Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. а 40к и так для нубов, незачем еще и специальные эвенты проводить :)
  3. ладно, ладно, согласен... только не трожь магичку :)
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. не надо додумывать. Правило написано четко: все модели в юните должны стрелять одним выстрелом или несколькими - игрок не может выбрать стрельбу одиночными одними моделями и малтипл другими. В нашем случае модели в отряде могут стрелять только одиночными. Нельзя выбрать герою с малтипллуком стрельбу малтиплшотом
  6. по определенным причинам (надоело клеить танчики) выбываю из программы юных дарований. в эту среду последняя игра на 1000 очков с моим участием. Если кто расчитывал, прошу прощения.
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. так это у них отдельными правилами прописано должно быть. Как у нурглотварей например. :)
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. внимательные люди, например я, уже заметили новые правила в армибуке хаев под это дело :) это вполне логично, потому как текущая модель рульбук+армибук позволяет выпускать миниатюры только в рамках книги (а доп.опции от форжволда многими игроками воспринимаются как недопустимыми для большинства форматов) и некоторые игроки (вспомним вудов) вынуждены безнадежно ждать релиза новой книги годами... что бы получить два новых дерева и один рестайл орла, в то время, как расширение армии новыми миничками можно делать хоть раз в два месяца. Я только за такой подход.
  15. можешь съездить на ЕТЦ в белград и там доказать всем, что 20-0 и четыре хода - это твой метод. Не можешь? Тогда не понимаю к чему эти бурления? еще раз повторю для танкистов: ЭТО НЕ ТУРНИР. Ваши 20-0 ни кому не интересны. Хотите демонстрировать свой скил владения миничками и кубичками - каждую неделю где-то в мире идут турниры, вас там ждут. Это мероприятие - возможность играть в ФБ регулярно и с результатом, не только для тех, кто имеет три тыщи постов на форже и миллион знаков в скайпе про сферических свордмастеров в вакууме, но и для тех, кто просто тихо сам с собой клеит танчики. зы: расписание поправлю
  16. в любом понятии это движение. А про выход героя вообще ничего не сказано. С точки зрения логики - это конечно движение модели внутри юнита. Поэтому всем срочно писать в комитет и ждать фака! :)
  17. не знаю о чем спор в целом, но в книге ни где не написано, что это это является движением. Мэйквей например является движением, о чем написано.
  18. сетка игр: 15.05 среда (обращаю внимание, что клуб работает до 20.00) стол №1. 17.30 - 20.00 Олег-Чемпион стол №2. Война Нубов. Клп-Вундерман. 18.05 суббота стол №1,№2. Апок. стол №3. 12.00 - 14.30 2Рога-Слим стол №3. 15.00 - 17.30 2Рога-чемпион 19.05 воскресенье стол №1,№2. Апок. стол №3. 12.00 - 14.30 Клп-Олег стол №3. 15.00 - 17.30 Клп-Слим 22.05 среда (обращаю внимание, что клуб работает до 20.00) стол №1. 17.30-20.00 Олег-Пес 25.05 суббота стол №1. 12.00 - 14.30 Клп-Чемпион стол №1. 15.00 - 17.30 Клп-Паша стол №2. 12.00 - 14.30 Паша - Пес стол №2. 15.00 - 17.30 Чемпион - Пес 26.05 воскресенье стол №1. 12.00 - 14.30 Слим - Паша стол №1. 15.00 - 17.30 2рога - Клп стол №2. 12.00 - 14.30 2Рога - Олег стол №2. 15.00 - 17.30 Слим - Олег 01.06 суббота стол №1. 12.00 - 14.30 Клп - Пес стол №1. 15.00 - 17.30 Пес - Слим стол №2. 12.00 - 14.30 Слим - Чемпион стол №2. 15.00 - 17.30 Чемпион - Паша 02.06 воскресенье стол №1. 12.00 - 14.30 2рога - Паша стол №1. 15.00 - 17.30 Паша - Олег стол №2. 12.00 - 14.30 стол №2. 15.00 - 17.30 2рога - Пес естественно матчи могут быть перенесены в разумных пределах по договоренности сторон с учетом вышеуказанного расписания. Независимо ни от чего 2-го июня флэшбек закончится. Просьба внимательно изучить расписание и высказать все, опять таки, разумные пожелания в течении двух дней и никаких! Если я где-то накосячил тоже пишите. обращаю внимание на драфт, по которому мы играем, по крайней мере пока не вышло чего нового. Кроме того, имейте ввиду, что мы играем в условиях жесткой токсичности и одновременно смертельной радиации, поэтому: - ни одна игра не может быть сыграна лучше, чем 17-3 независимо от счета по очкам; - игроки играют шесть стандартных ЕТЦ-шных ходов в течении 2,5 часов. В это время входит определение сторон, деплой, накидывание магии, выбор очередности хода, скаутмувы и тэдэ. На подготовку к игре (достать из чемоданчика минички, нарезать бумажки) 30 минут. Постарайтесь уложиться. Засекать время ОБЯЗАТЕЛЬНО. - штраф за недоигранные ходы МИНУС ОДНО ОЧКО ЗА КАЖДЫЙ НЕСЫГРАННЫЙ ХОД КАЖДОМУ ИГРОКУ. Это может привести к счету хуже, чем 17-3. Поэтому лучше сдайтесь, чтоб не тянуть резину и не портить отношения с оппонентом. - договариваться о "доиграем сверх времени" НЕЛЬЗЯ. Такие игры засчитываться не будут. Если время закончилось, то все, гейм-овер. Если нужно попить пивка и скушать сосисок - делайте перерыв в разумных пределах и соответственно таймаут. Помните, что такой халявы в реальных боевых условиях ни у кого не будет и чем раньше все мы начнем укладываться во временной лимит партии, тем будет лучше всем. после игры считайте очки с учетом рестриктов томбов/вудов/бистменов. Просьба публиковать результат в этой теме в виде Иванов-Петров(счет И-счет П)(очки И-очки П). "я забыл сколько там, то-ли 200, то-ли 400" эквивалентно 0, учтите :) Традиционно, по итогам турнира будет стендинг: 1. по турнирным очкам 2. по результативности (игровые очки) 3. по соотношению турнирных очков к результативности
  19. довольно забавно читать тут коменты про большие коробки в ФБ - проскакивало пару раз, мол дескать "эффективные маркетологи" выпустили новый рульбук и, о блджад(!), всем срочно скупать тыщщи тон пластика, стидфаст, ололо, всех динозавров на полку. Эдакий классический протест на основе вчерашних газет. На самом деле "эффективные маркетологи" давно уже перевели ФБ на другие рельсы: теперь снова в моде страшные твари на больших подставках :)
  20. сначала все идут в куче или разбившись на группы, стараясь обойти друг друга с флангов и в тыл, но во время боя любое построение рассыпается, а маневр превращается в поиск удачного случая, и бой сводится к массе хаотичных поединков. Тут тебе и рвыпады и рипосты и прочие изыски фехтования, и вдоем на одного и впятером на троих и копьями на мечи и т.д. Это если место позволяет и людей не много. Напротив, когда люди скучены и место ограничено например стенами, две группы противоборствующих сбиваются настолько плотно, что нет никакой возможности для маневра. Нет места даже развернуться или руки поднять :) Если Вы упали - можно уже не подняться. Между сражающимися быстро вырастает забор из раненных и убитых и чтобы продолжить бой, в буквальном смысле надо идти по головам. Кстати, то что мертвые и раненные являются препятствием не моделирует ни одна игра по моему :)
  21. я тут стал интересоваться - тыщщи их :)
  22. почему-же? Все это есть в той или иной мере во всех играх, которые я видел... кроме вот этого: - влияние усталости, состояния здоровья, погоды, времени суток, морального настроя и проч. на события в игре; - лояльность/преданность отрядов, которая может меняться в процессе игры; это конечно нелегко правильно смоделировать, особенно последнее, но я даже при мерно представляю себе как именно это могло бы быть. Например через общий уровень лояльности игрока, который на начало игры высок и почти ни на что не влияет... но если в игре наступают определенные события, например один из командиров ранен или убит, уровень лояльности снижается (к нему могут добавляться модификаторы конкретных моделей кстати) и модели начинают проходить тест, провалив который могут объявить несколько реакций - например сложить оружие и отступить или оставаться на месте и ничего не предпринимать или даже перейти на сторону соперника. По сути это тот же самый аналог лидершип-теста, который используется в большинстве варгеймов. может быть что-то среднее? я почитал несколько отчетов. Честно говоря довольно смешанные чувства у меня вызывает система бросания рунических кубов и вообще очень сильная случайность многих действий, которая возникает с самого начала игры. А правил бесплатно я не нашел - придется покупать наверное :) а по английски как пишется?
×
×
  • Создать...