Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Void Zombie

Пользователь
  • Постов

    3 160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Void Zombie

  1. скоро все несчастные, обиженные ксеносы (а может и хаос) попадут под защиту доброго сасчи...
  2. Никит, а разве так много армий с дипстрайком? Что бы поголовный, это демоны, блады... все) если грамотно рассредоточить силы, будет не так уж страшно, имхо. Вот про персонажей мне понравилось) теперь обретают смысл такие ребята, как герольды, которые становятся чуток полезнее) правда резко падает полезность одинокого фиста в тактичке... но что - то приходит, что - то уходит...
  3. Домик деревенский если вдруг кому нужен, берите)
  4. Дефенсив это еще и шутинг, так что его можно делать только один раз в ход
  5. На тему собственно лика: кто кроме нашего клуба тестил? Желательно с отчетами и чем - то вроде
  6. Имелось ввиду что сквад лидер никого не видел)
  7. Стоит сказать, что мне неплохо везло на сейвы (но не везло на скаттер...), остальное было вполне по статистике. Фанги, сидевшие на бастионе, в конце - концов оказались заложниками: так как все были близко к бастиону, крыша огорожена, они никого не видели.
  8. Сыграли с Никитой волком на 1000. Играли три хода полноценных, к концу его четвертого у него осталась одна рина и около 4 парней трупсовых, у меня фестр, герольд и гриндер, решили не доигрывать. Герольды начали рулить: 4 атаки с чарджа, другая армор - группа, Директед хитс в ближнем хватает что бы убрать фист и в случае волков знамя. Начались проблемы с машинками: 4 пня от фестра еле -еле хватило на рину. Собаки так себе оказались. возможно потому что они потеряли ход и в итоге прочарджили их. Гриндер выпал так, что бы не ловить деффаер, за два хода снял фангов в количестве 6 штук стрельбой. Леттеры, как бункер для герольдов, довольно ничего, даже начали нарезать: пачки по всего лишь восемь и герольд переживали стрельбу и чарджили с неплохим успехом. С вырезанием фиста леттеры играют еще веселее) Джаг в ростере не было. ИМХО просчет Никиты: он не стал расссредотачивать силы и разъезжаться ринами в разные стороны. Так как миссия на точки... НО скорее всего я бы его все равно догнал фестром и убил бы, но. Игра понравилась, так как более логично с точки зрения демонов: не мы падаем, курим, что - то делаем, чарджим, а мы падаем и чарджим, все как в беке.
  9. Ну мы часа по четыре сидим.. и нормально)
  10. ну мы хотели бы именно блек крузейд) насчет места, это же не бой на 2000, места много не нужно, тихое кафе в самый раз (как мне кажется, могу и ошибаться..)
  11. И вновь я со своими не всегда рациональными идеями. Недавно я и Бишоп попытались прочесть корбук ролевой игры про хаоситов (Блек Крузейд), хотим попробовать. Пока что нас двое - трое (друг Бишопа), я вроде как ГМ. если кто - то хочет поиграть с новичками, стать ГМ, просвящая при этом в правилах, то мы будем только счастливы)
  12. Пока что самая главная проблема, ИМХО, недописанность ФАКов. (Ну не верю я что скакуны слаанеша не флитовые, ну не верю, хоть за них и не играю)
  13. Я думаю, что стоит делать скидку на то, что было всего 1000 очков, на 2000 возможно все будет иначе
  14. То есть отряд после дипа статик и имеет -1 к эважиону? а если это монстр, то -2?)здравствуй фестр, мы пришли тебя стрелять...
  15. ну мы остановились на том, что дипстрайк это движение - нет штрафа к эвейжну и тд.
  16. Ну выцеливать могут не все) Плюс к реализму: на войне могут выцелить спокойно) а то что стало все другое.. разве минус?)
  17. Демонами играл я... пока что, как я понял, повышается ценность псов (могут упасть вообще без смещения и зачарджить на следующий ход, ибо 21"), фурий (летуны), возможно ДП. так же надо будет тестить гриндера (с игнором 1 и 2 он теперь почти бог)... а так довольно весело) (но дефенсив фаер это ужас ужасный..)
  18. Hand of corruption для BC уже вышел вроде)
  19. в турнире принимает участие 50 человек, 40ка нужны бункеры и линии защиты...
  20. скромное ИМХО: может о правилах стоит говорить после тестов? в частности, об их крутости и лимитах
  21. А turn это ход одного игрока или полноценный, всех игроков?
  22. Стоп. а где указано ограничение в один шутинг за ход?
×
×
  • Создать...