Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ККК

Пользователь
  • Постов

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ККК

  1. На волка нужно ставить ковш и дымы. Так значительно повышается живучесть. Также неплохо ХФ. Закачка по спецоружию - дело вкуса, но я бы взял мельты - ими броню лучше ковырять и огнеметы. Но это уже зависит от предпочтений.
  2. В самой коробке с валькирией спаренных лазерок нет, если ты об этом.
  3. Вторым ветеранам, если скинуть фист и карапас можно наскрести на химеру. Еще - странная затея с ракетами на стражах - один бронебойный выстрел с BS3 - может просто не попасть, когда надо. Почему не устраивает обычный вариант с мультилазером? Ну и про закачку трупсы. Она необходима. И лучше брать не карапас и кулаки (это все тоже можно, но вторично), а нормальное спецоружие - мельты, плазмы или огнеметы. Например, такой вариант: мельтаветераны на вендетте, ветераны с огнеметами и праймарисом на химере - значительно повышается огневая мощь. Если уж охота пустых ветеранов - то надо брать штрафников, у них хоть какие-то полезные плюшки есть.
  4. Да, на гибельного волка - ковш, дымы и ХФ. Из мультимельты он не попадет, да и разброс между 1 и 8 силой слишком большой. Для увеличения противопехотности можно заменить один ЛР на стандарт с болтерами.
  5. Не понятно зачем и плащи, и химеры. 60 очкам в гвардии можно и лучшее применение найти. Так что плазмаветы перекачены. Еще я бы взял ЛРБТ - он очень хорошо подходит против маров и им подобных, да и вообще против всех. Не даром он стандарт. На палача неплохо поставить плазма спонсоны, если не собираешься им особенно много ездить (на них можно пустить очки, съэкономленные на плащах). По вопросам: -ДП убивать мельта-, плазмо-, лазгандрилом с приказом. У гвардии решает колличество выстрелов. -Вендетты можно отправлять в аутфланг. И четко держать дистанцию. Иногда лучше потерять стрельбу из 2х лазерок, но не допустить чарджа. -Мех корпус ИГ вообще достаточно вариативен. И можно поменять манеру игры, подстраиваясь под конкретного оппонента. -Нет. В гвардии работает диалектика - колличество переходит в качество.
  6. Обычно на допуск к турниру это не влияет. Может повлиять только на оченку покраски, да и то вряд ли.
  7. Если я не ошибаюсь, все тесты характеристик проводятся по немодифицированному значению. Кроме, лидерства, естественно.
  8. 6'' - просто мало. Вот 18 от бейнвульфа - это да. Таким маневром можно значительно выиграть в тактическом плане. А из аутфланга мы можем побить технику в борт. Кроме того враг, ощущая такой поворот, должен как-то реагировать. Или разделяться и уменьшать локальную концентрацию сил, или, наоборот, сильно стягивать войска. А значит с помощью такого маневра мы получаем инициативу в свои руки. Ну и астропат дает нам выход на 3 ход на 2+, что достаточно вероятно. (кстати, если из аутфланга поедет только Харкер, то астропата можно не брать) В любом случае это обсуждение не относится собственно к ростеру и его можно менять при расстановке. Я просто хочу обратить внимение на эту замечательную возможность.
  9. Но если пушка вызывает немедленную смерть, то ФНП также не работает.
  10. Точно, черт, это же шагатель. Спасибо. Буду внимательнее.
  11. По правилу дипстрайка на стол приходит техника (например, соулгриндер демонов). Он промахивается и по таблице кидает 3. То есть я (оппонент) могу поставить его куда хочу. В связи с этим вопросы: 1. Могу ли я выбирать как его повернуть (какой стороной куда) или это делает соперник? 2. Если я выбираю положение, то выбрав в фазу стрельбы бег и кинув 2'' может ли противник повернуть гриндера на 180 градусов?
  12. Можно взять 2 Гидры, ЛРБТ, скинуть 2 лазки, т.к. они не много настреляют, взять хэви сентиниеля и комиссара. А при желании просто повесить на него вунду, как сказал Пластун.
  13. Скинуть снайперку и гранатомет и взять еще одну мельту в командник. Так же странная идея насчет скаутмува шагателей. Это же 6''. По-моему, лучше всех (бейнвульф, шагалок и Харкера) отправить в аутфланг. Астропат дает хорошую вероятность выйти всем в близкое время и с одной стороны. На бейнвульф нужны дымы и ХФ в корпус.
  14. Машина при возможности может уехать. Отходить не надо - в ход противника можно отбивать атаки. В ход оппонента тоже иммобилайз=врек.
  15. Как Крид может раздавать свой лидак?
  16. Организаторы могут требовать что угодно. Но конкретно такое требование, скажем так, очень очень редкое. Но как можно идти против организаторов? Только если договориться.
  17. 4 флеймера в химере - творят чудеса. Очень рекомендую хотя бы один такой отряд.
  18. Командник может словить много стральбы силы 6+ и получить инсту. Так от пачки лутасов можно лишиться приказов довольно быстро - и это очень неприятно. Гидрам аутфланк даст Крид, но, по-моему, это бесполезно. С ходу они стреляют из одной пушки, ехать при этом могут на 6, вероятно, при этом придется прорываться через какой-нибудь лес. Не понятный маневр. Харкер дает инфильтру, а не скаутмув. Инфильтроваться на химере нельзя. Еще не хватает коомисаров в платуны или Ченкова для стабборна. Также не понятна функция демолишера - на роль огневой поддержки он не годится из-за малой дальности. а от тех, кто рвет вперед, просто сразу и надолго отстанет.
  19. Пешие ветераны как-то странно смотрятся. А в целом - лучше значительно.
  20. Я абсолютно согласен насчет замены демолишеров на БТ, мой опыт показывает, что демолишер стреляет только один раз. Это нормально, если ты сам едешь им вперед в качестве прикрытия. Но в своем расположении он у меня показал себя практически бесполезным.
  21. Из советов - зачем демолишерам спонсоны? Из-за малой дальности стрельбы - это скорее танк прикрытия, который должен ехать вперед, закрывая химеры. То есть прострелять из всего не удастся. Я бы поставил лазерку в кропус или вообще оставил безо всего. Еще, по-моему здесь не хватает пары ковшей - чтобы таранить парней в кавере, сидящих на каунтере. Также я бы сюда взял какой-нибудь хеллхаунд - мне они очень нравятся - но понятно, что на него надо много очков.
  22. Вендетта скимер, мув 24'', транспорт, с тремя линкованными лазерками и экстра армором за небольшие очки. Мне нравится, я беру. Есть противники, есть люди у которых она не вызывает эмоций. Тактически очень гибкий юнит, позволяет тебе реагировать на конкретного оппонента и менять стиль игры в очень широких пределах в зависимости от задач, целей и ростера противника. Огнемет - игнорит кавер, в котором сидят орки и накрывает сразу много в большой толпе, игнорит их смешной спасбросок. Хорошо положенным шаболоном можно убить человек 7. Мельта убьет одного (если попадет). Вообще надо начать играть, тогда много вопросов, которые сейчас совсем не ясны, покажутся совсем простыми.
  23. Не обязательно. Офицеры продаются отдельно, можно их и самому сделать. Спешиалы и платформы - тоже отдельно продаются. Но в коробках с командником, что в кадианской, что в катачанской - очень крутой набор хороших бицов. Я сам себе купил и ту, и другую - и не пожалел. Литники не изменились, только цвет пластика немного. Мельта есть в кадианском команднике с рукой, в катачанском с рукояткой отдельно. А также в блистерах - два спешиала мельта с плазмой или два одинаковых.
  24. Коробки по 20 были раньше теперь только по 10 и чуть дороже. Меч и пистолет для сержанта. Вокс - вообще полезная штука - я из них делаю каунтеры, подпорки для ХБ и много другого. А вообще просто комплект для 5 бойцов - стандартный, а в коробке их два. А раньше было 4. Плазма и мельта только отдельно. Или из коробки с командником. Плазмопистоль отдельно так только в коробе с командником. Вообще полезная коробка рекомендую купить к паре коробок с обычными гвардейцами.
  25. В отряде может быть одно знамя, оно дает +1, как это может суммироваться?
×
×
  • Создать...