еще такой важный нюанс: каждая модель считается отдельным юнитом. Из этого вытекает следующее:
- все модели заявляют чарж отдельно. Проходить тест на дистанцию соответственно тоже надо отдельно;
- все дополнительные повреждения в одновундовую модель летят в молоко. Т.е. мультипликация повреждений становится эффективной действительно только против многовундовых моделей.
- т.к. стрелки стреляют по очереди (и являются отдельными юнитами), то мы можем спокойно стрелять по очереди до тех пор, пока цель не будет убита, т.е. стрельба вообще в молоко практически никогда не уходит (за исключением мультипликации), что дает огромное преимущество стрелкам (в совокупности с тем, что чарж каждая модель отдельно заявляет). Плюс это, очевидно, ведет к затягиванию игры.
исходя из этого видно, что, например, включенный в книжку gaunt summoner of tzeench ничего не умеет делать своим главным спелом. Я думаю таких вариантов там целая тележка найдется, многие абилки будут просто не работать, особенно те, что по кол-ву бьют.