Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Какие все недобрые. Ограничения конечно будут и, с большой вероятностью по кол-ву луков, маг смерти слезет с коня, да инвульная кавалерия с кем то посплитится. Так что расслабьте булки и получайте удовольствие :) По поводу адского рсотера телепортации: етецешные столы 2014 - это боль. Есть стол на котором всего один лес, есть стол на котором три леса... на половине столов все леса с одной стороны. Как вы понимаете, это сильно разбавляет всю эту уличную магию :)
  2. если кто-то хотел играть сегодня - самое время договориться о времени :)
  3. проблема в том, что теперь он и вовсе не юзабельный. Например вопросы по правилам и вопросы по правилам армий - это темы одного плана. А теперь получилось, что эти темы [ну уж нет]одятся в двух абсолютно независимых разделах, которые к тому же визуально разделены двумя другими разделами. Получилась навигация, хуже, чем на сайте гос.услуг. А что может быть хуже? :) Пользователь вынужден ходить внутрь, потом назад, потом снова внутрь - а там еще и подразделы, - за это время он легко может забыть зачем вообще на форуме, а это уже ведет к потере форумом контента. Лучше тогда откатить все назад, чем усугу[эх жаль]ть всеми этими экспериментами.
  4. неконный герой на орле еще унылие
  5. ни даркам ни морталам до 1+ ничего вкачивать не надо. А вот вудам, что бы натянуть 3+ надо тратить очки на спец.шмотки. По этой-же причине нет пеших боингов за хаев, а за дарков такой ростер собрать можно. Речь была про то, что конный герой в 3+ - это конечно чудно, но на T3 и ухода части очков на армор - как-то жидко даже с учетом асф. И поэтому дарковский/морталовский хтхашник это да, а вудовский - нет, ничего личного, просто бизнес.
  6. мне кажется, что раздел "мулдрые" и "армии" надо в любом случае объединить, назвав разделом "вопросы по правилам". Можно сделать подразделы так: >WhFB (правила) >>Вопросы по Рульбуку >>Вопросы по дополнениям к правилам (шторм магии, монструм аркана и т.п.) >>Вопросы по независимым турнирным системам (ETC, combat и т.д.) >>Вопросы по Армиям... >>Архив иначе вопросы по правилам будут расползаться по всему форуму.
  7. если ничего не брать дарковскому герою, просто посадить его на коня и дать базовой брони - получится 1+. Разница между 1+ и 4+ вот в этих вот волшебных 50/100 очках, которые так приятно потратить на всякие безделушки, фенечки и антикварное оружие... а не на то, что бы дотянуть армор до 3+
  8. я сам писал, но толку-то? Ни кто не играет все равно. Это какой-то мизер дикий :) У меня, кстати, был такой минипроект, этакая героическая фб-арена это когда в пределах ограничений должен быть один герой и сколько-то саппорта в рестриктах. Выигрывает тот, кто сможет запилить вражьего геройку. Не пошло... если интересно, могу приподнять правила и скинуть.
  9. что за формат такой на 600 очков и зачем в него играть? Кто тебе тут посоветует на такой формат - непонятно, его ни кто не играет, это слишком мало.
  10. в 40к половина актуальных тем закрыта, за любой писк влево выдают плюс в части оргиназации разделов я бы сделал такую структуру: >WhFB (общая тематика) >>Новости Warhammer Fantasy >>Объявления о турнирах и мероприятиях клубов, договоренности о встречах >>Деятельность разделов по WhFB (объявления модераторов, обсуждение изменений) >>Warhammer Fantasy: коллекционирование и моделирование (вместо Warhammer Fantasy: общий форум, так как фактически название не отражает содержание раздела) >>Литература, история и флафф Warhammer Fantasy >>Гильдия переводчиков Warhammer Fantasy >>Warhammer Fantasy RPG на форуме >WhFB (правила и тактика) >>Ростера >>Отчеты об играх >>Вопросы по Рульбуку >>Вопросы по дополнениям к правилам (шторм магии, монструм аркана и т.п.) >>Вопросы по независимым турнирным системам (ETC, combat и т.д.) >>Армии... >>Архив такая структура форумов на мой взгляд больше отвечает тематике запросов пользователей
  11. тетки клевые, как и варлоки. И набор спелов у них хороший - оба на 10+, оба с хорошим ренжем, оба контролят стол. Я бы вместо того, что бы иаксимайзить их в одном юните играл двумя отрядами: две сетки или два керса для некоторых армий это очень ахтунг - например можно лучников хаевских залочить или малость подзаткнуть каток кавалерии. кстати, в связи со всеми этими вудами думаю у вампиров снова в фаворе будут блеккнайты: террейн игнорят, Т4, 2+ армор тоже как-то надо снимать не за бесплатно, инвок поднимает 1+lv кастера, иня третья - какая-никакая защита от злых ямно-солнечных ростеров. Короче, это сложная цель даже для бронебойных вудов, потому что отряд блеков - это не способ, а средство доставки того, что вудам раскусить по факту тупо нечем. :)
  12. Да честно признаться форжворлд последние годы совсем не угадал с ЦА по фб. Жаль чаосгномоводов, им как бы теперь совсем ничего не светит.
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. ну просто немножко расширяются правила. В конце-концов, ведь большинство казуальных игроков по всему миру играют без всяких там лимитов - чем есть. В этом отношении компания просто пошла им на встречу, разрешив играть любимыми куклами в любом формате в любом количестве. Это требует от игроков большего уважения и взаимных договоренностей, чем раньше. До свиданья 1850.
  15. интересно что пол армии итп. Как же флять-то с такими правилами?
  16. можно подумать, что в фб никогда ничего не эратили :) Конечно будут эраты, но с отменой маг.фазы придется поэратить ВСЕ предметы, работающие в начале маг.фазы или как-то аналогично.
  17. если отдельно не оговорено, значит экстра атаку получит и наездник и лошадка. Для кавалерии такая возможность оговорена отдельно в рульбуке.
  18. вы хоть читайте иногда последние а-буки, которые выпускаются в ФБ. Что бы "отменить магфазу" придется сильно переписать многие армибуки. И более того: половина спелов останется при переиздании, т.к. они упомянуты в армибуках.
  19. ну так человек поднял вопрос - как приехать в максимальный контакт, а я ему отвечаю, что максимальный контакт с вармашиной не обязателен - игровая механика позволяет вконтачиться уголком подставки, что и открывает широкие возможности для "читерских оверранов"
  20. если вы не заметили, в 40к гораздо больше экспериментируют (и часто удачно) с новыми правилами, собственно оно и растет не в последнюю очередь по этой причине
  21. дес, при определенных махинациях с реформом, дотягивается из центра почти в любую точку стола... но я не уверен, что это та игра, в которую я хочу играть :)
  22. забавно будет, когда единственный свободный на столе лес окажется в итоге под кометой :)
  23. смерть этот ростер может полечить
×
×
  • Создать...