Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Нитроксилин

Пользователь
  • Постов

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нитроксилин

  1. Короткая стрижка, броня, киберкосичка. Точно он.
  2. Анонсировали только три пака для основных фракций - нет ли оснований полагать, что в рамках паков и сопротивленцев, и орденцев (довольно немногочисленных, надо отметить) вольют в наборы их идеологических предшественников?
  3. Аноны с /tg/ переписывают из Hyperspace Report: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...second-edition/ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...gs-report-in-1/ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...he-rebellion-1/ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...ecome-infamous/
  4. С Россом Уотсоном побеседовали на болсе
  5. Кто жаловался на то, как стратагема тёмных расползётся по всем остроухим? Получите-распишитесь.
  6. Пожалуй, стоит перестать рассматривать W&G как какое-то развитие дх2, ящитаю.
  7. Это обязательно плохо? отмечу, что процентник не заменён - его не вводили; W&G и не намеревается быть преемником ересь-системы Опять же, упрощать обязательно плохо?
  8. А это проблема? То есть тут подразумевается, что W&G мифически оказуалена и упрощена для тех, у кого с мозгами плохо? Какое-то поразительно необоснованное предположение.
  9. Зато теперь у нас будет условный ваха-дженерик с возможностью гонять из корника хоть хаоситов, хоть лоялов, хоть зеленомордых - и всё на едином ядре без необходимости каждый раз переписывать систему и продавать рульбук заново. Кому нравится дх2, тот в дх2 и будет играть, щито поделать. когда наш ГМ уже разморозится, чтобы доводить
  10. А кто говорит, что засада обязана реализовываться на общебоёвочном механизме инициативы? Суть засады именно в том, чтобы в открытый бой не вступать и любой механизм инициативы обойти себе на пользу. Мы их видели? Не видели, но строго потому, что нам их пока не показали. Кроме того - внезапно - не рандомизируемой инициативой единой они могут реализовываться. уже и казуалам досталось А рост в уровнях силы зачем предполагают, мм? За три-пять сессий с первого круга до пятого проскакивать будешь? кстати, казуалы играют в дынду и обмазываются бросками на инициативу - строго потому, что другого не знают дальнейшее ворчание про мифических казуалов, не имеющее отношения к исходной дискуссии про инициативу
  11. Тащемта, тут стоит отметить, что механика W&G как раз несколько опаснее для партии; случай, когда вся партия идёт раньше оппонентов и выносит их альфастрайком, почти невозможен - перехватывать инициативу больше раза в раунд не дают.
  12. no comments Анекдот уровня le nat 20. С тем же успехом можно было потратить фейтач и засчитать эту десятку без броска. А мы эту механику целиком видели, чтобы судить, предполагает или нет? Кстати, против unaware target - это не боёвка. Это резня в одностороннем порядке.
  13. А тут-то в чём проблема? В W&G просто назначаешь условного шустрого ходящим раньше, и всё. А без рандомизации инициативы бои одинаковые?
  14. А чем она помогает? Реализуемо без рандомизации инициативы. ...и всё это надстройки к рандомизации, которая исходно помогает чем? Кстати, это всё не выкинули - это просто не ввели. Система всё-таки другая уже на уровне ядра.
  15. Велл, а что такого? Есть мнение, что броски на инициативу вообще застарелый дизайн, который не нужен.
  16. Апрельская рассылка: инициатива! Алсо, интервью с Россом Уотсоном.
  17. Отмечу, что 1) это всё-таки бесплатный квикстарт и 2) на фейсбуке W&G периодически выкладывают собственный арт.
  18. "Обложка квикстарта для Free RPG Day"
  19. Для наземных инсталляций. В космосе, само собой, с этим получше. А конкретных данных нет и не будет, это ваха. Максимум, на что стоит рассчитывать - приближённые, очень приближённые и выраженные игромеханически параметры в рульках RT.
  20. Абсолютно наоборот - суккуба на 2+ взрывается на d6 морталок в своих убийц.
  21. Ну вот и дадут в прилагающейся пдфке, как выйдет наборчик.
×
×
  • Создать...