Не так. Суть гейтинга в том, что перса невозможно сваншотить, если у него больше половины общего хп (и это общее хп должно быть >=2). То есть, чтобы гейтинг работал, нужно постоянно поддерживать здоровье больше 50% от максимума. Побочным эффектом такой механики является принцип "чем меньше максимум хп, тем проще гейтить, ибо нужно меньше здоровья восстанавливать до 50%".
Метод "стеклянного танка" основывается на этом принципе, а также на особенностях механики оверпавер-уровней. Как известно, панголиновские щиты имеют побочное действие в виде уменьшения максимума хп, причем чем больше уровень - тем больше штраф к хп. На оверпаверах этот штраф продолжает расти, а максимум хп у персов остается прежним; как результат - белый панголиновский ОР-8 щит загоняет хп персонажа в минус (на экране при этом отображается одно хп, но размер "минуса" игра запоминает). В дополнение к щиту берется класс-мод с плюсом к максимуму хп и четырехзначным значением регенерации (Disturbed Stalker, кажется), что в итоге дает 283 хп без BAR и почти мгновенный реген до максимума. "Стеклянный танк" готов. При этом надо понимать, что неуязвимостью здесь и не пахнет - скажем, два одновременных попадания от двух разных врагов все так же гарантированно отправят такого танка бороться за второе дыхание, как и огненные-кислотные-электрические DOT. Ну и в целом реализацию этого дела я видел только на Зере и не уверен, что такой трюк можно провернуть с другими персами.