-
Постов
3 160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Void Zombie
-
Этот ТАГ позволит снять угрозы с 25+ дюймов ) Линк не обязательно идет вперед в первый же ход. Что за концепт?)
-
Я бы сказал, что в Бакунине бить не надо. Это секториал с минимальным атакующим и ОТЛИЧНЫМ защитным и специалистическим потенциалом.
-
9 регулярных, плюс приказ на дымы (импетусный). Возможно два. Так что тут все 10-11 будут =) На самом деле думал, что ростер так себе, ибо набросал на коленке. Если его кто-то обкатает (третью армию собирать сейчас не осилю) - будет интересно почитать
-
Плюсы секториала: Тематика Линки (кейсы, харамаки, домару, каракури) Два тага Чайник Расширенная ава нинзь Из всего этого я использую линк каракури. Без линка они хуже, кейсотсу гораздо хрупче.
-
2 структуры, специалист, 3 броня, кураж - норм. Единственная проблема это 25+ дюймов, но это можно решить райденом и тагом
-
Почему я ни разу не видел линк Каракури на столе, они же вроде норм? Group 1 9 / 1 / 1 KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (10) KARAKURI Mk12, Chain Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife. (40) KARAKURI Heavy Shotgun, Chain Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife. (35) KARAKURI Combi Rifle, Chain Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife. (35) RAIDEN (X Visor) Heavy Rocket Launcher / Pistol, Knife. (1.5 | 19) GUĬ FĒNG Combi Rifle / Pistol, Knife. (9 / 0XP) MOV:10-10 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 V: Courage YOJIMBO Contender, Nanopulser, Smoke Grenades, CrazyKoalas (2) / Pistol, DA CCW. (21) NINJA Tactical Bow / Pistol, DA CCW, Knife. (26) KEMPEI (Chain of Command) Combi Rifle / Pistol, CCW, Electric Pulse. (24) O-YOROI Lieutenant HMG + Heavy Flamethrower, CrazyKoalas (2) / EXP CCW. (3 | 81) 4.5 SWC | 300 Points
-
Я тебе скажу, что даже с мк12 играет. Со снайперкой все круто.
-
Алке - именной торакитай жи есть
-
Чайник в одном линке с лейтом - опасно, кмк. А так норм, если ты умеешь в пентесилию)
-
Итак, отчет с турнира в Мантикоре. Часть 1. Когда я ехал домой после турнира, у меня был соблазн написать этот отчет в стиле команд ЕТЦ - "кубы плохие, парринги плохие, я не виноват". Однако, правда во мне победила, поэтому я постараюсь написать этот рапорт максимально беспристрастно (хотя пара бомб будет, готовьтесь). Ростер. Несмотря на то, что принес я две армии, играл только одним. Вторым был ростер с прошлого турнира, он скучный и уже был тут. Приобретя пару дней назад харонтида, я решил срочно включить его в роспись, и написал кадавр, заточенный под одну миссию (armory) и на один матчап (много ОДД\Камо). Харонтид вскрывает все, что тратит свои очки на одд, скиаворо атакует по соседнему флангу, умбра агрессивно отбирает точки, шраудед - пассивно (и гадит минами), остальные - делают свое дело по мере сил. Коротко о том, насколько все удалось: "Юмор уровня /b" Игра 1. Выпал Дима Гайгаров, с армией французов. "Ростер:" Метрошник лейт Метрошник ХМГ Метрошник простой Брюант Спекопс (метро, хакер, доктор, клей, 15 вип) Шассер ФО Люп Гарро с клеем шотганом Марго-Дюрок Шассер ФО Дозер Трактор Зуав ФО Зуав ХМГ МОблот ДЕП "Стол:" Мой деплой справа, хожу первым Миссия на три ящика, которые надо украсть. Один ящик лежит на дороге, второй на крыше второго этажа около экрана, третий - на втором этаже тоже около экрана. На первый не посягает никто, на второй - шассер, на третий - шассер и шраудед. Я хожу первый и творю чушь. Дискаверю Умброй шассера около шраудеда - неудачно, Выхожу вперед (на дорогу внизу) хароном, и.. все. Его ход - выходит Магро и выносит мне одного юнидрона, Дюрок, линк и зуав с рифлой разбирают харонтида. Мой ход - Умбра идет ко второму шассеру, который перед этим взял точку, и убивает его. Упс, огнемет в лицо - Умбра сгорела. Мой шраудед открывает певрого шассера, убивает его и хватает ящик. Харонтид ... ах, точно, умер в первом ходу. Ноктифер убил пулемет и рифлу из линка, скиаворо почти смог добить пса. Пес прыгает на крышу среднего дома, забирает точку. Моблот скачет к шраудеду, ловит в лицо из комбика, умирает (одновундовый ХИ это мило ^^). На свой последний ход, я пытаюсь спекопсом дойти до последней точки (под огнем зуава с хмг, вместо того, чтоб снести его из мисслы). Неудачно. Оппонент - делает то же самое, только удачно. Итог - 7-2 проиграл. Мои ошибки - плохо встал харонтидом, плохо разыграл Умбру (которая в дальнейшем проявила себя с лучшей стороны), плохой последний ход. Мои правильные ходы - хорошо играл шраудедом (хоть и не сразу), хорошо встал ноктифером (хоть и упустил часть его потенциала). Игра 2. Попадаю на Коррегидор, немного радостно. "Ростер:" Вайлдкет инженер Вайлдкет спитфаер Вайлдкет ХРЛ Вайлдкет простой Вайлдкет простой Дактари Громова Моран ФО зондбот Спекопс (альг, хакер, доктор, майнлеер, 15вип, експ ццв) Альг ФО Альг простой Альг простой Люпе Хеллкет парамедик "Стол:" Мой деплой снизу Хожу первым. Опять. Зря. Миссия на 6 консолей и антенну. Вывожу харонтида справа вперед. Убиваю им массая, ловлю коалу - сейв. Сейвлю все попадания хакером через репитер массая, кроме одного - откинул резет. Хватаю центральную антенну и умираю шраудедом. Оппонент выводит хеллкета, берет точку крайнюю справа, убивает в спину харона (мои сейвы на 9+: 2-2-8. Так нельзя жить). Параллельно ноктифер убивает интрудера с хмг, зондбота, люпе, дактари парой залпов по неудачнику-зондботу. Оппонент ставит на башенку спитфаер в сапрессив (отличный ход), хватает антенну в центре и пару точек у себя. Скиаворо идет выбивать спитфаер - умирает (на попадание бросаю 17-18-20, на сейвы - 1-7). Я умираю в попытках взять антенну спекопсом и умброй. Мои ошибки - подставил харонтида, забыв про десант, неаккуратно слил шраудеда, промаргивал некоторые возможные АРО. Мои удачные ходы - поставил ноктифера. Остальное было полностью плохо, кроме того, что пояснял новичку что как работает, был вроде бы няшечкой - по крайней мере старался Итого - по 2 консоли, антенна у него, я сделал классифаи - 4-4. Просто потому что нечего подставлять основной ударный юнит. В следующей серии - как сыграть армори против идеального матчапа (фаланга) и единственного оппонента из настолья и фановая игра с Учеником, где каждый сделал то, что умеет.
-
Акбар - оставить так, потому что это отсылка к культуре хаккислама. Мы же не переводим тех же ассасинов как "гашишных воинов"?
-
Окей, значит я буду разговаривать с итоговым верстальщиком книги. ТС не переубедить.
-
Мы топчемся, потому что хотим хороший перевод. Мультиспектральный это норм, многоспектральный - кадавр Термин важен, так как мсв это очень важный элемент геймплея.
-
В личку с телефона неудобно, сорян. Призрак в аниме/манге - это некая душа, то, что отличает человека от компьютера. Собственно, первый фильм про то, что призрак появился у ИИ.
-
Ghost - призрак. Отсылка очевидна всем, кто смотрел аниме (на которое сами корвусы ссылались как на источник вдохновения) Многоспектральный - смесь русского и транслитерации Я (я же могу говорить от лица комьюнити?) за мультиспектральный. Тем более я этот термин слышал (например, в физике).
-
V - ДБ (Доблесть): я бы оставил одну букву Д (просто после V:... привычнее смотреть, да и места с тем же НВИ будет меньше занимать) Unloaded - категорически не нравится формат "предлог-существительное", так что я за более отстраненный по смыслу "пустой". То же и к Uncontious - это не состояние, а характеристика бойца, так что стоит сделать "Бессознательный". Что не помешает в переводе использовать как "боец без сознания", так и "бессознательный боец". СОП - мне нравится, созвучно с испанским аналогом САП (CAP) Spotlight - все же подсветка. Хакерский прожектор звучит так себе Спитфайр очень режет глаз, но предложить ничего не могу Спецназ в этой игре уже есть, так что Отряд Особого Назначения Специальный навык - особый навык все же. То же и с Мародером - мародеры уже есть у ариадны. Падальщик? Компактная автопушка - все же переносная. Смысл в том, что ее открутили с БТР и теперь переносят, а не уменьшили в размерах) Одержим - захвачен. Хоть хакинг это магия, но все же. Нимбус - или оставить Нимбус, или "патрон прикрытия". Улучшенные прикрывающий - совсем не по-русски звучит. Многоспектральный - тот самый случай, когда лучше оставить Мультиспектральный. Оба варианта равно косноязычны Missile - что угодно, но не ракеты. Ракеты это Rocket, Missile - например, базука. Мульти - УНИВ это жесть. Приставка мульти уже вошла в наш язык, не нужно ее менять Прибытие на технике - механизированная расстановка. Раз перевели термин deployment, не нужно его менять. Lean Out - это когда пехотинец перегибается через парапет и стреляет вниз. Стрельба навскидку совсем про другое. "перегибание" какое-нибудь Превосходный командир - Вдохновляющий лидер. Про Импетус - да, импетусный не обязан быть быстрым, он импульсивный. В другом случае, как стремительность мешает получать укрытие?) Idle - онанизм =) на правах юмора Ghost - это призрак и не иначе. Слишком тяжелая отсылка к призраку в доспехах. Нельзя ее слить Световой импульсер - слишком калька. Фонарик ?) Легко поджечь - в оригинале было прилагательное, стала непонятная фраза. Чувствительный к огню, Воспламеняющийся, что угодно Ретранслятор - Передатчик, уже пояснял раньше.
-
Приводить англоязычный (согласно анонсу) турнир в пример - серьезно? Засим тема закрывается. Русский армибилдер, после локализации индекса, тоже становится реальностью. нужно просто выкачать базу данных, с которой все грузится на фронтэнд, и локализовать ее. Тут возникает проблема перевода названий юнитов, однако, и с этим мы справимся. Наша цель - русская версия игры. Полностью.
-
Советую посмотреть немецкий, испанский и французский варианты правил. Там все переведено полностью.
-
Все пригодится. Саппорт пак - для ботиков, и если ты закачаешь спекопса не под миссии Хавва хакер - хороший и дешевый специалист и хакер Хавзы - мастхев в КХ, полезны в общем листе.
-
Все так. Исключение - когда активный игрок активирует маркер (камо, то, имп) - можно отложить АРО (и потерять его в случае если активный игрок не вскрывает маркер).
-
Не буду спорить, каждому свое. Лично для меня миниатюры инфи стоит брать просто потому, что они красивые. Как картон относится к всему происходящему я не понимаю, стартеры ради пары минек брал, часто просто потому, что выглядят красиво.
-
Тоже? у меня их нет. Тут уж выбор - или быть в хобби, или не быть в нем. Не играть в солдатиков явно дешевле, чем играть.
-
Миниатюра рагика со спитфаером уже давно есть)
-
Добрый день. Сегодня я хочу немного рассказать о том, как не слить игру до броска лейтенанта, то есть - как собирать ростеры в этой игре. Начнем с прелюдий. Лично для меня в инфинити невозможно собрать не-тематичный ростер (спасибо секториалам и гибкому беку), так что критерия выбора миниатюр всего два - красота конкретной миньки для конкретного человека и ее способность работать эффективно в конкретной расписке. Итак, что должен делать ростер? Правильно, выигрывать игру. Есть разные подходы (в теории), но я придерживаюсь того, в котором перед листом стоит четыре задачи - атака, контроль стола, выполнение миссий и поддержка. В каком соотношении нужно набирать модели в ростер? Все просто. Для адекватного выполнения задачи, на атаку и на защиту должно уйти две раны минимум (это может быть ТАГ, два снайпера, что угодно), лучше три-четыре. Специалистов лучше иметь по одному всех вариантов, но мне достаточно хакера, двух ФО, одного врача\инженера и спекопса. Вполне возможно иметь одну модель, которая решает несколько задач сразу. Это дает дополнительную гибкость на столе, и убирает страх словить крит. Примером может служить Умбра Легат хакер. Это специалист с 14 ВИП, хорошая атакующая модель (с 12БС, К1 ружьем, 21СС и ДА оружием в руке), способная помогать другим моделям (hacking device+) - баффать PEM`ов или класть White Noise, если у оппонента есть MSV. Атакующие модели должны быть в первую очередь способны нанести урон оппоненту. Главное для этого - иметь хороший БС, возможность дойти до оптимальной дистанции оружия, очень желательно иметь хорошее стреляло (с высокой скорострельностью и хорошим уроном) и иметь или что-то, что мешает стрелять оппоненту (камуфляж\ODD) или то, что мешает оппоненту мешать стрелять в него (MSV, Marksmanship). Плюс очень хорошо иметь как минимум dogged, в идеале нужно быть двух\трехвундовым парнем. Хороший пример идеального атакера - Анафематик. ТО камуфляж дает возможность дойти в виде маркера до оптимальной дистанции, spitfire с БС13 позволяет кинуть много кубов на стрельбу с достаточным шансом на успех, тот же самый камуфляж мешает нормально отвечать, наконец, две раны и правило NWI позволит пережить два провала брони (АРМ5 и БТС6 неплохо спасают). Чтобы вы не подумали, что это чит и полом - этот парниша стоит 81 очко =) Другой пример атакующего юнита - Муттави. Да, импетусный бомжи за 5 очков. Этот юнит быстро бежит вперед по коридору, который оставил оппонент, имеет шаблонное оружие и возможность пережить один провал брони. И его совсем-совсем не жалко =) Другая сторона это медали - контроль стола, то, что должно мешать специалистам врага делать миссии, атакующим юнитам - атаковать на выгодных условиях, и вообще всячески портить жизнь. Про это я уже писал чуть выше, так что повторяться не буду и сразу перейду к примерам. Арманд ЛеМуэт с MSV1- благодаря навыку forward deployment занимает выгодную позицию, имеет ODD и может нивелировать штрафы оппонента за его камуфляж. Имеет фактически две раны за счет брони-симбионта, что позволяет ему держать позицию достаточно долго. И вновь - Муттави. Да, дело в том, что забежав в домик в центре стола, эти ребята могут на АРО включать свой jammer, не давая никому в зоне контроля спокойно даже чихнуть. Если же на них выйдут в зону видимости - шаблон в лицо. Да, эти ребята определенно продадут свои жизни дорого =) Специалисты для миссий - нужны всегда. В сценариях на контроль стола и убийство всех от 2 до 5 очков можно получить, делая вторичные миссии или захватывая консоли (что в принципе не первичная цель). Что нужно хорошему спецу? Во-первых, способ доставки. Инфильтрация, десант, камуфляж - это все нам подойдет. Во-вторых, способность отстрелить лицо тому, кто позарится на ту же точку. Как вариант - мины, огнеметы, хороший БС на всякий случай. В-третьих, способность хватать точку под огнем врага, то есть иметь шансы пережить стрельбу на АРО нормальными бросками. Пример хорошего спеца - Туареги. Помимо прекрасных синих платков, эти ребята имеют ВИП15, ТО и инфильтрацию, имея возможность встать рядом с точкой никак не обнаруживая себя, после чего на последний ход вскрыться и схватить ее. ТО так же мешает попадать по Туарегу, а мины позволят надежно укрепиться на точке. Другой пример - томкеты номадов. Десант, имеющий возможность выйти с края стола, добежать до точки (при помощи climbing+), сжечь огнеметом недовольных и отстрелить то, до чего не дотягивается огнемет с помощью БС12. И, наконец, поддержка. Сюда входит все то, что не убивает напрямую врага и не приносит очки победы, но делает тебя, лейтенант, сильнее. В первую очередь это врачи и инженеры. Очень неприятно словить isolated от описанной выше Муттави и не иметь возможности починить его. Любой стационарный юнит принесет куда больше боли, если иметь возможность его поднимать снова и снова. Разумеется, доктора могут и убивать (и часто это делают), однако шансы того стоят. Далее - хакеры. С приходом новой редакции хакер стал обязательным элементом любой армии, в основном - благодаря универсальности. Это специалист, способный выполнить очень много миссий (в том числе секретных), очень испортить жизнь вражеским ХИ, РЕМам и ТАГам, заметно улучшить свои ремоуты и сделать множество других вещей, в зависимости от сценария и специализации. Например, хакинг+ позволяет помешать противнику контролировать стол за счет способности уходить в IMP-2 маркер и класть White Noise, assault хакеры могут крайне эффективно угонять вражеские ТАГи и так далее. Дымы. Безвредные сами по себе, они позволяют атакующим юнитам пройти на оптимальную дистанцию, а защищающим - пережить особо сильную угрозу. ФО - на моей памяти использовались только для выполнения секретных миссий или для подсветки для самонаводящихся патронов, однако неожиданный бонус +3 к БС может очень неплохо подсобить. Этот список можно продолжать долго - сенсоры, покемоны Тохаа, нетроды и багажники - все они в той или иной мере облегчают игру. Засим - все, хочу лишь еще один раз напомнить - в этой игре может все. Удачи!
-
Если открыть анонсы турниров в соседних темах или регламент ИТС на сайте, то можно увидеть число 12. Это не общепринято, это так в правилах написано.