Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

trahuar

Пользователь
  • Постов

    1 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент trahuar

  1. Серверный калькулятор с дофига ядрами соснет у четырехядерного с 5 гигагерцами.
  2. Во второй части союзник против обычных врагов были чуть ли не главной ударной силой. В третьей если им пулемет выдать. Тут если кого сагришь, то они начинают просто стрелять, а если им скажешь "атаковать того", то там и скилы начнутся использоваться и маняврирование. Люблю я, когда напарники в играх не просто для фона, а имеют такие же хар-ки как и игрок, честно наносят урон, на них честно агрятся враги, а не выцеливают только игрока.
  3. Игра норм, только ии был не норм, потому что начинал активно стрелять только после явного целеуказания.
  4. На реддите пасаны пишут, что реролы во второй части не прощают. Опять вся надежда на красные с ограниченными трейтами.
  5. Я надеюсь, что будет в итоге. Потому как текущие пасивки меня пугают. В первом были чоткие статы, что зеленое лучше белого, а синее лучше зеленого по урону. У той же эльфийки два меча бьют больнее, но медленнее, чем два кинжала, а меч и кинжал что-то среднее. А тут с пассивками на + к скорости атаки у оружия как бы они вообще сами базовые статы не убрали.
  6. Возможно. Но там были посты, что нормал в тайде 2, как найтмаер (предпоследняя сложность) в тайде 1. И я написал о том, что это, мягко говоря, не так. В этом смысле. Но вчера был патч и он, судя по всему, пофиксил мо[ну уж нет]ов, к примеру, они не такие опасные. Но вот воины хаоса все еще чоткие, набрали сейчас гса, пошли на хард и отъехали от двух. =) И это не говоря уже о штормах со щитами, те еще танки. Хорошо было. Но вот система гса это здец - 5 классов которым надо гриндить шмот, чтобы открыть сложность, а не как в первом идти на высокую сложность, чтобы выбить лучшее оружие; и самое главное - друзья, которые не задротят как ты, но которых раньше ты мог взять с собой, а сейчас либо все, либо никто, что вынуждает, как по мне, играть одному и присоединяться в чужие лобби.
  7. Надо было, но в стиме беглый осмотр тем выявил жалобы на другое, а самому проверить возможности нет, ведь разрабы послушав фанатов, просивших облегчить гринд, ввели гирскор из вова, тем самым его увеличив. Он еще у каждого свой. =) Бтв, магичка в первой части тоже могла своих убивать, но с оп-посохом огненного шара она была в мете на катаклизме убивая с зельем силы патруль штормов и огров. Да и дружественный огонь только с найтмара. В лобби можно прощелкать названия карт - 13 штук.
  8. Баг со звуком есть старый добрый. С субтитрами. Чот эльфийка какая-то оп на нормале со своей пассивкой на регенерацию. И смешно читать на форумах плач по сложной сложности особенно после того, как зашел дворф с огнеметом и стал пачками выжигать всех. Ролевая система мне пока не нравится. Они говорили, что сундуков у них не будет, но у них именно что сундуки падают со случайным лутом, который ты не видишь. Отдельно хочу сказать, что если в первой части хост мог запусттиь любую сложность, а так же сложности открывались путем прохождения карты на предыдущей, то сейчас надо набрать скор от шмоток и если все члены группы не имеют достаточного скора, то играйте на нормале. Плюс не могу не отметить, что на этих двух картах в последнем традиционном ласт сnенде скриптовое аое убивает всех врагов, когда ты выполняешь задание. В первой части ты должен был еще расчистить путь. Это в копилку плачей о сложности.
  9. Тириону по моему мнению не нарисовали. Хотя ему там тоже чем-то влюбили в лицо.
  10. Макс-то живенький, а тут по книгам почти что центральной темой состояния Эстер была ее красивая мордашка, которая сыграла знчительную роль в том, кем она стала и все закончилось так как закончилось. Кэп. "..."А по трейлеру у нее все ок. Даже если что-то под шарфом и скрывается, то не думаю, что это что-то такое, иначе зритель бы не пошел. А ведь в книжке она комплексовала о того, что на нее родная дочь с жалостью смотрела из-за всего этого.
  11. Посмотрел Апокриф, шикарнота. Новые герои, а не набившие оскомину Гераклы, Гильгамеши, Артурии и прочий скам, махач чотенький. Да и само разнообразие героев на любой вкус: длинные ушки, кошачьи ушки, шортики, лоли-убийцы. трапы. Хорошо.
  12. Прочитал последнюю книгу. Прослезился. Что-то мне подсказывает, что тут все сгладят и будет мир, дружба, жвачка.
  13. Я как-то сидел в кфц, когда туда зашли три двухметровых бородача, которые начали в полный голос базарить друг с другом с такими интонациями, будто сейчас друг друга резать начнут. Прямо реально ощущение такое было. И выглядели они так, как будто из этих. Вот если еще представить, что на них массивный доспех, плюс их громкие рычащие голоса звучат еще громче и рычащей, то все становится понятней. По крайней мере мне после того экспириенса. Так что да: Хотя огрины туповаты.
  14. Правильное применение вр.
  15. Я вообще смотрю на бг 1 и начало второго, а потом вспоминаю нвн 1 без пати, без чего-нить уровня "Go for the eyes, Boo. GO FOR THE EYES! RrraaaAAGHGHH!"... Но сначала надо потушиться, потому что я не могу проходить по новой то, что я только что проходил. Пусть этим занимаются те, кто гайды пишут.
  16. Только что пролюбил десятичасовой сейв бг2, щука, как же у меня горит жопа. Походу в этой жизни я эту игру уже не пройду. Второй раз убивать этого злоеучего злобоглаза и доставать целестиал фьюри желания нет. ИВД на очереди.
  17. Там боевка скатывается в пошаговые бои. Дедфентези не будет уже. А ведь умели могли во время боя в школьной столовой.
  18. Вы бы еще любителей комиксов заставили бы ставить тэги Марвел/ДС, человек-паук/люди икс и каждый выпуск отдельной темой. Сердце радуется, что третий пункт лидирует. Так победим.
  19. Только вот из-за кол-ва людей, заходящих в общую тему анимца что-то мне подсказывает, что все эти отдельные темы в очень скором времени уйдут в глубины. А так ты мог не заходить туда очень долго, а тема с трудом перевалила на следующую страницу. А то что сливали и полный метр и сериалы так правильно, потому что самые расхожий вид конверсации в той теме был такой: проходил сезон и кто-то, например Рост_лайт просто писал, что я посмотрел вот это и это фигня, я потом почитал то, по чему эту снимали и в анимце все переврали, рекомендую лучше читать. И еще посмотрел то, там все шикарно, кавай, ня. Ему ответит один-два человека и тема замирает. В итоге идет такое полупассивное общение, когда ты что-то пишешь, но не рассчитываешь на активную бурную дискуссию, а просто делишься своим мнением, которое рано или поздно будет увидено. А если делать ту самую "какую-нибудь тему с общими вопросами и околоанимешными разговорами, без проблем", то все и вернется к тому, что тема будет называться "что посмотреть" и все будут писать только в ней, потому что обсуждать нечего за пределами. Ну это только мое мнение, как человека, которому было удобно зайти в одну тему и найти ответы на все вопросы. Нет так нет.
  20. Не могу молчать. Верните отдельную тему-компиляцию по анимцу. Она и так была полумертвой, а сейчас видимо совсем умрет. Локе предлагал писать название и ставить тэг [аниме], но и так мало что там можно обсуждать, так еще и немногое анимцо достойно отдельной темы. По десятому разу перетирать за Евангелион и Фейт и что с рисовкой Берса? Может быть пару лет назад оно того стоило, но не сейчас. Верните стену, пасаны. Раньше можно было спросить совета что посмотреть или попросить коллективный разум опознать какое-то анимцо. Почитать краткие впечатления господ-анимешников от просмотренных ими мультов. А сейчас? Захочет кто-нить спросить какое аниме по роботам посмотреть и отдельную тему создавать? А какой-нить проклятый фетишист типа меня захочет спросить про эльфячьи ушки и тоже новая тема? Нет пути, это нерационально. Аниме это, как по мне, не сериалы, где тема про "Игру Престолов" соберет 50 222!!! страницы (ничего себе, а я думал около 50-и) и не кино со "Звездными Войнами". Да и то я смотрю, что зв 7 и далее. Видимо тоже зае новые темы плодить, что странно, если учесть что все же настрочили там за 200 страниц. Непорядок. Верните отдельную тему, вы что не видите, что господа-анимешники хотят кричать, но рта у них нет?
  21. Ну почему же. Уже в третьем стало заметно, четвертый скатился, в пятом хоть графон завезли.
  22. Карты понравились, особенно момент на корабле. Сложность тоже хороша. На третий заход на найтмаре рольнул семерку. =)
  23. Это про одного всегда было, это же лысый дольше всех с Импи был. Ну так. Про то, что наступит "рано" думали только наивные дурачки типа Локена", а суровые пасаны типа Сиги еще в первой книге говорили, что скорее поздно. Да и вообще странны претензии по поводу инструментов, ведь очевидно же, что их делали, чтобы использовать, а не потому что могут. И как одним из самых сильных и выносливых созданий их надо было использовать в хвост и в гриву. Вот только одни почему-то от этого ломались, а некоторые прапорщики, оставшись 1 на 1 с армией, в условиях информационной блокады, молчания папки, бремени главнокомандующего, потери значительной части легиона и, в последствие, не попав на главный банкет"Мстительного духа" не только не вскрылись, но и вскрыли некоторых других. А все почему? Потому что как писал у себя Сапковский: Истинно благородный металл высшей пробы красиво звучит, когда по нему ударишь. Так что все правильно Импи делал. А то терпилам дай волю, создадут себе профсоюзы и начнут скандировать Лоргаровское "я не воин - я ученый". Это кстати не он же в Томном Империуме писал про Жилю до которого дошло примерно тоже самое и его "Да, Император тебя любит"? В кавычках. И что подчиненным надо говорить то что они хотят слышать как бы ты не хотел сказать им правду.
  24. Темы с первой не нашел... Прошел первую ее на core rules. Испытал проблемы только с демоном (или он death knight?) из башни Дурлага, демоном из подвала по квесту на кинжал из той же башни и Саревоком, по причине того, что он быстро ходит и сильно бьет. Но хлеб кайт - всему голова. Тем более, что Саревок в отличие от остальных двух не кастует удержание персоны и не превращает в гуля, как тот же демон. Щука, убиваешь его - все живы. Хренак - кровькишки и вместо шестерки портретов пять и мертвяк враждебный. По поводу самой игры видно, что это приключения начального уровня, потому враги какие-то не эпические. А во второй, судя по всяким описаниям и иллитиды, и вампиры, и личи с демиличами, и драконы, и планетары. Отдельно не могу не отметить некоторого непонимания (гоните меня, насмехайтесь надо мной) восхваления сюжета первого бг и по этой же причине некоторого опускания сюжета какого-нить ивд, хотя, как заметил один чел на форуме бимдогов, основная разница, что в бг сюжет как бы про отдельную личность, а в ивд про мир вокруг нас. Потому как лично для меня приключение в бг выехало за счет самого мира Забытых Королевств, к которым я приобщился лет с восьми, а не истории именно воспитанника Гориона. Так как именно история у меня получилась не очень. Ты начинаешь в таверне на территории Кэндлкипа и за кадром тебе объясняют, что ты тут как бы живешь и тебя тут воспитывает один хрен по имени Горион, тебя тут все знают, любят и прочая бла-бла-бла. Проблема только в том, что игрок тут никого не знает и смотрит на всех как на неписей. А после парочки начальных квестов уходит оттуда, чтобы вернуться ближе к концу игры. И вот ты возвращаешься в отчий дом и узнаешь, что всех "твоих" знакомых убили и заменили собой доппельгангеры. И чо? Они же не твои друзья, они друзья абстракции по кличке Gorion's Ward, а игрок с ними детей не крестил. И получается как-то так: ты уходишь в начале из Кэндлкипа, начинаешь выяснять что за ушлепки хотят натянуть тебе глаз на спину, чего там с шахтами, рудой и какого хрена ломается оружие, все улики указывают на Железный Трон, идешь в тот самый город, встречаешь Скара и решаешь поработать на него. Далее ты с этим Скаром почти никак не контактируешь, но после выполнения последнего задания он отводит тебя к герцогу Элтану, который дает тебе книгу и посылает в Кэндлкип, потому как ты узнал, что лидеры бандитов будут там встречаться. Окай. Ты возвращаешься в этот Кэндлкип (это финишная прямая игры, практически), там происходят некоторые события, в результате которых ты узнаешь, что почти все там - доппельгангеры, с боем прорываешься через катакомбы наружу, возвращаешься во Врата, чтобы узнать от одной бабы, что Скар помер, герцог при смерти, а какие-то хрены хотят пройти в совет города. Жаль она мне не объяснила, почему мне не должно быть насрать. Тем более, что это все какие-то второстепенные местечковые проблемы. Впрочем участь у той бабы была незавидна - я не смог пройти мимо обладательницы единственного во всей игре полного доспеха +1. Короче говоря не смог я поболеть душой за проблемы этого региона. Самый трогательный для меня момент (и в некотором роде смешной), а также сюжетный твист был на острове верфольфов. Попадаешь ты туда, начинаешь опрашивать местных на предмет квестов, а они тебе: вульфверы утащили моего ребенка, верни его; мой брат пошел искать псилоцибиновые грибы и не вернулся, поищи его; я гуляла по лесу и потеряла свою куколку, найди еще. И ты такой у-у псины гребаные детей и грибников обижают, тут вам не там, адептов "она просто играет" тут нет, щас всем шкурам шкуры спущу. Убиваешь ты главного вульфвера, идешь к старейшине, а она тебе говорит, что ты им как раз и что спасибо за то что ты помог им, верфульфам, победить вульфверов. Вот тут я охренел. Лучшая сюжетная линия игры. Правда ее первый помощник влезает и сообщает, что мы пришли с материка, у нас слабая жидкая кровь, а они очень долго укрепляли свою. А смешной этот момент был, потому что все те квестодатели, которым приносил предметы разрывают свою плоть и становятся оборотнями вываливая на землю содержимое своего инвентаря: куклу, которую ты принес девочке; труп грибника, который ты принес его брату; сверток с грудничком, который ты принес его матери. И вообще было забавно выглядеть как маленькая девочка сбрасывает кровавые ошметки человеческой плоти, чтобы стать большим и страшным оборотнем. Короче говоря не Облиивон и не темное братсво. Вот там меня задело. А тут... Саревок хотел выдвинуться в управление городом? Да хрен с ним, но что же он ко мне-то лез. Не лез бы ко мне, пожил бы подольше. Все равно в Забытых Королевствах есть Глубоководье и Серебряная луна, которыми пугают всяких доморощенных властелинов мира, вот пусть они и разбирались бы. И по дополнению. Финальный босс дополнения просто я имел: телепортируется от тебя, вызывает демонов и кидает под ноги себе огненное аое. Не помогла даже та асимарка. Поставил на стори-мод и запинал так, хотя вся группа и легла, чего на Саревоке не случилось (за что я был вознагражден очивочкой). Но, щука, сам геймплей дополнения... Ты проходишь бг с нпс, начинаешь дополнение, у тебя отбирают Имоэн (-1), дают какую-то левую шкуру. Ну ок. Но! Ты проходишь пролог и у тебя отбирают остальных - в моем случае я лишился троих персонажей: Имоэн, Бронвен и Аджантиса. И свою пачку ты должен собирать из того, что тебе милостиво отсыпят бимдоги. Бесит меня когда делают люди какой-то продукт и их любят за этот продукт, но люди этого не понимают и считают, что их любят в целом, они начинают думать о себе невесть что, надувают щеки, делают длс с актуальными проблемами на тему того, что кто-то родился девочкой, а родители хотели мальчика, продолжение смотрите в Инквизиции. Не надо этого делать. Вы берете фанатские наработки, наводите лоска, склеиваете вместе, правите баги, продаете - и хорошо. Но не давайте своему чсв затмить вам разум. Подрисовать пиксели - это одно, а вот создать игру, написать сценарий, отказаться от сомнительных ходов - другое. как же у меня тогда жопа подгорела. Я закончил игру, у меня в журнале старые квесты из первого бг, автоматически запускается аддон и ты думаешь, что сейчас неразрывно продолжишь дальше, а у тебя отбирает твоих сопартийцев. Пришлось создавать с нуля группу. Впрочем, раз я настрочил столько фигни, то, очевидно, что игра хорошая. После нее мне очень захотелось пройти ивд, но мне будет обидно играть в нее зная, что исходники второй части утеряны. А интерфейс второй части - тихий ужас. А уж как в оригинале играли без меню быстрого подбора я вообще не представляю. Короче, ремастер нвн не нужен, бг 1 збс, ивд збс, Сидж оф Драгонспир из-за ходов с героями говно (а так збс), бимдоги - удаки. Фу, полегчало.
×
×
  • Создать...