
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
да, действительно, все время забываю, что у пехоты широкие подставки
-
экзальтед на демонике из-за разницы в базах встает не в отряд, а рядом с отрядом, поэтому в первом ряду либо будет 6 моделей либо не будет рядов
-
я бы предложил тебе поиграть, но боюсь, что не сегодня
-
но тут не про стрелков самых стреляющих и не про магов самых магующих речь, а вполне конкретная подсказка почему плюс один к силе - потому что оружие у орков большое и брутальное. Иногда следует все-же доверять тексту в начале. :) зы: я конечно ни на что не претендую, просто обратил внимание на этот нюанс.
-
во всех игровых системах всегда сущестоввали и существуют спады и подъемы. Они связаны с ротациями форматов, с переизданием продукта, просто по демографическим причинам. Все это обычная история. Главное, что бы как можно больше народу было вовлечено, тогда будут и синглы и внегласные правила и атмосфера дружбы и взаимопонимания и покрас и проч. и проч. :) Количество индивидумов создает многообразие экосистемы... а вы там в мск, судя по описанию, начали в себе замыкаться.
-
зачем тогда задаете вопросы, если "не надо". Все игры так или иначе надоедают... что бы поддерживать интерес должны приходить новые люди. Новые люди - это новые идеи. Если существует барьер для прихода новых людей, например, слишком высокие требования или слишком сложные правила или слишком высокая ориентированность на достижения - они не будут приходить и "метагейм усохнет" :)
-
и скачали все факи на все планшетники в радиусе десяти метров :)
-
о том, что эти люди не имеют возможности обновить ваш метагейм. Сложно ожидать красивых армий и веселых ростеров там, где главное - это результат в очках. Что-бы говорить о разнообразии, нужно проводить казуальные мероприятия, на которых победы по формальным критериям не является основной целью.
-
при чем тут это? Вы просто можете не замечать, что есть куча народу, которая не ходит на турниры, играет черти чем и черти где и не интересуется всеми этими командными переживаниями. И поэтому ваш метагейм усох - он стал слишком сложным, что бы в него попадали новые люди.
-
Просто люди стали играть больше там, где не играете вы... и с теми, кого вы не знаете. А завтра вы скажете, что фигурки вам и вовсе надоели - это тоже часто случается.
-
по моему в флаворе правила chopas очень красочно написано, что имеется ввиду этим правилом: все орочье оружие - это чопы, которые "гораздо более грубые и габаритные, чем у других рас"... и так далее по тексту - все про оружие. Я думаю, что этого пояснения достаточно, что бы сделать вывод о том, что это правило дает +1 str к силе оружия в первый ход комбата. Почему геймдизайнер прописал это так? Да хз.
-
и этот-то еле родился... Грей Саша кинул, Слиму ростер лень составить, Пса еле уговорили играть третью игру :) Так что вопрос скоропостижного проведения подобного мероприятия остается открытым.
-
вот это я понимаю cold blood - молниеносная реакция возмущенного рептилоида спустя 11 дней :)
-
нашел бумажку. Если в стендинг добавить еще один тайбрек (3 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение, как во всех нормальных турнирных системах), то получается так: 1. олег (2 победы, 1 ничья) - 7 очков 2. 2horn (1 победа, 1 бай, 1 поражение) - 6 очков 3. я (1 победа, 2 ничьих) - 5 очков 4. кафаров (1 победа, 1 ничья, 1 поражение) - 4 очка (второй тайбрек - 35 турнирных очков) 5. пес (1 победа, 1 ничья, 1 поражение) - 4 очка (второй тайбрек - 33 турнирных очков) 6. чемп (1 бай, одна ничья, одно поражение) - 4 очка (второй тайбрек - 30 турнирных очков) 7. слим (1 бай, 2 поражения) - 3 очка как видите, в этой системе количество побед в абсолютном исчислении имеет преимущество над их качеством - это отлично подходит для сингла: две победы с небольшим перевесом выше котируются, чем одна разгромная победа и одна ничья. И это отсекает все эти дурацкие маршрутки на слабых игроках в последних турах крупных турниров, между прочим. А качество побед (перевес по очкам) начинает ролять при равном количестве побед. Т.е., что бы выиграть турнир, надо выиграть все игры турнира... а если таких игроков двое, то выиграет игрок, который пижже выигрывал сами игры непосредственно... и, соответственно, турнирные очки (а не пункты внутри игры) становятся главным показателем для подсчета МВП турнира. Удивительно что до этой простой модели ни кто до сих пор не допетрил... хотя что тут удивляться, ФБ чахлое, ЕЦ организаторы жулики, они даже стендинги не публикуют и ростера при каждой удобной возможности прячут - с таким подходом прогресса быть не может. В случае бая, игрок должен получать 3 очка в первый стендинг и 0 турнирных очков во второй и третий стендинг (так как ничего не набито). Это справедливо, так как бай - это безусловно победа, но победа без счета. Такой подход уравновешивает халяву. зы: все это конечно найдет отражение в октябре
-
по поводу турнира: если вы хотите что бы он случился, уже после ЕТЦ необходимо вплотную заняться активной его организацией. Это не только техническая часть, но и наглядная агитация :)
-
я потерял листик с результатами, да они и не важны - система подсчета, основанная на такой выдаче бая не работает как надо, судьи куплены, результаты подделаны.
-
Еще, раз уж тут вишлист в основном, было бы прикольным правило для летучей кавалерии - если выиграли комбат в ход чаржа, то можем сделать оверран используя полет, даже если вражеский юнит не снят со стола или не брейкнулся из комбата. Ну типа поналетелии полетели дальше.
-
бекоз too many ill-disciplined wings buffeting sky :)
-
кстати, как вариант, мы можем сыграть в Нови-Сад перед командным турниром, чисто для интереса... мне один хрен какие фигурки с собой везти, могу взять и для летучего ростера. Если конечно ты поедешь и с воками.
-
я все из зеленки леплю, когда есть настроение ченьть слепить. А продавать армию готовую не советую - она есть, ею можно играть. Соберешь другую, тогда продашь.
-
дурак ты, уж прости всем спасибо, все свободны. Кормите себя сами.
-
в какую коробку? Я про конкретный архетип говорю. Например вот: 1 Vampire Lord, General; Lore of Vampires; Heavy armour; Magic Level 4, Charmed Shield, Dread Knight, Ogre Blade, Talisman of Preservation, Red Fury, Quickblood, Potion of Foolhardiness, Hellsteed, 546 1 Necromancer, Magic Level 1; Lore of Vampires, Dispel Scroll, 90 33 Crypt Ghouls, Ghast, 340 5х5 Dire Wolves, 40 20 Zombies, 60 1 Terrorgheist, 225 10 Hexwraiths, 300 10 Hexwraiths, 300 7 Vargheists, 322 играл я подобным ростером и хочу сказать, что никакие химеры его не парят, если воки не могут показать вилку магия-хк. зы: я это пишу, просто что бы не создалось иллюзии благополучия, чтоб потом 0-20 по не знанию не случилось.
-
А если квесты, например, будут получать бонус к арморсейву от щита, используя в хтх грейтсворд? :)
-
Как бы а и меч не сильно рассла[эх жаль]ет вампиров на 20 хексах, т.к. тут вилки гейт-пушка для вампирского генерала нет, т.е. вампир может свободно таскать по всему полю генерала, всех хексов и, что главное - терроргейста. Соответственно получается только два юнита с маг.атаками: ковыряло на диске и крашеры плюс дыхалка с лорда, если она магическая, я хз. Грамотный вампир тебя заслешит тупо, всетки надо иметь ввиду, что хексы на макабре слешат на 24, а тг дует на 36.
-
Корсары реально хороши только как носители хтхашников, за счет вшитого 4+. Под колдунство конечно лучше брать более дешевых мечников.