Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ККК

Пользователь
  • Постов

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ККК

  1. Комиссар-Лорд раздает +1 к каверу по новому FAQ.
  2. Работают, только если в описании оружия не сказанно обратного. И, конечно, против огнеметного шаблона кавер не применяется.
  3. Они сами к нему полезут. А разберут или нет - еще вопрос. Они его пробивают на 5 и 6, эффекты 1 и 2 он игнорит. Скорее всего завалят, но не за один ход. Дрегоны в этом отношении дешевле и надежней.
  4. Если ставится вопрос о победе эльдарами демонов, то надо просто много волкеров с фарсиром (гайденс, дум) и дрегоны - валить гриндер. Здесь если связать гриндером консил, то остальные демоны будут творить что хотят.
  5. Так у них и так химера есть. По-моему здесь больше 9+ силы не хватает, хотя, конечно, мельты компенсируют, но есть наприятные штуки, которые игнорят мельта-эффект. Немного, конечно.
  6. Плазмоветов я не заметил, им действительно лучше лазганы. Еще им можно какую-нибудь платформу дать с ХБ или автопушкой, но это по желанию. А мельтаветам дробовики. Если мы стреляем, а потом чарджим, то перед смертью имеем шансы нанести хоть какой-то урон. Что уж точно лучше, чем мы постреляем, а по нам потом постреляют и почарджат потом. Отряд ветеранов без химеры в 12'' от противника - все равно труп - а так мы хоть напакостим. Кроме того командник с плазмами вряд ли будет на всех парах вперед рвать, в отличие от мельтаветов, и со своим командным радиусом может просто не дотянуться.
  7. В технику нельзя отдавать приказы. А дробовики - штурмовое оружие.
  8. Говорят, что так тоже работает. Хотя здесь и так полно плазмы. В Палача рекомендуют сажать Паска. И я бы взял бейнвульфа - пехоту жечь здесь мало чем. И в командник я бы взял либо доктора, либо карапас - защита от перегрева.
  9. Ну и ну. 1. Конечно, нет. У оружия ближнего боя вообще нет AP, значит и нет модификатора - это только для стрельбы. Равно как и с павершашкой ты не будешь иметь +1 к эффекту. 2. Как уже понятно, нет этого модификатора. И AP пистолета не применимо в ближнем бою никогда. 3. На 6 попадают только гранаты и мельтабомбы. Фист не граната.
  10. Техники-то как раз много (целых 6 штук). Вот со скорингом проблема - игра от занятия своего каунтера, а вот чужие скорить нечем.
  11. Термосов как-то недолго, да и обычная тактичка с фистом его довольно быстро разберет.
  12. Не совсем понятно, что армсент здесь будет делать. Все остальные поедут вперед, а он медленно и упорно пойдет за ними? Но взять можно, вязать каких-нибудь адовых демонов.
  13. Вполне играбельно, хотя лично я не люблю штурмовиков-самоубийц. Можно скинуть часть обвеса с ЛРБТ и взять Марбо. Или можно поменять праймариса на комсекцию на химере и тогда к ней добавить, например, астропата.
  14. У нас же уже не кодекс с арсеналом. Все опции четко прописаны. Не может, только у Крида по базе два пистолета. Вообще обычно два пистолета - считаются одним линкованным, в ХтХ - дополнительное оружие ближнего боя.
  15. А зачем после залегания востанавливаться приказом? После залеганя подразделение автоматически встает и может стрелять как угодно, если не двигалось. А если подразделение отступало, то тогда не может, коннечно.
  16. А почему отказался от дума?
  17. Как это выбирается случайным образом? Надо кубик кидать, какого сержанта убирать?
  18. Аль Рахим обязан выходить аутфлангом. Т.е. ты появляешься на 2+ ход и в первый свой ход на столе не можешь стрелять ракетами и лазеркой. Кроме того он появляется с короткой сороны и ходит по 6'' в ход. Аль Рахим играет совсем по другому.
  19. Целиком. И его командник, и ХВС и прочее - все вместе.
  20. Платун - наша главная огневая мощь и ХтХ. С коммисаром, шашками и приказами от главного командника платуны убивают стрельбой все, а что не убивают добивают в ХтХ. И даже не важно нас чарджат или мы их.
  21. Джагернауты - кхорнятские демоны на конях. Символ всесокрушающего ХтХ. Как терминаторы и т.д.
  22. Одна пачка из 5ти джагернаутов всего этого даже и не заметит.
×
×
  • Создать...