Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Нитроксилин

Пользователь
  • Постов

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нитроксилин

  1. Помимо того, что он видная фигура среди Орлоков, вроде не светился.
  2. Именные наёмники (вполне возможно, что с предустановленными правилами). Где-то показывали их бэковые части.
  3. Только в DH2; у сорориток из DH1: Inquisitor's Handbook и DH1: Blood of Martyrs я такой фичи в дефолтных не припоминаю.
  4. В баттлтом фишменов сложно поверить хотя бы потому, что FISHMEN, а не какие-нибудь закопирайченные DARKDEPTHS PROWLERS.
  5. А Вект сдулся между пятёркой и шестёркой - металл выпускать перестали, а пластик... просто не сделали (вполне возможно, что его и в планах не было). Как Сатониксу, Слисскусу, Малис и Керадруаху.
  6. Ну шарик-то всяко мельче боевой машины на вид - может, такие размеры в одиночку осилить проще, чем полный боевой мех.
  7. По теории тов. mne, кстати, выходит, что в Магии мы скоро вернёмся на Терос - Греция же! Правда, что-то мёртвого флота в миньках не случилось. :thinking:
  8. Дневник дизайнера, январь 2018 - генерёжка Что-то как-то не очень free-form, с такими-то архетипами...
  9. Странно сие. Скриншот проблемы не помешал бы.
  10. А гранатомёт как отдельное оружие вообще существует? Сколько играл, видел гранаты только в модификациях к стрелковому и оружейных инструментах+модификациях.
  11. Поправка: классово залоченные вещи - паверфист (для мусорщика), светомечи (для лидера и охотника) и двуручное ковыряло (для танка). Всё остальное перекидывается таки свободно, и даже инструменты перекидываются - правда, их использование завязано на релевантный параметр, так что у непрофильного бойца чужие инструменты будут менее эффективны.
  12. 1) (сурс) Так что три пары от двух функционального отличия не имеют, надо полагать; главное, что пар больше одной (что и активирует +1 атаку). 3) Wrong; все пять индексов вышли раньше любых кодексов восьмёрки, поскольку представляют собой временную заглушку на поиграть. 6) Ну... э... в рульбуке?
  13. 1) А, собственно, кто может добыть больше двух пар? В остальном как в кодексе написано, так и работают. Помним, что одна пара кос есть один пункт снаряжения. 2) Кодекс. Силы можно выбирать, как и командирские черты. 3) Wrong - кодекс превалирует; впрочем, вещи из индекса, которые в кодекс не попали, брать можно по особой процедуре (см. последнюю страницу Designer's Commentary на сайте гэвэ в разделе эррат и факов). 4) Истинно так. Могут и терять. 5) Форджа - вещь сложная; консенсуса нет до сих пор. 6) Написано this unit can have up to X additional [models] (+Y power level)? Значит, можно брать до X дополнительных включительно. При сборке на паверлевел ты платишь строго Y за получение от 1 до X дополнительных бойцов, при сборке на очки - стоимость за каждого.
  14. >оружие в списке оружейных профилей у Лемана, не упомянутое ни в списке закачки, ни в спецправилах Ну таки фейк же.
  15. Хорошо быть технофетишистом - идёшь смотреть и думаешь не о задравших гёрлах, а о мать его ПОЖИРАЮЩЕМ ГОРОДА ЛОНДОНЕ НА КОЛЁСАХ
  16. На основе серии книг Филиппа Рива: постапок, нотки стимпанка, города в попытках выжить в нестабильной геологии и кончающихся ресурсах встают на ноги и колёса и пожирают города меньше.
  17. Не учитываются. Монотеисту главное, чтобы одного бога было больше, чем каждого другого. У навыков без богов есть боги? Нет. Следовательно, чекаем только по богопривязанным умениям.
  18. Старый бэк вообще уезжать будет, надо полагать; WWX ещё трэшовее (в хорошем или плохом смысле - вопрос другой), чем старая дистопия - с совсем колёсными машинками и неприкрытыми колдунствами.
  19. Велл, мертвецкому флоту таки дали эквивалент аллидженса в одной из последних книжек (которая с городами фрипиплов), так что...
  20. Если эта штука есть в trading post - могут, но не раньше первых итогов боя. Гранатомёты у них и так есть. Наёмников отсыплют в Gang War 2, аутлендеров ждать неопределённо долго. А вообще есть целый подфорум про некромунду.
×
×
  • Создать...