Таки да, бэк Магии может быть воспринят как факультативный - особенно с учётом того, что плейнов неограниченное количество, найти на них можно что угодно (кроме огнестрела, поскольку одно из неписаных правил Магии - его отсутствие) и пересекаются они в настоящее внутрисеттинговое время слабо (исключительно через мироходцев, на коих сеттинг и фокусируется).
Но основные пункты такие.
Есть мультивёрс, в нём есть плейны (подсеттинги), а пространство между ними (если это вообще можно назвать пространством) заполняют Слепые Вечности (аналог варпа). С плейна на плейн через Слепые Вечности могут перемещаться (ныне) только мироходцы - эта способность проявляется в жителях разных плейнов непредсказуемо, но в основном под действием стресса. Одно время мироходцы были почти всемогущи (и могли создавать собственные плейны! и межпланарные порталы, и даже корабли), но после определённого катаклизма (освещённого в бэке более подробно) способностей у них резко поубавилось (никаких больше порталов и кораблей, и плейностроительства никакого).
И таки да, на плейнах встречается самая разная дичь. Манапанк и революции в индийском стиле (на Каладеше), война за манапроводы (на Врине), древняя Греция с героями, монстрами и богами-мерзавцами (Терос), D&D Adventures on Living Terrain: the World (Зендикар), готический и элдричный ужас с оборотнями, вампирами и культистами (Иннистрад)... И много-много негативных последствий чьего-то докатаклизменного мироходчества.
Ну и нынешние мироходцы могут поспособствовать, разнося свои хитрые планы по разным плейнам или борясь с чужими хитрыми планами.