-
Постов
3 160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Void Zombie
-
Infinity the game потому что.
-
Трам пам пам. Сегодня я немного уйду в теорию (не диванную), и поведаю о том, какие ресурсы [ну уж нет]одятся в распоряжении игрока в инфинити и как этими ресурсами можно распоряжаться. Точка зрения автора может быть (и есть) необъективной, и уж тем более она не единственно верная. Жду комментариев и критики =) Итак, после того, как ростера набраны и оппонент определен, каждый игрок получает в свои руки три ресурса. Первый - это приказы. Самый простой ресурс, измерить который можно в целых числах (обычно от 1 до 20). Второй - позиция на столе. Хорошо занятая позиция позволяет удержать точку, помешать захватить консоль, не дать возможности убить что-то ценное. И третий, самый эфемерный, это возможность, которую дает та или иная модель. Все эти три ресурса можно обменивать друг на друга в ходе игры. Хорошо занятая позиция на столе позволит сэкономить приказы на отбитие прохода к точке в будущем, и поможет реализовать возможности моделей. Приказы позволят одной модели занять позицию, а другой - реализовать себя (самое простое в моем метагейминге). Приведу пример, чтоб стало чуть проще. Допустим, у нас есть один ход на то, чтоб взять точку. Точку простреливает вражеский снайпер, и на фланге с ней у нас есть Интрудер (МСВ2+ХМГ), Альг ФО (ВИП13) и Мобайл бригада Хакер. Альг [ну уж нет]одится в 10" от точки, бригада в 17. Какие у нас есть варианты? Первый, пробежать альгом к точке, надеясь, что его не пристрелят по пути. На это мы потратим 2 или 3 приказа (зависит от траектории пути) и возьмем точку с шансом в 65%. При этом с большим шансом альг умрет. То есть мы выиграем миссию, но в случае провала потеряем модель (которая дает возможность выиграть игру) и приказы. Второй, пойти туда бригадой. Приказов придется потратить больше, однако шанс выжить - тоже больше. То есть скорее всего, модель выживет, и даст возможность потратить еще один приказ на взятие точки в случае провала. В этом случае мы тратим много приказов, имеем больший шанс на выживание, но в случае провала теряем большИе возможности в будущем. И третий вариант, выйти и убить интрудером снайпера. На это уходит один-два приказа. После к точке можно идти кем угодно, и тратить хоть все оставшиеся приказы на ее взлом. В этом случае, мы потратили лишние два приказа, но получили контроль над флангом, который позволил сохранить нам все те возможности, которые дают бригада и альг. Таким образом, еще на этапе расстановки нужно выиграть как можно больше ресурсов. Во-первых, неплохо было бы иметь контроль над столом - ставя снайперов и ракетчиков на приятные места. Во-вторых - нужно не потерять все приказы и модели сразу - кладя "бункер" на крыши или внутрь зданий, усложняя задачу их уничтожения. В-третьих, нужно повысить потенциал каждой модели - ставя атакеров рядом с теми проходами, по которым они пойдут, кладя специалистов поближе к целям миссий и так далее. Получилось достаточно муторно, однако, надеюсь, кому-то мои мысли помогут привести свою тактику в порядок, а армию - к победе. Всегда ваш, Зомби.
-
В состав Армии входят: Батроиды - выращенные искусственно роботы Аспекты EI - выращенные искусственно тела, содержащие в себе часть ИИ Мораты - воинственные обезьяны Шасвастии - пиявки, которые хотят выживать Умбра - непонятные древние любители резни, при этом развитые в плане технологий и военного дела Сигмаа - ренегаты Тохаа Экзра - ранее организация под названием Конкордат давала солдат для Армии, но Конкордат барыжил пушками и технологиями на стороне, его закончили, и начали отношения с другой организаций, солдат не поставляющей Преты и Гаки - животные (емнип с планет моратов) Контингент сепситоренных - пока что оттуда мы знаем только про Ко Дали. Есть возможность играть как за сборную солянку, так и за Моратов и Шасвастии. В скором времени выйдет новый секториал - силы первого контакта Оникс (те силы Армии, которые сражались за Парадизо - обычный разведкорпус, это даже не силы первого контакта, и уже чуть не раскидали всех человеков). В него войдут Батроиды, Умбра, Сигмаа и возможно кто-то еще (я верю в Аспектов EI и контингент засепситоренных). Так что нет, понял неправильно. Разговор шел за общую армию. И нет, Анафематик - не Шасвастии, а Аспект. Не знаю, почему все считают его пиявкой
-
Можно =) Однако только тем юнитом, которого нет в армии
-
C комбиком просто
-
Внимание! Клуб Мантикора приглашает всех на турнир по Infinity: "Terra: Priority Objective", который пройдет 10.10.2015, по адресу: пр-д Шокальского, д41. Турнир пройдет по третьей редакции, покрас - как и всегда, обязателен. Для участия необходимо зарегистрироваться (количество мест ограничено!):https://vk.com/topic-87584202_33042254 Если кратко: в день пройдет четыре игры, на которых будут сыграны миссии: Nimbus Zone Biotechvore Beaconland Frontline Судить турнир буду я, Дмитрий Еремин aka Zombie. "Регламент:" Для участия в турнире требуется армия на 300 очков. Для регистрации необходимо: 1) Наличие персонального ITS PIN на сайте Corvus Belle (PIN необходимо указать при регистрации, в начале ростеров, которые вы будете отправлять на валидацию) 2) Придумать ДВА (2) варианта ростера своей армии/секториала на 300 очков и 6 свц. Для составления армии/секториала используются обновленные профили третьей редакции: http://static.infinitythegame.com/archivo/...erfiles_1.1.pdf Допускается использование Spec-Ops из кампании Paradiso, с закачкой на 12 очков опыта. Подробную инструкцию о правилах закачки можно найти здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=193685 3) Принести по 2 экземпляра каждого ростера. Один "Закрытый" (в котором ростер написан полностью) и один "Публичный" (в котором вы имеете право не указывать юнитов со специальными правилами Airborne Deployment; CH: Lv 2,3, X; Impersonation, Holoprojector, и не указывать вашего лейтенанта). Эти ростера вы должны будете предоставить на валидацию судье, после чего ростер получит отметку "Валиден". Если оппонент после расстановки откажется показать вам свой "Публичный" ростер, или на нем не будет пометки "Валиден", вы должны вызвать судью. Если игрок будет пойман на подмене своего ростера, его ждет немедленная дисквалификация. 4) Для участия в турнире необходимо зарегистрироваться. Для этого, нужно в ВК группе http://vk.com/infinitytournament в теме «регистрация» написать свой никнейм, армию или секториал. 5) Модели должны быть покрашены. Покрашенной считается модель, у которой каждый элемент покрашен в определенный цвет, и оформлена база. Если база покрашена в какой-то цвет, кроме черного и имеет размеченные арки обзора, этого достаточно, чтобы считать ее оформленной. Если у вас есть сомнения, считаются ли ваши модели покрашенными, уточните у организаторов заранее, чтобы избежать казусов. На турнире будет оцениваться покраска армии каждого игрока по системе: 2 VP – Минимум. ВСЕ модели в армии покрашены в 3 цвета плюс минорное внимание к деталям. 4 VP – Игровая покраска. Все модели покрашены с использованием базовых техник. 6 VP – Доработанная игровая покраска. Все модели покрашены в единой стилистике и выглядят завершенными (единственное что может улучшить модель - применение продвинутых техник покраски), некоторые с применением продвинутых техник. 8 VP – Художественная покраска. Все модели покрашены в единой стилистике с применением продвинутых техник. 10 VP – Мастерская работа. Не требует комментариев. Все модели игрока представляют собой произведение искусства. 6) Допускается прокси юнитов не имеющих официальной миниатюры, любой другой миниатюрой Corvus Belli с тем же силуэтом (S), но с соблюдением правила WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но миниатюра все равно должна соблюдать правило WYSIWYG. Если у вас есть сомнения, подходят ли ваши модели , уточните у организаторов заранее, чтобы избежать казусов Допускается прокси Armand Le Muet - вы можете проксить его любой миниатюрой с силуэтом 2 (S-2). Но организаторы настоятельно советуют проксить Armand Le Muet миниатюрой расы Тохаа. Турнирные очки будут начисляться в соответствии с регламентом ITS 2015. Парринги на первый тур составляются случайно, на последующие – по швейцарской системе, т.е. игроки играют с их соседями по турнирной таблице. Начало регистрации : 10:00 Первый тур: 11:00 - 12:50 Второй тур: 13:05 - 14:55 Перерыв на обед: 14:55 - 15:55 Третий тур: 15:55 - 17:45 Четвертый тур: 18:00- 19: 50 Турнир будет проходить в 4 тура, на которых будут разыграны следующие сценарии: 1 тур: Nimbus Zone 2 тур: Biotechvore 3 тур: Beaconland 4 тур: Frontline При неожиданном равенстве очков после четырех игр, в качестве тай-брейкера используется strength of schedule: сумма очков оппонентов игрока. При числе игроков меньше 8, на турнире будет сыграно 3 игры. Максимальное количество участников: 16 Взнос для участия в турнире: 500р. Взнос включает оплату посещения клуба и призы.
-
Этот вопрос никуда не надо добавлять, потому что неспособный прочитать правила в фак тем более не полезет. Комб великое множество, начиная от миметика+бс+снайпер, и заканчивая внезапным хакер+ма3+ццв+что-то.
-
Интрудер маломобилен. Он занимает позицию и отстреливает все то, что подставляется. Праулер более гибок, позволяет прикинуться миной (так как бакунин может закинуть в центре пару зеро фо, одного майнлеера и праулера), после чего разрядить спит\клей в спину.
-
Немного о комбай[ну уж нет], или почему человеки должны умереть. Что представляет из себя армия пришельцев? В чем ее сила, и как этой силой грамотно воспользоваться? Какие слабости есть у объединенной армии? Поехали. Основным достоинством общего листа EI является его... общесть. Эта армия может позволить себе что угодно, практически любой архетип и грязный трюк людишек доступен и для армии рационалистов Ур (триады Тохаа и их симбионты, пока что, нам недоступны). Отличный живучий десант? Две штуки, плюс странные шасвасти. МСВ3 убийца с ХМГ? Даже лучше, чем аквилла. Тяжелая термооптика? Выбирай, есть тяжпех, есть ТАГ. Ах да, ТАГИ? На любой вкус, от банального обычного, до ТО или ОДД ТАГА с иммуном к захвату. Нужен лейтенант со стратегосом, и парочка имперсонаторов? И тут есть опции. Фракция позволяет играть от практически любого архетипа, кроме одного-единственного. На каждую роль у комбайнов есть как минимум три варианта отличных исполнителей, плюс множество посредственных (зато более универсальных). Комбайны, помимо доступа ко всему, что предоставлено людям, имеют множество уникальных фич - плазма, дополнительные программы взлома, правила "морат" и "шасвасти", мнемоника (мертвый лейтенант - это фантастика). Воистину, арсенал армии прекрасен. Но чем мы расплачиваемся за эту мощь? Количеством. Наши ударные юниты стоят ровно настолько же дороже аналогов, насколько они их превосходят. Харонтид (МСВ3+ХМГ) стоит на 20 очков дороже Аквиллы, имея за это нанопульсер, фактически третью рану и возможность после смерти скинуть какому-нибудь спецу 16ВИП. Аватар за ОДД, мультипулемет и невозможность захвата (ну и сепситор) стоит 3.5 свц и больше 130 очков. Даже базовая пехота начинает свою стоимость от 14 очков - на 4 очка дороже фузильеров или альгвацилов. Так что, дабы не потерять в качестве из-за малого количества, разумный командир должен грамотно использовать свои ресурсы. Например: сравним фузильера ФО за 12 очков и батроида ФО за 15. Оба имеют одинаковое движение и ВИП12, что явно не способствует захвату точек. Однако, если фузильер выходит в бой в крайнем случае, то выдать батроиду Макрсменшин и отправит его воевать, попутно захватывая точки (особенно если он примет ВИП того же Харонтида) - вполне себе способ выиграть игру на третьем ходу (вспомним про правило Dogged). Или посмотрим на типичные багажные ремоуты, которые есть у всех. За одно очко удорожания наш икадрон приобретает два легких огнемета, что (при условии, что оппонент предоставит ему проход) позволит ему пройти и сжечь кого-то важного. В целом, армия требует от своего командира большей тактической гибкости, чем многие другие - так как при наличии объективных бивней, каждые ее солдат (кроме иметронов, тут уж ничего не поделать) способен спасти игру. Всегда ваш, Зомби.
-
Так, как тебе в конкретном листе надо.
-
в вакууме сказать нельзя кидай лист полностью, подскажем)
-
Спектр снайпер хорош, но в тройке форумный актив его не пробовал, а в двойке он был так себе
-
А не подскажет ли кто за Призрачный Конфликт? Воевали номады с кем-то, в ходе конфликта изобрели ТО. Подробнее?)
-
Раз ты решил смотреть на кх, вот мое видение, вдруг интересно ) "Раскрывающийся текст"Qapu Khalqi Points: 300 SWC: 5.00 Regular: 14 Irregular: 1 Impetuous: 1 Squad: 1 Unit: 1 Al Hawwa' Unit - Forward Observer SK - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 11, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 CH: Camouflage, Infiltration, Multiterrain, Forward Observer Boarding Shotgun, D-Charges, Pistol, Knife Cost: 21, Swc: 0.0 Unit: 2 Ghulam Infantry - Rifle LI - Line Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 10, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 Rifle, Light Shotgun, Pistol, Knife Cost: 12, Swc: 0.0 Unit: 3 Sekban - Heavy Rocket Launcher Naval Special Unit MI - Elite Troops Regular, No Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 15, BS: 12 PH: 11, WIP: 14, ARM: 3, BTS: 0 360 Visor, Zero-G Heavy Rocket Launcher, Chain-colt, Assault Pistol, Knife Cost: 24, Swc: 1.5 Unit: 4 Sekban - AP Rifle Naval Special Unit MI - Elite Troops Regular, No Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 15, BS: 12 PH: 11, WIP: 14, ARM: 3, BTS: 0 360 Visor, Zero-G, Fireteam: Haris L1 AP Rifle, Chain-colt, Pistol, Stun Pistol, Knife Cost: 23, Swc: 0.0 Unit: 5 Sekban - Boarding Shotgun Naval Special Unit MI - Elite Troops Regular, No Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 15, BS: 12 PH: 11, WIP: 14, ARM: 3, BTS: 0 360 Visor, Zero-G, Doctor Plus, MediKit Boarding Shotgun, Chain-colt, Pistol, Stun Pistol, Knife Cost: 25, Swc: 0.0 Unit: 6 Al Hawwa' Unit - Forward Observer SK - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 11, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 CH: Camouflage, Infiltration, Multiterrain, Forward Observer Boarding Shotgun, D-Charges, Pistol, Knife Cost: 21, Swc: 0.0 Unit: 7 Shihab Remote - HMG REM - Support Troops Regular, No Cube, Not Impetuous Structure: 1 MOV: 6 - 4 CC: 8, BS: 11 PH: 10, WIP: 13, ARM: 0, BTS: 3 360 Visor, G: Remote Presence, Total Reaction HMG, Electric Pulse Cost: 25, Swc: 1.0 Squad: 2 Unit: 8 Ghulam Infantry - Rifle LI - Line Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 10, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 Rifle, Light Shotgun, Pistol, Knife Cost: 12, Swc: 0.0 Unit: 9 Al Hawwa' Unit - Hacker SK - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 11, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 CH: Camouflage, Infiltration, Multiterrain, Assault Hacking Device Boarding Shotgun, D-Charges, Pistol, Knife Cost: 26, Swc: 0.5 Unit: 10 Yuan Yuan - AP CCW Mercenary Troops WB - Mercenary Troops Irregular, No Cube, Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 19, BS: 9 PH: 14, WIP: 13, ARM: 0, BTS: 0 Booty, AD: Inferior Combat Jump Chain Rifle, Smoke Grenades, Pistol, AP CCW Cost: 8, Swc: 0.0 Unit: 11 Hafza Unit - Forward Observer LI - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 12 PH: 10, WIP: 14, ARM: 2, BTS: 0 Holoprojector L1, Forward Observer Rifle, Light Shotgun, Pistol, Knife Cost: 17, Swc: 0.0 Unit: 12 Hafza Unit - Rifle LI - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 12 PH: 10, WIP: 14, ARM: 2, BTS: 0 Holoprojector L1 Rifle, Light Shotgun, Pistol, Knife Cost: 16, Swc: 0.0 Unit: 13 Druze Shock Teams - Combi Rifle Mercenary Troops MI - Mercenary Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 14, BS: 12 PH: 11, WIP: 13, ARM: 3, BTS: 0 X-Visor Combi Rifle, D.E.P., Pistol, CCW Cost: 20, Swc: 0.0 Unit: 14 Druze Shock Teams - Spitfire Mercenary Troops MI - Mercenary Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 14, BS: 12 PH: 11, WIP: 13, ARM: 3, BTS: 0 X-Visor Spitfire, Pistol, CCW Cost: 25, Swc: 1.5 Unit: 15 Druze Shock Teams - Hacker Mercenary Troops MI - Mercenary Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 14, BS: 12 PH: 11, WIP: 13, ARM: 3, BTS: 0 X-Visor, Assault Hacking Device Combi Rifle, Pistol, CCW Cost: 25, Swc: 0.5 "Раскрывающийся текст"Qapu Khalqi Points: 300 SWC: 5.50 Regular: 15 Irregular: 1 Impetuous: 1 Squad: 1 Unit: 1 Yuan Yuan - Shock CCW Mercenary Troops WB - Mercenary Troops Irregular, No Cube, Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 19, BS: 9 PH: 14, WIP: 13, ARM: 0, BTS: 0 Booty, AD: Inferior Combat Jump Chain Rifle, Smoke Grenades, Pistol, Shock CCW Cost: 8, Swc: 0.0 Unit: 2 Ghulam Infantry - Doctor LI - Line Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 10, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 Doctor Plus, MediKit Rifle, Light Shotgun, Pistol, Knife Cost: 16, Swc: 0.0 Unit: 3 Nasmat Remotes REM - Support Troops Regular, No Cube, Not Impetuous Structure: 1 MOV: 6 - 4 CC: 8, BS: 8 PH: 10, WIP: 13, ARM: 0, BTS: 3 G: Servant, CH: Mimetism Electric Pulse Cost: 3, Swc: 0.0 Unit: 4 Al Hawwa' Unit - Forward Observer SK - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 11, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 CH: Camouflage, Infiltration, Multiterrain, Forward Observer Boarding Shotgun, D-Charges, Pistol, Knife Cost: 21, Swc: 0.0 Unit: 5 Corregidor Alguiciles - Combi Rifle LI - Line Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 10, WIP: 13, ARM: 1, BTS: 0 Combi Rifle, Pistol, Knife Cost: 10, Swc: 1.0 Unit: 6 Hafza Unit - Spitfire LI - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 12 PH: 10, WIP: 14, ARM: 2, BTS: 0 Holoprojector L1 Spitfire, Pistol, Knife Cost: 22, Swc: 1.0 Unit: 7 Hafza Unit - Rifle LI - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 12 PH: 10, WIP: 14, ARM: 2, BTS: 0 Holoprojector L1 Rifle, Light Shotgun, Pistol, Knife Cost: 16, Swc: 0.0 Unit: 8 Sekban - Boarding Shotgun Naval Special Unit MI - Elite Troops Regular, No Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 15, BS: 12 PH: 11, WIP: 14, ARM: 3, BTS: 0 360 Visor, Zero-G, Doctor Plus, MediKit Boarding Shotgun, Chain-colt, Pistol, Stun Pistol, Knife Cost: 25, Swc: 0.0 Unit: 9 Sekban - Boarding Shotgun Naval Special Unit MI - Elite Troops Regular, No Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 15, BS: 12 PH: 11, WIP: 14, ARM: 3, BTS: 0 360 Visor, Zero-G, Doctor Plus, MediKit Boarding Shotgun, Chain-colt, Pistol, Stun Pistol, Knife Cost: 25, Swc: 0.0 Unit: 10 Sekban - Heavy Rocket Launcher Naval Special Unit MI - Elite Troops Regular, No Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 2 CC: 15, BS: 12 PH: 11, WIP: 14, ARM: 3, BTS: 0 360 Visor, Zero-G Heavy Rocket Launcher, Chain-colt, Assault Pistol, Knife Cost: 24, Swc: 1.5 Squad: 2 Unit: 11 Najjarun Engineer - Rifle LI - Support Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 10, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 Engineer, V: Courage Rifle, Light Shotgun, D-Charges, Pistol, Knife Cost: 17, Swc: 0.0 Unit: 12 Al Hawwa' Unit - Forward Observer SK - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 11, WIP: 14, ARM: 1, BTS: 0 CH: Camouflage, Infiltration, Multiterrain, Forward Observer Boarding Shotgun, D-Charges, Pistol, Knife Cost: 21, Swc: 0.0 Unit: 13 Corregidor Alguiciles - Combi Rifle LI - Line Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 10, WIP: 13, ARM: 1, BTS: 0 Combi Rifle, Pistol, Knife Cost: 10, Swc: 0.0 Unit: 14 Corregidor Alguiciles - Combi Rifle LI - Line Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 11 PH: 10, WIP: 13, ARM: 1, BTS: 0 Combi Rifle, Pistol, Knife Cost: 10, Swc: 0.0 Unit: 15 Odalisques - Fireteam: Haris L1 LI - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 14, BS: 12 PH: 10, WIP: 14, ARM: 2, BTS: 0 i-Kohl L3, Sixth Sense L2 | 360 Visor, V: No Wound Incapacitation, Fireteam: Haris L1 Rifle, Light Shotgun, Nanopulser, Pistol, Knife Cost: 25, Swc: 1.0 Unit: 16 Odalisques - Spitfire LI - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 14, BS: 12 PH: 10, WIP: 14, ARM: 2, BTS: 0 Sixth Sense L2 | 360 Visor, i-Kohl L3, V: No Wound Incapacitation Spitfire, Nanopulser, Pistol, Knife Cost: 30, Swc: 1.0 Unit: 17 Hafza Unit - Forward Observer LI - Specially Trained Troops Regular, Cube, Not Impetuous Wounds: 1 MOV: 4 - 4 CC: 13, BS: 12 PH: 10, WIP: 14, ARM: 2, BTS: 0 Holoprojector L1, Forward Observer Rifle, Light Shotgun, Pistol, Knife Cost: 17, Swc: 0.0 Сорри за формат, по другому мой телефон не умеет ))
-
Поехали, возвращаем статьи по тактике игры в этих оловянных солдатиков =) Сегодняшний мой рассказ будет про линки. Про то, какие они бывают, что могут делать (а что не могут), и как их правильно готовить (с обеих сторон). Для начала краткий экскурс в правила: Линком называется соединение от 3 до 5 миниатюр, которые имеют некоторые бонусы за вхождение в линк, наравне в некоторыми ограничениями. Бонусы зависят от числа членов линка (3 - +1 burst, 4 - SS2, 5- +3BS) и кумулятивны, ограничения - необходимо держаться в 8" от лидера команды, исполнять одно и то же действие (причем в активный ход все действия кроме движения исполняет только лидер), запрещены действия, затрачивающие полный приказ, равно как и индивидуальные действия (трата лейт. приказа, использование серванта и участие в координированном приказе). Что же это соединение может делать? По своему месту на поле боя линки можно разделить на стационарные и атакующие. Стационарный линк не обязан стоять там, куда его поставили во время расстановки, однако этот линк держит территорию куда лучше, чем атакует. Атакующий же линк обязан бежать вперед, иначе его использование будет просто тратой очков и возможностей. Отличным примером стационарного линка может стать соединения самураев Харамаки. С двумя missile launchers и тремя простыми парнями, они могут спокойно стоять и отстреливать на АРО все, что видят (а бонусы от линка им неплохо в этом помогут). Другой пример - линк альгуацилов, со снайпером, спекопсом (+1БС, снайпер, миметика) и Люпе Бальбоа с ее панцерфаустом. Стационарный линк должен хорошо уметь держать позицию - будь это прострел коридоров или же некоего квадрата\участка поля боя. Из саппорта - таком линку не помешает доктор\сервант рядышком, чтоб поднять защитников в трудную минуту, если есть панцерфаусты - багажник под рукой (перезаряжать часто лень, но иногда приходится). Примеров атакующих линков можно привести много, но я ограничусь двумя. Первый - это ву-минги, линейная тяжелая пехота сервиза. Линк имеет потенциал выполнения миссий (средний, за счет ФО), атаки и даже удержания отвоеванной позиции за счет брони и двух ран. Второй - дикие коты коррегидора. Этот линк имеет наступательный потенциал в виде двух видов специалистов и хорошего набора вооружения, однако отсутствие второй раны или защитных механизмов делает линк крайне хрупким. Такие линки часто используются для снятия снайперов, выполнения миссий, убийства спецов оппонента. Помощь им нужна разве что в выбивании контролирующих стол парней, так как для лечения и прочего придется тратить слишком много приказов (если доктора нет в линке). Следующая классификация - по дальности действия. Тут все просто. Если линки, которые выбивают противника издалека, есть сражающиеся на 8-24 дюймах, есть те, которые хороши только вблизи. Чистые линки тут редкость, чаще всего сочетаются 1-2 дальнобойных оружия, несколько средних и один-два дробовика\огнемета (зависит от возможных закачек). Некоторые фракции имеют свои особые правила на линки. Капу Халки - может набирать Хавз во все линки, что позволяет на базе любого юнита собрать необходимый линк (добавив туда спекопса с нужной закачкой). Стальная фаланга - может иметь неограниченное число линков, однако каждый может иметь только 4 члена и должен иметь на момент создания именного персонажа с навыком Эномотаркос. Это позволяет собирать разнообразные тулбоксы на базе торакитаев, мирмидонов и, с выходом Акмона, дактилей, и придает всему листу значительную мобильность. Тохаа - могут собирать триады, линки не более и не менее чем из трех юнитов, не обязательно одного типа. Разгоняет вариативность листов и тактик до невозможного уровня, равно как и мобильность и гибкость армии на столе. Некоторые фракции (Капу Халки, СШАриадна) имеют доступ к вторичным линкам - Харисам, позволяющим собрать линк вдобавок к основному из трех человек. Может использоваться как дополнение (защитный линк в дополнение к атакующем), так и как усиление направления (атака сразу с двух сторон). В целом, это основная информация, которая может быть полезная новичкам, только пробующим линки на вкус =) Всегда ваш, Зомби.
-
Я тут упоролся, и решил запихать ВСЕ аспекты EI (кроме жирного аватара) в один ростер. Успешно. Group 1 10 / 0 / 0 SKIÁVORO Lieutenant Plasma Rifle, Nanopulser / Pistol, CCW. (52) ANATHEMATIC Spitfire, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW. (2 | 81) CHARONTID (Multispectral Visor L3) HMG, Nanopulser / Heavy Pistol, Knife. (2 | 79) ÍMETRON Electric Pulse. (4) ÍMETRON Electric Pulse. (4) IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9) IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9) SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (25) UNIDRON Spitfire / Pistol, Electric Pulse. (1 | 18) TREITAK Combi Rifle, hacker, doctor / Pistol, Knife,exp ccw. (14 / 0XP) MOV:10-10 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 SLAVE DRONE Electric Pulse. (3) 5 SWC | 298 Points
-
Ну и наконец, Часть 3. Общее впечатление от турнира. На самом деле, несмотря на слив - положительное. Приятно было видеть оппонентов с красивыми армиями, причем как из "клубных команд" Настолья и Мантика, так и относительно новых (Alhok, я о тебе^^). Как всегда в мантикоре - прекрасный террейн (просьба судьи проверить качество расстановки и бегающий, переставляющий домики и переворащивающий машинки Гост это весело), своя атмосфера (в позитивном смысле). Весь негатив с прошлого посещения клуба пропал, осталось только желание приходить сюда еще. Если бы клуб был не в медведково, и стоил не 500 - я бы так и делал =) Из надежд и того, что хотелось бы улучшить до идеала (прошу близко к сердцу не воспринимать)- - в клубе шикарные маркеры миссий, но я первые две игры использовал свои. ставьте их на стол заранее плз ) - больше террейна - больше народа, тут все просто и понятно. хотя сейчас клуб берет качеством, это бесспорно - не хватает книги правил в клубе. и пару раз оппонент узнавал от меня интересные особенности правил, не считая игры с новичком, где я взял на себя тьюторскую функцию. чтение правил на досуге, между играми и в ожидании оппонента, повышает грамотность, знаю по себе - немного огорчило, что не было фото столов после перестановки. хотя сама идея переставлять столы посреди турнира мне понравилась ) - было бы круто, если бы Мантикора тоже предоставляла армии новичкам. Сливать веселее все же хорошо покрашенной армией, а не моими номадами и алефом госта ) В целом, хочу еще раз поблагодарить судью, организаторов и оппонентов за хороший выходной =)
-
Куст кушат ровно те же самые 0.5 СВЦ
-
1. Куст, ввиду ОДД, 3 брони и мимимишности 2. Модер, потому что дешево 3. Кусанаги, если хочешь ОЧЕНЬ много стреляла
-
Часть 2. Фото столов не будет ввиду того, что их нет физически =) Итак, первые две игры я с треском слил. У меня даже не бомбит, я готов принять судьбу, которая обретает облик Эпсилона и его стальной фаланги. Игра 3. Миссия - армори, мне понравилось. Порно в центре стола и большие парни, которые тоже хотят, но их не пускают. "Ростер оппонента" Махаон Мирмидон хакер Мирмидон спит Мирмидон Аякс Феникс Мирмидон офицер Мирмидон Экдромои Спекопс (снайпер, хакер, миметизм) ботик два нетрода Хожу вторым. Игра начинается с того, что у оппонента улетают нетроды. Оба. Моя шишка встала (в смысле, иметрон приземлился без проблем). Ноктифер встает так, что бы видеть одну из боковых дверей в армори, харонтид видит вторую боковую, остальные - просто готовятся туда бежать из тотального кавра. Шраудед стоит на границе допустимого. У него - снайпер контрит шраудеда, линки готвятся бежать тоже из тотал кавра. Его ход - линк с махаоном вбегает в комнату, при помощи проломанной Аяксом двери (чтоб не открывать все сразу), махаон отжирает +3 брони, хакер внутри, остальные ждут за дверью. Мой ход - харон стреляет в Махаона, тот кладет зеродым. Ура, я могу делать что угодно! внутри этой комнаты! Ноктифер пристрелил спекопса (или это было на АРО... не помню), умбра входит в мирма хакера, стоит. Шраудед лутает клеемет и мультснайперку, в комнату заходит Скиаворо... ход за мной. Первым делом оппонент роняет десантника - под мину в моем деплое. Кубы говорят что идея так себе, ПХ заваливается... и он улетает под АРО с к1 рифлы, мисслы и ХМГ. Как ни странно, десант всего лишь в uncontious, что позволит мне позже сделать дата скан. Скиаворо умирает от рокетлончи, шраудед видит махаона, пугается и кладет мину. Enjoy your armory, muzafaka, как бы говорит он. Я понимаю, что у оппонента внутри очков больше, поэтому пугаю Махаона, который перед этим задоджил мину в своей ход, он кладет дым. Спасибо, Махаон! Гоню внутрь батроида с К1 рифлой, харонтид бегает вокруг армори, спекопс (получивший мнемонику) делает датаскан и выдвигается в сторону арморы (не доходя до нее). Ход за мной, живем. Третий ход, внутрь хочет войти линк с фениксом. Причем феникс и мирм остаются снаружи (зачем?), внутрь входит только офицер и доджит мину. Оппонент поставил мне под мисслу Аякса без кавера - итог предсказуем, Аякс мертв. Мой ход, шугаем Махаона, получаем свободу внутри, режем мирмидона Умброй (наконец-то), вводим внутрь спекопса так, чтоб сделать еще и secure HVT, которая стояла рядом с армори. Моя победа, 7-2 вроде бы. Тут я вижу лицо Ученика, который разобрал несчастного Котенка, и... Игра 4. Моя любимая супремаси! "Ростер оппонента:" это был единственный оппонент, не приславший ростер, поэтому по памяти: Гррл спит Гррл мультрифла Гррл комбик Гррл комбик Гррл шотган Зоя Пивелл Модер Модер Багажник ТР бот Морлок Морлок Спекопс Я хожу вторым. Стол - одноэтажная Америка как она есть, не лучший вариант для моего ростера, но будем пытаться что-то сыграть. Оппонент тратит одного морлока на харонтида, второй выбегает без проблем. Бафф в ТР бота, тот снимает вунду Харону. Оппонент хватает пару консолей. Мой ход - чуть выдвигаемся, чтобы иметь столько же квадартов. Трачу Харону еще вунду, вношу что-то Гррлам. По квадратам ничья. Его ход - спитфаер с 30+ дюймов стреляется с ноктифером, морлок тратится об шраудеда. Вроде бы в этот ход умирает одна из девочек, ноктифер ловит вунды, но его лечит лежащий рядом спекопс (нуачо, шаблонов все равно нет). Линк идет немного вперед, пивелл хватает все точки (в том числе мои), убивает через свой репитер Умбру брейнбластами от спекопса. Мой ход - скиаворо наказывает пивелла, лезет на домик в центре (бывшая армори), ноктифер немного стреляет, но не больно. Два моих квадрата против одного его. Его ход - ТР бот ловит плазмой в лицо (миметизм, дистанция 0, кавер... такое), девочки входят в дистанцию 0 для мисслы, вносят моему ноктиферу isolated. Нуок. В этот же ход его-таки добивают. Я бегу вперед багажником, бегу спекопсом, ползу скиаворо к его ХВТ (secure HVT, i`m lovin` it), и имею два квадрата против одного. 6-5, моя победа.
-
Игуана прекрасна за свои очки, если руки не клешни. Скарфейс и рядом не стоял (в том смысле, что он для другого совсем). Ну и советовать взять другой лист - как советовать взять другой секториал) Хотя, если говорить об этом, то сразу видно, что кто-то привык к трем ТО сержантам)
-
Это ростер с линком секбанов. Зачем в нем капланы?
-
Зачем? =)