Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. возможно в новой редакции мы увидим, что из армор-сейва будет вычитаться не все, что выше силы 3, а разница между силой атакера и тафной блокера.
  2. тоже, согласитесь, не высоко :) Надо мыслить нестандартно и подниматься выше.
  3. а где были остальные лизарды? :)
  4. какая разница куда они поднялись и кто с кем конкурирует? На сингле существует возможность встретиться с любой из армий. тут 50 армий, из которых 10 имеют больше 2-х стремных для стегов вармашин, 8 - две стремные вармашины, и 16 имеют одну стремную вармашину. Я не считаю рбт, потому что в игре против рбт есть ряд простых тактик, приводящих к тому, что так или иначе пох на рбт. Таким образом, только пятая часть армий представляет серьезную угрозу для стегов, только треть армий в совокупности может пытаться эффективно бороться со стегами артиллерией, все остальные могут в принципе напрягать наличием стремной артиллерии, но это уже совершенно не критично. Я не вижу причин не играть стегов даже в таком метагейме. :)
  5. вообщ-то автор пишет, что это на сингл ростер. Прикиньте, теперь люди в синглы играют в основном в европах, такой вот тренд :) а вот раскладка армий по московскому метагейму (последний сингл в юнионе). Это частный случай, но все же: WOC - 9 BRE - 6 DE - 6 HE - 4 DOC - 4 O&G - 4 LIZ - 4 EMP - 4 OK - 3 VC - 2 TK - 2 DW - 1 CDW - 1 девять воков и поди все на химерах? :)
  6. у вас либо метагейм другой либо вы не знаете как ими играть. Само наличие вармашин еще не значит что они могут убить стегадонов. зы: вообще зря ты, Константин, кинулся выкладываться на открытом форуме, т.к. как правило такое обсуждение ни к чему не приводит. Люди советуют либо исходя из опыта в своем метагейме либо не имея опыта либо глядя на чьи-то архитипы. Твоя же задача разобрать своих оппонентов, составить стратегию и план игры для каждого и, соответственно, понять цели каждого юнита и закачки в твоем ростере. А обсуждать что лучше - скары или стеги - это можно до бесконечности делать на самом деле.
  7. скар не может носить скролл На самом деле все зависит от целей игры. Я несколько раз видел что могут два стега в игре: 8d6 выстрелов с ядом и 2d6+2 импакта с мультипликацией d3 - это то оружие, которое может много чего сломать. К тому же у них хорошая тафна и бодрый армор по 4-ой ине. А пушки... ну я бы не стал все ростера ровнять на империю или гномов. Что относительно "завезли всем" - застрелить двух стегов одной огровской пушкой например - это не так просто, как может показаться. а ты и так темплами не убиваешь. Как я тебе говорил вчера, у тебя нет плана на игру ни заврами ни темплами, соответственно они либо тебе не нужны либо нужен план. Кстати, план не брать темлов - вполне себе план. Надо пробовать. по моему сигнатуры самое оно. Восемь спелов, стрелки, бафы, дебафы, все о чем только можно мечтать.
  8. Дважды регаться нельзя :)
  9. Вопрос окутан неоднократной попоболью Вот лог етецешного фака https://docs.google.com/document/d/121pb_Y-...TViLHuawIdA/pub См.версию 1.17. Так сейчас например этот вопрос разрулен в етц.
  10. ну я простой вариант разрешения ситуации предлагаю исходя из того, что геймдизайнер придумал правила простыми. А иначе игра превращается во взаимный ад и читежь :)
  11. а мы когда кастим спел с шаблонами не обязаны центр класть на юнит. Это только у камнеметных шаблонов есть правило "положите центр на модель". Ну типа так физическая модель камня с осколками реализована. У большинства спелов с шаблонами вообще нет понятия центр - типа магический взрыв, больно сразу везде одинаково. Для директ демеджа важно только, что бы шаблон не влез краешком за ренж (36 дюймов для ноги) и за арку. Т.е. на самом деле ногу можно положить и самым краем, так что бы не цеплять вражеский отряд и таким образом не объявлять его целью. Конечно можно предположить ситуацию, что никак по другому не положить шаблон, так что бы не зацепило отряд под рунмо. Ну в этом случае придется объявлять отряд под рунмо второй целью ИМХО. А вот тут возникает вопрос - куда можно с баннера скинуть этот спел? Если некуда - например рядом в арке и ренже нет отрядов, а на кота мы не можем положить спел иначе, кроме как задев отряд под рунмо, то спел в таком случае должен сфейлиться.
  12. мне кажется, что это нигде не написано. Я думаю, что так как у директ демеджа есть choose target, если мы хотим выбрать целью два юнита (и ситуация нам это позволяет), мы должны объявить об этом или же выбирать целью только один из юнитов и кастить спелл только на него. Иначе получается, что мы можем кастить директ демейдж на юниты, которые мы не объявили целью, а это расходится с правилом на каст спелов из рульбука.
  13. если второй отряд не объявлялся целью заклюинания перед его кастом, то и положить шаблон на него нельзя, только разве что по скатеру. А если объявлялся - то рунмо :)
  14. короче, решате кто и когда у кого из отпуска прилетает, кто когда в отпуск улетает и прочее и прочее и соответственно даты. Решите - позовете. не решите, ну и хрен с вами.
  15. 21-ое в субботу однодневный сингл. Три игры, парринги по швейцарке, 3 часа на игру, 0,5 часа на расстановку. Кэп 17-3. Недоигровка: -1 очко за партию. Фулпокрас армия +3 турнирных очка. Бай дает 17 турнирных очков (и 0 набитых очков во второй стендинг). С собой иметь: армию, абук, распечатанный ростер. Региться тут. Пока все.
  16. кстати, даже с учетом огненных стрел, стреляющих бодро по дестракшену, не выходит каменный цветок в этом ростере: 14 добрых луков с огнем и +1 тувунд вносят в мортис статистически чуть больше половины вунды из-за ковра, а вся остальная стрельба в совокупности еще одну вунду (это если мы реген сняли). Ладно, пускай все получилось, и мы за фазу теряем 3 вунды на мортисе. В ход вампира любая инвокация восстанавливает 2, любой другой спел - 1 вунду... и не забываем что у вампира +2 на каст. Даже если мы кинем дубль на эффект морстиса в начале хода - упороть мортис в первые три хода - это задача масштабная, требующая серьезных инвестиций, например скрол потратить на инвоки или стрелять сталкерами по тележке, что уже совсем не та игра, которая предполагалась. В конечном итоге, даже постановка ключевых стрелков с огнем и антидестракшеном на холм может не решить, потому что по текущим етс-картам только на втором столе может получиться ситуация, когда нет уверенного лосблокера.
  17. У гномских разве не 30?
  18. Ах да, раз уж вуды ставят на полку воков, то самое время снять с полки цвергов. Вот кто точно дает жарца всем эти остроухим прихвостням. Две шрайки большим блином с ап... ух :). Ну и гномы тоже на хебах.
  19. Никаких проблем. Проблема в паре фаз.
  20. Мортис дает возможность иметь приимущество в маг.фазу вампов и не дает подъехать вплотную. Тут надо либо в него разряжаться, либо терпеть, потому что положим мелких магов сталкеры выпилят, а что делать с папой +6 на каст? Коляски сильно уступают по скорости крашерам. Т.е сначала прилетают лорды с гусями, потом приезжают крашеры, потом доползают коляски. Тут как в тавердефенсе: главное правильно башенки расставит. :)
  21. Крысам даже под штормбанером сталкеры выкусят веселых магов, так что это спорное решение. К тому же весь этот бл.ский цирк с фастой и скирмишами, крысам тоже особо отлавливать нечем. Мне кажется хороший результат могли бы показать стрелковые огры, орки, вампиры с мортисом, лизарды на сигнатурах, ну и толстый демоны на грейтере нургла.
  22. А что морталы? 20 вайвочеров и сталкеры в скаутах, ловить не переловить, а стрельба без армора. В фазу магии тут приоритет у вудов. Химерами одними не густец получается.
  23. от оно поперло :) Трусы не забудь...
×
×
  • Создать...