Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. а про что тема-то кстати? По моему все сводится к вайну старперов про нововведения, что мол ГВ-то уже конец и что звезды уже не те и что солнце мол уже светит не так, как должно. Мне вот например нравятся старые металлические пехотные миниатюрки ФБ-шные. Маги там всякие и герои особенно. Есть что-то в них старое, фэнтезийное, ирония какая-то и мультяшность. К тому же они тяжелые, в руки взять не стыдно. Новый пластик и файнкаст весь брутальный и эпичный; красоты волшебного фэнтези в них уже нет, на мой взгляд. Многие модели (ну например ковернтрон у вампиров) вообще представляют из себя загадку моделиста: как собрать, покрасить и не сломать нахрен во время первой же игры. Хотя вот например для Хоббита ГВ выпустило вполне кошерные миниатюрки в пластике... гоблины например очень удачные. И, например, модели монстров больших в ФБ мне тоже нравятся новые - по сравнению со старыми плюшевыми ящерками и динозавриками, они конечно очень хороши. Кроме того, все новые книги правил от ГВ априори лучше старых, и правила в них лучше... и как бы не батхертили бэколюбы и олдскулфаги, новые правила дают новую жизнь. Я вот например успел поиграть и старыми некронами и новыми в 40к и скажу, что и старая армия была интересной и новая стала еще более интересной и правила соответственно к ней. А вот новых иллюстраций не жалко, что не хватает. Потому как софта, рисованного на заказ в едином брутально-пафосном стиле, напихать - это дело нехитрое, на примере, например, mtg очень заметно как деградирует иллюстрация фэнтези, когда надо клепать ширпотреб "с вампирами, супергероями и этими страшными слизнями в мозгу". Так что лучше уж пускай будут старые картинки. Ну и наконец, ни кто палкой никого не гонит - вселенная настольных варгеймов полна альтернатив. Нравятся правила, но не нравятся миниатюры? Тыщщи их, плюс конверсии. Ну и наконец, впрос содержания книг, истории, вот этой вот всей придуманой фэнтези легенды - я думаю, что большинство людей слишком сильно увлекаются "человеком-пауком", "бесподобным халком" и тому подобным шродом, если их так сильно волнуют различия в запятых между новыми книгами и старым, которые true. Как видите, - все это всего лишь дело вкуса. То, что какие-то старые игровые системы перестали поддерживаться, там мордхейм, некромунда и проч... ну а сколько умирает кикстартерных игровых проектов в год? Кто ни будь считает? Вах, "они убили МИР, ГВ уже не то". Ну что уж тут поделать, все течет, все меняется :) Возьмите, соберите фанатов этого самого мордхейма, сделайте общими усилиями продолжение и играйте в свое удовольствие... тем более, я тут смотрю по коментариям, многие против пассивного потребления, мол "клепают ширпотреб на потеху толпы" :) И еще мне кажется немного глупым разговор про "умрет ли или не умрет скоро ГВ". Прям какая-то игра в серьезных дядек, со всей этой "аналитикой рынка минек", "показателями продаж гиганцких роботов тау", "бизнесмодели четвертой редакции 40к", "ебитдой хайэльфов" и т.д. Какое это имеет значение для игроков? Или это часть игры такая? По моему кому-то пора сменить декорации, поиграть во что-то попроще, в каркасон каконть например... тем более щас тут всюду идет этот дибильный чемпионат по нему самому:)
  2. а, понял :) Я не знаю пока еще. Я, как и любое человеческое существо, где-то ленив, а где-то не в меру активен. Поэтому конечно хочется посмотреть что уже существует... может все что мне нужно уже создано? Зачем тогда делать ненужную работу, если можно играть по готовому или немного допилить напильником. :) Так как я сам весьма изрядное время участвовал в разных околосредневековых потасовках на указанный период и собственно имею представление (и с точки зрения исторической и с точки зрения практической) как это должно выглядеть, то от настольной игры хотелось бы видеть следующие моменты: - преимущество дистанции оружия (как при стрельбе, так и при хтх), а так же кавалерии по отношению к пехоте; - возможность действий отдельными людей и в толпе/отряде; - влияние усталости, состояния здоровья, погоды, времени суток, морального настроя и проч. на события в игре; - влияние героических личностей, командиров, особых событий на исход сражения; - лояльность/преданность отрядов, которая может меняться в процессе игры; - влияние ландшафта на перемещение, способность защищаться или атаковать; - осады и инженерные вопросы. Я играл в 40к и ФБ. Краем глаза наблюдал инфинити и малифо. Эти игровые системы ну даже в базе не подходят под вышеперечисленное. Пока, как это не смешно, мне больше всего нравится ЛОТР в этом отношении.
  3. у других моделей нет правила малтиплшот, им выбирать не из чего. Получается что придется стрелять одиночным вместе с лучниками всегда или не стрелять никем.
  4. м... не понял первую часть вопроса :)
  5. спасибо. Вот еще кстати такую штуку у того же геймдизайнера нашел. Кто ни будь пробовал играть?
  6. а что отвечать? Формат маленький, его ни кто не играет.
  7. Прошу прощения за вторжение, подскажите, есть ли какая ни будь приемлимая на ваш взгляд система правил, которую можно положить в основу варгейма на средневековую тематику. Интересен именно скирмиш-формат. Заранее спасибо.
  8. блин, видео огонь, аж прям представил всю эту баталию внатуре, с живыми людьми. Красота необычайная. У меня 3 армии ФБ, 400 моделей, покрашено где-то треть. недавно продал на 50% готовую армию некронов. Там где-то порядка 100 моделей было, включая технику.
  9. как это не смешно, на мой взгляд ростер тяжело переживет бретонь и морталов.
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. нормально будет. Дракон+нобль+феня за пару-тройку фаз пережуют любую коробку.
  12. не будет столько мороженых дроздов ИМХО :)
  13. а еще в палачах будут сассины... но это уже все обкатано до мелочей на кошках, архетип такой есть даже в ЕТЦ. Все эти стратегии с отроухими ломаются об варду, которую может генерить хайэльфармия, даже если умозрительно предположить, что хаи не смогут подняться по ине родной школой, а мы сможем их по ине припустить за шэдоу. от фэйла пока только котел спасает. Под котлом львов даже корсары на френзи могут :)
  14. довольно частое явление, когда лорд хочет прилететь и заклевать пушку. И можно не постить все эти дурацкие картинки, тем более дурацкую анимацию? Мы же не вконтакте в конце концов.
  15. не, тут речь идет о том, что в хтх нельзя выбрать погонщика целью для атак и эффектов, отдельно от монстра. Вунды в хтх погонщик получает так же через распределение, после того как мы кинули тухит по монстру, тувунд по монстру и монстр не засейвился. Т.е. мы не можем например бить пушку, а стомпы кидать в гномов. И, как верно заметил митя, у погонщиков всеже есть модели. Пора смириться с неизбежным :)
  16. давайте договоримся: если хотите что-то сказать, говорите с цитатой из правил. А то вот это вот "дочитай", "увидишь сам" и многозначительный подмигивающий смайлик в конце фразы наводят меня на мысль, что от меня что-то упорно скрывают... один намекает, что надо дочитать до конца правило про гкб, второй что правило про погоняек... у меня уже скоро первый разряд по чтению будет, а правда все еще где-то рядом :)
  17. блин, вот отстой... ни одного брета в двадцатке, вампир один... на двадцатом месте, самый лучший дарк - 14-й. 96 человек участников... :(
  18. я прошу прощения, но мне кажется, что тема человеческого канибализма немного не соответствует идее высокотехнологичной рассы злобных подземных карликов. Это я к тому, что совсем необязательно подвешивать черепа туда куда они просятся с точки зрения форм-дизайна.
  19. мне кажется, что это не имеет отношения к спорному вопросу. Там речь о том, что ГКБ в отличии от КБ мочит модели всех типов (исключая сварму кстати)... В отношении погонщика гномика это ИМХО неважно, он точно не сварма :) УПД: глянул кстати в РБ, у погонщиков вообще типа нет - прочерк стоит. Это может быть важно? Может всетки у них и модели нет тогда? Вот, блин, навертели правил... как так можно? :)
  20. ну там распределение идет после варды. Т.е. вардится пушка, а если незавардилась - пинок прилетает погонщику. Иными словами, вообще не имеет значения, есть ли какой либо сейв у погонщика. Ну, как говориться, как скажут, так и сыграем. Я вот играю этерильной кавалерией со слэшем и ни гугу... хотя всей душой до сих пор против. :)
  21. если Вам все так очевидно, почему Вы все еще не в топах турнирных? :) Шучу, шучу. До книжки хаев было неочевидно, потому что правило в РБ как раз таки сводится к тому, что инстанткил вместо вунды на шестерке. посмотрим как етцшные босы в дальнейшем растрактуют вопрос.
  22. я вообще ни на чем не настаиваю. Мне тоже давно понятно, что мои умствования это одно, а общественное мнение - это другое. Как ты понимаешь, на турнире я разложу пасьянс так, как судья скажет. :)
  23. давайте не будем передергивать и писать меленько серым шрифтом. Я эту тему поднял еще раз не для того, чтобы всякие анонимы и паксы писали про свое удовлетворенное злорадство и прочую лабудень. Мне интересно как правильно, в конечном итоге. Вот вы такие все умные, "я прав!", "канделябром", а за цитатами в правила лезу в конечном итоге почему-то я... сейчас еще раз прочел правило "монстр и погонялы". Там пишут on a roll 5-6 handler model is removed instead. Этот маленький нюанс совсем все меняет. Так что увы, слезы и печаль, у хельной варппушки пятая варда с реролом. зы: ну и этерильные тоже не страдают от КБ, естественно, до кучи.
  24. 20 (дваццоть) штук. Не дойдут даже :)
×
×
  • Создать...