Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. Вопрос таков. кого лучше возить тазах как трупсу, дайров или гвардов с локом? С одной стороны дайры дальше стреляют и из-за фокуспокуса их почти нереально вчарджить. Гварды выдают то же число стрельбы, но вполне могут быть зачарджены в след ход. Гварды еще хороши тем, что по правилам дальности стрельбы, имея в отряде хотя бы шнурок, они могут все вместе дотягиваться из шурикенок хотя бы до одного врага в отряде при этом раны будут распределятся дальше 12 дюймов рэйнджа шурикенки.
  2. смотря как ты 6-ки кидаешь. подряд. союзный скайрей лучше смотрится. шагалкам ленсы или старкенноны и они будут уносить врага и потом пытаться сбежать за лосблок.
  3. ...почему я открываю кодекс тау и вижу там такие слова как "овервоч", "интерцепт", "скайфаер", "танкхантинг", "игнорз кавер" и "твин-линк". а потом я открываю эльдар и вижу там только "скайфаер" у одной модели? это что, кодекс 6-й редакции? проблема эльдар не в том что они их кодекс уг, а в том, что на столе ты обязательно встретишь некронов и тау и даже хсм. Мне понравилась концепция 10 ассгвардов с 2-мя огнеметами с локом с шраудом на точке. всяких крутов можно гонять из огнеметов, бить им лица, стрелять в них рендингом. А крутые дядьки любому хоум-скорингу начистят лица.
  4. дивный фарсир выдаст больше кпд, если будут хотя бы рероллы и мисфортуна, плюс он денаит на 4+ большинство проклятий. И копьем может бросаться.
  5. им не аутарх, им фарик на байке нужен, без рероллов печально, атак очень мало.
  6. Это я к тому, что не-рукопашник риптайд вполне смело может прыгать наперерез врэйснайту, вешать ему с мельт и ионки и забивать его в хтх. А врэйснайту-рукопашнику придется маневрировать чтобы не попасть под чардж риптайда. Думаю все же закачка санкеннон-щит более оправдана, он хоть стреляет на 48. Кто что думает о Крандрасе с двумя отрядами скорпов в инфильтре? хочется какого-то хтх, вот я и ищу.
  7. Покидал тут кубы. Вобщем выходит что если риптайд с фнп не валит нову, то он в хтх уделывает врэйснайта с гостглэйвом и щитом. рука тянется к лицу.
  8. Трупса да, играть можно, я ж не спорю. Гварды похорошели, но в защите тот же шлак. Дайры с потерей шторма похужели, но могут неплохо пострелять и убежать. Рэйнджеры похужели и подешевели, скаут-снайперы приветствуют их в своих рядах. Боинг с 8-м лидаком для кастов это не боинг. И если кто вспомнит о веноме, то это далеко не бессмертная машинка. Тазы хороши, но опять же возить в них некого. стреляем чуть лучше маров, деремся хреновенько, удар не держим вообще никак. Не понятно как готовить ОБЭР. попробую поспамить хтхшных, потом стрелковых, потом миксить. Пауки хороши очень маневром и монофиламентом, можно пару отрядов взять.
  9. Врэйсы могут зайти в хтх туда же куда и драконы, то есть в плюшевые отряды. Профильные хтхшики их выкосят и не напрягутся. [вайн мод] Дошел до меня наконец-то бумажный кодекс. Блин, ребята, такое ощущение что я смотрю на недостроенный дом. Я опечален и раздосадован. Такие цены на все, хороших отрядов почти нет, мне уже кажется что по сравнению этим ХСМы полом и нобрэйн. Кодекс про "купи за 20 очков возможность кинуть 5+ и получи бесполезную абилку". Артефактная секция нафиг не сдалась, окромя камня фарсиру. Феникс-лорды не знают всех сил экзарха своего аспекта. Оверпрайс ракеты, скайфаер у одной модели. ТХ в кодексе нет, наши мельты хуже таусятских. Врэйсгардов и блэйдов миксить нельзя, мечи-топоры миксить нельзя, врэйс-огнеметы по 10 очков за ствол, варлоков к ним цеплять нельзя. Возможность закачки врэйснайта заставляет мои глаза болеть. 10 гвардов с тяжелым стволом нельзя посадить в стандартное 10-ти местное здание. Вся школа фэйта, окромя думфортуны шлачный шлак, ну может гайд еще пойдет. Два слота хаку тупо не хватает на раскастовку. Рукопашные с3,т3, а1 авенджеры блджад! Какие-то бесконечне блайнд-тесты где надо и где не надо и по своим тоже. Какие-то невнятные куски непонятного 6+ варгира, разбросанные по кодексу. Какой-то тупой герой-рейнджер в хаку за 140 очков, который прячется хуже алайток пасов, ведь не имеет стелса. Ириэль с ап3 на супер-пупер-артефактом копье.Сбиваемые из болтеров самолеты без способов защиты от огня за бешеные очки, причем хемлок не может колдовать в ход выхода. Варлоки, с каких-то херов подорожавшие на 10 очков, но с намеком посадки на байк за 15, а самих-то моделей нету. И как этим уверенно играть с тау, некрами, хсм, серыми? [/вайн мод]
  10. то есть все тазы должны летать тупо на бусте. абвржа наносит 2-4 гленса в 12 броню, дракон гарантирует, стоит 90 очей и хреначит и по земле и по воздуху. Как только наши тазы станут, то будут разнесены теслами в щепки и это при стоимости 150 за таз. Я не спорю, серпенты лучше стали, но еще дороже, а 6-ка про хуллпоинты. Лутазы, некры, тау, когти дыроконов, автопушки иг- это все про хуллпоинты для тазов. Хотя надо посмотреть, мне скоро предстоит сразится с тау и некронами.
  11. три глэнса в 12 броню сейчас разве что лентяй не повесит. Особенно я бы хотел посмотреть как эльдарцы справятся с 3-мя абаржами и 4-мя косами некронов.
  12. именно. один фарик не справится с обкастовкой, нужно два, один в дивность, второй в судьбу. Ава оправдан на даблфок. Опять же дизарминг страйк только в челлендже, кто к нему в челлендж полезет? а стоит он дорого. И с дизарморм, +1 к силе и фастшотом он стоит 220+ очков. Пеший блджад и Келли не дал ему какой-нибудь джамппак-стайл мув на 12. ну типо большая быстрая монстра и бегает на 12. а я так надеялся.
  13. 1) найди орковода 2) пусть продаст тебе подставки от копт, которых у любого орковода как грязи.
  14. Подожди, ну вот ты влетаешь в 10-ку meq, бах-бах 10 атак, ну 8 тушек с поля, осавшиеся два отваливают и ты выхватываешь стрельбу в Т5 СВ 3+/5++, шрауд. При том что обычным ДП ты хоть вырезаешь отряд свипом, убираеь боевую еденицу, а тут эти один-два недобитка еще будут мачить на поле. Хотя с другой стороны если хорошо бросаешь 3+, то долететь нурглячьим ДП можно.
  15. Тау же. И некроны со скарабами. Огромный минус нурглячьего в невозможности свипа. будут недобитки бегать по полю и гадить.
  16. одиночные модели и чемпы хаоса не могут отказаться от челленджа же.
  17. По опыту своих немногочисленных игр скажу что никак он не выживет против нормального игрока. Если конечно по полю заботливо не разложены лосблоки от тебя до оппонента. ДП с такой тафной и сэйвами не жилец, даже под тзинчем. тут разве что биомансия спасет его ан повышение тафны, но он начтинает стоить как чугунный мост. Лот Д умеет его готовить, обратись к нему.
  18. замечу лишь что не написано что сам щит дает ковер, а анписано что он усиливает ковер. То есть Эльдрад, вкатавший 4 варпчарджа в щит имеет: стоя в чистом поле без ковра, залегая в чистом поле +4 ковра=2+, стоя в площадном 2+ (1 варпчардж можно оставить), ну и так далее. Замечу еще, что кавер, даваемый уникальным террейном не оговорен, окромя прямого указания (статуя героя империума кажется дает 3+ кавер), поэтому надо лишь посмотреть на что больше похож уникальный кусок террейна и договориться перед игрой какой кавер он будет давать.
  19. я думаю потестить скоро 3 ОБЭР с мечами и щитами. тупо прыгать к врагу и посмотрим сколько они успеют пережить ходов. ну и рип с ними же.
  20. а прочитать что я написал слабо? Смотреть надо не на старницу 115, а конкретно на terrain type. Иначе по твоей логике аэгис дает 3+ ковер ибо фортификация и пофиг что она бэтлфилд дэбрис-дефенс лайн.
  21. он укрепление потому что покупается в разделе укреплений в рулбуке? Тип террейна-уникальный. Поэтому размер коверсэйва за нее можно получить только по договоренности. Я бы сказал что это не бункер конечно, но и не лес, а постройка технического назначения. Поэтому 4+ как за руины гражданских и военных зданий.
  22. фэйспалм. за 20 очков АП3 и +1 атака это спилить их надо с модели. А взять его все же стоит, потому что 5-й БС и я раздумываю насчет спиннерет райфла. Драконскому экзарху +1 сила чтобы была оправдана +1 сила Фуэгану. очередной баг. Очень тупо что отобрали тх. спецы по уничтожению техники не умеют в танкхантинг. Келли, за что? Аватар не умеет в бэтл лак. зато можно взять найтвижн. Келли, за что? Дайры, закачиваемые в хтх никому ничего в хтх сделать не смогут. Келли, за что? Вангую фак о том, что скаттеры не дают полю линкованность.
  23. так играют, добавляя еще 2 маркер-дрона к коммандеру итого 8 маркеров по 5 бс.
  24. Так что дают ножи паучьего экзарха за 20 очков?
  25. Кодекс еще не дошел, сажите что дают поверблэйдс экзаху пауков за свои 20 очков? и что теперь он не стреляет 4 раза из спиннера, а только два линкованных? зачем оно пятому баллистику?
×
×
  • Создать...