Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. нет, к сожалению он всего лишь не получает -1 штраф за движение при стрельбе тяжелым оружием
  2. это только у харуспекса красиво выглядит (ну типа модель плохо продавалась, было ожидаемо)
  3. в профиле стоит 4+, а при половине ран на 5+ Что я неправильно понял?
  4. стрельба? Я про хтх. А так это те же выстрелы на 4+, что были и раньше, единственное, что по моему сила на 1 выше стала... Только теперь стрельба эта вообще армор не снимает, а 40-это с места. Т.е. он должен прийти и встать... а к этому моменту у него и балистик может понизиться до 5+ Если про тиранофекса, то мне лично больше нравится двойной залп из педопушки. 4 выстрела на 4+ силой 10 и вероятным бонусом мне кажется интереснее
  5. единственный очевидный косяк - у всех этих монстров как было мало атак, так и осталось. А теперь еще и в зависимости от ран у многих падают показатели.
  6. ну так и чудно же. Магнит-магнитом, но ты поди пробей столько. Плюс к тому же тафна довольно высокая.
  7. я упустил этот момент - что кавер теперь дает? Минус тухит или плюс к армору как в АоС? Если второе, то все тяж.крячи будут перманентно во втором арморе.
  8. или звездные крылатые обезъяны с лазерами
  9. а лечиться, я так понимаю, теперь практически ни кто не умеет?
  10. ахах, в новом 40к есть lightning reflexes и AP(6)
  11. сейв-то понизили тиранофексу, а он бьл самым заарморенным (и бесполезным) у тиранидов
  12. не сделал, потому что опросы показали, что спроса нет. Яж не д-б делать что-то, что никому не нужно.
  13. Там "разработки" той три гвоздя и резинка от трусов. Если выкатят в том же виде, то ну ок, "договорились".
  14. мля, я вот смотрю на них - такое чуство, что это лепка, которую слегка под...идили в 3д-студии.
  15. вообще конечно больше всего удивляет лист моделей death фракции в скирмише. В десе нет ни вампиров, ни бладнайтов, ни моргастов ни мышей всяких. Я это могу объяснить только тем, что гововится редизайн фракции с очередным выпилом старых моделей.
  16. если не сложно, в разделе Warhammer: Age of Sigmar создайте подфорум: Дополнения Age of Sigmar (Silver Tower, WH Quest, Goreshosen, WH Skirmish etc.) эта тематика напрямую относится к WH, но будет значительно удобнее с навигацией, если под эти небольшие игровые системы будет отведен отдельный подфорум зы: готов модерировать, если что :)
  17. Models in this unit may be Pipers. Once per turn, if an enemy unit ends its charge move within 3" of a unit that includes any Pipers, they can signal their unit to stand and shoot; each model can then shoot its Crossbow at the charging unit одну модель застрелишь. Все в радиусе шести постреляют. Ну ок.
  18. Знаменосцы по сути нужны только что бы повышать лидак генерала, потому что рассыпание тестится по лидаку генерала. А если генерал издох, то лидак становится равен 5, и получается, что знаменосцы на этот показатель не влияют. Знаменосцы нежити модели не поднимают. Т.е. получается, что знамена вообще не нужны ни зомбям ни скелетам. С зомбями вообще крах - их можно взять 30 штук на 30 очков. Никаких бонусов за число - все это не работает. Просто 30 тупых тушек 6+/6+, за чарж каждого из которых надо кидать отдельно. :) упд: интересно, как это сочетается: Each model in your warband is therefore treated as single unit, and does not have to obey the usual rules for remaining within 1" of other models from their warscroll. Shambling Horde: If two or more units of Zombies from your army are within 1" of each other in your hero phase, they can merge and become a single unit for the rest of the battle.
  19. еще такой важный нюанс: каждая модель считается отдельным юнитом. Из этого вытекает следующее: - все модели заявляют чарж отдельно. Проходить тест на дистанцию соответственно тоже надо отдельно; - все дополнительные повреждения в одновундовую модель летят в молоко. Т.е. мультипликация повреждений становится эффективной действительно только против многовундовых моделей. - т.к. стрелки стреляют по очереди (и являются отдельными юнитами), то мы можем спокойно стрелять по очереди до тех пор, пока цель не будет убита, т.е. стрельба вообще в молоко практически никогда не уходит (за исключением мультипликации), что дает огромное преимущество стрелкам (в совокупности с тем, что чарж каждая модель отдельно заявляет). Плюс это, очевидно, ведет к затягиванию игры. исходя из этого видно, что, например, включенный в книжку gaunt summoner of tzeench ничего не умеет делать своим главным спелом. Я думаю таких вариантов там целая тележка найдется, многие абилки будут просто не работать, особенно те, что по кол-ву бьют.
  20. хотя, наверное тоже можно собрать два дезолятора + герой на 50 очков. Но это уныло даже на бумаге выглядит. :)
  21. из-за того, что нет супертолстяков очень быстро становится понятно что пехота по 2 очка, которая совсем по другому рассыпается, особенно стрелки - рулят. Так что считай не лимит.
  22. в общем, мне очень понравились правила на скирмиш. Довольно интересные миссии, особенно первая - clash at dawn, которая вносит определенное разнооброазие в концепцию "мы встали одним пятном и всю игру шли и стреляли" :) и главное! очень низкий порог на вход в игру. Играть можно любым кол-вом моделей (нет минимального лимита) - просто сказка для начинающих игроков. зы: довольно странно, что корнуос хантеров оценили всего в 15 пунктов. Не по людски это как-то... зызы: еще не понравилось, что включили всю штормаксовскую бронированную кавалерию во 2-ом сейве, причем довольно дешовую... и не включили, например моргастов. Странно. Ну и почему-то нет героев из серебрянной башни. на мой взгляд все это еще будет в дополнении, ну и наверное в каких-то миссиях появятся монстры... хотя это можно и самим придумать :)
  23. дарчкам в скирмише нконец=то нормальные прайсы дали
  24. стали доступны правила warhammer AoS Skirmish. Если кто хочет попробовать - пишите. С вас желание, с меня модели.
×
×
  • Создать...