-
Постов
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gypsy
-
Это к тебе вопрос: играют орке или нет? Против ДЭ и серых ты такой ростер пробовал?
-
Первый вариант б/м нормальный, классический, тысячи таких. Надо всем пак лидерами комби-мельты добавить, чтобы наскрести на это очки, можно выкинуть или 1 щит, или часть марок, или сделать один отряд серых десяткой пацанов без гарда с двумя спец оружиями (плазмами, например). Во втором варианте скоринга мало.
-
Арьяк, в принципе, довольно ущербный товарищ. На 188 оков можно взять 4 волф гардов в термоброне с хорошим варгиром (со щитом, молотом, варешкой и 3 комби-мельтами, например). По всем показателям (кроме 8 силы вместо 10 у чуваков с молотом и варешкой) они будут лучше. Если бы Арьяк стоил очков 100-120, тогда его имело бы смысл рассматривать всерьез. Гардам пак лидерам нужны комби-мельты. Я бы докупил хантеров до комбинации 8/9/9 штук и посадил всех в рины. Пс. Ростер выглядит как каша, читать не удобно.
-
С Дроп подом можно обломаться, если противник все в резерв уберет.
-
Я считаю, что в качестве коробочки лучше брать рину с 9 серыми + гардом (фист + комби-мельта) или 10 серыми с 2мя спец оружиями. Такой отряд со знаменем и маркой — довольно толстый скоринг, который вполне себе может и в ХтХ, и транспорт или дредноут на близкой дистанции подорвать. Если уж брать рэзорбяки, то пусть стреляют. Фангам, как по мне, транспорты вообще не нужны. Кстати, при расстановке отрядов бывает полезно присоединить Логана к фангам, чтобы он на первый/второй ход дал им релентлесс или танк хантинг, потом уже переводить его к гвардам. Если не сталкивался с таким, бери на вооружение.
-
1000 лет за волков не играл, но идея с 2мя отрядами домашних гардов мне кажется провальной. Мне не нравятся два дорогущих отряда ради скоринга (тем более его итак много) и одной циклонки в каждом. Если хочется усилить фангов гардами, ты можешь присоединить к каждому по 1 штуке с циклонкой в качестве пак лидера. Скауты определенно хотят себе гарда с комби-мельтой и павер фистом. Такие рэзорбяки мне не нравятся. Имхо, если брать, то лазплаз или твл лаз.
-
На вскидку ИГ, Эльдары. Почти за всех можно делать расписки с уклоном в стрельбу.
-
Совет страшен не тем, что может убить много бордов, а тем, что, если убивает хоть одного, выигрывает комбат резолюшен и при проваленном броске на лидерство (бросок 7 или меньше завалить элементарно) съедает весь отряд на свипин адвансе. Сами борды точно никого не убьют. Так что зря твой оппонент не стал прыгать в дифф терейн. И три, и даже два варлока, шманающие по тылам армии тау, могут кашу заварить. Особенно обидно, если 1 ассолт фазу твой отряд все таки выдерживает, и дохнет на вторую. Тогда совет начинает жевать следующий отряд. Кстати, это еще один повод игроку за эльдаров выбирать отряды потолще и подороже.
-
По-моему, это у вас свой Вархаммер. Откройте кодекс тау на 26 странице и посмотрите, какой ап у missile pod'а, прежде чем других лечить. Потом можете начинать искать правило, согласно которому плазма (АР2) инвуль 4++ пробивает. Мне интересно, что им твоих фв помешало перепрыгнуть (раз они меньше чем в 12" стояли) и заассолтить их вместе с кем-нибудь еще =) Крутов много и ставятся они на таком расстоянии от основных стрелковых сил, чтобы в щель между отрядами никто пролезть не мог. Круты, как правильно заметил Gue'Fio'la, это тоже не только рыбий жир, но и 2 килограмма ценного верблюжьего пуха =) На калькуляторе =)
-
Инвуль 4++ и армор 3+ с ре-роллом куда делись? По статистике 12 ракет и 8 плазм, это 8 попаданий ракетами и 6.3 плазмой. Пробиваешь на 2+. 6.7 ракет и 5.3 плазмы пробили. С ре-роллом сейва от ракет дохнет 0.7 варлока. Еще 1.3 от плазмы. Итого 2 погибших варлока. После этого они тебя всласть пожарят огнеметами и вчарджат. Так что либо тебе крупно повезло, либо варлоков было мало. Кроме того сам же пишешь, что фв как щит использовал.
-
И насколько хорошо 3-4 слоя плазмы спасают от байк консила? На мой так взгляд, в современных реалиях, когда все, кому не лень, получают кавер даже в чистом поле надо надеяться не на дорогую плазму, которая рэпид фаером стреляет всего на 12", а выдавать ведро кубов на максимальной дистанции. Плазму как опцию можно бодигардам и Шас'О/Шас'Элю выдать.
-
Рельсу еще. Используют его обычно, чтобы шаблоном пострелять (борды так не умеют). Круты дешевый и хороший мясной щит. Классический расклад предполагает, что их берут отрядами по 17 штук (2-3 отряда). Стрельбой, когда они в лесу, их убить довольно сложно. В ХтХ для своей цены они тоже неплохи (лучше, по крайней мере, ничего нет). Их обычно ставят длинными шеренгами с небольшим расстоянием между модельками (чтобы по две шеренги сразу не ассолтили). Окружают такими шеренгами дорогие хрупкие стрелковые отряды. Получается эшелонированная оборона. Один отряд крутов, как правило, сливается за ассолт фазу оппонента, это дает возможность всей остальной армии спокойно стрелять по тем, кто их ассолтил, или по любым другим отрядам. Круты боятся танкшока, огнеметов и выстрелов большими бластами с игнором кавера (как у верлвинда). Вместо крутов можно использовать фаерворриоров, но они в 1.5 раза дороже.
-
Не понимаю дзена пешего консила из 8 человек + фарсир (Эльдрад, как я понял, не с ними?) Для банального дэд лока их слишком много. Хватило бы и 4-5. При этом в 4 терминаторах (или любых юнитах с броней 2+) они, скорее всего, встанут на всю игру. Особо мобильными (в отличие от байк консила) они тоже не являются: серпента не ассолт викл и у нее один выход. Оппонент будет пытаться сначала ее сбивать, потом или блочить выход, или выбегать за пределы 18" радиуса, чтобы не подставиться под ассолт. Или я просто не умею их готовить?
-
Ок, буду тестить агонайзер. Убрал одного гелиона, добавил хлыст, вернул второй карабин труборнам.
-
Если утащить фарсира, фортуну он сможет сколдовать либо на себя, либо на совет/авенджеров. Это значит, что один из этих двух отрядов становится очень уязвимым. По-моему, это большой бонус, нет?
-
Я играю по сути с 4 армиями: ИГ, Эльдары, Орки, редко СоБ. Чаще всего с Эльдарами. Фарсир в отряде и без отряда — две огромные разницы. К любому другому кастеру, у которого есть баффы, привязанные к конкретной фазе хода, это тоже относится. Все эти шахматы, когда 2-3 отряда получают кавер за счет друг друга, это, на мой взгляд, не интересно и не спортивно. Слышал, что на некоторых турнирах их запрещают. Правильно делают, имхо.
-
1750 — это уже другая история. Рэзорвинг убрал, хотя жаль, конечно, интересный юнит на мой взгляд.
-
Индепа из отряда вытаскивать. Не жалко ими лодки закрывать?
-
Давно хотел попробовать что-то такое хотя бы в картоне (если понравится — куплю модели). После прочтения темы AwerOne c комментариями Hide идея оформилась окончательно: Duke Sliscus The Serpent - 150 Baron Sathonyx - 105 Kabalite Trueborn - 79 4 штуки, 2 карабина, 2 осколочные пушки Venom - 75 2 осколочные пушки, найтшилды Wyhes - 170 10 штук, гранаты, 2 сетки, хекатрикс, агонайзер Raider - 70 найтшилды Wyhes - 170 10 штук, гранаты, 2 сетки, хекатрикс, агонайзер Raider - 70 найтшилды Hellions - 265 15 штук, гелиарх, агонайзер Ravager - 115 найтшилды Ravager - 115 найтшилды Ravager - 115 найтшилды Всего: 1498 Что скажете?
-
Как инквизитор может кого-то вызванивать, если у него психосила Хамерхэнд? Или я опять что-то проморгал?
-
AP прочерком на 12 дюймах ты будешь химеры донимать? =0 Пауки, по-моему, для своей стоимости отряд ни о чем. Не очень понял, кого будет фортунить второй сир. 5 авенджеров? =0 Сбрось фарсиру руны и фортуну. Я бы выбросил пауков, фалькон, добавил еще 3 шагалки, авенджеров, серпенту и, может быть (если очков хватит), дум и камни фарсиру. Но тут уже тебе решать. Еще есть сомнения в том, что 2 отряда турпсы на 1750 очков — это достаточно.
-
Пока не очень разобрался с кодексом серых, поэтому, может быть, вопросы будут нубскими: 1) ЛР и прочую технику с броней 14 предполагается убивать только Шторм рэйвенами? Не мало ли стрельбы с силой 9+/мельт? 2) Как эта расписка играет против зергоармий типа орковских футслогеров? 3) Как против эльдаров?
-
Имхо, проблема тау не с плазмами, а в отсутствии нормальной техники. По 4ке были отличные мех расписки. Где все ездило на 6-12, стреляло как легкая техника, ловило только глансы, иммобилайзд можно было пореролить. Ляпота. Сейчас мех тау вымерли. Надеюсь, их воскресят. И, да, хочется героев, много и разных.
-
В целом забавный ростер =) Зачем тебе 280 гантов? Думаю, и 180 хватит. Корова в среднем за игру рожает по 20 гантов. Или у тебя они особо плодовиты? =) На счет генов идея хорошая, но тогда надо чего-то скидывать, а не хочется=)
-
Мне последняя версия ростера намного больше нравится. Не верю я в критические массы тиранофексов. Мне кажется, есть смысл все-таки взять зоа спору. Можно выкинуть 1 гена с ядом, 1 без яда и 3 гантов (они и в одинадцатером поскринят).