Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. хорошие призы за покрас (причем давать их не Псу, а тем, кто обмазал чтоб не пластиком играть) и все получится
  2. драфт по которому играем ЕТЦ фак стандарт баз для моделей сетка игр: 15.05 среда стол №1. 17.30 - 20.00 Олег-Чемпион (HE-OK) 6-14 (1793-2425) 6 ходов 18.05 суббота стол №3. 12.00 - 14.30 2Рога-Слим (ChD-VC) 4-16 (424-1422) 6 ходов стол №3. 15.00 - 17.30 2Рога-чемпион (ChD-OK) 17-3 (2400-54) 4 хода оппонент сдался 19.05 воскресенье стол №3. 12.00 - 14.30 Клп-Олег (VC-HE) 9-9 (1517-1600,5) 5 ходов 22.05 среда стол №1. 19.00 - 21.30 Клп-Слим (VC-VC) 8-12 (429-741) 6 ходов 25.05 суббота стол №1. 12.00 - 14.30 Клп-Чемпион (VC-OK) 13-7 (1291-701) 6 ходов стол №1. 15.00 - 17.30 Клп-Паша (VC-TK) 16-2 (2304-767) 5 ходов стол №2. 12.00 - 14.30 Паша-Пес (3-17) (46-2430)2 хода оппонент сдался стол №2. 15.00 - 17.30 Чемпион-Пес (3-17) (297-2400) тоже не все ходы, оппонент сдался стол №1. 17.30 - 20.00 Олег-Пес (HE-Sk) 16-2 (1652-540) 5 ходов 26.05 воскресенье стол №1. 12.00 - 14.30 Слим - Паша (VC-TK) 17-3 (2340-80) 6 ходов стол №1. 15.00 - 17.30 2рога - Клп (ChG-CV) 7-13 (667-1150) 6 ходов стол №2. 12.00 - 14.30 2Рога - Олег (ChG-HE) 3-17 (1397-2575) 6 ходов стол №2. 15.00 - 17.30 Слим - Олег (VC-HE) 4-16 (415-1451) 6 ходов 01.06 суббота стол №1. 12.00 - 14.30 Клп - Пес (VC-Sc) 17-3 (2410-179,5) 5 ходов, оппонент сдался стол №1. 15.00 - 17.30 Пес - Слим (Sc-VC) 11-7 (1098-733) 5 ходов стол №2. 12.00 - 14.30 Слим - Чемпион (VC-OK) 17-3 (2600-835) 6 ходов стол №2. 15.00 - 17.30 Чемпион - Паша (OK-TK) 3-17 (396-2554) 6 ходов 02.06 воскресенье стол №1. 12.00 - 14.30 2рога - Паша (ChD-TK) 17-3 (2452,5-60) 6 ходов стол №1. 15.00 - 17.30 Паша - Олег (TK-HE) 7-13 (1634-2103) стол №2. 15.00 - 17.30 2рога - Пес (ChD-Sc) 17-3 (2099-870) результат: 1. олег 77 (11174,5) (6/6) 2. клп 76 (9184.5) (6/6) 3. слим 73 (8251) (6/6) 4. дварога 65 (9439,5) (6/6) 5. пес 53 (7497,5) (6/6) 6. Павелий 35 (5141) (6/6) 7. чемпион 33 (4078) (6/6)
  3. чето просматривается застой на 1к...
  4. это не показатель. К сожалению мы знаем много примеров, когда применение правил на етц менялось в связи с "осознанием". Тот же дракон дарковский с двумя дыхалками например.
  5. klp

    High Elves 2013

    не надо грязи: в вархаммере все основано на d6. Другое дело, что ни ктое не говрил, что не бывает мультипликации 2d6... ну или 3d6. :) будет прикольно, если все фишки дадут аля рендинг в 40к - т.е. кинул шестерку на тухит, получи d3 на мультипликацию или например КБ, в зависимости от докупленной опции :)
  6. klp

    High Elves 2013

    почему-то всегда, когда люди берут в ростер орду пряничных человечков, приходится слышать эту телегу про задротов и хоббистов :) При том, что, объективно, существуют модели, пригодные только, чтобы красоваться на полке. И это правда.
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. klp

    High Elves 2013

    и сделают. Издав криптхорроров вампирам, там ИМХО раскопали золотую жилу. Ну а х-ли, положи в коробку три модельки, которых всем надо минимум десять, сделай цену в два раза больше, чем за коробку пехоты и осталось дело за малым - чтобы правила удачно легли. Поэтому львы - увы. Да здравствуют попугаи! :)
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. klp

    High Elves 2013

    этот человек постит в каждой теме одну и туже фразу про "нальют" и рандомную картинку из гугла. Иногда мне кажется, что он бот, хитро настроенный гв-шными маркетологами, чтобы смущать и дизориентировать общественность.
  11. из пяти игр я не скастил солнце только в одной - это была вторая игра, в которой оно просто не выпало :) При этом в последней игре я кастил солнце три раза, первое же унесло с собой вражескую генеральскую коробку из 11 огров и бсб в придачу. Эта лотерея всегда окупается :)
  12. давай, не будь тряпкой, собирай мужской формат 2400 ЕТЦ - мы тебе покажем, где огры зимуют :)
  13. кстати, продам гв-шный чемодан. Цена на ГВ 3000. Цена в РФ 3600. Я продам за 2800. кроме того, имеется 3 25-сантиметровых гв-шных параллончмика по 300 руб и один 60 сантиметровый гв-шный паралончик за 700 руб, предназначенные для переноски стандартных гв-шных миниатюр. Все вместе - 1900 рублей Мегаакция заключается в том, что покупатель чемодана получает мегаскидку на параллон и все добро переходит к нему за 3600 (чемодан и вата) рублей Ну и по предыдущему посту. имеются остатки некронов (покупались на релизах), которые у меня так и не нашлось время собрать. Валяются без дела. Продаю дешево ибо мне не надо, а людям счастье. имморталы в коробке - 900 руб катакомбная баржа в коробке - 1000 руб полностью собранная и покрашенная анигилирующая баржа по цене ГВ!!! Можно играть как гос.аркой. Покрашено хорошо. 1500 руб велосипедисты в открытой коробке - 1000 руб личгвардия собраны со щитами и загрунтованы - 800 руб они же, только в коробке можно собрать преторианцев - 800 руб шагатель в коробке - 1300 руб все модели играют, ни чего не стоит на полках. Радость и веселье во все поля! Дешевле не купить ни где и никогда, даже на ебеях - еслиб не завязал с 40к, ни когда бы не продал. Для поощрения общества потребления, все вместе ищет своего покупателя за 6500 руб и это не шутка!. Для сравнения, мегафорс, которого уже нет в продаже на ГВ, и где лежит почти тоже самое, стоит уже в районе 9к
  14. ну если уж чисто вероятность высчитывать, то кдай с френзи делает пенданту одну вунду в два комбата, а пендант с солрендером одну вунду каждый комбат. Так что, если не вмешаются высшие силы, можно и завалить тварь. :)
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. кстати, еще осталось немножко некрон. Распродажа. Подробности в личку.
  18. возник вопрос как работает forbidden lore по ЕТЦ? Мы должны объявлять в ростере какую лору мы будем использовать вместо родной или, собственно пользуясь текстом абилки, мы можем сделать выбор в момент, когда пришла пора генерить? Просто внезапно мне открылось видение, что я в вампирском ростере могу иметь мага 4-го уровня почти любой школы :)
  19. сейчас детей полуголыми попками не извратить, прошли те времена...
  20. все это грязные слухи. :) Единственное правило, которое я "выдумал" касалось хексврайтов, и только потому что я был уверен, что фак надо понимать так, что хексврайты могут вертеться как хотят и где хотят через своих, находясь на своих, через чужих и находясь на чужих незалоченых юнитах, главное чтоб в результате всех движений они встали в дюйме от всего этого. Собственно в факе так и было написано: Count the movement used individually with each Hexwraith. To slash a unit, Hexwraith needs to have enough movement to touch the unit, and then move to a position that's at least 1" from all obstructions, and in a legal formation. И обоже-боже, как на зло, именно такая ситуация выпадает в игре с Дрогером, где и без того искрило не слабо - мне нужно слешить его фангов, стоя на моих хорях и мне говорят, что я все придумал и так нельзя и что я должен сначала встать в дюйме от всех, а потом пореформиться, чтобы прослешить и если я так не могу, то сам дурак. В итоге я сделал так, как от меня хотят и забыл об этом. Больше ни с кем ни каких спорных ситуаций по правилам не возникало, все спорные ситуации, которые возникали, касались дистанций и бросков кубов, а вопросы по правилам решались мной простым уточнением у судий или чтением книжек. Вот так и рождаются легенды: мало того, что прессовали всю игру морально, так еще и ярлык приклеили. :( Ну да ладно, Бог с ним. Конструктивные предложения по организации, если подобный турнир состоится в будущем: - понятно, что было тесно, но лучше все равно оставлять один проход, хотя бы и узкий, по середине в каждом ряду столов. Было очень тяжело обходить все это, если надо было что-то точно померить на той стороне; - номера столов клеить на столы - было много путаницы из-за этого; - придумать отдельное помещение и/или угол для чемоданов и одежды, что бы игроки не захламляли пространство, потому что многие лишние вещи, если бы были убраны, создали бы гораздо больше простора, как визуально, так и фактически; - назначить кого ни будь, что бы он следил чтоб не было бардака вещей и выгонял из зала всех, кто уже отыграл, чтоб не стояли над еще играющими, что тоже повысит маневр. У меня все :)
  21. ты не понял. Я не осуждаю. Я просто обращаю внимание на очевидные косяки. Существуют определенные типы настолок. 40к это варгейм, в котором игрокам представляется возможность мочить друг друга. Ужас архема - это игра другого типа, в ней игрок бегает по локациям, собирает куклу. Если мы пытаемся сделать гибрид - что то одно все равно работать не будет. В данном случае, т.к. в базе лежит варгейм работать не будет надстройка. Невозможно предположить, что пока пятеро игроков борются за экстерминатус центра стола. шестой станет играть в ходилки сам с собой. Тут вариантов развития сюжета два: либо игрок очень правильный и все делает как предписано - тогда он умрет от скуки. Либо игрок, такой как, наприме, я - тогда эту миссию можно вычеркнуть уже сейчас. :)
  22. по поводу мисстй дарков. Вархаммер - это варгейм, а не ходилка с элементами рпц. Миссия "обойти все маркеры" означает, что вы просто не смогли придумать чем занять этого игрока и он вынужден будет заниматься не совсем тем, для чего создана игра.
  23. 20 кор.токенов - это 5000 очков демонов в ценах компании. Возникает вопрос: как при этом выставить ВСЕХ не вышедших демонов на стол, если их всего будет на 3к
  24. у этого чудомонстра на большой подставке один большой недостаток - он не умеет летать. Вот еслиб летал - цены бы ему не было. А так, фи сплошное. Жрет диверты и оверранится мимо. Хотя, может быть еще есть люди, которые думают, что проще победить его в честном бою? Анстейбл - это такая замануха для лохов, мол дескать я щас зачаржу его своей коробкой с бсб, иконой Богородицы и трюмя рядами православных алебардистов и оно посыпетцо... ага. :)
×
×
  • Создать...