Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Void Zombie

Пользователь
  • Постов

    3 160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Void Zombie

  1. Ну как куда... очки всегда есть куда пристроить. Крылья ДП, языки гриндерам...
  2. Хм.а зачем Дп сила? стоит ли она своих очков?
  3. На такой случай можно взять скинк-приста, который на одном-двух кубах из пула что-нибудь скастует)
  4. Хм. Есть шанс что первыми выйдут как раз эти два КП. Тогда конечно не автослив, но попотеть придется. Ибо усиливая одну волну, ослабляешь вторую... а сильная зависимость от 3+ не есть хорошо.
  5. Мне показалось, что автор имел ввиду. что нурглики хотят скорить. На всякий случай просто сказал)
  6. Для этого гриндер нужно использовать крайне аккуратно) А ты вообще в курсе что свармы не скорят? а то мало ли)
  7. А в чем цимес нургликов в кавере около точек? мешать скорить? ну убьют их в рукопашке, благо не особо это сложно) лучше еще пяток плагов попробовать) Про рендинг шутка же) хотя я так ЛРы ломал... но это лирика) Про Дп абсолютно согласен: сам ими играл но разочаровался, теперь гриндеры) дешевле и сердитее (правда шанс получить звезды при дипе больше... но и стоият дешевле и могут больше и дриллом не сносятся). Кстааати. а почему не попробовать герольдов слаанеша и дп тзинча? Дп пострелючее будут за счет того что монстра, а герольды слаанеща - дешевый леш. Как тебе такая идея?
  8. Куда девать, куда девать... всем бы такие проблемы) насчет антитанка - не забывай про рендинг джаг))) Ну тут надо думать. с одной стороны если ты кого то тянешь под джаг, то этот кто-то должен получить от этих самых джаг по самые уши) Хотя огнеметы могут и пригодиться, тем более очки видимо есть... Про иконы я уже говорил) нурглики ... ну два халявных малоспособных кп) Дред ими держать занятие на любителя) Не забывай что на кубике есть 1 и 2) и не всегда выходит нужна волна) Ну как хочешь) тестить по хорошему надо бы. Как сыграешь, отпишись тут)
  9. Ну я иконы беру 4 штуки (две в джагах, две в трупсе), не жаловался) джаги в гуще событий, те кто выходят по их иконе - тоже. что порой смертельно для тех же Дп. Как тебе такая идея - пересадить герольдов на диски и пихнуть в отряд флемеров, выдав огнеметы? ИМХО может помочь повысить выживаемость (5 вунд с 4+ сейвом увы снимаются дриллом), и вообще И так как ЛР-подобное ломать особо-то и некому, попробуй набрать на язык гриндеру. А так вообще довольно бодро)
  10. Давай по пунктам. Фейт классика, не спорю Про тейкера сказали. Одно время играл с ним... за те же очки джаги делают больше тупо потому что больше атак. Инста на 4+ конечно круто... но за такие деньги дорого. Геральд на колеснице.. расскажи, как его будешь использовать? просто интересно, никогда такого не пробовал. 6 джаг. За одну фазу стрельбы врага умирает 3-4 джаги при среднем везении обоих сторон. 2-3 джаги это конечно круто... Но даже на 1000 6 джаг - мало. Фламеры отряд интересный, но опять же, ничего сказать не могу, не пробовал Трупса. У тебя скорит ровно 12 вунд 4 тафны и 5+ сейва. Это не хорошо. это болтердрилл. Гриндер это нормально) Дп слаанеша.. почему? зачем? есть выносливые Дп нургла, тзинча с 4++... зачем слаанеш? ради леша? но я его тут не заметил. ради +1 ини? ну не знаю. если так хочешь дп, то попробуй нурглявых с мечом на 2+ яд, крылами, гранатми и броней. должно быть бодренько, особенно под фейтом. Даже один такой неплохо нарубал... Короче список вопросов есть, если все объяснишь... я буду счастлив)
  11. Играл от кхорн-массмонстры: два фестра и два дп при поддержке 2 по 8джаг. Дп кхорна отстой) Дп нургла или тзинча более-менее. Дп нургла способны запинывать пехоту, Дп тзинча-стрелять по технике и кушать начинку. С фейтом не пробовал, но должно быть пободрее
  12. Ситуация: есть икона, есть гриндер, который по этой иконе выходит. Я говорю, мол, от его кусочка ноги есть 6" до иконы, все ок. Оппонент начинает предъявлять, что ВЕСЬ гриндер должен быть в 6". Что скажете?
  13. Фестр, это не только ценная 8 сила на чардже, но и отличный фаермагнит) Когда в одной волне падают джаги, фестр и гриндер, оппонент подчас теряется, кого стрелять, в результате все это на следующий ход приходит дружить) А каковы мысли просветленной общественности насчет именного фестра? Если держать его аккуратно, не приводя в ХтХ, в 3-4" от джаг... но тогда теряется часть профита от его собственной мощи. Если кто не поленится подумать, то как это чудо покажет себя в оллкхорне?
  14. а еще скаттер надо заряжать ... :rolleyes:
  15. Если брать по 5, то или 4 пачки или прятать их. 5 моделей с 5+ сейвом умирают на раз.
  16. Dason, давай с тобой? В час-два, как освободишься)
  17. Олл-нургл.. интересно) может, хоть и 750, попробовать Эпидемия?
  18. Он хотел убить всем моих фестров и гриндеров, а потом почарджить из лр) ну как я понял...
  19. Этот репорт я пишу не от того, что игра какая-то крутая, сильные до жути игроки или большой турнир. Это скорее попытка передать мое удивление и о том, как планы на игру могут меняться по нескольку раз за ход) Играли мои демоны (монокхорн, два фестра с силой, два гриндера с шаблонами, два по 8 джаг со всем, два про 6 леттеров с иконами и два по 5 голых леттеров) с симметрией волн против БТ (чемп, два по 5 термей (три когтя и два молота), в лрах, два по два ЛС с мислами, два по (6 морячков и неофит на поде) в трупсе и два лазпреда). Четверти, кп, первых ход у БТ. 1 ход. Он немного выдвигается вперед, все в транспортах, я в большой задумчивости. Ибо два ЛР это печально для моей армии) Я выпадаю, более-менее удачно, почти ничего в зону опасности не улетает (пачка леттеров чуть не попала на ЛР но обошлось). 2 ход. Он убивает моего фестра мислами, подкатывает своим ЛР, постреливает по джагам. но как-то вяло) Мой ход. тут начинается самое веселое) Гриндер подкатывет к ЛР... не попал, не пробил... печаль. на другом фронте к другому лр подкатывает пачка джаг, окружая его с трех сторон (кроме зада). Оппонент скептически усмехается... Но у меня есть рендинг! две попало, одна 6, еще 6, 4... Лр стоит) Лицо оппонента приобретает лицо "ВТФ??!!", мое тоже... 3 ход. Живой лр отъезжает от гриндера, стреляет из мельты, я предчувствую смерть... мельта не попадает) Преды и второй лр вкупе с ЛС оставляют второго фестра в одной вунде (в которой он проживет до конца), падают оба пода в тылу, пытаясь спастись от выпавшей там же накануне второй пачки джаг. мой ход: гриндер добивает второй лр (врек), шестерка леттеров зачем-то падает под носом у его трупсы, джаги безрезультатно стучат в свой лр, фестр летит дружить к отряду ЛС но не долетает пару дюймов. 4 ход. Он в печали, чарджит моих леттеров двумя пачками трупсы, убивает в ноль. Радость хоть какая) Терми высаживаются, так как в обоих лр все выходы заблочены джагами, гриндером и стенами, то терми с чампом залегают. мисслы из Лс, пущенные в зад гриндеру, делают ему стоянку и отрыв пушки... стрельбой он все равно ничего не делал) мой ход: выпадает второй гриндер. джаги доковыривают ЛР до врека, вторые жестко мстят трупсе за леттеров. новый гриндер спешит дружить предатора, фестр ломает один ЛС, второй ход курит. 5 ход. Терми чарждат, каждые в свою пачку джаг. Ну что... которые были без чемпиона умерли сразу) Фестр проявляет, как и ходы до этого, чудеса выживаемости, прокидывая инвули от тонн миссл, лазок, и прочего шлака. Мой ход: гриндер додруживает преда, фестр - ЛС, джаги оставляют от отряда термей одного парня с молотом и чемпа, второй отряд ломает один из двух подов. Дальше я просто два хода бегал и вырезал остатки: пред, под, добил термей с чемпионом... У меня за все это время добили разве что лежащую в лесу пачку леттеров. По кп счет 12-4, по вп разница около 1300. Бой был напряженный, ибо БТ вообще армия далеко не топовая, а мой ростер есть фан и неспособие (по заверениям некоторых форумчан). главная моя проблема - лр, закончилась быстро и ненапряжно, что стало сюрпризов. ход с перекрытием выходов для транспорта надо взять на вооружение, но только в случае уверенности в как минимум одном - двух пнях (сейчас это было везение, причем сильное). То, что такой трюк прошел с обоими транспортами, стало приятным дополнением ко всему прочему. из прочих мелочей: заслон из леттеров перед предами для кавера всему и вся (отъехать было проблематично для видимости), уирание БТ от фирлеса, гриндер в ХтХ (раньше почему-то не использовал его как рукопашный антитанк)... вроде все.
  20. Я бы оставил два отряда леттеров и накинул бы в джаг моделей. Если есть что-то, что будет тебя чарджить, то должно быть что-то, что это переживет. 9 леттеров сливают чарджу 9 бтшников) Самых простых, трупсовых бтшников) В то время как 8 джаг могут при желании пережить две пачки сангвигвардов по 5 + пачку в 10 ассов)
  21. Открою секрет, 8 джаг очень сложно убить от дипа) Вообще единственный случай, когда возникали затруднения, были 60 генокрадов, которые на первый ход заняли 3/4 стола) тогда были проблемы с гриндером и джагами...
  22. 18, в воскресенье кто как? те кто со мной не играл) Wise, Dason, Денис, прочие...
×
×
  • Создать...