Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. вообще-то еще дома было с кем играть, а не только на выездах за пол мира под коньячок
  2. вот прям всю суть выложил: если ты богатый бездельник со странным хобби и кучей свободного времени, то все зашибись... путешествуй по всей стране и зарубежным турнирам, подтягивай английский, наслаждайся жизнью. А если нет... да кому это интересно? :)
  3. да но во первых абалнс не достигнут и видимо не достижим, а во вторых нельзя носить один и тот же свитер восемь лет - он тебя задушит ничего подобного. Выпуск новых моделей меняет игру. Кому-то или чему-то (билдам и архетипам например) приходится подвинуться. При этом в отличии от р[мордашки]нса уже существующей игры, так популярного в компьютерных играх, где у всех игроков доступны все опции, не приходится ставить весь свой лист на полку, потому что "мы немножко понерфили". Это 9-ка времен бешенного принтера как раз таки была для толстых детей, потому что нужно иметь всю армию. Я вот когда-то поддерживал идею "просто у вас должны быть все миниатюры"... а потом стало понятно, что это нереальная затея и что либо надо забить на игру либо играть монтажной пеной.
  4. тут тоже не всегда удаются связки, потому что постоянно надо ренж поддерживать. А разнообразных закачек да, нет. Ну точнее, они только появляться начали.
  5. тоже довольно интересный момент. В 9ке бекграунд никогда не формировал образ армии. Т.е. весь бек был сознательно дропнут и правила отправились в свободный полет мечт и пожеланий их разработчиков. Если кто помнит, Флам тут бегал по форуму и писал на каждом повороте про то "как орки должны начать играть от хтх, мы должны это исправить и мы исправим это". А почему? такая модель разработки хорошо подходит для брейнштурма, когда вам нужны технологии, новые идеи для механик... но совершенно не подходит для создания сбалансированной игры. В основе любой игры лежит сюжетное дерево, которое связывает ключевые роли и позволяет строить глобальную механику: гномы строят боевые машины, но ничего не понимают в магии, их король ненавидит крыс, крысы боятся гномов и тоже строят боевые машины, но основываясь на волшебстьве, поэтому они не такие точные, но гораздо более смертельные и т.д. и т.п. когда вы формируете сюжетное дерево, многие вопросы правил встают на свои места - нет смысла спорить о каких-то глобальных вещах, типа ASF или insign presence, выдрачивая иллюзию сбалансированной игры и упираясь в итоге в ее черезмерную вариативность и по этой причине, несбалансированность. Иногда нужно отказаться даже от самых гениальных игровых механик ради развития сюжета игры. По этой же причине необходимо выпускать дополнения - новые правила на новые модели в нашем случае.
  6. все вопросы про случайности в этой теме - это вопрос умения считать вероятность. Например для орочей армии с анимозити и ступняком - умение считать вероятность ИМХО было где-то на уровне 9 из 10, на единичку выше, чем для вампиров. А например для огров это была тройка, не выше. Сложность складывалась из множества факторов: как интуитивной тактики - когда и в какой очередности играть спелы, так и рандома (кубы на магию, отскоки пушек, мисфайры и т.д.). Кто играл хорошо, даже на 9-ом левеле за орков умел в каждый момент примерно представлять вероятность и планировать дальнейшие действия от этого значения. Кто не умел - регулярно факапился на "внезапно убитых ДП" или "заваленном лидаке". Тут такой показательный пример: на псоеднем ЕТЦ по 8-ке я играл в сингле с фином за орков (такой, если кто помнить, забавный ежик в очках). Он рандом армии компенсировал самоном из школы андеса и когда у него в самый ключевой момент кирпич троллей завалил рерольную тупость, он просто перешел на другой план игры. Что случилось в 9ке? На какой-то ранней волне давление кэжуал игроков и олдскульщиков было таким, что разработка дрогнула и пошла спиливать "надоевшее всем зло". В результате сложность "подсчета вероятности" снизилась... при том что правила остались такими-же сложными, если не стали сложнее. В результате уровень подготовки к игре остался прежним, а уровень применения снизился - кому-то это стало казаться слишком простым. Надо было тогда либо и правила упрощать, либо крестик надевать. :)
  7. все-такие что они имели ввиду? Что значит "записаны"? Есть этот список, я бы прямо прошел бы по нему интереса для - кто и что производит.
  8. хыхы, статиситку дали, в кэш ребята выходят :) это круто, но только совершенно не тот показатель, который показатель, потому как зарегистрированные пользователь - это еще не активный пользователь. Хотя я конечно был уверен, что регистрации у них давно замедлились, на графики видно, что замедляться они начали только последний квартал. 2% из России во многом объясняет интерес к игре в нашем вечнохмуром королевстве. еще из забавного но главную конечно статистику не дали: уникальный трафик на сайт мы не видим
  9. грумш в 40к играет. По крайней мере он постоянно репорты с игр вконтаче постит
  10. обоже! А я ведь понял это еще два года назад! :) я, кстати, такого варгейм-климакса, как у этой группы в полосатых купальниках, за всю историю настолок в калининграде не припомню. Ну а по поводу "все". Сейчас очень прилично народу стало интересоваться 40к, благодаря покрасочной студии. Перевыпуск правил ИМХО не зашел. Инфинити же едва заметно на этом фоне. Но т.к. владелец гей-клуба "хоббигеймс" окончательно забил на торговлю варгеймами, то пространство для игр все скукоживается и скукоживается и скорее всего скукожится окончательно рано или поздно. У нас вообще решительный косяк продвижения ФБ и 40к в россии - это то, что "хоббигеймз" сейчас в терминальной стадии "алегриса", т.е. вроде есть, вроде да, "мы возим от ГВ", но по факту - мертвые в этом жанре, а ж-пу свою со стула занятого не убирают.
  11. ну так чем быстрее он перестанет быть модом, тем быстрее мы преодолеем. А пока, извини, открой их каталог и убедись сам, что вся эта биллетристика про сеттинг и правила основана на 100% компиляции модельного ряда ФБ образца августа 2015 года минус несколько моделей из энд оф таймс плюс две модели от титанфоржа. И весь "не мод" сводится к тому, что предлагают купить те-же самые гв-шные модели не у ГВ, а у разномастной артели кустарей, которые в свое время сделали свои первые деньги на слабой работе ГВ с кастомерами и клубами... это при том, что тот же мантик из этой же самой артели успел за эти два года сделать шаг вперед и выйти на собственный успешный проект и начать уверенно делать свой продукт уже действительно независимо от ГВ.
  12. наверное это все-таки казуистика, Авер. Это как доказывать в суде, что подсудимый не мог совершить изнасилование, потому что у него нету х--я. Т9 это вархаммер, причем в версии 2015-го года с переделанными терминами, переписанными от руки книгами и заштукатуренными поверх старых обоев правилами. Другой вопрос в том, что это не отменяет того, что как в 2015-ом перестали выпускать новое для ФБ, так по сути ни чего и не изменилось к текущему моменту.
  13. то что деградирует - это понятно. Другой вопрос - во что и как? Я бы с удовольствием стал бы снова играть в "ФБage", если бы видел внятную концепцию происходящего. Внятную и такую-же смелую, как на старте: "мы сегодня подправим правила, а завтра мы начнем выпускать модели" Но я вижу, что этого нет и ни кто толком не понимает, куда движется вся эта затея. Например "9-й стартер" за рыцарей мне предлагают набирать из запасов геймзоны... которая сама в свою очередь не знает [ну уж нет]рена ей это все нужно и анонсировала у себя на сайте копипасту с гв-шного сильвертовера.
  14. вывод такой, что эта тема оффтоп. "Не нравится - не читай" (с)
  15. два раза, ага вот например инфа по ЕТЦ2015 у меня тут сложено пять драфтов, а судя по версионности промежуточных... и это помимо выпуска новых моделей в игру отсутствие движения по правилам - это такой-же тухляк, как и глобальное переписывание правил раз в месяц. Вот работающая модель, проверенная временем: выпуск новых фигурок -> тестирование правил игровым комьюнити -> рестрикты. Такой вот тонкий баланс - если слишком часто передергивать одни и теже правила, высушивает тех, кто играет редко... если слишком редко - высушивает тех, кто играет часто. а если не делать новых моделей и бэкграунда, высушивает фанатов. это постсоветский логический вабанк. Может быть только два варианта правды: за или против. За, но критикую и против, но интересуюсь рассматриваются как проявление слабости и никчемности.
  16. я это слышал с самого начала. Еще Флам мне заливал как все цветет и колосится. В Италии, Испании и Германии проходят турниры на 100+ человек. Собственно на испнию с германией приходится 30-40% трафика на сайт девятки. Еще около 30-40 дают англичане и американцы. Остальные почти все из Польши, Швеции и Италии. Все. И трафик не растет уже год, более того, он заметно присел последний квартал. Тыж пойми, я не против. Я просто анализирую тенденции и пишу об этом тут. Может быть несколько резко, но ты же знаешь (и все знают), я за словом в карман не лезу.
  17. команды на етц - это полная х-ня. ЕТЦ просто очень раскрученное мероприятие, большой шоурум в перьях и с выпивкой, на которое все всегда хотели попасть. Концептуально игра тут не при чем - это просто клубное мероприятие, с которого трудно соскочить и в которое престижно заскочить. С тем же успехом там и в чапая играли бы. Причем даже так, если на старте кол-во участников падало и это было очень заметно, то теперь я почти на 100% уверен, что к следующему ЕТЦ оно еще и вырастет. Отчетный турнир будет пухнуть, игра на местах - сохнуть. а ты за себя отвечай, мальчик. поддакивателей на форуме и так достаточно.
  18. дадада, сдвигают спрос на других производителей, ага. Кнайтэранты скуплены на корню. После дропа ФБ реально выжил только мантик и тот, потому что создавал изначально и смог в итоге создать в свою игровую систему и привлечь в нее часть игроков из тонущей шлюпки етцешников и не только. Остальные поделошники как клепали все тоже вторсырье времен взятия бастилии, так и клепают... ну некоторые еще на 40к перешли. Такого, как было в 2014, когда на ЕТЦ коробками перли актуальную альтернативу, типа только что переизданных гномов, больше нет. А причина банальна - етцешные турниры шли без участия ГВ, альтернатива на них поощрялась. Все крупные турниры по АоС проводятся с участием ГВ, потому что компания довольно серьезно вкладывается теперь в развитие комьюнити. Все, лавка закрылась. комитет хочет и рыбку съесть и н--ай сесть... в результате в чудесном проекте "9 аже" случился двухлетний застой, который закончится тем же, чем и начался - разбродом и шатанием
  19. а маленькая коробка - это все еще коробка... ладно, проехали, я пошел кофе пить :)
  20. госпади, какой ты скучный. Сначала пишешь "фб - про коробки и соревнования", затем пишешь, что "то во что превратило ЕТЦ", сначала пишешь про "варбанды", потом про "большие такие варбанды". Мне кажется, что когда приходит лось - это явный знак, что поря делать перерыв :)
  21. ФБ последние два года и 9ка тоже - это скирмиш "лечу и хохлчу, 3++ с реролом и десять отрядов по пять" либо "вот мои два кирпича с топорами, иди возьми меня"... прям Ватерлоу из всех щелей
×
×
  • Создать...