-
Постов
3 160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Void Zombie
-
Ну как куда... очки всегда есть куда пристроить. Крылья ДП, языки гриндерам...
-
Хм.а зачем Дп сила? стоит ли она своих очков?
-
На такой случай можно взять скинк-приста, который на одном-двух кубах из пула что-нибудь скастует)
-
Хм. Есть шанс что первыми выйдут как раз эти два КП. Тогда конечно не автослив, но попотеть придется. Ибо усиливая одну волну, ослабляешь вторую... а сильная зависимость от 3+ не есть хорошо.
-
Мне показалось, что автор имел ввиду. что нурглики хотят скорить. На всякий случай просто сказал)
-
Для этого гриндер нужно использовать крайне аккуратно) А ты вообще в курсе что свармы не скорят? а то мало ли)
-
А в чем цимес нургликов в кавере около точек? мешать скорить? ну убьют их в рукопашке, благо не особо это сложно) лучше еще пяток плагов попробовать) Про рендинг шутка же) хотя я так ЛРы ломал... но это лирика) Про Дп абсолютно согласен: сам ими играл но разочаровался, теперь гриндеры) дешевле и сердитее (правда шанс получить звезды при дипе больше... но и стоият дешевле и могут больше и дриллом не сносятся). Кстааати. а почему не попробовать герольдов слаанеша и дп тзинча? Дп пострелючее будут за счет того что монстра, а герольды слаанеща - дешевый леш. Как тебе такая идея?
-
Куда девать, куда девать... всем бы такие проблемы) насчет антитанка - не забывай про рендинг джаг))) Ну тут надо думать. с одной стороны если ты кого то тянешь под джаг, то этот кто-то должен получить от этих самых джаг по самые уши) Хотя огнеметы могут и пригодиться, тем более очки видимо есть... Про иконы я уже говорил) нурглики ... ну два халявных малоспособных кп) Дред ими держать занятие на любителя) Не забывай что на кубике есть 1 и 2) и не всегда выходит нужна волна) Ну как хочешь) тестить по хорошему надо бы. Как сыграешь, отпишись тут)
-
Ну я иконы беру 4 штуки (две в джагах, две в трупсе), не жаловался) джаги в гуще событий, те кто выходят по их иконе - тоже. что порой смертельно для тех же Дп. Как тебе такая идея - пересадить герольдов на диски и пихнуть в отряд флемеров, выдав огнеметы? ИМХО может помочь повысить выживаемость (5 вунд с 4+ сейвом увы снимаются дриллом), и вообще И так как ЛР-подобное ломать особо-то и некому, попробуй набрать на язык гриндеру. А так вообще довольно бодро)
-
Давай по пунктам. Фейт классика, не спорю Про тейкера сказали. Одно время играл с ним... за те же очки джаги делают больше тупо потому что больше атак. Инста на 4+ конечно круто... но за такие деньги дорого. Геральд на колеснице.. расскажи, как его будешь использовать? просто интересно, никогда такого не пробовал. 6 джаг. За одну фазу стрельбы врага умирает 3-4 джаги при среднем везении обоих сторон. 2-3 джаги это конечно круто... Но даже на 1000 6 джаг - мало. Фламеры отряд интересный, но опять же, ничего сказать не могу, не пробовал Трупса. У тебя скорит ровно 12 вунд 4 тафны и 5+ сейва. Это не хорошо. это болтердрилл. Гриндер это нормально) Дп слаанеша.. почему? зачем? есть выносливые Дп нургла, тзинча с 4++... зачем слаанеш? ради леша? но я его тут не заметил. ради +1 ини? ну не знаю. если так хочешь дп, то попробуй нурглявых с мечом на 2+ яд, крылами, гранатми и броней. должно быть бодренько, особенно под фейтом. Даже один такой неплохо нарубал... Короче список вопросов есть, если все объяснишь... я буду счастлив)
-
Играл от кхорн-массмонстры: два фестра и два дп при поддержке 2 по 8джаг. Дп кхорна отстой) Дп нургла или тзинча более-менее. Дп нургла способны запинывать пехоту, Дп тзинча-стрелять по технике и кушать начинку. С фейтом не пробовал, но должно быть пободрее
-
Спасибо за ответы)
-
Ситуация: есть икона, есть гриндер, который по этой иконе выходит. Я говорю, мол, от его кусочка ноги есть 6" до иконы, все ок. Оппонент начинает предъявлять, что ВЕСЬ гриндер должен быть в 6". Что скажете?
-
COMMANDANTE Vs Dason 1080 - 1815 3 - 17
-
Фестр, это не только ценная 8 сила на чардже, но и отличный фаермагнит) Когда в одной волне падают джаги, фестр и гриндер, оппонент подчас теряется, кого стрелять, в результате все это на следующий ход приходит дружить) А каковы мысли просветленной общественности насчет именного фестра? Если держать его аккуратно, не приводя в ХтХ, в 3-4" от джаг... но тогда теряется часть профита от его собственной мощи. Если кто не поленится подумать, то как это чудо покажет себя в оллкхорне?
-
а еще скаттер надо заряжать ... :rolleyes:
-
Если брать по 5, то или 4 пачки или прятать их. 5 моделей с 5+ сейвом умирают на раз.
-
Dason, давай с тобой? В час-два, как освободишься)
-
Олл-нургл.. интересно) может, хоть и 750, попробовать Эпидемия?
-
Он хотел убить всем моих фестров и гриндеров, а потом почарджить из лр) ну как я понял...
-
Этот репорт я пишу не от того, что игра какая-то крутая, сильные до жути игроки или большой турнир. Это скорее попытка передать мое удивление и о том, как планы на игру могут меняться по нескольку раз за ход) Играли мои демоны (монокхорн, два фестра с силой, два гриндера с шаблонами, два по 8 джаг со всем, два про 6 леттеров с иконами и два по 5 голых леттеров) с симметрией волн против БТ (чемп, два по 5 термей (три когтя и два молота), в лрах, два по два ЛС с мислами, два по (6 морячков и неофит на поде) в трупсе и два лазпреда). Четверти, кп, первых ход у БТ. 1 ход. Он немного выдвигается вперед, все в транспортах, я в большой задумчивости. Ибо два ЛР это печально для моей армии) Я выпадаю, более-менее удачно, почти ничего в зону опасности не улетает (пачка леттеров чуть не попала на ЛР но обошлось). 2 ход. Он убивает моего фестра мислами, подкатывает своим ЛР, постреливает по джагам. но как-то вяло) Мой ход. тут начинается самое веселое) Гриндер подкатывет к ЛР... не попал, не пробил... печаль. на другом фронте к другому лр подкатывает пачка джаг, окружая его с трех сторон (кроме зада). Оппонент скептически усмехается... Но у меня есть рендинг! две попало, одна 6, еще 6, 4... Лр стоит) Лицо оппонента приобретает лицо "ВТФ??!!", мое тоже... 3 ход. Живой лр отъезжает от гриндера, стреляет из мельты, я предчувствую смерть... мельта не попадает) Преды и второй лр вкупе с ЛС оставляют второго фестра в одной вунде (в которой он проживет до конца), падают оба пода в тылу, пытаясь спастись от выпавшей там же накануне второй пачки джаг. мой ход: гриндер добивает второй лр (врек), шестерка леттеров зачем-то падает под носом у его трупсы, джаги безрезультатно стучат в свой лр, фестр летит дружить к отряду ЛС но не долетает пару дюймов. 4 ход. Он в печали, чарджит моих леттеров двумя пачками трупсы, убивает в ноль. Радость хоть какая) Терми высаживаются, так как в обоих лр все выходы заблочены джагами, гриндером и стенами, то терми с чампом залегают. мисслы из Лс, пущенные в зад гриндеру, делают ему стоянку и отрыв пушки... стрельбой он все равно ничего не делал) мой ход: выпадает второй гриндер. джаги доковыривают ЛР до врека, вторые жестко мстят трупсе за леттеров. новый гриндер спешит дружить предатора, фестр ломает один ЛС, второй ход курит. 5 ход. Терми чарждат, каждые в свою пачку джаг. Ну что... которые были без чемпиона умерли сразу) Фестр проявляет, как и ходы до этого, чудеса выживаемости, прокидывая инвули от тонн миссл, лазок, и прочего шлака. Мой ход: гриндер додруживает преда, фестр - ЛС, джаги оставляют от отряда термей одного парня с молотом и чемпа, второй отряд ломает один из двух подов. Дальше я просто два хода бегал и вырезал остатки: пред, под, добил термей с чемпионом... У меня за все это время добили разве что лежащую в лесу пачку леттеров. По кп счет 12-4, по вп разница около 1300. Бой был напряженный, ибо БТ вообще армия далеко не топовая, а мой ростер есть фан и неспособие (по заверениям некоторых форумчан). главная моя проблема - лр, закончилась быстро и ненапряжно, что стало сюрпризов. ход с перекрытием выходов для транспорта надо взять на вооружение, но только в случае уверенности в как минимум одном - двух пнях (сейчас это было везение, причем сильное). То, что такой трюк прошел с обоими транспортами, стало приятным дополнением ко всему прочему. из прочих мелочей: заслон из леттеров перед предами для кавера всему и вся (отъехать было проблематично для видимости), уирание БТ от фирлеса, гриндер в ХтХ (раньше почему-то не использовал его как рукопашный антитанк)... вроде все.
-
Я бы оставил два отряда леттеров и накинул бы в джаг моделей. Если есть что-то, что будет тебя чарджить, то должно быть что-то, что это переживет. 9 леттеров сливают чарджу 9 бтшников) Самых простых, трупсовых бтшников) В то время как 8 джаг могут при желании пережить две пачки сангвигвардов по 5 + пачку в 10 ассов)
-
Открою секрет, 8 джаг очень сложно убить от дипа) Вообще единственный случай, когда возникали затруднения, были 60 генокрадов, которые на первый ход заняли 3/4 стола) тогда были проблемы с гриндером и джагами...
-
18, в воскресенье кто как? те кто со мной не играл) Wise, Dason, Денис, прочие...