Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Тиранофекс, гарпии, в меньшей степени веном кэноны. Тиранофекс очень хорошо себя показывает, если играть им агрессивно. Да и ЛР или монолит в первый ход снять может. И это может сразу сделать всю игру. Тут какбы вот играл против тиранидов, там были 2 ХГ которые за игру не сделали НИЧЕГО. вообще ни одной раны никому. Это же не значит что ХГ не играют:)
  2. У тебя нету: 1. Дальнобойного антитанка 2. Фасты или юнита который сможет наводить хаос с первых ходов / завязывать противника в ХтХ до подхода варов. Сразу появляются проблемы со всякими мобильными противниками типа эльдар, ДЭ, БА. Голые тервигоны с минимальными пачками гаунтов играют не очень. Сами они ничего не могут. Рождённые гаунты ничего не могут. Тервигонам в таком количестве обязательно яд и гланды. Чтобы 3 тервигона начали играть надо, наверное, тирана с OA и тервигонам дать крашинги дабы гнать их вперёд на технику. Но это не отменяет необходимости иметь быстрый отряд. Гаргульи можно пробовать с гландами сюда. Вары с гландами хотят себе ещё и рендинги, пожалуй. Хотя 2 пачки варов это не ахти. Можно сменить 1 пачку варов на равенеров и тогда будем иметь хоть какую-то фасту. Одному вару в отряде дать большую пушку или анти-транспортную или анти-лутазовскую:) С целью распределения вундов в основном. Вот такое ИМХО, прошу не считать за истину, а просто как поток сознания пробегавшего мимо человека:)
  3. Да, именно поэтому я там и написал "читня вот такая". Потому что сразу прошляпил момент, а потом было поздно. [ Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд ] //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками смотрим на моём блоге: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011_5628.html // Игра четвёртого тура и результаты Миссия - killpoints Расстановка - Dawn of War Противник: Мельник Илья, Ligo Codex: Space Marines HQ 1: sm chaplain (100), combi-flamer (15), melta bombs (5) = 120 Elites 1: dreadnought (105), twin-linked lascannon (30) = 135 Troops 1: tactical squad (90), 5*additional sm (80), meltagun (5), missile launcher (0), combi-melta (10), power fist (25) in Transport 1 = 210 Fast Attack 1: sm bike squad (90), 2*additional sm biker (50), power fist (25), 2*plasma gun (30), attack bike (40), multi-melta (10) = 245 Transport 1: rhino (35) for Troops 1 = 35 Total: 745 pts План игры Я буду ходить вторым, тервигон и Зоа выйдут на первый ход из-за края стола, а генокрады уйдут в аутфланг. Я не хочу чтобы он знал что на столе изначально ничего не будет, поэтому позволю ему расставиться первым. Потом я дам ему цель для стрельбы байкам - Зоа и терви, чтобы он подтянулся к краю стола. На второй ход я ожидаю чардж генокрадов в байкеров и далее если удасться Зоа или генокрадами сломать дредноут, то вайпаут противника дабы занять достойное место в турнире. Нам выпадает играть на пятом столе. В центре большой дифф и несколько мелких с разных сторон. Я выигрываю кубовку, выбираю сторону с большой трёхэтажной руиной и отдаю ход. Расстановка СМ: Он ставит полтактички с ракетой и всё. Все остальное выйдет на первом ходу. Расстановка Тиранидов: Я как и планировал, генокрадов в аутфланг и зоа с терви на первый ход выходят. Ход 1. СМ. Байки турбобустят вперёд. Рина выезжает вперёд (в рине капеллан и полтактички с флеймером). Ход 1. Тираниды. Выходит тервигон, даёт себе ФнП. Выходят Зоа. Все идут чуть вперёд. Ход 2. СМ. Всё движется вперёд кроме полутактички. Стрельба ракетой, лазкой с дреда и плазмой/болтерами с байкеров убивает 1 Зоа и вешает рану на второго. Ход 2. Тираниды Выходят генокрады с лордом рядом с байкерами и риной. Тервигон даёт генокрадам ФнП. Зоа и тервигон бегут вперёд. Генокрады мультиассолтят рину и байкеров - больше половины в рину, остальные в байки. Лорд гипнотизирует атак байк. Послевсего, к сожалению, все байки сдулись, а рина только stunned. Ход 3. СМ Из рины вылазят капеллан и компания. Стрельба ракеты полутактички и лазки с дреда делают ничто Зоа. Стрельба маринов с капелланом с флеймером делают ничто генокрадам. Ход 3. Тираниды Генокрады с ядом не пришли. Всё идёт вперёд. Тервигон даёт ФнП генокрадам. Зоа не попадает в дреда ленсом. Генокрады с лордом мультиассолт в рину и в отряд капеллана - умирают марины, взрывается рина, умирает 3 генокрада и пара маринов, капеллан получает рану, бой продолжается. Ход 4. СМ Полутактичка отбегает подальше от генокрадов. Дред убивает последнего Зоа. В ХтХ умирает 1 генокрад и пара маринов. Остаётся капеллан с 2-мя ранами и 1 сержант. Стоим, дерёмся. Ход 4. Тираниды Приходят ядовитые генокрады со стороны убегающей полутактички. Ядовитые генокрады ассолтят и сходу убивают полутактичку, консолидируясь ближе к дреду. Генокрады с лордом дорезают марина и остаётся в живых только капеллан но с 2-мя вундами. Ход 5. СМ Дред чарджит генокрадов. Капеллан умирает, дред убивает генокрада. Стоим. Ход 5. Тираниды Ядовитые генокрады подбираются к дреду. Тервигон не может войти в БтБ к дреду и остаётся смотреть на всё грустными глазами. Ядовитые генокрады вчардживаются в дред... куча рендинга и Станнед, шейкен, шейкен, шейкен... Приходит добрый человек и кидает <<2>> на продолжение. Игра окончена. Тираниды - 4 КП. СМ - 1 КП. Победа тиранидов со счётом 19/1! Подробные таблицы результатов можно просмотреть по ссылке: http://dtl.narod.ru/tournament/1107results.pdf Флот-улей Гиенна в сумме заработал 62 очка, сожрав противников на 2381 очко за 4 игры и занял почётное третье место! Второе место занял Лорд, ХСМ с которым я играл третью игру с перевесом в 2 очка. Первое место с солидным отрывом в 12 очков занял Кэб, он же Bloodroad, он же Кабанов Илья. //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками смотрим на моём блоге: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011_5628.html //
  4. //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками смотрим на моём блоге: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011_5129.html // Игра третьего тура. Миссия – seize ground. Расстановка – Pitched battle. Таборовец Иван, Johnny B. Goode Codex: Chaos Space Marines HQ 1: daemon prince (110), wings (20), mark of tzeentch (20), doombolt (10), warptime (25) = 185 HQ 2: summoned greater daemon (100) = 100 Elites 1: chaos dreadnought (90), multi-melta (10), heavy flamer (5) = 105 Troops 1: aspiring sorcerer (60), doombolt (10), 6*thousand son (138) = 208 Heavy Support 1: chaos defiler (150), 2*close combat arm (0) = 150 Total: 748 pts План на игру: Против меня был сильный оппонент с маленьким количеством жёстких отрядов. Мне надо нейтрализовать его ДП из аутфланга, избегая дреда и дефайлера. Попытаться разменять Зоа на дреда и/или дефайлера, наплодить побольше гаунтов. Второй отряд генокрадов должен убить его скоринг и всё что мне останется – удержать точки до конца игры. Попробуем. Нам выпадает играть на столе номер 8. – импасс почти по центру. Одна сторона почти пустая, на второй стороне есть воронка (4+ кавер, дифф). Я выигрываю кубовку и выбираю сторону с диффом (воронкой). Точки ставим по квадрату – иначе не получится))) Игра была напряжённая так что только пара фотографий. Расстановка тиранидов: Я ставлю тервигона за импассом и рядом 2 зоа. Генокрады уходят в аутфланг. Расстановка ХСМ: 1000 сынов становятся вдоль края стола с одной стороны и прикрываются дефом с другой стороны. ДП за дефом, сзади всех прикрывает дредноут – защищает свой единственный скоринг. Между нашими армиями импасс с узким проходом справа вдоль края стола. У ХСМ инициативу перехватить не удаётся. Ход 1. Тираниды Тервигон рожает 8 гаунтов. Даёт себе ФнП. Гаунты бегут на встречу врагу. Зоа стреляют поверх импасса бластами по пехоте, но не дотягиваются. Ход 1. ХСМ Все идёт и бежит вперёд плотной коробочкой, но дред кидает 1 на бег и отстаёт от ДП, несколько открывая проход позади построения (это была ошибка оппонента, которой я не воспользовался). Ход 2. Тираниды Из резерва приходят генокрады с лордом. Я хочу их вчарджить в ДП, но боюсь дреда и поэтому вывожу ближе к тервигону. Тервигон рожает ещё 11 гаунтов, даёт ФнП генокрадам. 8 гаунтов бегут к дефайлеру, огибая импасс справа. Рождённые гаунты окружают кольцом Зоа. Сзади проход к Зоа закрывает тервигон. Стрельба Зоа по дефу делает ничто. Ассаулт гаунтов в дефа приносит 3 мёртвых тушки гаунтов. Стоим. Ассаулт генокрадов в сынов не даёт нам желанного гипноза. Мы делаем 3 рендинга и 2 обычных раны и ни одного трупа. Сыны делают также 0 ран. Стоим. Ход 2. ХСМ Вылупляется гритер демон. ДП использует варптайм, летит к Тервигону. Прилетев к тервигону ДП мультиассаултит тервигона и гаунтов (читня вот такая вот). 3 атаки в тервигона, 2 в гаунтов. 3 раны на тервигоне, 2 на гаунтах. В ответ гаунты отгрызают ДП одну рану и после фирлеса остаётся 7 гаунтов и тервигон в 2-х вундах. Дефайлер режет ещё пару гаунтов, но 2 ещё живы. Генокрады убивают 1 сына, в ответ умирает 1 генокрад. (Лорд феерично кидает 4+ инвули). Ход 3. Тираниды Приходят ядовитые генокрады но не с той стороны (вот это беда!). Тервигон рожает ещё 11 гаунтов. Гаунты готовятся чарджить ДП. Ядовитые генокрады идут к точкам. Зоа обходят импасс слева дабы видеть дред без кавера. Стрельба Зоа делает из дреда воронку, что убивает гаунта около дефа. Гаунты чарджат ДП. ДП бьёт 2 атаки в Тервигона и 2 в гаунтов. В итоге умирает тервигон, гаунты держатся, но не имея ФЧ и Яда уже ничего не делают ДП. Генокрады не убивают ни одного сына, в ответ умирает 2 генокрада. Дефайлер добивает оставшихся гаунтов и консолидируется на чуть. Ход 3. ХСМ Дефайлер идёт по обломкам дреда чтобы зарешать Зоа бластом. Грейтер демон идёт атаковать генокрадов с лордом. Дефайлер делает Зоа ничто и стоит без кавера напротив них. Гритер чарджит генокрадов, убивает парочку, в ответ получает рану. Умирает ещё один из 1000 сынов и четыре генокрада. ДП дорезает всех гаунтов вокруг и консолидируется поближе к грейтер демону. Ход 4. Тираниды Генокрады с ядом растягиваются и занимают 2 точки. Зоа выходят так чтобы получше видеть дефа. 2 ланса Зоа в дефа делают из него вторую воронку. Гритер убивает ещё парочку генов, в ответ получает ещё одну рану. Умирает ещё один из 1000 сынов. Ход 4. ХСМ ДП летит к генам с ядом, делает им думболт и убивает троих. Пытается чарджить под варптаймом, но не добегает. В рукопашке генокрады с лордом проигрывают, валят лидак и выживший брудлорд и 1 стилер убегают к своему краю стола без надежды на регруп, так как зоа далеко. У грейтера остаётся 2 раны, из 1000 сынов живы 2 штучки. Они консолидируются за импасс. Ход 5. Тираниды Генокрады мало кидают на диф террейн тест и неспеша плетуться убивать ДП. Зоа двумя точными бластами убивают 2-х последних сынов. Генокрады чарджат ДП, приходится кидать дифф террейн чек. ДП бьёт первый, убивая 4. Оставшиеся 5 делают 15 атак и только 1 рану. После фирлеса остаётся 2 ядовитых генокрада. Ход 5. ХСМ Грейтер идёт к Зоа. ДП дорезает генокрадов, не получая ран и консолидируется ближе к Зоа. <<Тут мы оба прошляпили что уже шестой ход и играли будто наступил пятый, бугага!>> Ход 6. Тираниды Зоа стреляют в ДП и делают ничто. Ход 6. ХСМ ДП и грейтер чарджат Зоа и снимают 3 раны. Остаётся 1 Зоа в 1 ране. <<Тут пришёл Ярослав и кинул 1 на продолжение. Лорд сделал что-то навроде «рукалицо» и мы пожали руки>> Результат - ничья со счётом 9-11 в пользу ХСМ. На конец игры у меня остался 1 Зоа с одной раной. У противника остался Грейтер демон с 2 ранами и ДП с 2-мя ранами. Противник убил мне 800 очков юнитов (гаунты тоже считались). Если бы был 7-ой ход, то меня бы сняли со стола. В целом некоторый дизлак сделал игру. Не играйте от резерва – это зло и нестабил! //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками смотрим на моём блоге: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011_5129.html // [ Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду ] Первый раз стреляли шаблонами потому что не дотягивались лансами. Второй раз стреляли лансами, но Тень в варпе помешала сделать хоть что-то. Один не прокинул тест, второй тупо промазал. да, больше 6. вот такой вот колинкор.
  5. //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию игры второго тура с картинками вы можете почитать на моём блоге по ссылке http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011_11.html // Игра второго тура Миссия – Capture & Control. Расстановка - Dawn of War. Противник: Сытько Дмитрий Codex: Tyranids HQ 1: tervigon (160), catalyst (15), scything talons (5) = 180 Elites 1: 2*hive guard (100) = 100 Elites 2: 2*zoanthropes (120) = 120 Troops 1: 7*tyranid warrior (210), 7*bonesword & lash whip (105), 7*rending claws (0), 7*toxin sacs (35) = 350 Total: 750 pts План на игру: Что меня крайне удивило так это то, что игрок изменил свой ростер. Заявленный ростер не соответствует тому что я увидел на столе. Получается что игрок, прочитав ростеры участников решил изменить свой… странно, что такое допустили организаторы. План на игру простой. Я выставлю всё на стол и постараюсь войти в его варриоров обоими отрядами генокрадов после чего попытаюсь снять его со стола или как минимум законтестить точку. Стрельбы его я не боюсь, так что расставляться буду с точки зрения чарджа в варриоров в первую очередь. Тервигона буду держать на безопасной дистанции чтобы в него не вчарджили варриоры. После убийства варриоров тервигон и лишние гаунты пойдут вперёд, чтобы убрать противника со стола. Выпадает играть на столе номер 2 – это один маленький лосблок у 4-футового края стола и диффикулт раскиданный по краям так что центр стола абсолютно свободен. Я проигрываю кубовку. Противник ставит свой маркер в центре своего деплоймента, в воронке (диффикулт, кавер 4+). Я ставлю свой маркер в руине вне лос в в левой части моей деплойки. Расстановка противника: Тервигон встаёт на точке. Варриоры становятся полумесяцем перед ним. Моя расстановка: Я ставлю тервигона рядом с моей точкой у левого края стола (если смотреть с моей стороны). Генокрады с лордом становятся половина в кавере, вторая половина растягивается на открытое пространство. Генокрады с ядом растягиваются цепочкой слева-направо (справа у них будет руина). Больше половины ядовитых генокрадов спрятаны за обычными генокрадами. << Тут надо заметить, что из-за изменения ростера противника и не-визивига его вооружения я считал что у варриоров – девоуреры (на самом деле у них рендинги) и потому играл более осторожно, опасаясь стрельбы. >> Мне не удалось украсть инициативу. Ход. 1. Флот-улей имени Брего Хайвы вышли и стали за лосблоком. Зоа вышли рядом с хайвами. Тервигон родил 7 гантов без дублей. Дал ФнП варриорам. Ганты заняли точку. Варриоры чуть ближе подошли на 1-2 дюйма. Стрельба хайвов дала ничто ибо темно и они видят только ничто. Ход 1. Флот-улей Гиенна Вышли Зоа по центру. Тервигон родил 8 гантов и порвался (упс!). Ганты заняли мою точку. Генокрады с лордом кинули 3,2,2 на движение через диффикулт и подвинулись чутка вперёд, оставив 7 в кавере. Тервигон дал генам с лордом ФнП. Генокрады с ядом продвинулись в руину на правом фланге, оставаясь частично за обычными генокрадами и частично в руине (по факту они повторяют построение варриоров, обратной дугой, находясь от варриоров на расстоянии порядка 15”). Зоа, гены и тервигон все чуть-чуть пробежали вперёд. Ход 2. Флот-улей имени Брего Тервигон родил 11 гантов без дублей. Дал ФнП варриорам. Все чуть перетасовались, зоа подошли ближе. Стрельба зоа и хгардов ничего не дала. Ход 2. Флот-улей Гиенна Тервигон даёт ФнП генокрадам с лордом. Генокрады с лордом кидают 3,2,1 на мув через кавер и я решаю что до чарджа не дойду. Чуть перетасовываю генокрадов. Генокрады с ядом втягиваются в руину, располагаясь на 10-11 дюймах от ближайших варриоров. Тервигон и Зоа стреляют в варриоров но не делают ничего из-за ФнП. Генокрады чуть бегут вперёд, сохраняя нужную дистанцию. Ход 3. Флот-улей имени Брего Тервигон рожает 15 гаунтов с дублями (но у противника всего 30 моделей гаунтов, так что на столе появляется только 12 гаунтов). Всего на столе уже 30 гаунтов противника. Тервигон даёт ФнП варриорам. Варриоры идут к моим ядовитым генокрадам. Зоа лэнсом убивают одного моего Зоа. Хгарды делают ничто. Варриоры чарджат ядовитых генокрадов, но не могут кинуть 5+ на мув через кавер и стоят на расстоянии моего чарджа. Ход 3. Флот-улей Гиенна Тервигон даёт ФнП генокрадам с лордом. Генокрады с лордом кидают 3,3,2 на мув через кавер (тормозной жидкости перепили, видно). Выходят чарджить варриоров. Генокрады с ядом также выходят из кавера чтобы чарджить варриоров. Зоа стреляют в варриоров но делают ничто. Тервигон стреляет в варриоров с таким же результатом. Генокрады бегут к варриорам, растягиваясь так, чтобы поменьше генокрадов оказалось в БтБ к варриорам но побольше бы оказались в 2” от бтб:) Генокрады с ядом и генокрады с лордом чарджат варриоров. Из ядовитых генокрадов 4 в БтБ и бьют по I1. Восемь бьют по I6. Из отряда с лордом только 1 бьёт по I6. Трое бьют по I1 и лорд по I1. Остальные не добежали, потому что доходяги:) 4 варриора умирают по I6. Три варриора убивают 7 генокрадов. Оставшиеся генокрады убивают ещё 2 варриора и делают ещё 1 рану. Итого генокрады выигрывают бой в +7. Одинокий варриор проходит успешно все 7 фирлесных сейвов. Генокрады с лордом оказываются вне комбата и консолидируются на 1” (доходяги!) и стоят в чистом поле без кавера но с ФнП. Генокрады с ядом сплочаются вокруг раненого варриора. Ход 4. Флот-улей имени Брего Тервигон даёт ФнП варриору. Всё гаунты двигаются вперёд дабы пострелять в стилеров. Массовая стрельба в стилеров с лордом уносит в варп порядка 7 стилеров из отряда с лордом. Варриор убивает в ХтХ ещё одного генокрада, 4 оставшихся генокрада с ядом ничего не делают варриору под ФнП. Бой продолжается. Ход 4. Флот-улей Гиенна Генокрады с лордом идут вперёд чтобы атаковать плотный скрин гаунтов. Тервигон идёт к базе противника. Зоа и тервигон стреляют по гаунтам и убивают пару бластами. Генокрады с лордом бегут к гаунтам. Гены с лордом чарджат гаунтов, выигрывают комбат, убивая штук 7 и вязнут в них с потерей в пару стилеров. Ядовитые генокрады дорезают варриора и консолидируются в кавер. Ход 5. Флот-улей имени Брего Тервигон даёт себе ФнП и собирается чарджить генокрадов с лордом. Большой отряд гаунтов занимает точку и сидит там не отсвечивая. Маленький отряд гаунтов (7 штук) готовится чарджить ядовитых генокрадов. Зоа и Хгарды убивают 2 ядовитых генокрада. Ганты атакуют ядовитых генокрадов и 4 гаунта умирает. Генокрады живы.Тервигон присоединяется к гаунтам в атаке на отряд с лордом. Умирают все гаунты, тервигон, кажется, получает рану, но бой продолжается. В бою остаются брудлорд с 1 раной и 1 генокрад против тервигона с 5-ю ранами. Рядом идёт бой 2 ядовитых генокрада против 3-х гаунтов. Ход 5. Флот-улей Гиенна Тервигон идёт вперёд, не может дать ФнП генам из-за тени в варпе. Тервигон накрывает большой тарелкой 7 из 12 гаунтов на точке, те залегают и умирает только 2. В бою ядовитые генокрады убивают ещё гаунтов без потерь. Тервигон противника убивает генокрада с лордом и консолидируется в сторону ядовитых генокрадов. <<На данный момен в игре ничья. Каждый держит свою базу. Также ничья и по потерям. У меня остались 2 ядовитых генокрада, 8 гаунтов на моей точке, тервигон, 1 Зоа. У противника тервигон, 10 гаунтов на точке, 2 зоа, 2 Хгарда и 2 гаунта дерутся с 2-мя генокрадами.>> Кидаем на продолжение и бой продолжается! Ход 6. Флот-улей имени Брего Тервигон даёт себе ФнП и собирается чарджить ядовитых генокрадов. Зоа и Хгарды убивают последнего моего Зоа. Тервигон чарджит ядовитых генокрадов, промахивается… генокрады убивают гаунтов и они зависают в комбате. Ход 6. Флот-улей Гиенна Тервигон даёт генокрадам с ядом ФнП и идёт к базе противника. Стрельбы и бега нет. Тервигон ассолтит гаунтов на вражеской точке, убивает 0, ему наносят 0 и они стоят. Тервигон противника добивает ядовитых генокрадов и консолидируется к моему тервигону. Кидаем на продолжение и игра заканчивается. Меряем расстояние от тервигона до точки – 2,7”. Победа Флота-улья Гиенна со счётом 15-5! Если бы игра продолжалась ещё 1 ход, но ничего бы не изменилось, так как практически невозможно было убить моего тервигона и абсолютно невозможно добежать до моей точки. P.S: Я надеюсь, Дмитрий не обидится, что я присвоил его флоту-улью такое название. Всего было 4 игры, так что ещё 2 отчёта впереди! //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию игры второго тура с картинками вы можете почитать на моём блоге по ссылке http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011_11.html //
  6. Первый отчёт готов, остальные на подходе: Версия без картинок (для тех кто боится траффика): http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=108640 С картинками: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011.html#more
  7. // Это облегчённая версия отчёта. Полную версию игры первого тура с картинками вы можете почитать на моём блоге по ссылке http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011.html#more // 10 июля 2011 года в Минске прошёл турнир по Warhammer 40k в формате 750 очков (без именных, без ИА, FOC: 1 HQ, 1-4 Troops, 0-2 Elites, Fast, Heavy). Официальная тема турнира Ссылка на правила турнира Из заявленных 18-ти участников в турнире приняли участие 17 игроков из Беларуси. Ростеры всех участников можно скачать нажав по этой ссылке Некоторые уже в курсе, что на этом турнире я хотел проверить гипотезу о том, что генокрады на маленьком столе (столы были 3*4 фута, длинная сторона 3 фута!) это адский ад или злое зло. После долгих моральных мучений, одолевающих каждого новичка в вархаммер 40к, я сколотил некий ростер, а именно: HQ 1: tervigon (160), adrenal glands (10), toxin sacs (10), cluster spines (0), catalyst (15) = 195 Elites 1: 2*zoanthrope (120) = 120 Troops 1: 12*genestealer (168), 12*toxin sacs (36) = 204 Troops 2: 13*genestealer (182), broodlord upgrade (46), scything talons (2) = 230 Total: 749 pts Мероприятие проходило в одном из крупнейших клубов нашего города Минска – Другой Мир. Организатор турнира – 2 Sided Die (героический человек, честь ему и респект!) Но оставим лирику и перейдём непосредственно к действию. Игра первого тура. Spearhead, Killpoints. Противник: Бакалев Егор, Daivz Codex: Grey Knights HQ 1: grey knight grand master (175), psycannon (45), digital weapons (5), orbital strike relay (50), master crafted nemesis force sword (5) = 280 Troops 1: grey knight strike squad (100), 2*additional grey knight (40), 7*nemesis force halberd (35), psybolt ammunition (20) = 195 Troops 2: grey knight strike squad (100), incinerator (20), psybolt ammunition (20) = 140 Heavy Support 1: dreadnought (115), 2*twin-linked autocannon (15), psybolt ammunition (5) = 135 Total: 750 pts План игры: Дейвз круглый новичок и принёс на игру всё что у него было. Кроме дредноута всё остальное в его армии не представляет для меня угрозы. Я всеми уйду в резерв, собираясь убить всё кроме дредноута генокрадами из аутфланга. Зоа посидят в резерве чтобы их не отстрелили, после чего выйдут карать дредноут. Я собираюсь выйграть эту игру либо сняв противника со стола либо с хорошим перевесом. Играть выпало на стоел номер 4. Я выигрываю кубовку и выбираю четверть на которой есть большие руины – не люблю чарджить в кавер. Расстановка Тиранидов: Я ухожу всеми в резерв. Расстановка GK: Дейвз деплоит алебардщиков удобно для меня рядом с краем стола. Грандмастер становится примерно по центру между левым и правым краями стола, рядом с ним дредноут. Маленький отряд с мечами остаётся в резерве. Ход 1. GK Маленький отряд не приходит из резерва. Дред становится рядом с грандмастером. Алебардщики чуть перетасовываются. Ход 2. Тираниды Из резерва выходит только Тервигон. Становится за лесом (суть есть без кавера), даёт себе ФнП, злобно смотрит на грандмастера. Ход 2. GK Выходит маленький отряд с мечами примерно по центру его края стола. Грандмастер вызывает удар с воздуха, 1d3=2 бласта. Их успешно сносит за край стола. Дред стреляет из автопушек по Тервигону но даже не смог поцарапать монстра. Ход 3. Тираниды Выходят из резерва ядовитые генокрады с нужной стороны (рядом с алебардщиками). Тервигон даёт генокрадам ФнП. Генокрады нападают на алебардщиков, бьют одновременно. Умирают все алебардщики и 2 генокрада. Генокрады консолидируются за лосблок так чтобы 50% было в кавере. Ход 3. GK Всё стреляет по генокрадам, но после кавера и ФнП я теряю только двоих. Ход 4. Тираниды. Бросаю 1,1 на выход и резерва… Тервигон даёт ФнП генокрадам. Генокрады идут, бегут и мултиассолтят грандмастера и свиту, убивая 2 мечника и снося грандмастеру три вунды. В ответ умирает два генокрада (осталось 6). От фирлеса умирает грандмастер. Генокрады окружают трёх оставшихся человечков. Ход 4. GK Дредноут стреляет в тервигона, нанося ему рану. В ассаулте умирает 1 генокрад и 1 мечник. Бой продолжается. Ход 5. Тираниды Приходят автоматом Зоа и генокрады с лордом. Зоа уже не успеют. Генокрады с лордом выходят с нужной стороны. Тервигон даёт ФнП генам с лордом. Гены с лордом идут, бегут и чарджат в дреда и маринов (лорд в дреда, остальные в маринов). Все мечники умирают, дредноуту ничего. В ответ умирает генокрад из отряда лорда. Генокрады облепляют дред со всех сторон. Ход 5. GK Генокрады накидывают 3 пня и в итоге только Stunned. Дред не попадает по генам. Приходит добрый человек и кидает «1» на продолжение. Игра окончена. Тираниды: 3 КП, GK: 0. Победа тиранидов со счётом 19/1! Что бы было если бы игра продолжалась: Дред с 1 атакой не смог бы убить генокрадов, так что либо счёт бы стал 20/0 (вайпаут) если генокрады сломали бы дред. В целом, подозреваю, что счёт бы не изменился. // Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками вы можете почитать на моём блоге по ссылке http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011/07/2011.html#more //
  8. А вот и ростеры остальных участников: http://dtl.narod.ru/tournament/1107armylists.pdf Как кто оценивает мои шансы? Какие мысли по превозмоганию каждого из противников?
  9. Tervigon. “Brood progenitor”: “All termagant units within 6” of the Tervigon have the Counter-attack special rule”. Открываем основную книгу правил. И читаем Counter-attack. По сути – просто термаганты в 6” от тервигона имеют правило контратаки. Т.е. если противник чарджит наших термагантов, то термаганты имеют 2 атаки а не 1. [ Добавлено спустя 35 секунд ] P.S: Я предлагал и второго тригона тоже начинать на столе. Было бы, как мне кажется, больше пользы.
  10. Молодцом! Качество немного улучшить не помешает, а так вполне понятно происходящее. Из советов: термагантами и хормой надо было не чарджить дескомпани, а становиться вокруг них без чарджа и стрелять. На свой ход они бы сами тебя чарджили (но у тебя контратака, так что разницы не много), убивали бы хорму/термагантов и снова оставались стоять в чистом поле под твоей стрельбой.
  11. Хороша спора! Я даже удивлён, что синий не так плохо смотрится - я ожидал чего-то жутковатого, а тут красота, ярко, сочно. Немного потерялся реализм, но никак не эстетическая притягательность! Вот бы ты пораньше ещё и тушки им так же сделал - было бы замечательно:)
  12. Поменьше отправляй в резерв, держи генов рядом с тервигоном для ФнП. Стартую мавлока и тригонов на столе. Инфильтруй генов. Мавлок даст кавер тригоном на первый ход если надо. Закопается и на второй ход ты можешь сделать так: 1. даём ФнП генам. 2. Хгарды вскрывают машинку. 3. Мавлок выдавливает пехоту поближе к генам и так чтобы без кавера. 4. гены входят в пехоту... занавес. Тригоны на подхвате. Фотографируй! Ждём репортов!
  13. Вчера сыграл две игры против того же ХСМ (3 обля, сорк с лешем, 2 рины с маринами. Мельты фламеры, фисты). 1. DoW, C&C. ХСМ выигрывает кубовку, ставит рину с сорком. Я ухожу всеми в резерв. На мой ход 2 выходят только ядовитые гены. Чарджат и сносят всех облей (я этого не хотел, но много рендинга выпало). 2 ход ХСМ флеймером и болтерами убивают 8 генов (остаётся 4). 3 ход тиранидов. Выходит всё остальное. Брудлорд выходит с нужной стороны, чарджит маринов – ХСМ сдаётся. Предположительно, вайпаут на 4-ый ход. 2. DoW. KP. Я выигрываю кубовку, отдаю ход. ХСМ выставляет рину с сорком и отправляет облей (2+1 обля) в дипстрайк. Ход 2. ХСМ. Приходит 1 облит, падает на икону в кавер по центру между двуся флангами. Ход 2. Мой. Приходят 2 пачки генов. Гены с лордом улетают на ненужный край стола. Гены с ядом пытаются добежать до облита в кавере, но кидают «2» на бег и не могут кинуть «6» на чардж через дифф в итоге стоят в чистом поле. Лорд с генами чарджат рину с 10-ю маринами без сорка, делают ей Crew Stunned. Ход 3. ХСМ. Приходят 2 обля. Падают на икону. 2 флеймера с облей и болтеры убивают 9 генов в отряде лорда. Сорк лэшит ядовитых генов подальше от себя в кучку. 1 облит фигачит плазмой и убивает 3-их ядовитых генов. Облиты чарджат остатки отряда с лордом. 3 генокрада накидывают облитам 3 рендинга которые превращаются в 3 вунды. Остаётся 1 облит с 1 вундой. Пайлинимся. Лордбьёт рину, делает ей Crew stunned ещё раз. Ход 3. Тираниды. Приходят Зоа. Тервигон не приходит. Ядовитые гены добегают до одинокого облита. Зоа стреляют в станнутую рину, ловят перила, ничего не делают. Лорд иммобилит рину, гены дорезают раненного обля. Гены с ядом убивают соло-обля с потерей в 1 гена. Ход 4. ХСМ. Рина с сорком танкшотит генов, выгружаются 5 маринов и сорк. Флеймер+стрельба с болтеров по отряду с лордом -> в живых остаётся только лорд, но даже не раненый. Сорк отлешивает ядовитых генов подальше от себя. В ассаулт лорд в соло врекает (наконец-то!) иммобильнутую рину, откуда вываливается 10 маринов с чемпом, фистом, мельтой и флеймером. Ход 4. Тираниды. Приходит тервигон. Зоа стреляют в рину с сорком но ничего не делают. Гены с ядом хорошо кидают на бег и чарджат маринов через диффикулт. Брудлорд чарджит тех же маринов, использует ауру. Лорд убивает одного марина. Марины убивают 4-ех ядовитых генов. Ядовитые гены убивают ещё 5 маринов. Марины успешно прокидывают лидак. Ход 5. ХСМ. Всё оставшееся чарджит в ядовитых генов. В результате после того как убрались модельки лорд оказывается вне комбата, получив 1 рану. Все ядовитые гены умерли. У маринов умер один из отряда с фистом (осталось 3). Ход 5. Тираниды. Брудлорд отходит к своему краю стола, получает ФнП от тервигона. Зоа убивают 3-их оставшихся без кавера маринов отряда с фистом. Счёт 4-1 по КП. Игра идёт дальше. Ход 6. ХСМ. Лэшем подтягивают лорда под рапиду. После сейвов и ФнП брудлорд не получил ни одной раны. Ход 6. Тираниды. Зоа ничего не делают рине. Лорд снова получает ФнП и убегает из ЛОС сорка. Несмотря на то что кубик приказывал играть ещё раунд, мы решили прерваться, т.к. результат очевиден.
  14. Я имел ввиду тригонов и именно вот этот пост: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=2070395 А саму тему предложил почитать для вдохновения, т.к. за тем что там написано кроется много времени, потраченного на мысленные эксперименты. А теперь ещё и результаты тестирования.
  15. ХтХ-противник очень любит свармлорда с гардами и 20 генокрадов в кавере с ФнП. В задней линии Тфексы, хайвы... красота. Праймы как контрчардж сойдут или равы. Гаргулий без ничего как мобильный скрин можно. Девганты могут пригодиться, а могут и нет.
  16. Два тригона, остальное по вкусу. Или как в этой теме: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=106909
  17. Не встречал. Хато ХСМ на турнире ожидается уже 6 штук... хе-хе
  18. Не сильно знаком с демонами. Быть может, не надо было уходить генокрадами в резерв, а просто стать и поглощать противника порционно, по мере появления на столе. А так вроде не плохо. Зажевали демонюк:)
  19. Ага, давай, выкладывай. Я сегодня сыграл тестовую игру против облилеша: сорк с лешем, 3 обля. 2 рины. 2 тактички маринов с фистами и мельтой. Миссия – seize ground (4 objectives), расстановка – pitched battle. Стол 3*4 фута. Длинная сторона - 3 фута. Я проигрываю кубовку. Противник выставляет две рины и межде ринами облей. В одной рине сидит сорк. Я уходу в резерв всеми, генокрады в аутфланке. Хаос, Ход 1-2. Рины доезжают до середины стола, обли несколько отстают от них, держатся по середине. Тираниды, ход 2. Выходят тервигон, генокрады с лордом и Зоа. Тервигон даёт генокрадам ФнП. Зоа врекают рину которая оказалась в 17" от них (рину с сорком!!!). Генокрады мультиассолтят облей и выпавших из рины маринов с сорком. Лорд гипнотизирует обля. Почти все бьют в маринов. 1 рана на обля, 1 рана на сорка, 2 марина дохнут. В ответ умирает 1 генокрад. Раненый облит дохнет от фирлеса. Марины валят лидак и бегут на 7". Хаос хаод 3. Сорк и компания продолжают убегать т.к. близко к генокрадам. Вторая тактичка с фистом выгружается и присоединяется к празднику. Лорд делает ещё 1 рану облям. Остальные генокрады убивают 6 маринов. В ответ умирает 4 генокрада. Ещё один облитератор сыпется по фирлесу. На этом хаосит сдаётся, т.к. на 4 ход его ждёт очевидная массакра. В этом тесте кубы были на моей стороне. Особенно круто генокрады кинули "6" на бег после выхода из резерва. Буду тестить дальше.
  20. Турнир 10-го июля. Если всё будет хорошо, то сегодня начну тестировать.
  21. "Длинный" край стола 3 фута. Т.е. при удачном броске кубика на run генокрады с правого фланга добегают до центра стола и генокрады с левого края добегают до центра стола. Т.е. теоретически, ему придётся выставлять свою армию в тонкую цепочку в центре стола и надеяться, что мои генокрады плохо откидают run... Генокрады в таком количестве без проблем съедят облей/ДП и выдают в среднем 1 пень по рине, двигавшейся на круиз спид, т.е. попадая на 6+. Спора, имхо, также ограничивает вариативность расстановки при деплойменте типа Spearhead или Pitched battle, когда мы не захотим уходить в резерв. Без бонуса на резерв роллы я предпочту начинать игру зоантропами сразу на столе.
  22. Вот такой вариант у меня родился: == HQ == Tervigon (1) - Cluster Spines, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts. == Elites == Zoanthrope Brood (2) = 120 pts. == Troops == Broodlord Brood (230 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (12) = 168 pts. Genestealer Brood (12) - Toxin Sacs = 204 pts. == Total == 749 pts.
  23. ЛРы не факт что много, но 1-2 я ожидаю, так что есть шанс попасть 1 игру против ЛР. Облилеш будет, по крайней мере 1. Те кто заявился "не облилешить" не обещали не брать облей. Вобщем, я легко могу поверить в ДП (с крыльями и варптаймом) + Гритер + чото в рине + Дефайлер + обли. Завтра буду плейтестить, но ещё не определился что плейтестить против облилеша. Попробую всем уйти в резерв, наверное. Хочу, пожалуй, 2 пачки ядовитых генокрадов попробовать. Чем их дополнить только придумать…
  24. Я более склонен к агрессивному стилю игры. Именно поэтому мне нравятся генокрады. Тирана с HVC на такой формат никак не воспринимаю. Не к месту, кмк. На турнир уже заявились волки и 6 штук CSM:) Хаоситы проводят акцию "скажи нет облилэшу" и обещают играть без облей и лэша. В рамках такой политики первый ростер мне нравится несколько больше:) Злее, как сказал VINIL. [ Добавлено спустя 5 минут 9 секунд ] Добавил ещё вариант 1+:) Добавил брудлорд-коммандос дабы попытаться задеплоиться в 12 дюймах от врага или дабы при уходе всей армией в резерв было веселее выходить.
  25. У нас будет 4 тура. 2 тура на дове, 2 тура на КП. Вот так: Первый тур: миссия – annihilation, расстановка – spearhead Второй тур: миссия – capture and control, расстановка – dawn of war Третий тур: миссия – seize ground (4 objectives), расстановка – pitched battle Четвертый тур: миссия – annihilation, расстановка – dawn of war Так что надо сильно подумать что делать на ДоВе и при игре на КП. Т.е. тервигон уже не выглядит столь крутым выбором... И стол 3*4 фута скорее всего... так что совсем короткий... Может как-то так: == HQ == Tyranid Prime (1) - Pair Of Boneswords, Scything Talons, Toxin Sacs, Regeneration = 110 pts. == Elites == Zoanthrope Brood (3) = 180 pts. == Troops == Broodlord Brood (230 pts.) Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. Genestealer (12) = 168 pts. Broodlord Brood (230 pts.) Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. Genestealer (12) = 168 pts. == Total == 750 pts.
×
×
  • Создать...