
trahuar
Пользователь-
Постов
1 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент trahuar
-
Серверный калькулятор с дофига ядрами соснет у четырехядерного с 5 гигагерцами.
-
Во второй части союзник против обычных врагов были чуть ли не главной ударной силой. В третьей если им пулемет выдать. Тут если кого сагришь, то они начинают просто стрелять, а если им скажешь "атаковать того", то там и скилы начнутся использоваться и маняврирование. Люблю я, когда напарники в играх не просто для фона, а имеют такие же хар-ки как и игрок, честно наносят урон, на них честно агрятся враги, а не выцеливают только игрока.
-
Варфрейм?
-
Игра норм, только ии был не норм, потому что начинал активно стрелять только после явного целеуказания.
-
На реддите пасаны пишут, что реролы во второй части не прощают. Опять вся надежда на красные с ограниченными трейтами.
-
Я надеюсь, что будет в итоге. Потому как текущие пасивки меня пугают. В первом были чоткие статы, что зеленое лучше белого, а синее лучше зеленого по урону. У той же эльфийки два меча бьют больнее, но медленнее, чем два кинжала, а меч и кинжал что-то среднее. А тут с пассивками на + к скорости атаки у оружия как бы они вообще сами базовые статы не убрали.
-
Возможно. Но там были посты, что нормал в тайде 2, как найтмаер (предпоследняя сложность) в тайде 1. И я написал о том, что это, мягко говоря, не так. В этом смысле. Но вчера был патч и он, судя по всему, пофиксил мо[ну уж нет]ов, к примеру, они не такие опасные. Но вот воины хаоса все еще чоткие, набрали сейчас гса, пошли на хард и отъехали от двух. =) И это не говоря уже о штормах со щитами, те еще танки. Хорошо было. Но вот система гса это здец - 5 классов которым надо гриндить шмот, чтобы открыть сложность, а не как в первом идти на высокую сложность, чтобы выбить лучшее оружие; и самое главное - друзья, которые не задротят как ты, но которых раньше ты мог взять с собой, а сейчас либо все, либо никто, что вынуждает, как по мне, играть одному и присоединяться в чужие лобби.
-
Надо было, но в стиме беглый осмотр тем выявил жалобы на другое, а самому проверить возможности нет, ведь разрабы послушав фанатов, просивших облегчить гринд, ввели гирскор из вова, тем самым его увеличив. Он еще у каждого свой. =) Бтв, магичка в первой части тоже могла своих убивать, но с оп-посохом огненного шара она была в мете на катаклизме убивая с зельем силы патруль штормов и огров. Да и дружественный огонь только с найтмара. В лобби можно прощелкать названия карт - 13 штук.
-
Баг со звуком есть старый добрый. С субтитрами. Чот эльфийка какая-то оп на нормале со своей пассивкой на регенерацию. И смешно читать на форумах плач по сложной сложности особенно после того, как зашел дворф с огнеметом и стал пачками выжигать всех. Ролевая система мне пока не нравится. Они говорили, что сундуков у них не будет, но у них именно что сундуки падают со случайным лутом, который ты не видишь. Отдельно хочу сказать, что если в первой части хост мог запусттиь любую сложность, а так же сложности открывались путем прохождения карты на предыдущей, то сейчас надо набрать скор от шмоток и если все члены группы не имеют достаточного скора, то играйте на нормале. Плюс не могу не отметить, что на этих двух картах в последнем традиционном ласт сnенде скриптовое аое убивает всех врагов, когда ты выполняешь задание. В первой части ты должен был еще расчистить путь. Это в копилку плачей о сложности.
-
Макс-то живенький, а тут по книгам почти что центральной темой состояния Эстер была ее красивая мордашка, которая сыграла знчительную роль в том, кем она стала и все закончилось так как закончилось. Кэп. "..."А по трейлеру у нее все ок. Даже если что-то под шарфом и скрывается, то не думаю, что это что-то такое, иначе зритель бы не пошел. А ведь в книжке она комплексовала о того, что на нее родная дочь с жалостью смотрела из-за всего этого.
-
Посмотрел Апокриф, шикарнота. Новые герои, а не набившие оскомину Гераклы, Гильгамеши, Артурии и прочий скам, махач чотенький. Да и само разнообразие героев на любой вкус: длинные ушки, кошачьи ушки, шортики, лоли-убийцы. трапы. Хорошо.
-
Я как-то сидел в кфц, когда туда зашли три двухметровых бородача, которые начали в полный голос базарить друг с другом с такими интонациями, будто сейчас друг друга резать начнут. Прямо реально ощущение такое было. И выглядели они так, как будто из этих. Вот если еще представить, что на них массивный доспех, плюс их громкие рычащие голоса звучат еще громче и рычащей, то все становится понятней. По крайней мере мне после того экспириенса. Так что да: Хотя огрины туповаты.
-
Правильное применение вр.
-
Я вообще смотрю на бг 1 и начало второго, а потом вспоминаю нвн 1 без пати, без чего-нить уровня "Go for the eyes, Boo. GO FOR THE EYES! RrraaaAAGHGHH!"... Но сначала надо потушиться, потому что я не могу проходить по новой то, что я только что проходил. Пусть этим занимаются те, кто гайды пишут.
-
Только что пролюбил десятичасовой сейв бг2, щука, как же у меня горит жопа. Походу в этой жизни я эту игру уже не пройду. Второй раз убивать этого злоеучего злобоглаза и доставать целестиал фьюри желания нет. ИВД на очереди.
-
Там боевка скатывается в пошаговые бои. Дедфентези не будет уже. А ведь умели могли во время боя в школьной столовой.
-
Вы бы еще любителей комиксов заставили бы ставить тэги Марвел/ДС, человек-паук/люди икс и каждый выпуск отдельной темой. Сердце радуется, что третий пункт лидирует. Так победим.
-
Только вот из-за кол-ва людей, заходящих в общую тему анимца что-то мне подсказывает, что все эти отдельные темы в очень скором времени уйдут в глубины. А так ты мог не заходить туда очень долго, а тема с трудом перевалила на следующую страницу. А то что сливали и полный метр и сериалы так правильно, потому что самые расхожий вид конверсации в той теме был такой: проходил сезон и кто-то, например Рост_лайт просто писал, что я посмотрел вот это и это фигня, я потом почитал то, по чему эту снимали и в анимце все переврали, рекомендую лучше читать. И еще посмотрел то, там все шикарно, кавай, ня. Ему ответит один-два человека и тема замирает. В итоге идет такое полупассивное общение, когда ты что-то пишешь, но не рассчитываешь на активную бурную дискуссию, а просто делишься своим мнением, которое рано или поздно будет увидено. А если делать ту самую "какую-нибудь тему с общими вопросами и околоанимешными разговорами, без проблем", то все и вернется к тому, что тема будет называться "что посмотреть" и все будут писать только в ней, потому что обсуждать нечего за пределами. Ну это только мое мнение, как человека, которому было удобно зайти в одну тему и найти ответы на все вопросы. Нет так нет.
-
Не могу молчать. Верните отдельную тему-компиляцию по анимцу. Она и так была полумертвой, а сейчас видимо совсем умрет. Локе предлагал писать название и ставить тэг [аниме], но и так мало что там можно обсуждать, так еще и немногое анимцо достойно отдельной темы. По десятому разу перетирать за Евангелион и Фейт и что с рисовкой Берса? Может быть пару лет назад оно того стоило, но не сейчас. Верните стену, пасаны. Раньше можно было спросить совета что посмотреть или попросить коллективный разум опознать какое-то анимцо. Почитать краткие впечатления господ-анимешников от просмотренных ими мультов. А сейчас? Захочет кто-нить спросить какое аниме по роботам посмотреть и отдельную тему создавать? А какой-нить проклятый фетишист типа меня захочет спросить про эльфячьи ушки и тоже новая тема? Нет пути, это нерационально. Аниме это, как по мне, не сериалы, где тема про "Игру Престолов" соберет 50 222!!! страницы (ничего себе, а я думал около 50-и) и не кино со "Звездными Войнами". Да и то я смотрю, что зв 7 и далее. Видимо тоже зае новые темы плодить, что странно, если учесть что все же настрочили там за 200 страниц. Непорядок. Верните отдельную тему, вы что не видите, что господа-анимешники хотят кричать, но рта у них нет?
-
Ну почему же. Уже в третьем стало заметно, четвертый скатился, в пятом хоть графон завезли.
-
Карты понравились, особенно момент на корабле. Сложность тоже хороша. На третий заход на найтмаре рольнул семерку. =)
-
Это про одного всегда было, это же лысый дольше всех с Импи был. Ну так. Про то, что наступит "рано" думали только наивные дурачки типа Локена", а суровые пасаны типа Сиги еще в первой книге говорили, что скорее поздно. Да и вообще странны претензии по поводу инструментов, ведь очевидно же, что их делали, чтобы использовать, а не потому что могут. И как одним из самых сильных и выносливых созданий их надо было использовать в хвост и в гриву. Вот только одни почему-то от этого ломались, а некоторые прапорщики, оставшись 1 на 1 с армией, в условиях информационной блокады, молчания папки, бремени главнокомандующего, потери значительной части легиона и, в последствие, не попав на главный банкет"Мстительного духа" не только не вскрылись, но и вскрыли некоторых других. А все почему? Потому что как писал у себя Сапковский: Истинно благородный металл высшей пробы красиво звучит, когда по нему ударишь. Так что все правильно Импи делал. А то терпилам дай волю, создадут себе профсоюзы и начнут скандировать Лоргаровское "я не воин - я ученый". Это кстати не он же в Томном Империуме писал про Жилю до которого дошло примерно тоже самое и его "Да, Император тебя любит"? В кавычках. И что подчиненным надо говорить то что они хотят слышать как бы ты не хотел сказать им правду.
-
Темы с первой не нашел... Прошел первую ее на core rules. Испытал проблемы только с демоном (или он death knight?) из башни Дурлага, демоном из подвала по квесту на кинжал из той же башни и Саревоком, по причине того, что он быстро ходит и сильно бьет. Но хлеб кайт - всему голова. Тем более, что Саревок в отличие от остальных двух не кастует удержание персоны и не превращает в гуля, как тот же демон. Щука, убиваешь его - все живы. Хренак - кровькишки и вместо шестерки портретов пять и мертвяк враждебный. По поводу самой игры видно, что это приключения начального уровня, потому враги какие-то не эпические. А во второй, судя по всяким описаниям и иллитиды, и вампиры, и личи с демиличами, и драконы, и планетары. Отдельно не могу не отметить некоторого непонимания (гоните меня, насмехайтесь надо мной) восхваления сюжета первого бг и по этой же причине некоторого опускания сюжета какого-нить ивд, хотя, как заметил один чел на форуме бимдогов, основная разница, что в бг сюжет как бы про отдельную личность, а в ивд про мир вокруг нас. Потому как лично для меня приключение в бг выехало за счет самого мира Забытых Королевств, к которым я приобщился лет с восьми, а не истории именно воспитанника Гориона. Так как именно история у меня получилась не очень. Ты начинаешь в таверне на территории Кэндлкипа и за кадром тебе объясняют, что ты тут как бы живешь и тебя тут воспитывает один хрен по имени Горион, тебя тут все знают, любят и прочая бла-бла-бла. Проблема только в том, что игрок тут никого не знает и смотрит на всех как на неписей. А после парочки начальных квестов уходит оттуда, чтобы вернуться ближе к концу игры. И вот ты возвращаешься в отчий дом и узнаешь, что всех "твоих" знакомых убили и заменили собой доппельгангеры. И чо? Они же не твои друзья, они друзья абстракции по кличке Gorion's Ward, а игрок с ними детей не крестил. И получается как-то так: ты уходишь в начале из Кэндлкипа, начинаешь выяснять что за ушлепки хотят натянуть тебе глаз на спину, чего там с шахтами, рудой и какого хрена ломается оружие, все улики указывают на Железный Трон, идешь в тот самый город, встречаешь Скара и решаешь поработать на него. Далее ты с этим Скаром почти никак не контактируешь, но после выполнения последнего задания он отводит тебя к герцогу Элтану, который дает тебе книгу и посылает в Кэндлкип, потому как ты узнал, что лидеры бандитов будут там встречаться. Окай. Ты возвращаешься в этот Кэндлкип (это финишная прямая игры, практически), там происходят некоторые события, в результате которых ты узнаешь, что почти все там - доппельгангеры, с боем прорываешься через катакомбы наружу, возвращаешься во Врата, чтобы узнать от одной бабы, что Скар помер, герцог при смерти, а какие-то хрены хотят пройти в совет города. Жаль она мне не объяснила, почему мне не должно быть насрать. Тем более, что это все какие-то второстепенные местечковые проблемы. Впрочем участь у той бабы была незавидна - я не смог пройти мимо обладательницы единственного во всей игре полного доспеха +1. Короче говоря не смог я поболеть душой за проблемы этого региона. Самый трогательный для меня момент (и в некотором роде смешной), а также сюжетный твист был на острове верфольфов. Попадаешь ты туда, начинаешь опрашивать местных на предмет квестов, а они тебе: вульфверы утащили моего ребенка, верни его; мой брат пошел искать псилоцибиновые грибы и не вернулся, поищи его; я гуляла по лесу и потеряла свою куколку, найди еще. И ты такой у-у псины гребаные детей и грибников обижают, тут вам не там, адептов "она просто играет" тут нет, щас всем шкурам шкуры спущу. Убиваешь ты главного вульфвера, идешь к старейшине, а она тебе говорит, что ты им как раз и что спасибо за то что ты помог им, верфульфам, победить вульфверов. Вот тут я охренел. Лучшая сюжетная линия игры. Правда ее первый помощник влезает и сообщает, что мы пришли с материка, у нас слабая жидкая кровь, а они очень долго укрепляли свою. А смешной этот момент был, потому что все те квестодатели, которым приносил предметы разрывают свою плоть и становятся оборотнями вываливая на землю содержимое своего инвентаря: куклу, которую ты принес девочке; труп грибника, который ты принес его брату; сверток с грудничком, который ты принес его матери. И вообще было забавно выглядеть как маленькая девочка сбрасывает кровавые ошметки человеческой плоти, чтобы стать большим и страшным оборотнем. Короче говоря не Облиивон и не темное братсво. Вот там меня задело. А тут... Саревок хотел выдвинуться в управление городом? Да хрен с ним, но что же он ко мне-то лез. Не лез бы ко мне, пожил бы подольше. Все равно в Забытых Королевствах есть Глубоководье и Серебряная луна, которыми пугают всяких доморощенных властелинов мира, вот пусть они и разбирались бы. И по дополнению. Финальный босс дополнения просто я имел: телепортируется от тебя, вызывает демонов и кидает под ноги себе огненное аое. Не помогла даже та асимарка. Поставил на стори-мод и запинал так, хотя вся группа и легла, чего на Саревоке не случилось (за что я был вознагражден очивочкой). Но, щука, сам геймплей дополнения... Ты проходишь бг с нпс, начинаешь дополнение, у тебя отбирают Имоэн (-1), дают какую-то левую шкуру. Ну ок. Но! Ты проходишь пролог и у тебя отбирают остальных - в моем случае я лишился троих персонажей: Имоэн, Бронвен и Аджантиса. И свою пачку ты должен собирать из того, что тебе милостиво отсыпят бимдоги. Бесит меня когда делают люди какой-то продукт и их любят за этот продукт, но люди этого не понимают и считают, что их любят в целом, они начинают думать о себе невесть что, надувают щеки, делают длс с актуальными проблемами на тему того, что кто-то родился девочкой, а родители хотели мальчика, продолжение смотрите в Инквизиции. Не надо этого делать. Вы берете фанатские наработки, наводите лоска, склеиваете вместе, правите баги, продаете - и хорошо. Но не давайте своему чсв затмить вам разум. Подрисовать пиксели - это одно, а вот создать игру, написать сценарий, отказаться от сомнительных ходов - другое. как же у меня тогда жопа подгорела. Я закончил игру, у меня в журнале старые квесты из первого бг, автоматически запускается аддон и ты думаешь, что сейчас неразрывно продолжишь дальше, а у тебя отбирает твоих сопартийцев. Пришлось создавать с нуля группу. Впрочем, раз я настрочил столько фигни, то, очевидно, что игра хорошая. После нее мне очень захотелось пройти ивд, но мне будет обидно играть в нее зная, что исходники второй части утеряны. А интерфейс второй части - тихий ужас. А уж как в оригинале играли без меню быстрого подбора я вообще не представляю. Короче, ремастер нвн не нужен, бг 1 збс, ивд збс, Сидж оф Драгонспир из-за ходов с героями говно (а так збс), бимдоги - удаки. Фу, полегчало.