Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

trahuar

Пользователь
  • Постов

    1 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент trahuar

  1. Чистый вор я хз зачем, Имоен я и в первой в мага делал, во второй она уже вор/маг, Поэтому Гексат не нужна. Дорн, как замена Коргана/Саревока, Нира, как замена Эдвина. Может, если я осилю прохождение второй раз за плохих... Там еще медвед есть. Но как меня бесит... Квест на медведа тебе дают в лагере беженцев по первому квесту Ниры, но выполнить ты его сможешь только если начнешь делать квест Расаада.
  2. Бодхи это другая вампирша, не соратник. Я с ванильными проходил, исключение сделал для Ниры и ее квеста про помощь диким магам, но второй квест ее не делал.
  3. Прооффтоплю, все равно новостей нет. Прошел SoA, Иреникус просто смех. При правильных баффах ты неуязвим для всех его заклинаний, как только он начинает спамить конус холода ты наваливаешься на него всей пачкой и гг. Бой с ним в магической тюрьме более сложный. Хотя там тебя выручают стрелы снимающие магию. Пока самый напряженный бой был с Фиркраагом и с иллитидами в тайном убежище. Я хз в EE можно ли ему зафиблмайндить так, чтобы он не агрился, я ему пробивал магию, понижал сопротивление магии и пытался зафиблмайндить лучом, но ему было пох. А вот третьего дракона перед Иреникусом на некоторое время смог, но не первоуровневым лучом, а нормальным заклинанием. Остальные боссы проблем не представляли: Кангакс отъехал от двух санстрайков, его вторая форма отъехала от двух персов неуязвимых к магии; Twisted Rune тоже легко - лич от санстрайков, бехолдер от щита Бальдурана, остальные не заслуживают упоминания; на Бодхи я перезагружался, но тоже ничего такого. Пока самый сложный бой для меня остается бой с предателем из IWD, который призывает кучу мечей, устойчивых к физ. атакам. Отдельное спасибо автору ии скриптов eSeries, я хз как в оригинале люди вручную контролили всю пачку. И кстати, в первой БГ, чтобы открыть локации ты должен был выйти с карты в нужных направлениях (север запад и тд), в БГ2 обычно тебе пишут, что информация на карте была обновлена. Непорядок. И линия с оборотнями все еще лучшая сюжетная ветка двух БГ. Но во второй части есть роман с Джахейрой и эти шикарные диалоги, когда она пытается разобраться в своих чувствах и ее прессуют Арфисты. так что БГ2 тоже норм. =) Начинаю ToB...
  4. Ну все-таки тема экологии она и в оригинальных Годзиллах была. Чуть ли не в каждом фильме. Что из-за ядерных отходов мутировала ящерица и пришла убивать людей за их отравление океана. Но бабочка стоит на страже.
  5. На первой странице ресетэры с этим постом люди переобуваются уже. =)
  6. Теперь бы прокрутку починить. И сделать авторемув людей, которые грузятся долгое время.
  7. Лучше бы карт нарисовали. Самая важная цитата: Это хорошо. И что отдельная игра тоже, а то вспоминая людей из паба, которые беря оп-профы типа зилота и шейд умудряются сливаться на вол[ну уж нет], теряешь веру в людей и начинаешь верить в ии. В обычном вермине боты играют лучше 90% того, что встречается на легенде. Карту Engines of war с людьми хрен пройдешь, только если ты сам на оп-профе. Но с другой стороны это плохо, учитывая с какой скоростью они клепают патчи, а теперь им надо будет патчить по сути 2 игры. При том, что с релиза не пофикшена прокрутка оружия, которая залипает; игроки могут коннектиться по 20 минут и занимать слот бота, при этом никак этот коннект не отрубишь; грузившееся 20 минут тело появляется черт знает где, а не рядом с тобой... Эх.
  8. Ну так-то да. Но мне это понадобилось буквально пару раз. В основном я просто брал Минска, он приоткрывал туман войны, а дальше я врывался. Рога (Имоен сдуаленная в мага) занималась тем, что просто проверяла все на ловушки. Вот про летающий меч и иллитидов я не додумался, да. Пришлось по старинке. Да и был ли у меня тогда меч, это, вроде, Mordenkainen Sword.
  9. Может кто мне проспойлерить чего там с мелким сыном Императора, которой голос все слышал. И сам Келлхус как там? Я закончил, на емнип, первой книге второго цикла, где он стал императором, ведет поход, но какой-то бич скорешился с негром и они решают противостоять его техники чтения эмоций?
  10. В вакууме за все хорошее против всего плохого наверно да. Но если вспомнить те самые crpg, то сейвскам там тоже был в количестве. Особо отличились в игре Icewind Dale, где сделали случайными выпадающие с мобов и сундуков вещи, причем проверка на случайность задается в зоне, а не локации. То есть у нас есть зона "Снежные равнины" и там есть пещера троллей, в этой пещере есть 2 уровня, в конце второго уровня есть босс и сундук. Чтобы получить нужную вещь тебе надо сделать сохранение перед пещерой троллей и загружаться до тех пор пока с сундука и босса не упадет то что ты хочешь. Это реальная ситуация (пусть и единственная на всю игру, где тебе надо было подгадывать и босса и сундук в одной локации). Слава богу, сейчас есть обширный фикспак, который покрывает все игры на движке инфинити и там можно задать альтернативный метод появления вещей в IWD. Я вот нубяра и проходя БГ и БГ2 (и ИВД с Плейнскепом) сейвскамил просто как мразь. Даже не говоря о том, что я отдыхал после каждого энкаунтера, натурально после каждого, даже если там было 2 орка. Слава богу там всего пара моментов с таймером, а отдыхать можно практически везде. не как в ToEE. Как я буду в Патфайндер играть я хз. И мне оно было норм. Мне нравилось, что эта игра была сделана не в узких рамках - у тебя был туман войны и ты, напоровшись на пачку мобов, мог откатить сейв и просто кинуть в туман пару огненных шаров, ледяной шторм или убийственное облако. В любой момент времени ты мог атаковать любую цель и произносить заклинания. В пример я могу привести получение мной катаны "Небесная ярость". Ты приходишь в помещение, оно выглядит как прямоугольный зал и с комнатами по краям; ты прешь вперед и получаешь врата телепорта, отъезжаешь от врагов, загружаешься, отводишь всю партию в первую комнату, отключаешь им ИИ, берешь Минска и крадешь в перед. Ловишь паузу, потому что замечены врата и, соответственно, враги, пьешь зелье невидимости и отступаешь назад. Среди вргов есть один демон, поэтому вновьприбывшие начиют бит демона, но не могут нанести ему урона и в конце концов демон (вроде глабрезу) остается один. Ты раскатываешь его своей группой в шесть человек. Красота. Далее у нас две лестницы на второй этаж. Поднимаемся по левой, идем вперед и напарываемся на длинную диагональную ловушку, вместе с этим мы агрим врагов и отъезжаем. Загружаемся, отключаем ИИ, поднимаемся наверх, вор обнаруживает ловушку, мы агрим врагов и уходим на первый этаж. Они идут за нами, и мы их выносим по одному,по два. Тоже самое делаем со второй группой. Все - катана наша. Да и то если так посмотреть, то в БГ1 очень сильных врагов нет. Я могу назвать только трех: рыцарь смерти из башни Дурлага, демон из аддона по квесту с кинжалом и, наверно, Саревок. Сильные враги это главари оборотней, но исключительно из-за регенерации. При этом Саревок простой как палка, он просто быстро двигается и сильно бьет врукопашную, его надо тупо кайтить. Рыцарь смерти кидает массовое обездвиживание, а демон мгновенно убивает твоих сопартийцев и превращает их в гулей. При всем при этом этот демон [ну уж нет]одится в подвале дома, из этого подвала он не может выйти, а ты можешь, и можешь в случае чего сбежать и отдохнуть. а культистов, стояих по краям комнаты, можно убить не агря демона. В БГ2 все посложнее, там уже балоры, которых только +3 берет, големы, которых тоже только определенный типа оружия берет, бехолдеры, иллитиды, но если не щелкать лицом, то все убивается и фрустрации не испытываешь. Хотя этот гребаный квест главного свирфнеблина в Подземье, когда балор убивал шахтеров... Я убил балора путем превращения гг в демона, а потом до меня дошло, что это тратит репутацию и от меня чуть все сопартийцы не свалил. Вот это было опасно. У меня уже был диалог, что они сваливают, но я загрузился и диалог этот не стриггернулся опять. Мое мнение по поводу Ларианов и БГ3 - они обосрутся. Им надо было делать Temple of Elemental Evil 2, оно тоже пошаговое, а пошаговые игры их стезя. А тему с БГ вскрывать не стоило и вот почему. Проходя БГ1 и переходя в БГ2 тебе приходит осознание как же шикарно там сделан этот переход. Играя в БГ1 ты не встретишь всех убер-монстров, игра сделана под партию определенного уровня и она выдерживает это превосходно. Перейдя в БГ2 ты встречаешь весь тот сонм существ, о которых ты читал в книгах: там тебе и Подземье с дроу и вездесущим Джарлакслом, там и иллитиды с бехолдерами, там големы с демонами, там драконы и личи, вампиры. Пачка Дриззта. Романы. Классовые крепости. И когда ты все это осознаешь, то понимаешь, что БГ2 это продолжение, не потому что разрабы влепили туда двойку, а потому что именно так продолжения и делаются. Примерно такое же ощущение у тебя может возникнуть, от пролога в Суприм Коммандер, когда у тебя есть маленькая карта и игра просит построить начальные здания, ты их строишь, и внезапно карта разъезжается до упора и такой - "е :oops: а-а-а-ть!" По поводу системы. Есть такая игра Sword Coast Legends, которую уже удалили из стима. Она, емнип, была про пятую редакцию. Экшн-рпг с паузой. Мне она как ни странно понравилась, потому что я аутист люблю когда у тебя есть напарники и они действую сами по себе, причем лучше, чем если ты им кнопки жмешь. Единственная моя претензия к игре была в том, что она маленькая и там было всего 2 босса, которых можно назвать боссами: большой паук и большой демон. Хрен знает зачем я ее сейчас упомянул. наверно потому, что это самая современная инсталляция днд на пека. И вся эта неопределенность с геймплеем невольно заставляет меня вспомнить эту игру. Сам бы я не отказался от современного аналога движка Инфинити. По моему утиному мнению современная как бы днд игра должна быть такой, как Патфайндер, который можно использовать как замену НВН3. Хотя даже если брать crpg, то лично для себя я бы выделил две итерации - итерация БГ и ИВД и итерация ТоЕЕ с фитами и крафтом оружия, которая получила свое развитие в НВН2. И для БГ я бы хотел именно бгшную итерацию, хотя я понимаю, что это терминальная утиная стадия. :( Простите за многобукв, но я играл в бг не в 90-х, а в 2019, это было охъенно и слова рвались наружу, я не мог пройти мимо.
  11. 16 апреля релиз Киберпанка с Киану Ривзом.
  12. Но ведь их последнее кино - реально параша. Еще хуже, чем их предпоследнее кино про годзиллу, японцев и пришельцев, похожих на японцев. Это почти как дмс 5 или дмс, только тут роли поменялись, как ни странно.
  13. Никогда не думал, что скажу это, но говнотридэ в последней Стальной тревоге было наименее дерьмовым из всех что я видел. Возможно, потому что говнотридэ там не выделялось из общего фона, как это обычно бывает(типа огромных фиолетовых драконов, сделанных из странного материала, которых, вероятно, видно с орбиты), а так же фпс не падает в 2 раза по сравнению с остальным.
  14. Зря, там норм, особенно в начале, когда создатель пряморукий был жив. Это потом из глаз кровь идет в пятом сезоне, потому что там совсем ужас. Но в шестом они все исправили.
  15. Лаги да, причем такие, будто у игры вытекла вся память и она идет через немогу. Что в отсутствие настроек графики меня вымараживало. Но это было это раза 2.
  16. Там оказывается на сайте рустеров шестой сезон Руби идет. И пока он хорош, лора подвезли.
  17. Посвежее (колд фира, ессно) будет Сайлент хил Хоумкаминг. Это я исхожу из того, что в те времена хороры все были примерно одинаковые с видом от плеча, но просто в некоторых, типа хонтинг граунд/рул оф роуз, не было пиф-паф. А так чот и мне по такому типу только ивл визин вспоминается. Из современных, который похож на те традиционные куда входят упомянутые тобой ре1-3. О, кстати там ремастер резика 0 есть.
  18. Хочу спросить насчет второй. Тирания лично у меня как-то подозрительно долго (хотя вначале быстро) сохранялась и грузилась. Настолько я бы сказал неожиданно, что купив сейчас Патфайндер я с удивлением в прологе не нашел тех долгих загрузок о которых я слышал и которые я видел на стримах. Хотя, может потом они и появятся, когда игра обрастет данными. А тут как? Игра так же делает по 3 автосейва и бухнет к концу прохождения? Не ссд. (
  19. Cold fear? Остальное, наверно, на эмуляторе только. Дино кризисы какие.
×
×
  • Создать...