Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ККК

Пользователь
  • Постов

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ККК

  1. У Куратора в подписи две ссылки на его статьи по тактике Имперской Гвардии.
  2. Я бы брал три плазмы и медика. Иначе при нехорошем раскладе все дружно могут быстро кончиться.
  3. Если брать медика, то останется всего два плазмагана и ради них тратить еще 30 очков на медика?
  4. Это написано только в русском кодексе. В английском только пока Астропат или Офицер Флота жив... и т.д.
  5. Нормально. Аутфланга не хватает, но так тоже очень даже.
  6. Вместо трех линкованных лазерок мы получим три кулака и бронежилеты. По-моему, сравнение в пользу лазерок.
  7. 1. Термины из ИА применимые только в Апокалипсисе. 2. Техника из ИА? - заказывается на сайте Форжа. 3. Надо иметь на форуме более 300 сообщений.
  8. Миниатюры использовать можно, главное соблюсти ВИЗИВИГ. С астропатом они у тебя выходят на второй ход на 3+, по-моему, это достаточно много, чтобы не рисковать погибнуть всей армией от одного залпа.
  9. Если у нее нет структурных очков, если она не флаер и если для нее прописан слот в организации армии (FOC), то да. И если тебе разрешает оппонент или правила турнира.
  10. 1. Огнеметы и гранатометы есть в коробках с Гвардейцами. Плазма и мельты продаются отдельно в блистерах. Все спешиалы по одному есть в коробке с комсекцией. 2. ИА - правила и лирика (бек), выпускаемые компанией ФорджВорлд для линейки своих миниатюр. Фордж, если я не ошибаюсь, сейчас относится к ГВ. Правила ИА применимы на части чемпионатов. А так, как договоришься.
  11. Я бы предложил в командник огнеметы и тяжелый огнемет - пусть будет антипех. Из Валькирии нельзя командовать, а то что у тебя одновременно высадятся и командник и ветераны - совершенно не обязательно. Та же проблема с флагом. В случае с мехкорпусом отряды становятся очень независимыми и пехотные фишки (вроде флага или приказов работают не всегда). Иногда лучше пересидеть в транспорте, чем высаживаться и стрелять под приказом. А в одном отряде Валькирии можно убить одним залпом пары Гидр - все три и ты лишаешься всей маневренности и огневой мощи расписки. Про астропата написано, что пока он жив (а не пока он на столе, как возможная альтернатива) идут бонусы к резервам. To Battle Bear: я не очень понимаю ценность фистов. Можно выкинуть их и карапас (тоже в сущьности не очень полезный, кроме как плазмаганщикам) и получить обратно наши замечательные Вендетты.
  12. Вендетты надо разбить на отдельные слоты - их все равно 3. У командника закачка дурацкая - медик не нужен, лучше взять больше спешиалов - например, огнеметы, т.к. с толпами пехоты делать нечего. И мастер флота и астропат работают, даже если они в резерве.
  13. Ну да, ты изложил две очень популярные тактики и одну чуть менее популярную: ИГ на химерах (мех взвод), ИГ от масплатунов и ИГ на самолетах. На самом деле, если хочешь дальнего огня - артиллерия или Леман Рассы.
  14. Можно, например, купить плазмаветам карапас, чтоб реже дохли от перегрева. Или взять в командник мастера флота.
  15. Если гвардейцы будут летать в Вендеттах, а одна пачка ветеранов в Валькирии, то все остальные ветераны с мельтами пойдут пешком? Я просто не совсем понимаю, кто где едет. Но ветераны с мельтами пешком - не круто. Гвардейцы безо всего - тоже не очень, по-моему. Три Гидры - тоже обычно не берут, можно одну скинуть и взять или еще транспорт или что-нибудь в платун.
  16. Возможно, имеется в виду Новичковские вопросы по рульбуку?
  17. Нет ни одного стандартного сценария, где было бы обязательно надо ставить что-нибудь на стол. При желании всю армию можешь в резерв отправить.
  18. 1. Не складываются. Написано в FAQ. 2. Так же как ты собираешься отображать просто ветеранов. ХВТ - два парня на большой подставке с большой пушкой.
  19. Они на самом деле не сильно отличаются, просто это отличие должно быть как-то выражено. Покраской или еще как-нибудь.
  20. Может и хватит =). Я бы посадил ХВТ в химеры с плазмаганщиками - скорить домашний каунтер.
  21. Мало мельт и не очень много лазерок - с тяжелой броней могу возникнуть проблемы. Не очень понимаю смысла возить ХВТ на Вендетте?
  22. Проблема в том, что все заточены сидеть на месте, а дальние точки скорить нечем.
  23. Я согласен насчет того, чтобы не брать минометы. По-моему, они не самый лучший выбор. Хотя многие последнее время эту идею и продвигают. Если охота идеректа, я бы взял больше артилерии. Еще мало возможностей для скоринга чужих точек. Я понимаю, что этот ростер играет по-другому, но эту задачу тоже часто необходимо решать.
  24. Вендетта - нормально. Она и фаер магнит и тактически очень вариабельный юнит. Болтеры на ней не нужны - очень большой разброс по силе между ними и лазерками. Демолишеры - прикрытие наступления - тоже самое то. Волкам ковши обязательно для танкшока скоряших отрядов противника и чтобы просто всех жечь в лесу. На волков можно поставить еще ХФ. Знамя лишнее да и воксы здесь, по-моему, не к чему. Проблема только с домашним скорингом - его мало и он не очень прочный. Если у противника много аутфланга или дипстрайка (а то и волчьих скаутов), то домашний отряд сильно рискует.
  25. На сайте GW висит. http://www.games-workshop.com/gws/content/...rue&start=2
×
×
  • Создать...