-
Постов
6 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Frees
-
Вопрос таков. кого лучше возить тазах как трупсу, дайров или гвардов с локом? С одной стороны дайры дальше стреляют и из-за фокуспокуса их почти нереально вчарджить. Гварды выдают то же число стрельбы, но вполне могут быть зачарджены в след ход. Гварды еще хороши тем, что по правилам дальности стрельбы, имея в отряде хотя бы шнурок, они могут все вместе дотягиваться из шурикенок хотя бы до одного врага в отряде при этом раны будут распределятся дальше 12 дюймов рэйнджа шурикенки.
-
смотря как ты 6-ки кидаешь. подряд. союзный скайрей лучше смотрится. шагалкам ленсы или старкенноны и они будут уносить врага и потом пытаться сбежать за лосблок.
-
...почему я открываю кодекс тау и вижу там такие слова как "овервоч", "интерцепт", "скайфаер", "танкхантинг", "игнорз кавер" и "твин-линк". а потом я открываю эльдар и вижу там только "скайфаер" у одной модели? это что, кодекс 6-й редакции? проблема эльдар не в том что они их кодекс уг, а в том, что на столе ты обязательно встретишь некронов и тау и даже хсм. Мне понравилась концепция 10 ассгвардов с 2-мя огнеметами с локом с шраудом на точке. всяких крутов можно гонять из огнеметов, бить им лица, стрелять в них рендингом. А крутые дядьки любому хоум-скорингу начистят лица.
-
дивный фарсир выдаст больше кпд, если будут хотя бы рероллы и мисфортуна, плюс он денаит на 4+ большинство проклятий. И копьем может бросаться.
-
им не аутарх, им фарик на байке нужен, без рероллов печально, атак очень мало.
-
Это я к тому, что не-рукопашник риптайд вполне смело может прыгать наперерез врэйснайту, вешать ему с мельт и ионки и забивать его в хтх. А врэйснайту-рукопашнику придется маневрировать чтобы не попасть под чардж риптайда. Думаю все же закачка санкеннон-щит более оправдана, он хоть стреляет на 48. Кто что думает о Крандрасе с двумя отрядами скорпов в инфильтре? хочется какого-то хтх, вот я и ищу.
-
Покидал тут кубы. Вобщем выходит что если риптайд с фнп не валит нову, то он в хтх уделывает врэйснайта с гостглэйвом и щитом. рука тянется к лицу.
-
Трупса да, играть можно, я ж не спорю. Гварды похорошели, но в защите тот же шлак. Дайры с потерей шторма похужели, но могут неплохо пострелять и убежать. Рэйнджеры похужели и подешевели, скаут-снайперы приветствуют их в своих рядах. Боинг с 8-м лидаком для кастов это не боинг. И если кто вспомнит о веноме, то это далеко не бессмертная машинка. Тазы хороши, но опять же возить в них некого. стреляем чуть лучше маров, деремся хреновенько, удар не держим вообще никак. Не понятно как готовить ОБЭР. попробую поспамить хтхшных, потом стрелковых, потом миксить. Пауки хороши очень маневром и монофиламентом, можно пару отрядов взять.
-
Врэйсы могут зайти в хтх туда же куда и драконы, то есть в плюшевые отряды. Профильные хтхшики их выкосят и не напрягутся. [вайн мод] Дошел до меня наконец-то бумажный кодекс. Блин, ребята, такое ощущение что я смотрю на недостроенный дом. Я опечален и раздосадован. Такие цены на все, хороших отрядов почти нет, мне уже кажется что по сравнению этим ХСМы полом и нобрэйн. Кодекс про "купи за 20 очков возможность кинуть 5+ и получи бесполезную абилку". Артефактная секция нафиг не сдалась, окромя камня фарсиру. Феникс-лорды не знают всех сил экзарха своего аспекта. Оверпрайс ракеты, скайфаер у одной модели. ТХ в кодексе нет, наши мельты хуже таусятских. Врэйсгардов и блэйдов миксить нельзя, мечи-топоры миксить нельзя, врэйс-огнеметы по 10 очков за ствол, варлоков к ним цеплять нельзя. Возможность закачки врэйснайта заставляет мои глаза болеть. 10 гвардов с тяжелым стволом нельзя посадить в стандартное 10-ти местное здание. Вся школа фэйта, окромя думфортуны шлачный шлак, ну может гайд еще пойдет. Два слота хаку тупо не хватает на раскастовку. Рукопашные с3,т3, а1 авенджеры блджад! Какие-то бесконечне блайнд-тесты где надо и где не надо и по своим тоже. Какие-то невнятные куски непонятного 6+ варгира, разбросанные по кодексу. Какой-то тупой герой-рейнджер в хаку за 140 очков, который прячется хуже алайток пасов, ведь не имеет стелса. Ириэль с ап3 на супер-пупер-артефактом копье.Сбиваемые из болтеров самолеты без способов защиты от огня за бешеные очки, причем хемлок не может колдовать в ход выхода. Варлоки, с каких-то херов подорожавшие на 10 очков, но с намеком посадки на байк за 15, а самих-то моделей нету. И как этим уверенно играть с тау, некрами, хсм, серыми? [/вайн мод]
-
то есть все тазы должны летать тупо на бусте. абвржа наносит 2-4 гленса в 12 броню, дракон гарантирует, стоит 90 очей и хреначит и по земле и по воздуху. Как только наши тазы станут, то будут разнесены теслами в щепки и это при стоимости 150 за таз. Я не спорю, серпенты лучше стали, но еще дороже, а 6-ка про хуллпоинты. Лутазы, некры, тау, когти дыроконов, автопушки иг- это все про хуллпоинты для тазов. Хотя надо посмотреть, мне скоро предстоит сразится с тау и некронами.
-
три глэнса в 12 броню сейчас разве что лентяй не повесит. Особенно я бы хотел посмотреть как эльдарцы справятся с 3-мя абаржами и 4-мя косами некронов.
-
именно. один фарик не справится с обкастовкой, нужно два, один в дивность, второй в судьбу. Ава оправдан на даблфок. Опять же дизарминг страйк только в челлендже, кто к нему в челлендж полезет? а стоит он дорого. И с дизарморм, +1 к силе и фастшотом он стоит 220+ очков. Пеший блджад и Келли не дал ему какой-нибудь джамппак-стайл мув на 12. ну типо большая быстрая монстра и бегает на 12. а я так надеялся.
-
1) найди орковода 2) пусть продаст тебе подставки от копт, которых у любого орковода как грязи.
-
Подожди, ну вот ты влетаешь в 10-ку meq, бах-бах 10 атак, ну 8 тушек с поля, осавшиеся два отваливают и ты выхватываешь стрельбу в Т5 СВ 3+/5++, шрауд. При том что обычным ДП ты хоть вырезаешь отряд свипом, убираеь боевую еденицу, а тут эти один-два недобитка еще будут мачить на поле. Хотя с другой стороны если хорошо бросаешь 3+, то долететь нурглячьим ДП можно.
-
Тау же. И некроны со скарабами. Огромный минус нурглячьего в невозможности свипа. будут недобитки бегать по полю и гадить.
-
одиночные модели и чемпы хаоса не могут отказаться от челленджа же.
-
По опыту своих немногочисленных игр скажу что никак он не выживет против нормального игрока. Если конечно по полю заботливо не разложены лосблоки от тебя до оппонента. ДП с такой тафной и сэйвами не жилец, даже под тзинчем. тут разве что биомансия спасет его ан повышение тафны, но он начтинает стоить как чугунный мост. Лот Д умеет его готовить, обратись к нему.
-
замечу лишь что не написано что сам щит дает ковер, а анписано что он усиливает ковер. То есть Эльдрад, вкатавший 4 варпчарджа в щит имеет: стоя в чистом поле без ковра, залегая в чистом поле +4 ковра=2+, стоя в площадном 2+ (1 варпчардж можно оставить), ну и так далее. Замечу еще, что кавер, даваемый уникальным террейном не оговорен, окромя прямого указания (статуя героя империума кажется дает 3+ кавер), поэтому надо лишь посмотреть на что больше похож уникальный кусок террейна и договориться перед игрой какой кавер он будет давать.
-
я думаю потестить скоро 3 ОБЭР с мечами и щитами. тупо прыгать к врагу и посмотрим сколько они успеют пережить ходов. ну и рип с ними же.
-
а прочитать что я написал слабо? Смотреть надо не на старницу 115, а конкретно на terrain type. Иначе по твоей логике аэгис дает 3+ ковер ибо фортификация и пофиг что она бэтлфилд дэбрис-дефенс лайн.
-
он укрепление потому что покупается в разделе укреплений в рулбуке? Тип террейна-уникальный. Поэтому размер коверсэйва за нее можно получить только по договоренности. Я бы сказал что это не бункер конечно, но и не лес, а постройка технического назначения. Поэтому 4+ как за руины гражданских и военных зданий.
-
фэйспалм. за 20 очков АП3 и +1 атака это спилить их надо с модели. А взять его все же стоит, потому что 5-й БС и я раздумываю насчет спиннерет райфла. Драконскому экзарху +1 сила чтобы была оправдана +1 сила Фуэгану. очередной баг. Очень тупо что отобрали тх. спецы по уничтожению техники не умеют в танкхантинг. Келли, за что? Аватар не умеет в бэтл лак. зато можно взять найтвижн. Келли, за что? Дайры, закачиваемые в хтх никому ничего в хтх сделать не смогут. Келли, за что? Вангую фак о том, что скаттеры не дают полю линкованность.
-
так играют, добавляя еще 2 маркер-дрона к коммандеру итого 8 маркеров по 5 бс.
-
Так что дают ножи паучьего экзарха за 20 очков?
-
Кодекс еще не дошел, сажите что дают поверблэйдс экзаху пауков за свои 20 очков? и что теперь он не стреляет 4 раза из спиннера, а только два линкованных? зачем оно пятому баллистику?