-
Постов
3 160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Void Zombie
-
Пора сделать перерыв в статьях, и написать репорт =) Сыграл турнир в Настолье на 20 человек, занял второе место, при этом выиграл у первого. В резерв всегда ходили Анафематик и Маакреп, ростер прекрасен. Я рак. Первая игра - green, ислам ваниль, cold sleep. В ростере были три муттави, тарик, азраил с фейербахом, гулям доктор, альхавва хакер, туарег врач, рагик мертвый (умер сразу), куча приказов. Стол хороший, он ходит вторым и дает мне так себе деплой. Окей, живем. Всю игру я степенно делал миссию, однако я мог сделать это лучше, и не отдать ему две точки. А так - 6-1. Из зарисовок - ноктифер один залпом на первый же его чих снял трех муттави (не очень хорошо поставил), скиаворо плазмой унижал все, до чего дотягивался (а до чего не дотягивался - подходил и унижал), юнидрон тоже, спекопс прекрасен, анафематик сделал не так много, рагик встал под мисслу и огреб. Оппонент недооценил мой ростер, особенно угрозу от плазмы и от мисслы, я опять забыл про миссию и делал ее поскольку-постольку (две точки и две антенны, хотя мог взять три точки минимум). Вторая игра - пиратыч, рыцари, annihilation. Монтеза, госпиталь врач, тевтонец, магистр, сержант с мсв и спитом, сержант хакер, спекопс, буллитир, три фузиля. "Стол, мой деплой сверху слева" Ростер оппонента - прекрасен, четыре разных рыцаря. Однако, поставил он их не очень хорошо, ввиду чего монтеза умерла сразу. Далее анафематик последовательно унижал его деплой, то, до чего дотягивался, оппонент побежал от него на другой фланг, попал под спекопса (тот бесславно умер, от заточки магистра в почку), где их пас ноктифер. У меня умер только спекопс и маакреп (рак, не положил перед ходом врага), у него больше половины ростера. Победа 9-3. Третья игра - nalfen, Ариадна, transmission matrix "Стол, мой деплой снизу слева" Первый ход - уксия пытается три приказа подряд кинуть дым под скиаворо, не может, делает саботаж. Маакреп кого-то убивает, в итоге я держу две точки дома и он одну дома и одну в центре (потому что я рак и не знал, что у ариадны есть камо дороже 25 очков, а оно есть). 1-1. Далее я пригоняю в центр анафематика, убивая по пути все, что можно убить, и я делаю оба хода 2-0, однако оппонент не может внести мне вунду (классифай на лечение), критами, сейвами и хорошим деплоем делает защиту ХВТ, которую не смог сделать я, и заканчивается игра 7-5. У него перед игрой было 18 очков, у меня 15 - в итоге у меня 22, у него 23. Все игры было очень приятными, оппоненты - няшки, даже последняя потная до жути игра была достаточно дружелюбной (хотя наверно оппонент сейчас думает что я мандежник хуже госта =) ). Спасибо Госту за организацию, Настолью и Мантикоре за террейн, оппонентам за игры и Сайферу за настойку, самогон и виноградный день) Вопрос - писать гайд по вождению ростера или все очевидно?
-
Приятно, что моя заметка вызвала такой отклик (пусть и не на этом форуме). В ходе ее обсуждения возникло много вопросов, и на часть из них я постараюсь ответить сейчас. Как я писал ранее, в обзоре своего ростера на двух гекко[ну уж нет], любой лист решает четыре задачи - атака, поддержка, выполнение миссий и контроль стола. Игрокам, которые забывают про последний пункт, играть очень скучно - решает то, кто взял ТАГа круче и у кого первый ход. Такие игроки (часто целыми клубами) перестают играть, считая что игра про боинги. Моя задача на сегодня - развеять этот миф, сфокусировавшись на способах удержать контроль над столом. Итак, первое, что делает игрок - составляет лист армии. Что можно туда включить такого, чтоб оппонент не смог убить тебя в первый ход? Первое, доступное абсолютно всем - это бойцы с навыками total reaction и nerocinetics. Пересказывать википедию смысла я не вижу, так что перейдем сразу к практике - главное для таких юнитов, это наличие врача или инженера неподалеку. Пехотинцы с такими навыками при получении раны падают (uncontious включает в себя prone), роботы имеют второй уровень состояния uncontious (о чем никогда нельзя забывать - добивайте оппонента!), так что запас прочности имеется. Разумеется, такие бойцы не очень хороши против врагов с ОДД, термооптическим камуфляжем или другими нехорошими вещами, но скушать два-три приказа оппонента они могут. Следующий важный навык - minelayer. Мина с шоковой амуницией - это больно. Для пехотинцев с одной раной - это хороший повод вообще не лезть куда не надо, для более крупных - это значительный риск, так как потерять рану это плохо. В ту же категорию можно внести безумных Коал, которые есть в наличии у Китая (Японии) и у Номадов (Коррегидор может поставить на стол восемь Коал, чувствуете? ). Коалы - это больше урона, Коалы - это движение, короче, я люблю Коал. Ну и наконец разные формы камуфляжа тоже обезопасят носителей при адекватном деплое. Но даже бойцы без этих навыков способны помочь защитить стол. В первую очередь - это парни со снайперками, сидящие далеко и высоко, и имеющие линию видимости до путей, которыми пойдет враг. Очень желательно наличие чего-то, что дает штраф на стрельбу, камуфляж, например. Далее - fireteams с двумя и более дальнобойными пушками. Для этого желательно использовать дешевые линки, чтоб остались очки на атаку (фузильеры, кейсотсу, альгвацили, гулямы..). И, наконец, тяжелая пехота\ТАГ с хорошим навыком стрельбы в укрытии. В этом случае готовьтесь потерять данного бойца, так что этот вариант нужно использовать с умом. После того, как сбалансированный лист армии составлен, самое время начинать расстановку. Так как мы учимся играть против тяжелой атаки, то ходим вторыми, а значит - выбираем зону расстановки. Важно - в книге правил написано, что зоны расстановки определяются на этапе составления террейна (то есть их не 4, а всего две), и они должны быть неравноценными. Значит - выбираем лучшую зону расстановки (ошибка на этом этапе стоила мне одной игры на турнире в Испании, увы). Оппонент расставился, причем одну миниатюру он увел в резерв. Что нам делать? Если на столе есть очевидный боинг, то его нужно контрить. Для этого берем двух минимум стрелков из описанных выше, и ставим так, чтоб выцелить одного было невозможно (иначе оппонент по одному их и выбьет). При этом снайперов стоит ставить так, чтоб оппонент не доставал до них своей + дистанцией, ТАГов тяжелую пехоту - с прицелом на дальнейшую контратаку, и так далее. Если есть много мелких опасных юнитов, вроде морлоков, муттави, китайских зомби или французских ирмандиньо - поставь того, кто сможет их убить, не дав дойти до дистанции их оружия (10" у тяжелого огнемета и chain rifle, 8" у легкого огнемета и chain kolt). Они вполне способны наделать грязи, если им это позволить (особенно грязные муслимские фанатики с джаммерами, hate hate hate). Еще один вариант расстановки - тотальная защита. В этом варианте все лежат в закрытых помещениях, на крышах, за укрытиями, вне видимости противника. Недостаток очевиден - на первый ход оппонент получает свободу действий, достоинство - никого не убьют из пулемета. В этом случае стоит учесть, что в любой армии скорее всего его шаблонное оружие, и поэтому ставиться в линию - плохая идея. Если есть гранатомет (с новыми правилами) - стоит ложиться в анти-шаблон. Итак, наш рассказ почти окончен - нужно пережить первый ход врага. Сейчас единственное решение, которое нужно принимать - стрелять или уклоняться на реакцию. Тут все просто - юнит не жалко\значения, требуемое для попадания выше, чем для уклонения\значение немного меньше, но кубов больше - стреляем, иначе - уклонение и залегание (либо дымы под ноги). Надеюсь, это было полезно. Всегда ваш, Зомби. P.S. - НИКОГДА не перестреливайтесь со спецназом. Шучу, зрелище умирающего от залетного панцерфауста спецназовца это круто.
-
Клуб Мантикора ВК, большая часть объявлений про их мероприятия именно там. Клуб Настолье ВК, объявления о работе клуба, информация о мероприятиях (инфинити часть всегда дублируется на форум) Написал про взносы в Мантикоре, а что Настолье бесплатно - не написал =)
-
Раз уж у меня выдались свободные полчаса, думаю, стоит написать немного о моем видении этой прекрасной игры. Главное о чем стоит сказать - рандом. Многие люди однажды пробовали играть в инфинити, но у них плохо ложились кубы или оппонент кидал много критов, так что игра забрасывалась, миньки оседали на полке и люди уходили в как им казалось, менее случайные игры. Так как кубов кидается в среднем два-три, максимум пять, то каждый бросок значит куда больше и неудача соответственно переносится тяжелее. Однако, моя точка зрения заключается в том, что рандом в этой игре влияет не так сильно, более того, на него можно влиять так, как нельзя это делать ни одной другой игре.(нет, не надо рассказывать про Малифо, там вообще колода карт и читерство в рульбуке описано) Вот почему. Каждый раз, когда идет бросок кубов, один игрок - активен, второй - реактивен. Соответственно, один игрок кидает заведомо больше кубов, чем другой. Каждый игрок может влиять на требуемое значение своего броска, путем приближения к оппоненту, сжигания его ТО\ОДД, может быть с помощью линков или меток ФО - но может. Точно так же он может влиять на броски оппонента - укрытия, дымы, камуфляж. Исходя из этого игрок может создать на столе ситуацию, когда он бросает три куба по 15, в то время как отвечают ему одним кубом и по, например, 9. Шансы уже в нашу пользу, да? =) Любые ситуации, когда игрок делает один бросок против одного или более броска в свой активный ход - он делает что-то не так. Исключение - дымы\додж импетусниками, и то, в хороших руках импетусники не подставляются (или наоборот, подставляются намеренно, чтобы отвлечь внимание от основной атаки). Любые ситуации, когда стрельба активного игрока производится по значению в разы хуже реактивного - активный игрок делает что-то не так. Либо это провал ростера, либо это провал расстановки, либо же в конкретной данной ситуации не нужно стрелять. Нужно кинуть дым, обойти с фланга, вывести десант, что угодно. Теперь про криты. Да, это неприятно. Да, поймать крит - это неудача, которая ломает тебе игру. Но если игру ломает один-единственный крит оппонента - то значит что-то тут не то. Если на одном-единственном крите ты потерял всю свою атаку - значит вся твоя атака была одной одновундовой моделью, и ты даже не озаботился врачом для нее. Если один-единственный крит смял весь твой контроль стола - это был не контроль стола. Ничто одновудовое в этой игре не может быть единственной надеждой, как и в реальной жизни все люди смертны. Малочисленные армии вроде ПанО, Юджинга, Номадов имеют доступ к прекрасным тяжелым двухвундовым пехотинцам и шикарным ТАГам, каждый в той или иной степени. Армии, в которых такого мало - Ариадна, Ислам, некоторые варианты Номадов - прекрасно воюют целыми толпами солдат, где потеря одного не критична. АЛЕФ и Тохаа, хоть и не пестрят выбором тяжелой пехоты и ТАГов (хотя и те и те присутствуют и очень хороши) имеют навыки и оборудование, позволяющее проигнорировать тот самый один-единственный крит (за исключением некоторых особых случаев, вроде шоковой амуниции или огня, однако подставляться ли под шок или огонь - вопрос навыка). Объединенная армия эволюционировавшего интеллекта же имеет доступ к такому количеству разных трюков, начиная от неимоверной тяжелой пехоты и ТАГов, и заканчивая автоматическими аптечками на куче пехотинцев, что им просто должно быть стыдно жаловаться на криты. Разумеется, в любой ситуации может оказаться так, что оппонент кидает на броню только 19 и 20, а на остальные броски околокриты. Да, один мой друг сыграл несколько игр в которых он не выиграл ни одного встречного броска (и тем не менее он смог получить какие-то очки). Да, у меня бывали ситуации, когда за 5 приказов я не мог захватить одну точку. Но это норма для любого варгейма, и лишь в инфинити игроки имеют такое сильное влияния на случайность броска кубика. Засим, откланиваюсь. Ваш Зомби.
-
А можно сконверсить ) Реактивный стрелок - Син-итер. Например, снайпер - дешевле пулемета и хорош на дистанции "угол-угол".
-
Посмотрел я на 100-человечный интерпланетари и на 24 регистрации в соседней теме, и решился-таки выкинуть свои наработки (многие мысли честно сворованы у других игроков, да). "Правила командного турнира по финфине" Порядок проведения игр: 1. В турнире участвуют команды игроков, состоящие из трех человек. Армии внутри команды не могут повторяться с точностью до общего листа (к примеру, в одной команде не может быть игроков за Бакунин и Коррегидор). 2. Каждый игрок должен подготовить для турнира два ростера своего секториала. 3. Информация о том, каким секториалом играет каждый игрок команды — открытая, и должна быть представлена команде соперников перед началом составления паррингов. 4. Перед каждой игрой, но после оглашения того, с какой командой нужно будет играть, капитаны команд заранее выбирают одного игрока защитником. 5. В начале каждой игры турнира, каждой паре команд предоставляются три стола. Затем, команды должны одновременно представить защитника оппоненту. Затем, каждой команде дается минута на выбор атакующего игрока. После этого защитники обеих команд проходят ФтФ бросок по WIP своих лейтенантов, победитель имеет право первым выбрать стол для игры. После этого, стол выбирает защитник второй команды. 6. Считается, что на броске инициативы защитники всегда выбирают расстановку, а атакующие игроки — инициативу. 7. Оставшиеся игроки каждой команды идут на третий, оставшийся стол, и делают бросок инициативы по общим правилам. Система рейтингования команд: 1. В каждой игре команда может набрать от 0 до 30-ти очков. Эти очки называются победными очками и идут в расчет того, насколько высоко команда [ну уж нет]одится в итоговом рейтинге. 2. Так же, игроки должны после игр записывать, сколько бойцов (в очках) у них осталось в живых (то есть на конец игры [ну уж нет]одится не в состоянии Null, при этом бойцы в состоянии Seed-embryo считаются живыми, бойцы с правилом Baggage дают дополнительные очки как обычно). Сумма этих очков всех игроков команды называются очками ХХХ(ремарка — на интерпланетари это были виктори пойнты, что крайне нелогично, так как они шли вторичными очками), эти очки используются при равенстве победных очков. 3. Побеждает команда с наибольшим количеством победных очков, при их равенстве смотрится количество ХХХ очков. Если и их количество одинаково, то в расчет идет «сила оппонентов» - сравниваются суммы победных очков всех команд, с которым данные игры на турнире. Если и тут совпадение — сравниваются ХХХ очки всех команд, с которым данные играли на турнире. В случае, если совпадение по всем четырем пунктам, то объявляется ничья (либо, по желанию капитанов обоих команд и при наличии времени, капитаны проводят решающую игру). Регламент турнира: 1. Турнир проводится по третьей редакции системы Infinity, юниты и прочее из книг Human Sphere и Campaign Paradiso должны быть взяты отсюда (пдф с сайта). 2. Турнир проводится в формате mid-tier tournament (300 очков, 6 SWC, использование профиля spec-ops запрещено). 3. На турнире будет сыграно три игры, с фиксированными миссиями в каждой. В первой игре будет играться Nimbus Zone, во второй — Supremacy, в третьей — Annihilation. 4. На игру командам выделено 2 часа. (тайминг с интерпланетари + 10 минут на всю подготовку). По любому пункту можно задавать вопросы и вносить предложения, буду рад комментариям =) Реализация - ближе к концу осени, если все будет хорошо.
-
Возьму смелость ответить за Пересмешника - потому что они ему нравятся =) Ну и линк с доктором и хакером.
-
Кстати забавно. Супрайз атака\выстрел даются скиллом имперсонатора, и в дополнение в состоянии "IMP" отдельно прописано про возможность использования этих скиллов. Второе очевидно - для пользователей кибермаски, но раз оно есть в состоянии, зачем прописывать это еще и в скилле?
-
Гост, фото закинь) в группе инфинити вк ссылка есть на столы.
-
В этом случае буду готов освободить место и побыть судьей. Ну и ставлю на 4 дропа-в-последний-день =)
-
Почему смысла нет? Сам текст-то ему не скинут на русском ) Скинут только сырую книгу, чтобы было проще заголовки вставлять на русском, прочие надписи на фотках, шрифты не ползли.
-
Этот ростер пойдет кому-нибудь на турнире?) Минька-то клевая, буду рад если ей найдется применение
-
внезапно Как именно? Предыдущие тесты показали что она оверпрайс, почему включил ее?)
-
А чем занимается пентеселия?
-
соу слоу - во французской и испанской книгах все названия переведены
-
Итак, давно обещанный мной гайд, как играть моими двумя ростерами. Начнем со второго, листа на гекко. (собственно ростер в этом посте) С учетом, что точно такой же (с парой улучшений) я выдам одному ньюби на турнир, думаю, будет интересно =) Но перед разбором "как это работает" - небольшое вступление: что вообще должен делать ростер в инфинити. Для начала, на столе всегда есть несколько задач, которые имеют разный приоритет (зависит от миссии). К таким задачам я отношу контроль стола (шикарный пример - пробаффаный ТР бот), то есть возможность не пустить оппонента на "свои" территории, атаку (любой тяжелый ТАГ) - захват контролируемой части стола оппонента, саппорт - доктора, инженеры, хакеры, десант, и тех, кто делает миссии (точки, классифаи). Как нетрудно заметить, проседание любой части ростера - прямой путь к поражению. Если ты не держишь стол, то оппонент просто возьмет твои домашние точки\четверти, если нет атаки - то оппонент захватит контроль над всем столом и ты не сможешь пошевелиться, нет саппорта - молча смотри, как оппонент чинит сломанные ТАГи и страдай, нет спецов - проигрывай по миссии, пусть даже и убив всю армию врага. Вернемся к листу. Как он решает поставленные задачи? С атакой, думаю, все ясно. Есть три достаточно быстрых атакующих юнита, двое из которых при этом могут затерпеть и начинают быть эффективными с 32". Плюс, если позволяет стол и оппонент, то и интрудеры могут пойти в атаку на его позиции (хотя и это не приоритет для них). Контролируют стол все те же парни, плюс интрудер с ХМГ и две коалки под репитером. Интрудера нельзя ставить в ход врага, однако он всегда будет помнить, что когда у него выйдет приказы, интрудер встанет и накажет. Циклон и гекконы могут встать в сапрессив (а циклон еще и получить игнор кавера и шок) и очень сильно напрячь оппонента. Домашнюю зону кроют ягуары с чейнами и дымами - смотря что от них требуется. Вообще, ростер может очень быстро и хорошо спрятаться в случае, если оппонент очень хорошо атакует, и потом эффективно вылезти и отбить потерянный стол. Собственно, в игре на матрицы (9-5 в мою пользу) я так и делал. Саппорт, миссии - тут все плохо. Один-единственный хакер с трудом справляется с классифаями на спотлайт, иногда успешно выжигает врагам мозги но и сам практически всегда умирает от хакеров врага. Миссии на инженера\врача делать просто некому, так что один класифай практически всегда приходится менять на охрану ХВТ. Как же реализовать на столе всю эту чудесную теорию (как могло показаться читателям, только что выдуманную мной из пальца)? Очень просто. Для начала - ростер совсем не может в миссии на точки\ящики\контейнеры. Вот совсем. На всех турнирах можно брать два ростера - так вот, это не тот, что нужно. Отлично, у нас миссия, для которой не надо кидать WIP кого-то там, а надо стоять на столе или вообще убить всех человеков. В случае, если миссия - не аннигиляция (а часто и в этом случае) - выгоднее ходить вторым. В этом случае мы получим деплойку, в которой гарантированно с минимальными потерями переживается первый ход оппонента, и не будем иметь -2 приказа на выбивания оппонента из домашней зоны. Итак, оппонент что-то сделал, занял нашу половину стола (возможно собрав на себя коалу, возможно умерев от этого, возможно огребя через репитер массая - но это все очень depends. Мы же минимально надеемся на кубы. Однако, теперь наша очередь нести добро. Для начала (мы же вставали вторыми и по уму) - берем ягуара, берем дымы, кладем под интрудера. Теперь смотрим, кто у врага держит стол и отстреливаем их по одному (начиная с обладателей МСВ2+, которые смогут реагировать на наши действия даже в дыму - пуская страдают первыми). В идеале (да и в среднем) умирают все, но шальной крит может залететь и уложить интрудера на пол. Тогда, через те же дымы, выводим гекконов на позиции (враг вышел вперед - значит 24 и 16 дюймов достичь куда проще), по пути стреляя в дальних панцерфаустами и блитценами. Встали, убили? Здорово, теперь в зависимости от ситуации можно начинать давить врага одним из гекко. Второй ход врага - нужно терпеть. Терпеть куда удобнее, если мы заняли хорошую (не простреливаемую издалека) позицию в кавере и стали в сапрессив. Наш второй ход - считаем живых гекко. Оба - идеально, один - нормально. Ни одного - ты что-то сделал не так, друг мой. Но не печалься, ведь еще жив циклон (а вот хакер - врят ли, будем честны). Настало его время идти и делать дамаг. Если все было по плану, то гекко слились не впустую, значит основные хеви-хиттеры мертвы. А значит отстреливать мы будем таких же одновундовых (или доведенных до одной вунды) парней. Если ситуация выглядит все еще слишком опасной, нужно выводить спекопса. С берданкой, выйдя с края стола, он может наделать делов, может даже зайдет к кому-нибудь в ближний бой (у меня такого не было, но). На третий их враг чаще всего идет ва-банк. Тут из деплойки как крысы начинают бежать его приказы (в линке или коррдинейтедом), к точкам рвутся багажники, короче - шитшторм. Тут самое время вспомнить, что всю эту шушеру можно отстрелить комбиками. Да, у нас все еще жив интрудер-лейтенант (если ты смог его угробить, то ... просто играй больше, опыт поможет), парочка ягуаров с чейнами (и 21 цц, я так однажды закопал тяжпеха-агента китая), моран-массай. Так же, третий ход - время делать ФО с массая, куб-де-грас с кого угодно, охрану ХВТ - короче зарабатывать очки всеми способами. Не раз я получал очки, застрелив врага интрудером на лейтенанский приказ, подсветив его массаем (первый классифай) и добив ягуаром (второй классифай). Разумеется, в реальных играх все может пойти не так - с одной стороны, интрудер с ХМГ может убить всю армию этого рака напротив, с другой - оппонент может насыпать критов и загнать в ретрит на первый ход. Но в среднем, общем случае, розыгрыш этой схемы поможет выйти как минимум на ничью в миссиях типа Transmission Matrix, Annihilation\Biotechvore, Supremacy, Frontline и им подобных. Чуть позже постараюсь расписать игру на точки (которые я терпеть не могу, ибо валить 5 раз бросок 13 випа - могу, умею, практикую). С вами был Зомби, удачных игр!
-
Очевидная. Кавера не будет, ибо ты не в БтБ с углом. Что я писал? Если ты провалил ФтФ против тех, с кем он был (на твоем рисунке со всеми тремя, если переложить шаблон так, чтоб третий видел в какой-то точке тебя не под шаблоном, то только с 1 и 2) - нет дыма, не провалил - есть дым. Умрешь ты или нет от выстрела с модели, с которой не было ФтФ - не важно. В правилах на мув отдельно прописано, что модель заканчивает движение в конечной точке, даже если умирает по пути. Прочитай весь рульбук, а не случайно выбранные три страницы. Ну или не пиши больше тут, это все же тема для людей, которые читали правила ПОЛНОСТЬЮ и не поняли что-то. Перечитывай мои два поста до просветления, окей? Я не буду писать все ТОЖЕ САМОЕ в третий раз.
-
Не мешает отсутствие возможности залечь?
-
Так. Давай я сейчас все еще раз объясню, и тему закроем, оке? Ты кладешь дым так, что тебя видят трое, и дым мешает только одному. На ФтФ ты его перекинул - дым лежит. Другие тебе внесли 2 дыры, ты не отсейвил - умер. В итоге - труп в дыму. Еще вопросы? Меня вымораживает нежелание читать написанное прямым текстом и обвинение в логично вытекающем из этого непонимании особенностей системы людей на форуме и самой системы. Если б я был админом - еще забанил бы еще на моменте обсуждения тобой неработающего ХтХ.
-
Ты понимаешь разницу, между ОТРАБАТВАЮТСЯ и ЗАЯВЛЯЮТСЯ одновременно? ЗАЯВЛЯЮТСЯ действия в виде скилл-аро-скилл (мув - аро шут - дымы\додж). При этом заявляется траектория мува, и прочие мелочи. Отрабатывается - кидаются кубы - все одновременно. После этого одновременно принимаются эффекты - списываются вунды, кладутся дымы, происходит физическое перемещение модели. Если нет, то иди играй в Вармаш, надоел.
-
Серьезно? Слово "одновременно" не значит "сначала пройти, потом дым". Оно значит "одновременно и ходьба и дым". И фраза в той же книге правил "все результаты действий отрабатываются после объявлений" видимо прошла мимо, да? Парень, серьезно, читай правила и играй. С таким отношением, в стиле "игра стремная, правила я не читал но они плохие" тебя тут забанят и по делу. А в твоем примере ЛоФ есть у всех. И ФтФ будет против всех тех, кому твой дым в случае успеха этот ЛоФ прервет, другие будут свободно стрелять.