Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. упоротый чтоле? Это даже не организация.
  2. щито? Кто-то сказал "прибыль?" Я тя умоляю, вся прибыль как была, так и осталась от организации турниров.
  3. кстати, где отчеты всякие из питера? "Мы играли играли и вот колонной по пять под барабаны и флейту титанические мыши взяли артиллерийскую позицию кайманов как при Аустерлице". Где это все? Даже не так... Где это все?!?
  4. потому что ты жлобствуешь и нищебродишь и купить книжку за 1500 рублей себе почему-то позволить не можешь, а все надеешься, что Карл Маркс как-то сам по себе всё спиратит, скопипастит и вконтактик удобно выложит... кстати, все выложено и регулярно обновляется.
  5. в этой фразе вообще все что нужно знать про Порва :)
  6. кстати, обращаю внимание, что "непокрас" в данном случае - все новые модели. Никакого литья и погрызенных червями "с рук" фигурок, так богато украшающих нечастых "новичков в 9ке". Я уж не говорю про ноги, приклееные к базам и прочие яой-заменители. Т.е. парень явно собирал, старался, к турниру может быть даже спешил.
  7. ну хорошо, как скажешь... розовые у..ща колоннами по пять, теребя мамку за вымя должны маршировать под флейту и барабан при Ватерлоо. Так лучше? Сложилась картина исторической баталии?
  8. и этот человек рассчитывает, что с ним за руку здороваться будут :) ну, как показала практика, есть люди, которые считают, что слепые эльфы на подводных угрях должны штурмовать вражеский редут колоннами по пять под барабан и строевую флейту при Ватерлоо
  9. вот это открытие! Псевдоисторичка оказывается! То-то последние лет восем эта "псевдоисторичка" гоняла на паровых быках призрачных назгулов в окружении динозавов с лазерами. Надож, вот она какая история, мть. между прочим, если бы не мавры, Европа не знала бы древнегреческой медицины... да и много еще чего
  10. этож фентези. В героическом фентезийном классическом эпосе какой-то там вырезанный мечник в любом количестве просто создает необходимый антураж. :)
  11. по моему нашего киевского друга какой-то персональный фетишь. Может быть стоит как-то попробовать лишний пар выпустить, там в стрип-клуб сходить или на бокс записаться?
  12. в этом смысле 9ка для этой аудитории вообще недосягаема. Формально ее можно так описать в глазах ребенка: "какая-то дремучая хрень из прошлого, в которую непонятно как играть, играют (а может и нет - никтож не видел их вживую) бородатые старперы и снобливые коллекционеры. а еще про нее какие-то мутные видосы "обзор изменений версии 2.03.1114 бета" в интернете встречаются. а еще есть форум... ну вы понели... ФОРУМ..."
  13. да уж прям растянулось, ага. Это до 18 с разными стратами по уровню допуска к покупке кишок и женских грудей. Причем, что характерно, т.к. дети сейчас не любят делать что-то руками, потому что результат хуже, чем на экране, а сам клиент неплатежеспособен, в этой аудитории в принципе можно только посев сделать... из расчета "пациэнт вырастет и купит" или "папа играл, значит и детям купит". при чем тут канал, посвященный "стримам компутерных игр"? Ты вообще о чем? Ютуб посвящен стримам компутерных игр? Приехали...
  14. то что ГВ все больше позиционируется на взрослую аудиторию, по моему вполне очевидно. Нет никаких "толстых детей". Есть толстые бородатые дети 25-35, довольно четкая ЦА, которая смотела "игру престолов", которым интересно насилие, секс и пойло, а не "наклейки с супергероями", "разноцветьные лошадки" и "веселящий газ из мыльных пузырей".
  15. отличный вывод. "Я никого не вижу, значит я спрятался". Он не делает ролики про то как красит зигмарина, потому что он не красит зигмарина. Дети сейчас делают ролики про все, на это не нужно много усилий, при том, что это один из главных способов самореализации сейчас. Если они про что-то не делают ролики, значит это им не интересно.
  16. вот вы динозавры тут... не надо путать стримы с роликами, выложенными на канал на ютубе. На ютубе есть ролики, где дети, у которых еще зубы не прорезались, рассказывают вам как виндовс ставить (и таких роликов тысячи)... но нет роликов от таких же детей про то как красить зигмарина.
  17. Основным показателем является контент, сделанный детьми. Папы и мамы могут дарит что угодно, но дети не стримят настольные варгеймы, они им не интересны. Если что, я не по у нас. "У нас" индустрия хобби цетров вообще только два года назад сложилась.
  18. а ну да, конечно вранье - смотрим ютуб, прям молодое поколение вприпрыжку стримит игры по всему, что только можно склеить и покрасить. Одни старперы же, вот реально...
  19. созданных точно нет, потому что, простите, время настольных варгеймов прошло. А перезапущенные (в том смысле что полностью обновленные по правилам), я уверен, что есть. Кроме того, там ведь свой прекрасный мир - многие группы коллекционеров годами пилят свой труе сеттинг правил, отвечающий их представлению о моделировании исторических сражений. Да и там совсем подход другой - там нет условно оптимальных шлюпок, которые можно всунуть в любой лист. Там есть вполне конкретные сражения - это даже не сценарии или наборы миссий, а вполне распланированные битвы, цель правил, в данном случае, сделать логичным передвижение фигурок по столу при отыгрывании реконструкции.
  20. все почему-то забывают, что фентези делали когда-то люди, которые до сих пор увлекаются исторической миниатюрой, причем именно в коробочном его проявлении - наполеоникой, гражданской войной, алыми/белыми розами и прочими древними римами. Но за то время, пока ребеночек рос, у него появился свой характер. Я думаю, что это одна из причин, почему старые разработчики покинули команду ГВ. Это та же история про негибкость, неумение адаптироваться к переменам, нежелание высовывать нос дальше своей идеальной конуры. Обвинять такого игрока не в чем, просто нужно иметь ввиду, что не этот игрок определяет в конечном счете облик игры.
  21. еще можно пообсуждать почему дракон не может повернуть голову влево и заметить вкусных шахтеров, полететь не в арку. Может быть для батальной исторички арка и является каким-то аналогом полевой организации (и то, простите, только для времен наполеоники и смежных, когда войска строились в шеренги и ходили под барабаны), то для фентези это выглядело багом движка, с которым приходилось соглашаться ввиду отсутствия альтернатив.
  22. сравнивать фентези игру с историей некорректно просто потому, что в фентези летающие черепахи, лучники на орлах и лес может вырасти за ход. Так что, уж простите, но это тупиковая ветвь беседы... А вот некоторые реализации. Ну давайте сравнивать: у меня большой летающий дракон. Перед ним вражеский отряд и храбрый орел, который полетел дивертить дракона. Что происходит в ФБ и унаследовавшем движок 9эйдж? Во первых мы должны решить в кого мы полетим. Во вторых, если мы выбрали отряд, но провалили дистанцию, то мы не полетим драться и с орлом, хотя вполне дотягиваемся до него. Что в АОС? Можно прилететь и в отряд и в орла одновременно. Т.е. по пути сожрать помеху по пути к цели. Кроме того, если мы не дотянулись до отряда, все равно можно прилететь к орлу. Это значительно лучше отражает идею атаки, ведь когда отряд атакует, перешел в тот самый charge (разгон) - его довольно часто уже ничего не может остановить. В реальных условиях, конечно, никакого орла не могло появиться перед носом, например, разогнавшейся кавалерии, но тут может. Более того, если хватает дистанции, в АоС отряд на чардже может обтечь препятствие и оказаться лицом клицу и с главными силами и с дивертом. Это тоже ближе к тому, что должно происходить в битве не в формате "9999 циклопов против 7х9999 черных драконов". Я бы развивал идею дальше: отряд должен уметь разбегаться в стороны. По всей видимости игромеханики не решили вопрос с когеренцией либо посчитали это усложнением правил. Вообще очень чувствовавлось на первом этапе как правила АоС двигались от более сложной модели к более простой. Много недоработок было и, они до сих пор еще остаются.
  23. ха, полтора землекопа... залетный зомби не дает довернуться так, что бы приехать фланг во фланг, в итоге фейлед чарж, сиди дома. И ни одна заплатка до сих пор не решила проблему змеек, потому что число атак в бтб остается числом атак в бтб.
  24. оспади, что вы одну и туже *ю толдычите по кругу уже который год. Коробки-пятна. Да какая разница? Бред сивокобылий. что коробки, что "пятна", что бумажки, нарезанные мелкой полоской - это все формальное упрощение, клавные игровые механики спрятаны в вероятностях, а на в размерах и форме баз. неэпичный АоС ... оне же не коробками (ибо нельзя, ну вы что жи, гиаметрия жи)
×
×
  • Создать...