Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Петр Орлов

Пользователь
  • Постов

    863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Петр Орлов

  1. Кодекс легиона проклятых будет? Можно ли их брать четвертым детачем? (например СМ+ИГ+Инкв+Легион) Будет ли караться попытка выдать за легион проклятых тактичку, покрашенную НЕ в "горящую броню"?
  2. Имею положительный опыт игры таким боингом. В него кстати можно добавить стрелючих криптеков при желании. Вуаль да, нужна. Скорее даже Обирон.
  3. Очень сильное и безосновательное утверждение. Боинги на имморталах лучше только в двух аспектах: 1. Они скорят 2. Они стреляют. Вполне прилично, но основных проблем некронов (обилие в метагейме 2+ сэйва) не решают. Преимущества же боинга на минилордах заклются в следующем: 1. Наверное, самый сильный хтх-отряд в игре. 2. Относительно высокая тафна (5). 3. 2+ сэйв. 4. Эверливинг. Сам отряд лордов стоит порядка 400 очков, что в общем-то немного, учитывая то факт, что убить их придется раза два-три.
  4. С составом определилсь, ждем Ваши ростеры. Я сооружу че-нить типа первого дефенса. Мой нынешний варинт боинга лордов не катит однозначно, ибо пипец как боится эльдаров и прыг-колобков, следовательно, не первый деф. А нужен именно он. Так что будет, скорее всего, 2 прыг-отряда пехоты с героями, 2 по 5 врэйтов, 3 абаржи и хоумскоринг. Из героев стандартный набор: Задрек, Обирон, Имотек. Больше всего не уверен в Имотеке, но для дефа правильно. Ибо ночь помогает играть 10-10, а молнии иногда дарят ферст блад, что делает из 10-10 11-9.
  5. Допущены ли генераторы войд шилдов? Если да, то какого размера должна быть данная фортификация? Дюк, а ничего, что они суперхэви?))
  6. Люди с кодексами на планшетах меня не напрягают совершенно. А вот напечатанные карточки в ИКС-винге... Не знаю, некрасиво что ли как-то... Не знаю какое слово подобрать, вроде и некритично, но неприятный осадочек остается.
  7. Появились правила сего замечательного мероприятия, в коих сказано, что до 16 марта нужно подать заявку на участие с ростерами. Пока желающих там несильно много, количество команд ограничено 20ю (по всей видимости будут использоваться дополнительные помещения). http://forums.warforge.ru/index.php?showto...173828&st=0 В связи с этим сообщаю следующее. Обнинские "несовсемновички" (Александр (СМ) и Азамат (Тау)) благополучно отвалились, бросив нас с Пашей на произвол судьбы. В связи с вышеизложенным и с учетом того, что обнинские "новички" эвент такого уровня точно не потянут, предлагаю: 1. Создать команду Калуги (или Калужской области) 2. Включить в ее состав Ирбина, Мэджика, Орлова и еще двух игроков из калуги. 3. Выяснить в ближайшую неделю, кто будет этими игроками. 4. Приступить к обсуждению армий и тренировкам. П.С. Лично я этот эвент не воспринимаю, как нечто суперспортивное, и вообще, ИКС-Винг меня сейчас интересует гораздо больше, чем вархаммер. Но командник на много народу - это круто. Надо ехать хотя бы за ФАНом. При этом таргетирование фана не подразумевает слив всем и бредовые ростеры, типа пашиного ХСМ с ИГ с демон-принцем за 500 очков. П.П.С. Из крашеных армий имеется: Некроны (Орлова) ДЭ (Паши), чуть-чуть ХСМ (Паши), совсем мизер ИГ (Паши) Также существует техническая возможность сборки и покраски 6ти колобков, 3х котезов, тигурия для сборки армии СМ+Инкв+что-нибудь на АЦЦКОМ боинге колобков с колдунами.
  8. Я имел в виду в будущем, при увеличении количества участников. Ну а так, согласен, конечно. Лучше турниры подороже и почаще, чем финансовый крах этих замечательных людей :)
  9. Спасибо организаторам и игрокам за отличное мероприятие! Как всегда пройдемся по положительным и отрицательным сторонам эвента) Плюсы: 1. Очень активно, оперативно и "легко". Эдакий Драйв-гейм) 2. Приятно видеть на даже небольшом (по привычным мне меркам, по крайней мере) турнире игроков аж из Самары! Даешь оппонентов хороших и разных! Так держать! 3. Время на тур (75 мин) даже для начинающего игрока вроде меня вполне достаточно, чтобы обозначить преимущество, но не всегда хватает, чтобы убить все корабли противника. То что надо! 4. Ну и конечно невероятные призы. Щедрость организаторов не знает границ. После Вархаммерного "жлобства" я всю дорогу до дома не верил и искал подвох)) Мелкие замечания: 1. Начинать желательно раньше (впрочем, здесь была привязка к началу Hot Day самого), туров надо больше. В идеале шесть. Также между турами желательно делать маленькие перерывы, минут по 10 хотя б. А может, просто с непривычки тормозил и играл до упора каждый тур) 2. Не помешали бы подносы. Ну это так приятный бонус, нежели необходимость. 3. На столах хочется чуть больше места для всякой атрибутики и карточек. А то поле захламляется. Половинка вархаммерного стола (3х4 фута), как на первом турнире - идеальный вариант. Миш, призы можно окупить и количеством участников ;) И главный вопрос: когда планируется следующий турнир?
  10. Идеология понятна. Тогда мысль следующая: устроить месилово не более, чем на 1000 очков. При этом впихнуть туров 6-7) Часа по полтора. Эдакий блитц) Полстола выглядит очень заманчиво с точки зрения организиторов (можно же впихнуть вдвое больше человек в помещение :) ), но игры получаются довольно несуразные, хоть и кровавые)) И впихнуть 1000 очков на полстола - идея, на мой взгляд плохая. Но это только мое мнение.
  11. Да, насчет Москвы согласен. Я именно её имел в виду. К эскалации отношение (опять же на московских турнирах) еще хуже, чем к ИА)) Просто московский метагейм довольно-таки ЕТСшный. А ЕТС - это архиспортивный турнир, организаторы которого не могут себе позволить допуск ИАшных армий и юнитов с их мегакривыми правилами, а также крайне спорный в спортивном плане Эскалэйшн. Хотя у последнего, на мой взгляд, все же есть шанс, хоть и мизерный.
  12. Извините за резкость, но Вам не кажется, что командник по ТРИ человека в команде - это, мягко говоря, бред? Я даже могу назвать Вам составы команд: Таудар (Эльтау), Некроны, СМ+Инкв. И так повторить 6 раз. Паринги при трех человеках в команде как бы тоже теряют всякий смысл. Может, не тратить время, а провести хороший двухдневный сингл на 1850-2000?
  13. ДЭ у тебя тыщи на 2-2,5 от силы. Хаоса и ИГ еще тыщи на 2 в лучшем случае. А суперхэви, разумеется, прокся) Не мыльница, конечно, но тем не менее. Ты ее хоть покажи Ирбину предварительно, дабы избежать оскорбления чувств играющих)
  14. ИА не используется на абсолютном большинстве современных турниров.
  15. Curator, не переживай, ты там такой не один будешь)
  16. Насчет лорда согласен, кстати. А вот насчет Ростера Шута не очень. Ибо он создан для превозмогания, а не для нагибания, это во-первых. А во-вторых, он очень неочевиден и руки надо очень прямые, чтобы им играть.
  17. Скажем, что пауки нужны, чтобы рероллить стрельбу всей армии. А у тебя итак почти все оружие (кроме пехоты) линкованное. Следовательно, добавь что-нибудь, для чего нужны пауки, потому как сами по себе они мягко говоря не очень. Или выкинь пауков. А в чем павер-то кстати? А и еще, готовься. Сейчас в теме появятся два "чемпиона", которые сообщат тебе о том, что существует лишь две играющие расписки некронов и настоятельно предложат тебе отказаться от своего "убожества" и предложат "паверный" ростер для игры. :)
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Попробую начать пилотско-спортивную карьеру на данном мероприятии)
  20. Вообще, я бы сделал все хтхшные с парой вольт-криптеков)) Но поробовать стрелючий интересно, хоть я и не знаю, кого конкретно можно им напугать. Кстати, для этих целей криптеки обычные дешевле, а палка у них такая-же. В рукопашной составляющей очень важно количество мозгоклопов и кос. Даже не знаю. Попробуй добавить в стрелючий пару хтх-шных лордов. Просто, чтобы на него сразу в чардж не бросались. Еще желательно, чтобы обирон был именно в нем. Во первых лишняя хтх-составляющая, во-вторых можно выпрыгнуть из неудобного хтх.
  21. Тоже заказал два стартера, тай эдвансд, фаерспрэй, интерсептор, лямбду) Еще ребелей некоторое количество с рук для оппонента. Ждемс)
  22. Ничего. Убьют 1 корт. После чего он оживет неполным составом и пойдет по своим делам. А второй корт (или даже герой оттуда) объяснит десмаркам, что они суицидальный юнит и задачу свою не выполнили. Концепция дееспособна. Есть некоторые но: 1. Дестроеры не могут ничего. Как это ни прискорбно. 2. Трупса совсем плохая. Умрет. Надо больше. 3. Наличие двух вечнооживающих кортов очень неприятно для противника, но за неимением других целей для атаки в них полетит все, что есть у противника. К тому же один из кортов неспособен в хтх (стрелючий который), за что и будет покаран незамедлительно (дальность-то совсем маленькая). первую смерть за счет орба и реролла есть шанс пережить с небольшими потерями, но дальше будет сложнее. При везении корт оживает в дееспособном состоянии раза 3, не больше. Играл одним кортом (рукопашным), врэйтами, 2-3 а-баржами и тремя трупсами на 2-3 самолетах в нескольких совсем неновичковых турнирах. Результаты вполне приличные. (2е место, 4е место, 2е место). Плюсы: корт почти никто не убивает надежно, при этом он убивает почти кого угодно в хтх (ну кроме демонов в 2+ инвуле с перебросом, но и на них есть методы). Минусы: если нет хотя бы еще одного опасного юнита, стрельбы противника как правило хватает на убийство корта за 2-3 хода. Очень дохлая пехота. Даже воины на самолетах не обеспечивают надежного скоринга на конец игры несмотря на неплохую живучесть (за счет отсиживания в самолетах). Ну и стандартный минус таких армий - мало юнитов - мало нейтрализуемых целей в ход - сложно играть против армий с большим количеством мелких юнитов. Предлагаю замиксить в кортах стрелючую и хтх-шную закачку. Еще можно смело заменить самолет на 2 а-баржи. Потенциал самолета велик, но реализовать его крайне сложно. Так что рекомендую начать с а-барж.
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  24. Напечатанный ростер нужен не чтобы параметры юнитов подглядывать, а именно чтобы состав армии был легальным и не менялся от тура к туру.
×
×
  • Создать...