-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
Пфффф, моделлеры и аниматоры. Производительность, сетевой код и баланс - это проблемы, а модели и анимация - это фигня.
-
Главный вопрос, конечно - как она майнит? =)
-
Да ладно пафосно-философские полотна-то сочинять. Наигрались просто, всего делов. Я туда захожу время от времени - базовый процесс беготни-струльбы по-прежнему увлекательный, но возвращаться по-серьезному не тянет.
-
...пока очередной плоскопалубный нагибатор не насует тебе торпед под борт с километра и не отполирует это дело боньбами.
-
Thimbleweed Park чтоль?
-
В Sword Coast Legends такое есть, в готовящейся к выходу Divinity Original Sin 2 тоже что-то подобное имеется.
-
Тем не менее, по сравнению с привычными кишками-коридорами это таки неплохой шаг вперед. Поглядим, чего там по факту получится.
-
Фичер-крип как он есть. В начале бабло потекло рекой и разработчики увлеченно принялись добавлять в планы фишечки и устанавливать новые стреч-голы, а когда сообразили, что пора бы и притормозить - дата релиза уже смотрела на них через пропасть десятилетий. С другой стороны, оно еще не закрылась и отчеты по прогрессу регулярно поставляются, что иногда вызывает изумление. Обычно пораженные фичер-крипом проекты довольно быстро падают под собственными амбициями, а этот продолжает шебуршиться.
-
Там, главным образом, успешный разработчик успешных космосимов Дерек Смарт истерики устраивает. Со своими игрульками у него особо не сложилось, так хоть людей учит, как правильно надо делать.
-
У банка взяты деньги под залог IP. Конспирологи считают, что разработчики на грани банкротства и занимают от безысходности, сами разработчики заявляют, что заем - всего лишь часть танцев с бубном вокруг налоговых вычетов в Англии, а гарантии займа касаются только английских подразделений. В общем, обычная интернет-драма.
-
Ну не только для мультиплеера - фиксв для производительности и времени загрузок и для сингла актуальны.
-
Это надо трэш-угар-настрой а-ля Бордерлендс или хотя бы Вольфенштейн. На серьезных щах из этого всего ничего хорошего не выйдет.
-
Потому у него и такой ценник, что любителей аутентичных Марк 3 полно. Жестокий мир чистогана, понимаешь. С некоторыми штанами, кстати, до сих пор имеются глюки, когда узорчики на них скрываются Т2 и Т3 броней.
-
Доступен предзаказ, релиз намечен на 25 июля. Цена более чем демократичная.
-
Не вместе. Броберон уже вышел, а прист будет позже.
-
Горящий мужик, кстати, получше обычного ветерана будет - ХП сильно больше, тафны на десяточку, но тоже приятно. В раскладке указано отсутствие гранат, но по факту их аж две штуки, баг поди. Единственный минус - зажигательные пульки сомнительной полезности вместо барабана и отсутствие (судя по всему) рукоятки на точность.
-
В арквингах ввели новую систему движения, вначала она была обязательной для всех (и множество экранов по всему миру было заблевано), потом сделали опциональной. Плюс экспы с врагов там теперь сыпется больше кач проще. Ядра заменили на "эндо", теперь это просто абстрактная "экспа для модов". Появились орокинские статуэтки, которые можно рандомно [ну уж нет]одить в миссиях или раз в день брать на них задание у Мару, потом вставлять в них опять же [ну уж нет]одимые в миссиях кристаллы и либо расставлять как укарашения по кораблю, либо продавать той же Мару за эндо. Добавили новые моды на оружие, ривены, с рандомными эффектами, которые можно реролить с помошью нового ресурса, кувы. Что касается гринда, то тут особых изменений нет (хотя сенсоры, емнип, падают где-то еще). Время от времени появляются вещи, требующие для крафта жуткое количество ресурсов (Вован Прайм, емнип, требует что-то около семи тысяч оксиума, а на исследование а додзе ружьишка под названием Хема нужно пять тысяч мутаген сэмплов, ага), сообщество каждый раз бугуртит, разработчики обещают исправиться. Из выведенных праймов возвращали Мэг летом и дуэт Фрост - Эмбер зимой.
-
Варп армор дает еще бонус к задержке регена брони, так что она предпочтительней. Это и с обычным болтером делается, главное - попадать в черепушку. Ну и от противников зависит, конечно.
-
Какой странный способ написать "граната" :P У комбика, если я правильно помню, множитель на хэдшоты не то сниженный, не то вовсе единица, так что он больше для малоприцельного поливания в клозе.
-
Космоморякам во многом было сложнее из-за матчмейкинга, даже для одиночек время ожидания было диким, а премейды, по слухам, часами могли в очереди висеть. Сколько народу из-за этого плюнуло на кампанию вовсе - предположить трудно. По крайней мере тут интрига была до последнего момента =) Надеюсь, граждане разработчики урок из всего этого трэша извлекут и следующие кампании будут получше, борода там уже какие-то изменения наобещал. Увы, можно только взять еще более дорогой.
-
Тзинч уменьшает хэпэшечку на 15%, взамен дает более быстрый реген брони. Может, оно и нормально, быстрее возвращаться в бой, но подразумевает, что в огневом столкновении ты останешься жив, что с учетом минуса к хп неочевидно. Нургл в свою очередь хорош тем, что дает штраф к регену стамины - для трейторов и хавоков параметру сильно второстепенному.
-
Чтобы в этой роли быть эффективным, надо брать рину/трукк - подрулил к вражьей технике кормой поближе, выложил один подарочек, тут же ресуплайнулся и выложил второй. При таком раскладе даже мельта не нужна, особенно если вас двое. А в одну каску с мельтой (и тем более с роккитом) технику ковырять - слишком утомительное дело, пять раз сдохнуть успеешь если противник клювом не щелкает. Дык [ну уж нет]рена ей подавление, если она с трех попаданий отправляет ждать респавна? За хавос это самая тема - взял автопушку, забрался куда-нибудь повыше чуть в стороне от замеса - и смотришь с удовлетворением на растущий счетчик фрагов и экспы, ощущая себя мега-скилловым пацаном. Побегал с ней пару раз - ажно противно стало. Даже хуже, наверное, чем плазмо/канноно-аутизм. Мельтабомба работает отлично. две штуки на корме - гарантированный килл. Главное, чтобы оно налипло на броню, а не осталось лежать рядом на земле, такое бывает. ПвЕ, а точнее выживание - лучший способ заработка экспы в игре (хоть и не сильно увлекательный). Если команда хоть чуть-чуть понимает, что надо делать, девять волн проходится минут за десять-пятнадцать и приносят гарантированные девять тысяч реквизиции, медикам - бывает и сильно больше. Достаточно следовать простому гайду. Хавос, правда, по слухам в ПвЕ проявляет себя не очень, уж не знаю почему. Из общих неочевидных рекомендаций - зайди в настройки, поставь в предпочитаемом регионе Европу (с ЕС-шным неткодом играть на американском сервере - то еще удовольствие) и отключи крепости.