-
Постов
3 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ренар
-
Обмазываю тройку термосов. Никто не хочет подключиться для дополнительной мотивации?
-
Вот, Shama правильно указал. Это такая штука, которую примешиваешь в краску и она трескается при высыхании, как от старения. У валехи такая добавка вроде называется Vallejo crackle medium, у цитадели такой эффект при высыхании выдает Agrellan earth (но он уже готовый и смешанный).
-
Уже поздно пить боржоми, но я только что понял, что в основной цвет можно было добавить кракелюр для пущего эффекта... Очень неплохо получается.
-
Вот. Еще Локе очень точно выше отписался по поводу Эго и Ид. Хз, насколько серьезно во времена разработки бека авторы над этим задумались, но аналогии более чем адекватные. Но чтобы все не было так просто - Эго и Ид всегда существуют вместе, довят друг на друга и суппортят друг друга. Соответственно, МС это как бы не ИИ, но как бы и ИИ. ИИ приста Шрёдингеруса, назовем этот феномен так.
-
Не надо, впечатление испортит.
-
У меня небольшая проблема: я не могу выдать даже 4к знаков. Максимум - 2к. Если до ночи не смогу развиться, можно сдаться в таком состоянии?
-
Высветлений и ярче, и больше нужно. Цветопереходы - это, например, блендинг на броне, когда черный переходит в серый. Один цвет переходит в другой. Металлики можно попробовать аккуратно высветлять на последней стадии белым цветом. Попробуй найти Гуру в разделе тренажерок или вопросов по покрасу :)
-
Дух машины... ну, это буквально: дух машины. Ghost in the machine. Я, может, неправ, но понимаю машин спирит именно как воплощение концепции "у машин есть душа", над которой фантасты и философы бьются уже полвека, если не больше. Соответственно, вопрос о том, насколько машинспирит "самостоятелен" напрямую будет вытекать из ответа на вопрос: "может ли у машины быть свободная воля и самосознание?". Учитывая, что изначально сороковик понатырил кучу идей у самых разных фантастов - считаю, что версия имеет право на существование.
-
Наконец-то они тут. Конверсии крутые, да. Интересно посмотреть на них в покрашенном состоянии.
-
Охренеть, Диман. Шикарность, больше нечего сказать.
-
Да, тогда лучше всего подойдет желтый. Ждем покрас :)
-
Тут еще надо подумать над деталями. Да. Очень пойдет чипинг и работа с губкой... но это так, мысли на тему. Кулаки — неплохо, да, ржавчина будет одного цвета с броней и выделяться по оттенку. Если мыслить в таком ключе, то стоит избежать красного, чтобы он не смешивался с ржой.
-
Точно не гс — будет какое-то ржавое бледное пятно. Жв тоже не очень, хоть и не так плохо. В остальном — в любой, ржавчина ж с грязью перекроет почти всю расцветку
-
Встречался со мнением, что Джон Уик - это такой ренессанс боевиков старого разлива, типа Коммандо, Рэмбо, Смертельного оружия и Крепкого орешка. Только в современной обертке. С чем, в принципе, согласен.
-
Вау. Я уже писал, что по цветовой гамме очень напоминает альфов 4К? Фрихенды (все), свечение и переходы по броне - очень и очень. Очень приятно смотреть, могу только гадать, сколько терпения ушло на крылья и чешую зеленых змей. С кожей и бронзой правильное решение, что их мало и они не выделяются, а только добавляют немного цветового разнообразия. И конверсия очень аккуратная, что подкупает, хоть я не люблю обе оригинальные модели.
-
_не_понравилось_ Локе все расписал, правда я от себя добавлю яду, если кому интересно. "ЯдЪ со спойлерами"Я не знаю, кто занимался кастингом, но человек явно не заморачивался подбором актеров по типу "у нас тут все актеры играют Персонажей!". Хосспаде, из всего каста положительные эмоции у меня вызвал только исполнитель главной роли - сыграно достойно, немного "наивно" (за неимением лучшего слова), но достойно. Все остальные переигрывают. Охрана - дураки. Полицейские - как всегда поздно и глупо. Заложники - восхищенная толпа. Банда грабителей - имбицилы и долбозавры. Гг во второй половине метра превращается в какого-то нострадамуса и начинает предугадывать, куда его жертва побежит (а именно жертва: герой хоть и не блещет интеллектом и местами делает какие-то глупые ошибки, но на фоне остальных участников этого цирка с конями выглядит гребаным гением). Местами удачные и забавные геги, местами - не очень удачные, но все равно забавные. Боевка хороша: не полнометражный Марвел и уж тем более не Джон Уик, но вполне себе. У меня _ВОТ_ТАКЕННАЯ_ПРЕТЕНЗИЯ_ к логике и к сюжету. И не надо мне говорить, что "это всего полчаса, мега-задачи не стояло". Але, это _уже_полчаса_ и перед всеми стояла мега-задача заинтересовать зрителя проектом. Не надо мне говорить, что "кинокомиксы - это про отключение мозга и расслабон". Последний Дредд, Хранители и трилогия от Нолана - примеры того, как сюжет и логика не висят на картинке словно ночнуха на вешалке. А тут это прям проблема: две потенциально крутые сцены (танец в хранилище с деньгами и вся боевка в банке) торчат из сюжета и происходящего и выглядят так, будто стояла задача: вот под это подвести сюжет. Что, Дредд, Хранители и Нолан - это про мрачность и реализм? Ну так добавьте Тарантино и Ричи, у них тема смищных абсурдных ограблений раскрыта на 146%. Что еще, что еще... деус экс мусоровоз, гопник, размахивающий многокилограммовой кочергой Посейдона, грабитель, швыряющий в преследователя баблищем чтобы отбиться от него... смотрел, смеялся и плакал. Хотя гопник, швыряющий пачки рублей в крутого полисмена над пропастью - это неплохая метафора (которая воткнута в сюжет и противоречит всем законам здравого смысла). Трейлер в свое время порадовал и выглядел многообещающим. Актер, играющий гг, понравился, понравилась идея с масками, пара сцен и несколько гегов и отсылок. Все остальное - швах или соу-соу. Заявка, в общем-то, неплохая, но можно было лучше. Намного лучше. Но заявка неплохая. Немного подумав, дополню двумя вещами: во-первых, для сюжета в 1 миллион все довольно хорошо (во всяком случае, видно, что не все деньги разошлись по рукам), а во-вторых, я понял, что не делаю скидку короткометражке как отечественному продукту, который обычно уступает массовому зарубежному, а именно сравниваю его с лучшими (на мой вкус) образцами синематографа, как делал бы это в случае с любым полным метром. За что спасибо создателям. Посмотрим, исправятся ли к полному метру.
-
Мильпардоньте неопытный кметский глаз... ученых из высоких художественных академий меж нас немного... Если интересно мое мнение, то получился действительно больше зеленый, чем рыжий. Холодная гамма подавляющего количества частей: оттенки зеленого (соснового, бирюзового, лазурного, темно-зеленого) плюс оттенки синего и голубого... либо фотографии подкачали, либо одно из двух. Ну, я сужу как простой обыватель, который что видит - то поет. Подход в отношении модели симпатичный (хоть из двух пар рогов на оригинальной модели пропала одна). Хотелось бы ссылку на фейсбук для тех, кто не знает, где посмотреть остальные ракурсы...
-
Покрас довольно аккуратный (на самом деле, очень аккуратный), но не хватает высветлений и цветопереходов. Кости слишком простые, с довольно грубыми тенями. Металликам просятся проливки (или больше проливок, если они есть на миниатюре) хотя бы, чтобы создать необходимый контраст (в этом фишка металликов). Переходы на плаще покрашены очень добротно, но хотелось бы увидеть какой-нибудь фрихенд или банальную линию внизу. Заявка на цветопереходы по броне хорошая, хоть и немного грубая, но это решается практикой. Ну и надписи на свитках - больно жирные и с большими интервалами между строками - надо бы сократить раза в два (надписи вообще лучше красить не горизонтальными линиями, а крохотными вертикальными точками, практически "тычками" кончика кисти, желательно максимально тонкой). В целом неплохо, но есть куда еще расти. Я бы не сказал, что "на полочку", но вполне себе приличная игровуха с хорошим потенциалом.
-
Выглядит хорошо, но я так и не понял с такого ракурса, что офицер делает и как это смотрится. Можно больше ракурсов?
-
Большое спасибо на добром слове! :D До облей я, правда, скорее всего очень нескоро доберусь - впереди термоса, потом крылатый дп, потом культисты, и только потом - обли. Буду их по-тихоньку попиливать в процессе, но на фоне всего остального все это будет идти довольно медленно. Плюс у меня сейчас небольшая напряженка по времени, поэтому ближайший апдейт будет не раньше, чем через неделю-другую.
-
Металл покрашен немного кудряво: Citadel Leadbelcher в базе, затем расставляются пятна Vallejo Brass, затем прешейдинг Seraphim sepia (плюс добавляются небольшие "пятна"), полностью проливка смесью проливок Leviathan Purple (фиолетовая) и Agrax Earthshade (коричневая). После этого драйбрашис слегка по освещенным частям Vallejo Chrome, создаем тени Nuln Oil и в конце даем экстримальные высветления белым. Щиток взят из набора обычных скелетов вампиров из ФБ.
-
Спасибо, друзья :) Правда, похоже, я еще немного замедлюсь с обновлениями, поскольку есть вторая армия, над которой я начал работу...
-
Присоединяюсь к поздравлениям: много денег и много покраса :)
-
Я почему-то думал, что разноцветные провода - это как раз безответственность, но если это не так, то конечно монотонный пучок лучше.