Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ренар

Пользователь
  • Постов

    3 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ренар

  1. Вот когда ты будешь сидеть на такой горе сам, тогда и советуй, великий арми-дилер :P где твои тонны тортовых минек от ГВ тогда?
  2. В жопу ГВ. В жопу их новые правила, их новые миньки и их новые цены. Я смело высылаю ГВ из царства олдскула, сидя на горе из сотни непокрашенных и несобранных минек, подкрепляя свои слова 5к фулпокраса и фулконверсий.
  3. Я имел ввиду скорее один совсем базовый рульбук - чтобы втянуться в процесс и распробовать настолку на вкус, а второй уже для полноценных игр. Но посыл, думаю, я понял. Опять же, я имел ввиду несколько другое (уже Манулу ответил про свою мысль о двух рульбуках). В дополнение - еще раз повторюсь, я не за переусложнение. Я за интересную и увлекательную сложность (разумеется, там, где она оправдана). Что касается орков императора и мандежа - зависит только от коммьюнити, я думаю. Мне в этом плане повезло: сам я играю какой год практически за гостовых ночников без половины плюх хсм, а разночтения у нас решаются либо консультацией с рульбуком, либо броском 4+. Ну и опять же, для меня не составит проблему отыграть 4 часа в хорошей компании. Лучшими играми на моей памяти были как раз апоки, длившиеся по 6-9 часов.
  4. Было бы странно, если бы было иначе. При, зараза, 6 полноценных кодексах маров (ваниль, блады, дарки, волки, бт + хсм) против 5 кодексов ксеносов в 5ке. Ну и к середине шестерки я перестал играть на регулярной основе. Сейчас поигрываю в пятерку и начинаю изучать четверку.
  5. Ну тут я тоже могу только виновато пожать плечами :( я играл в четверку после нескольких лет игры в пятерку, поэтому для меня пересесть с одного на другое не составило труда (как в свое время я легко играл в шестерку, пробежав рульбук по диагонали разок). Мне кажется, тут все уже зависит от игроков, их внимательности. Ну и самой игры - рулы запоминаются лучше всего в действии. На правах вишлиста - было бы круто сделать два рульбука, как писал выше Тиран: один "начальный", с самым-самым базисом, типа статов, правил на игру простой пехотой и упрощенные правила ландшафта, другой "продвинутый" - с полным фаршем, новыми типами юнитов, расширенными правилами на оружие и террейн и тд. Новичок поиграет в "начальный", втянется, станет интересно - добро пожаловать в клуб "продвинутых" джентельменов.
  6. Согласен с одной стороны, но с другой стороны вряд ли в одной игре нужно будет вспомнить и знать наизусть весь корный рульбук или весь кодекс - только ту механику и спецрулы, которые используются в игре (чем и была хороша пятерка до определенного момента: спецрулов было еще мало, оппонента вышибали больше болтерами и лазками, чем мутной магией. Хотя облилеш была, дээ).
  7. В четверке было 5 корных миссий, 5 или 6 миссий в ситифайте, плюс апок - не так уж и мало. Что же касается баланса армий, то тут я могу только пожать плечами. Я вижу только два варианта: 1. одна команда разработчиков работает над основными рулами и всеми кодексами сразу, чтобы их выпустить одновременно; 2. регулярные факи и эрраты с постоянным фидбеком со стороны игрового сообщества. Но это из области ненаучной фантастики.
  8. Ты неправильно понял - я имел ввиду, унифицировать юниты и их эквип под спецправила и общую механику. Приэтом у каждой армии оставить свои уникальные наборы юнитов и эквипа. Простой пример: есть набор статов (WS, BS, S, T...), который отображает модель для игры - им пользуются все без исключения (кроме техники, у них свой набор статов). Аналогично есть набор статов у оружия. Но статы космодеса и орка различаются, как различаются статы болтера и шуты. Развивая мысль, есть специальное правило "Бесстрашие". Оно есть у кого-то из хсм (поседов или спавнов, не помню точно кодекс шестерки) вшитое, но его могут иметь модели и из других армий - либо тоже как вшитое, либо докупив его как опцию или получив за нужную закачку юнита (как орки получали бесстрашие по пятерке, если в юните было 11+ моделей). Но само правило работает для всех одинаково. Поэтому оно, собственно, и называется полностью "универсальным специальным правилом" (во всяком случае, как я это понимал). Собственно, исходя из общих принципов игровой механики и таких универсальных спецправил и было бы круто, мне кажется, выстраивать отдельные кодексы (с большой вариативностью закачек и опций, конечно же). Главное - чтобы механика была интересной и логичной, а количество спецправил было в состоянии золотого баланса: достаточно, чтобы отобразить максимум особенностей конкретных армий и юнитов, и без переизбытка, чтобы голова не кружилась от прочтения одной секции спецправил. Так что я ни в коем случае не говорю и не мечтаю о гаунтах с болтерами (хотя строго в игровом плане, насколько я помню, какой-нибудь боевой нож не отличается от чопп, когтей и хвостов вот вообще никак. Как и все силовое, разбитое на отдельные подвиды, но не различающееся между армиями). Как-то так.
  9. Воот. На мой взгляд, лучше бы унифицировали все юниты и эквип под спецправила и механику, прописанные в рульбуке (разумеется, хорошенько доработав напильником и расширив список спецрулов). Но это так, на правах имхо и влажных мечтаний с синдромом утенка. При желании все можно сделать конфеткой, но ГВ упорно доказывает последние несколько лет, что не только руки, но и голова у тамошнего поколения геймдевов растет между булками. Поэтому я не тешу себя надеждами на лучшее. Я вот намедни листал кодекс хсм 3.5 и хочу сказать, что с той механикой закачки и подбора юнитов за одну редакцию можно было обыграться буквально чем угодно, никаких новых юнитов не нужно. 8 легионов, юниты превращаются в культовые при закачке, ммм... господи, какие новые юниты, у меня из моих 5к покраса и 50% всех возможных вариаций имеющегося потенциала в кодексе не наберется. Хотя конечно тут каждому свое. Но повторюсь, я - сторонник унификации. Выбирая между коллекционированием тысячи постоянно обновляемых и добавляемых датаслейтов и одной увесистой функциональной и разнообразной книжкой, выходящей раз в 5 лет, я выберу книжку. Недавно отыграл за 6 часов две игры по четверке - долго, зато масса позитивных эмоций и эпичных моментов. Повторюсь, видимо, каждому свое. Я за приятное времяпрепровождение, даже если одна игра занимает 2+ часа: ты же не спешишь никуда, в конце концов, общаешься с людьми, которым интересно то же самое, что и тебе.
  10. Назовите меня ретроградом, но я сторонник сложности. Сложные рулы отсеивают глюпых [Отзывчивый]ов, а кто любит играть с глюпыми [Отзывчивый]ами? Не считая того, что если сложные рулы написаны логично и интересно, то сам процесс игры начинает значительно выигрывать. Эх, влажные мечты... Ну и чем является "сигмарификация", если не переносом части рулов из аоса в сороковик с его последующим упрощением? Можно, пожалуйста, уточнить, почему балансить тонну карточек со своими уникальными спецрулами легче, чем балансить несколько книжек, использующих универсальные специальные правила, прописанные в основном рульбуке? Разве здесь не должна работать бритва Оккама?
  11. Если хсм сейчас ноют и воют, только в тред насуммонь, то если еще и по беку им во все поля по губам водить начнут - можно будет смело отключать сервера всех форумов и соцсетей на пару дней, минимум.
  12. Ну закономерно, что вырезали кучу всего интересного. Рейтинг такой рейтинг, жалко, что не Снайдер у руля был. Очень надеюсь на какие-нибудь расширенные версии. Или их не будет?
  13. Окей, потом никакого нытья "ты мне обещал, дай миньки поиграть, верни мне моих ЖВ за бесценок" :3
  14. Не ну а чо ты сам-то, ты сам-то? Мы сами вон это сразу, вон, сами, уух, а ты что и зачем нет? Эх, ты, дэээ. Шурик, начал бы бить себя пяткой в рог и звал бы всех играть в старые редакции по старым кодексам. Ну а теперь я только что могу тебе подогнать твой же отряд из 10 хсм и дред :3
  15. Не, ну до полной коллекции Шурика я вряд ли скоро дойду =) хотя хсм Олега уже наверняка можно сравнивать, если брать всех демонов и ренегатов. Эта икона на баннере, кстати, у меня сейчас рядом стоит. Ну или очень похожая на нее.
  16. "NSFW" Впрочем, у меня теперь у самого из того, что на картинке, нет только бени с длинным стволом, скорпиона, одного преда и одного виндика. Это да. Стоило мои рапторам поменять глубокий удар на инфильтру, как они затащили.
  17. Кхм, кхм. Где-то в лесу ну краю Галактики (с) Федя и между М32 и М40. Бешеные ночники, кто во что одет, борются с альфами, прикидывающимися ноунейм-варбандой, использующей цвета Альфа Легиона. Сделав вид, что мы вынесли уроки из предыдущего столкновения, рапторы отправились покорять далекий фланг в компании моторизованной тактички, в то время как основные силы сконцентрировались на другом фланге. Очень быстро к нам пришли гости: и еще вот эти: В это время деф, два раза хитанув по неудержимым альфачам, решил что он заслужил отдых #янаморе Ужасы упорно грызли 3+, пока я не кинул сразу 3 единицы из 5 сейвов: за которыми подтянулась кавалерия: На другом фланге в это время увлеченно чистили дымоходы рапторье, хсмы и деф: деф паровозил рапторье, не давая им улететь в далекие б[дальние дали], хсмы играли в сантехников с выхлопными трубами дефа: В это время где-то посередине стола разлеглись от 4 осколочных 4 хсма: Последний герой воздел перст к небесам, приказывая остальным лежать - он сделает это дерьмо в одиночку (и сделал, чсх). Но вернемся к нашим верблюдам. В это время полудохлый ужас и полнокровные поседы во главе с лордом дружно накормили чусенов сапогами, поэтому лорд, похожий на терминатора, остался в гордом одиночестве и надуманном челленже: хотя и он быстро постарел для этого дерьма: #янаморе В это время шестой ход, а героические рапторы, героически отвязавшись от успешно прочищенного дефа, героически налетают, чтобы героически спасти одного героя от наглых врагов: Закономерный финал: Итого в конце у нас поровну удерживаемых маркеров и ничья. Большое спасибо Федору за отличные игры и за старания и кряхтения с фотоаппаратом.
  18. Фильм неровный. "Раскрывающийся текст"Саундтрек хорош, но кое-где не к месту (три классических композиции в первые 5 минут хронометража, сириосли?) Харли звезда в начале, соу-соу в конце. Эль Диабло ни о чем в начале, но просто порвал меня в конце. Кортни смог, тащил почти весь юмор, играет одного из самых хитрых персонажей. Дедшот уныл, кроме сцены на полигоне и первой встречи с мобами. Жжокер зачетный, из своего хронометража выжал максимум, в чем-то лучше Леджера. Крок косплеит Халка и за весь фильм говорит 4-5 реплик. Уоллер быдловатая. Флаг всех оттеняет, одновременно отыгрывая опытного вояку и обычного хумана в команде профессиональных отморозков (хотя в конце его сопли слишком сопливые). Слипкнот... ну, спасибо, что актера на общих сборах показали. Делевинь сексуально трясет бедрами когда _не_надо_. Режиссер и хореограф слили файнал баттл. Монтажер и оператор работали ровно, лучше среднего. Вырезали кучу хороших сцен. 7/10: потраченных денег и времени не жалею, второй раз не пойду. Посмотрю в оригинале расширенную версию на торрентах.
  19. Денис, смени поставщика. Мы за тебя дружно переживаем.
  20. Вяло вы как-то. Морды друг другу хотя б пообещали набить, я не знаю.
  21. Пора переименовать тему в "Старачье на лавочках".
  22. Удваиваю, хоть и вкусовщина как она есть. Аффлек вот в роли Брюса за вторые 5 минут фильма в отношении геройства к обычным людям наделал больше, чем Бейл в роли Брюса за хронометраж всех своих трех фильмов.
  23. Ну ты хоть спер пару мешков минек из кладовки, я надеюсь?
  24. Диорама на все деньги. Особенно доставил бюст усатого Шурика в кольчуге на первой фоточке. Ну и то, что целый бейнблейд на террейн пустили, да. Буржуи.
×
×
  • Создать...