Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Пообщавшись с "опытными игроками" в том числе с организаторами местных турниров получил такой ответ: если сказано "completely within" то полностью подставка должна быть в указанной площади, если просто "within", то достаточно касаться подставкой. Следовательно Рипперы, гаунты и умгарлы - все могут "только касаться" подставкой. Всех недовольных можно смело отсылать к странице рулбука где описан disembark.
  2. По RAW: 1. рождённые гаунты должны быть не дальше 6" от тервигона, значит могут только касаться 6-дюймовой зоны. 2. Рипперы Паразита должны быть внутри 6" зоны, следовательно базы должны быть внутри зоны. Я играю за тиранид, если что. И своё RAI я держу при себе. Всё что я написал выше - RAW.
  3. Деслипер практически мастхэв для оллдроп армии, если ростер подразумевает использование именных.
  4. Потести в таком варианте, потом попробуй карни с девоурерами, попробуй 2 отряда умгарлов и т.д. Жаль нету у нас икон в армии, так что со спорами надо аккуратно. Генам с лордом яд можно дать чтобы в ход появления они побольше вреда причинили.
  5. Если рассуждать логически, то про весь остальной кавер тут просто ничего не сказано и, следовательно, правило не модерирует остальные виды кавера.
  6. 1. Кто? - цель. 2. Что делает? - получает плюшки только за тот кавер в котором находится или которого касается. 3. В каком случае? - ТОЛЬКО если кавер находится между целью и хайвгардом. Не выкидываете слово ONLY из правила. 4. А что делать с остальными типами кавера? С дымами, флетаутом, полем мека? - А на этот вопрос данное правило не отвечает. Правило о них ничего не говорит, но говорит категорично ТОЛЬКО за тот кавер бла бла бла.. Так что, пожалуй, тут нас рассудит только официальная позиция ГВ, а в ФАКе такого еще не рассматривалось. Внимательнее читаем моё объяснение. В моей трактовке после цифры два в предложении есть слово "только" = "only", а вы перенесли слово "only" в другую часть предложения. Будьте последовательны. Не надо додумывать за меня. Для того чтобы модель была в кавере достаточно чтобы хотя бы часть модели была в кавере (или краешек подставки был в ареа террейне). При этом хотя бы миллиметр подставки будет находится "за террейном" от хайвгарда и правило будет выполнятся. Собственно я ни разу не сторонник RAI, я просто правильно читаю по-английски.
  7. А всех гарг в БтБ и не надо. Если в БтБ стоят всего 4 модели, то за ними в 2" легко умещаются ещё 10, если в БтБ 5 моделей, то уже вся пачка будет в 2" зоне. С их дистанцией мува нет проблем завести все 20 в 2" от БтБ (а это 3" от цели). Кроме того нам не то чтобы очень плохо если мы 3-4 модели не заведём в 2" зону, т.к. они могут растянутся на добрых 8-12 дюймов, чтобы находится в 6" от тирана, например, или в 6" от тервигона для синапса:)
  8. Ещё раз объясню русским языком и без цитат: Это правило говорит нам только про то, когда кавер находящийся между ХГ и целью будет учитываться, а когда нет. Все другие типы кавера это правило вообще не затрагивает и, следовательно, к другим типам кавера никак не применяется.
  9. The target can only count the benefit of cover they are in or touching if it lies between them and the hive guard. 1. Кто? - Цель. 2. Что делает? - получает плюшки только за тот кавер в котором находится или которого касается. 3. В каком случае? - если кавер находится между целью и хайвгардом. 4. А что делать с остальными типами кавера? С дымами, флетаутом, полем мека? - А на этот вопрос данное правило не отвечает.
  10. Всё хорошо, но антитанка на мой вкус маловато. И синапс на передовой только тиран, который может внезапно склеиться -> 40 гарг и тригон начнут играть в "свою игру". Если дать тригону Праймовость, то будет стабильнее. Тирану хорошо бы добавить вторую дакка-дакка. Одной много не настреляешь по технике. Прикольно бы взять тиран гарда с мечём. Пустить его пешком по полю. Он может пригодится или как соло-античардж или как "а нифига, я в домике!" для раненного, но не добитого тирана.
  11. Уже лучше, но как по мне очень простой выбор целей. У тервигонов и Зоа на груди написано "убей меня и выйграешь". Сложно ли убить 2 тервигона и 3 Зоа на 2250 очков решать вам.
  12. мув на 12 + бег это от 13 до 18 дюймов, что бывает достаточно для "окружить машинку".
  13. Думал, как же этим буду играть против топ расписок турнирных. Мысли возникли, напишу - вдруг пригодится: 1. Тирану если дать 2 пары девоуреров и нарастить немножко гарг, то можно получить массу профита. Ничто так не решает игру, как окружить машинку гаргами и врекнуть стрельбой тирана (девоуреры имеют -1 на дамадж тейбле, что очень кстати!). Почти то же самое будет если дать тирану 2 пары кос и гланды. 2. Загнать всех генокрадов в аутфланг не айс, имхо. О резерва без хайвкоммандера я бы не играл ни тригоном ни генокрадами. Можно оставить штук 8 генокрадов для аутфланка с ядом. Остальных я бы наростил и ставил на столе в инфильтре, дабы оттянуть часть огня с тирана и тригона. 3. тервигон в трупсе сильный козырь и дополнительная угроза. 10 гаунтов тоже пригодятся. 4. Зоа без споры (и хайвкоммандера) будут слишком медленно доходить до места действия. Давать спору и ХК дороговато. Лучше сменить их на Умгарлов или ещё 2 ХГ - ещё и очки будут для дозакачки остального, например, 10 гаунтов и дакка тирану:) 5. Две пачки гаргулий лучше одной;)
  14. Зато слотов в элите не кажется недостаточно;)
  15. За флетаут получает кавер. Не знаю как в русском, а в английском кодексе написано за что цель "не получает" кавер. А именно если источник кавера находится между ХГ и целью и цель его не касается. Следовательно, логично предположить, что это только отменяет кавер от предметов, пересекающих ЛОС:)
  16. Самацель была не сбить 2 самолёта, а заглушить их. Ракетами мне бы поснимали ХГ. То что самолёты повзрывались несомненно удача и это позволило мне вайпнуть соперника. С другой стороны, если бы я только пошейкал самолёты (ожидаемый вариант) - этого было бы достаточно для первого хода. Тервигону абсолютно не обязательно рожать в ход 1 или ход 2. Это была моя ошибка, что я рано начал рожать. В идеале надо было рожать на ход 5 и так, чтобы у противника не было шанса убрать гаунтов если случится ход 6 или 7. Насчёт стабильности я ни разу не согласен. Ростер достаточно стабилен, очень гибкий, имеет все необходимые инструменты для решения вопросов с любым противником. Не надо путать стабильность и тупое лимитирование однозадачных существ (генокрадов, тервигонов, хайвгардов).
  17. я ставился первым и поставился по центру. По факту у меня после мува были просто адские дальности стрельбы у ХГ и спрятать самолётики было действийтельно сложно с учётом их количества. На мой вкус, самолётики можно было поставить в намного большей безопасности, но... оппонент так делал, видимо, с целью иметь получше ЛОС на ХайвГардов на свой ход (чтобы лосблок не мешал). Ибо убей он хайвгвардов за 1 ход - и дальше мне бы было крайне сложно закопать самолётики.
  18. потому что 12+6+24=42. Ширина стола 48. А теперь посмотри на самолётик и попробуй его уместить на 6":) Несмотря на то что брудлорды у меня не играют и делают обычно ничто, я очень люблю их "моральное" воздействие на оппонента. Коммандос собрали 90% всей стрельбы ИГ в игре и при этом даже кого-то съели. Это офигенски!
  19. Думаю, крылатый тиран играет на 750-1500 вполне сносно. Главное использовать его аккуратно.
  20. Тервигон, конечно же, не в трупсе. Ошибка программки просто. Поправил. У брудлордов косы играют нормально. У стилеров косы - выкинутые очки. Яд сильно увеличивает смертоносность стилеров против "не техники". Но, как можно увидеть, зачастую достаточно даже 2 стилера без яда, чтобы убрать отряд противника со стола.
  21. Итак, после долгих моральных терзаний выдал тирану дакка-дакка, а немощных девгаунтов сменил на 2 отряда брудлорд-коммандос. Получился довольно злой и вариативный ростер: " Tyranids 1000 pts army:" == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence = 260 pts. Tervigon (1) - Cluster Spines, Toxin Sacs, Cat = 185 pts. == Elites == Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Ymgarl Genestealer Brood (5) = 115 pts. == Troops == Broodlord Brood (118 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (4) = 56 pts. Broodlord Brood (118 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (4) = 56 pts. == Total == 996 pts. К сожалению, умгарлов стало снова 5, а тервигон потерял гланды. Играл против сильного игрока – Джонни. Он принёс ИГ на трёх самолётиках, а именно: "Imperial Guard 1000 pts army:" Imperial Guard Roster HQ: Company Command Squad (6#, 140 pts) 4 Company Command Squad, 140 pts (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Close Combat Weapon x4; Plasma gun x4) 1 Company Commander (Flak Armour; Frag Grenades; Refractor Field; Laspistol; Close Combat Weapon; Senior Officer) 1 Officer of the Fleet (Flak Armour; Frag Grenades; Close Combat Weapon; Laspistol; Intercept Reserves) Troops: Veteran Squad (10#, 100 pts) 9 Veteran Squad, 100 pts (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Close Combat Weapon x9; Lasgun x6; Meltagun x3) 1 Veteran Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon) Troops: Veteran Squad (10#, 100 pts) 9 Veteran Squad, 100 pts (Unit Type: Infantry; Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Close Combat Weapon x9; Lasgun x6; Meltagun x3) 1 Veteran Sergeant (Flak Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Laspistol; Close Combat Weapon) Fast Attack: Vendetta Gunship Squadron (1#, 130 pts) 1 Vendetta Gunship Squadron, 130 pts (Deep Strike; Grav Chute Insertion; Scouts) 1 Vendetta (Extra Armor; Searchlight; Twin-linked Lascannon x3) Fast Attack: Valkyrie Assault Carrier Squadron (2#, 230 pts) 1 Valkyrie Assault Carrier Squadron, 230 pts (Deep Strike; Grav Chute Insertion; Scouts) 1 Valkyrie (Extra Armor; Searchlight; Hellstrike Missiles x2; Lascannon) 1 Valkyrie (Extra Armor; Searchlight; Hellstrike Missiles x2; Lascannon) Heavy Support: Manticore Rocket Launcher (1#, 160 pts) 1 Manticore Rocket Launcher, 160 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Storm Eagle Rockets; Heavy Bolter; Searchlight; Smoke Launchers; Limited Ammunition) Elite: Psyker Battle Squad (8#, 135 pts) 6 Psyker Battle Squad, 135 pts (Psyker (Santioned Psykers Only); Unit Type: Infantry; Flak Armour; Close Combat Weapon x6; Laspistol x6; Psychic Choir; Ultimate Sanction; Soulstorm; Weaken Resolve) 1 Overseer (Flak Armour; Close Combat Weapon; Laspistol) 1 Chimera (Unit Type: Vehicle (Tank); Heavy Bolter; Searchlight; Smoke Launchers; Turret Heavy Flamer; Amphibious; Mobile Command Vehicle) Расстановка – Pitched Battle. Миссия - Seize ground (4 маркера). Стол: в центре большой лосблок, в каждой четверти по руине/лесу (дают 5+ кавер технике и монстрам, но не самолётам) – в любой руине могут сидеть умгарлы. Маркеры: По одному маркеру в каждой из трёх четвертей, один маркер по центру около лосблока. Тираниды выигрывают кубовку. Выбираю сторону так, чтобы на половине стола противника был только 1 маркер и тот в немаленьком ареа террейне (там будут спать умгарлы, в самом что ни на есть тылу врага). Расстановка: Я ставлю всё по центру так чтобы всё либо имело кавер за лосблоком, ато и вовсе вне лос. Умгарлы спят в лесу с маркером в деплое оппонента, брудлорды будут инфильтроваться. Оппонент выставляет три самолёта напротив меня, у своего края стола. На правом фланге – псайкеры в химере. В левом дальнем углу – Мантикора. В самолётиках сидит отряд плазмосмерти, отряд мельтасмерти и командник, соответственно. Выставляю генокрадов на флангах и в кавере. Слева в 18 дюймах от мантикоры, справа – в 18 дюймах от химеры. Самолётики делают скаутмув – турбобустят на левый фланг. Попытка перехвата инициативы не удачна. Ход 1. Тираниды Тервигон даёт ФнП правым генокрадам. Хайвгарды, Тервигон и тиран идут вперёд и становятся в упор к лосблокеру в центре. Генокрады идут и бегут вперёд. Стрельба. 2 ХГ в вендетту, достают тютелька в тютельку, 2 пня и вендетта разлетается на запчасти в яркой вспышке огня. Сидящий внутри отряд плазмасмерти теряет всех плазмаганнеров, проходит лидак на пинниг и проходит лидак за потери успешно. Вторые 2 ХГ стреляют в валькирию с командником. 2 пня и валькирия с командником превращается в праздничный салют. Половина командника дохнет и проваливают пиннинг тест. Командир и флотский офицер живы. Ход 1. ИГ ИГшники сжимают булки и решают что ещё можно повоевать. На левом фланге высаживается отряд мельтасмерти и на пару с валькирией жарят всем чем могут в генокрадов без кавера и без ФнП. После хитростей с распределением ран, выживает 1 генокрад и брудлорд, отхвативший 2 раны. На правом фланге химера жжёт генокрадов флеймером, псайкеры кидают в них большой тарелкой, болтер добавляет… После ФнП умирает 1 генокрад и 1 рану получает лорд. Мантикора накрывает большим блином хайвгардов и убивает по одному ХГ из каждого отряда. Ход 2. Тираниды Умгарлы не приходят. Тервигон рожает 13 гаунтов и те радостно разбегаются, занимая 2 точки и находясь в кавере при этом. Всё идёт и летит вперёд. Хайвгарды разделяются. Один идёт к химере, второй идёт к валькирии. Тиран получает ФнП и летит карать недобитый командник. Стрельба ХГ делает ничто. Тиран стрельбой с девоуреров сметает командник со стола. На левом фланге лорд с генокрадом вдвоём впиливаются в мельтамясо и нарезают троих, в ответ по Т5 ИГшники не делают ничего, валят лидак и свипаются. Лорд консолидируется к мантикоре. На правом фланге лорд и 3 генокрада впиливаются в химеру и делают ей ничто. Ход 2. ИГ Выживший последний отряд трупсы бежит к валькирии, но не добегают чтобы загрузиться. На левом фланге мантикора стреляет болтером в лорда и одного генокрада. Валькирия добавляет из лазки и добивает отряд. На правом фланге ХевиФлеймер, ХевиБолтер и большая тарелка псайкеров приканчивают второй отряд генокрадов. Ход 3. Тираниды Умгарлы не приходят. Тервигон даёт ФнП тирану, рожает 10 гаунтов и затыкается. Гаунты выстраиваются вдоль борта химеры, активно объясняя флешборерным жукам, что если те прогрызуться через пару сантиметров брони, то внутри найдут много вкусного. Тиран летит к последнему отряду трупсы противника. Стрельба ХГ делает ничто. Стрельба тирана убирает со стола семь оставшихся гвардейцев. Стрельба гаунтов делает ничто. Большая тарелка тервигона не попадает по химере (но и по гаунтам не попадает, что радует). Без ассолтов в этот ход. Ход 3. ИГ Мантикора промахивается по 10-ке гаунтов блином. Химера сжигает 7 гаунтов из десяти. Валькирия пытается сделать больно хайвгарду без кавера, но кидает плохо и делает ничто. Ход 4. Тираниды В лесу рядом с мантикорой просыпаются Умгарлы и бегут ломать ракетницу. Тиран залетает к валькирии сбоку. ХГ идут к химере. Тервигон идёт к химере, даёт ФнП трём гаунтам. Стрельба ХГ делает шейкен химере. Стрельба тирана в боковую броню врекает валькирию. На ассаулте тервигон врекает химеру, а умгарлы станят и иммобилайзят ракетницу. На этом противник сдаётся – дальше жать булки уже бессмысленно. Победа тиранидов 20-0.
  22. Чтобы не расслаблялись, ещё одна тестовая игра в догонку. На этот раз с Эльдарами. Мой ростер тот же: " Tyranids 1000 pts army:" 1 Hive Tyrant (HQ) @ 230 Pts - Scything Talons (2 Sets); Wings; Leech Essence; Paroxism 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 7 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 161 Pts 1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts - Cluster Spines; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 11 Termagant Brood (Troops) @ 110 Pts - Devourers Ростер оппонента по памяти " Eldar 1000 pts army:" 1 Farseer (HQ) @ 130 Pts - Witchblade; Runes of Witnessing; Doom; Mind War 1 Farseer (HQ) @ 150 Pts - Witchblade; Runes of Warding; Runes of Witnessing; Fortune; Mind War 9 Dire Avengers (Troops) @ 307 Pts +1 Exarch @ [54] Pts - Power Weapon; Shimmershield; Bladestorm +1 Wave Serpent @ [145] Pts - Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Bright Lance; Spirit Stones 9 Dire Avengers (Troops) @ 307 Pts +1 Exarch @ [54] Pts - Power Weapon; Shimmershield; Bladestorm +1 Wave Serpent @ [145] Pts - Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Bright Lance; Spirit Stones 3 Dark Reapers (Heavy Support) @ 105 Pts В силу моего малого опыта я считал что играю против двух фальконов, а не против двух серпентов, а противник и не мешал мне перебрасывать кубики за холофилды… бугагашечка. Расстановка - DoW. Миссия - Capture & Control. Итак, нам адски не везёт с миссией, ибо игра против эльдар с двумя фальконами (я был уверен в этом!) на 2 башни это аддд, но у нас есть 6 ХГ и тиран с косами, так что постараемся фальконы посбивать. Эльдары выигрывают кубовку. Противник выбирает сторону так чтобы в одной четверти его деплоя не было ни одного ареа террейна. Ставит башню в угол этой четверти. Я ставлю башню напротив его башни в руине (так чтобы фалькон не мог контестить не влетая в руину). Пару слов о столе. В моём нижнем левом углу есть руина (там я поставил башню). В его четверти (верхняя левая) нету ничего кроме его башни. Между нашими четвертями стоит маленький лосблок. В центре стола есть большое кладбище – ареатеррейн. //далее по тексту читаем вместо фалькон – серпент:) Расстановка: Оппонент ставит фалькон (хыхы, даже подозрений не вызвало чего это он фалькон ставит на ДоВ) с фарсиром и отрядом авенджеров в своём углу. Я ставлю ничто и не перехватываю инициативу. Умгарлы спят на кладбище в центре стола. Ход 1. Эльдар В его углу вылетает второй фалькон. Рипперы выходят ближе к центру стола чтобы иметь видимость получше. Второй фалькон как и первый несёт в себе вдвое больше нормы эльдарцев с фарсиром. Ход 1. Тираниды Всё выходит на левом фланге, прячется за руиной, всё в кавере. Ход 2. Эльдар Стрельба с фальконов по тирану в кавере сносит тирану 2 вунды, стрельба рипперов по хайвгардам в кавере делает ничто. Ход 2. Тираниды На кладбище из могил поднимаются Умгарлы. Их тысячелетний голод могут утолить только… рипперы? Ну на нет хоть рипперы. Умгарлы выбегают из террейна, готовясь кушать рипперов, но кидают «1» на бег и решают вернуться обратно на кладбище под укрытие могильных плит. Тервигон даёт ФнП тирану несмотря на руны. Тиран летит вперёд, а потом кидает «1» на бег и не добегает до лосблокера, оказываясь без кавера от фальконов, закрывает голову крыльями и делает вид что он «в домике». Всё остальное идёт и бежит вперёд, находясь в кавере. Ход 3. Эльдар Из фалькона выгружается пачка авенджеров, на них кастуется фортуна, на Умгарлов кастуется Дум. Фальконы жарят тирана, но он не чувствует боли и, высунув глаз из-под дырявых крыльев понимает что у него осталась ещё целая одна вунда! Авенджеры делают блейдсторм в Умгарлов, но достреливают только 6. Туда же разряжаются рипперы и в результате выживает только 1 проклятый Умгарл, который в наглую стоит в чистом поле в каких-то там 10-ти дюймах от ближайшего риппера. Ход 3. Тираниды Тиран долетает, наконец, до лосблокера. Тервигон становится рядом. Рядом гаунты и хайвгарды. Умгарл подходит к эльдарам и теряется – кого же ему съесть, ибо в меню: 1. Фарсир 2. Авенджеры 3. Риперы Решает начать с аперитивчика – рипперов, ведь авенджеры не смогут стрелять в следующий ход. Тервигон ложит большой бласт на авенджеров и убивает троих. Хайвгарды иммобилайзят фалькон, полный авенджеров прямо рядом с точкой оппонента. Умгарл кидается к рипперам, отращивая себе пятый тафнесс. Делает им ничего, но и они делают ему ничего. «Какая-то слишком шустрая еда», - думает Умгарлец. Ход 4. Эльдар Подвижный фалькон залетает за другую сторону лосблокера и убивает тирана, который упорно отказывается кидать кавер сейвы. Авенджеры высаживаются из иммобилайзнутого фалькона. Фарсиры отделяются от всех. Отстрелявшиеся авенджеры идут чарджить Умгарлца. Обездвиженный валькон вешает вунду на тервигона. Потом происходит что-то странное, а именно 2 фарсира используют майндвор на тервигона. И тервигон умирает, так и не поняв «где же эта грёбанная статистика?!?!», унося с собой в могилу 7 гаунтов. Оставшихся гаунтов расстреливают авенджеры. К Умгарлу прибегает много новых друзей. С +1 атакой Умгарл съедает одного авенджера. Эльдарцы же не могут ничего сделать Умгарлу. Риперы проходят лидак, а вот авенджеры с экзархом радостно убегают за край стола под раздосадованные возгласы Умгарла «Десерт, подожди, не убегай!» Ход 4. Тираниды Одна пачка хайвов проходит тест на инстинкты, вторая валит лидак и будет стрелять в нужный нам фалькон. 6 выстрелов в авенджеров (последний скоринг оппонента) уносят жизни троих эльдарцев (но подлецы и не думают проваливать лидак). 6 выстрелов в фалькон делают 1 гланс и 4 пня…. Оторваны все пушки и 3 шейкена. Умгарл получает +1Т, убивает одного риппера с рендинга. Рипперы делают 2 атаки. 4+ попасть, 6+ пробить, 4+ сейв у Умгарла и угадайте что? Умгарл умирает. Ход 5. Эльдар Мобильный фалькон танкшок правых хайвгардов, хайвы валят лидак и бегут на 3 дюйма. Фарсиры присоединяются к отряду авенджеров. Авенджеры разряжаются в хайвов, фалькон в хайвов, но только 1 вунду снимают. Фарсиры 2 майндвора в хайвов и убивают одного из них. Хайвы успешно проходят лидак за потери. Ход 5. Тираниды Танкшокнутые хайвы продолжают бежать т.к. противник близко. Раненые хайвы проходят лидак и пытаются ещё раз погнать авенджеров с фортуной и фарсирами. 4 выстрела и делаем 4 вунды. Экзарх под фортуной берёт сейв. 1 авенджер умирает сразу. 2 вунды на фарсиров, по одной на каждого, но фарсиры без фортуны и оба валят сейвы! Итого отряд получает 7 вундов, хе-хе. Но проходит лидак и контролирует точку. Кидаем на продолжение и 1d6=2. Конец игры, победа эльдар. Послесловие Несмотря на то что у эльдаров была некоторая доля игры «не по правилам» мы оба понимали то что происходило одинаково, поэтому примем это как допущение. В моей игре была серьёзная ошибка – надо было агрессивнее играть тираном. В данной игре основную роль должны были сыграть хайвгарды, но неожиданная смерть всего синапса прервала мои попытки сопротивляться на и так тяжёлом матчапе. Девганты, к сожалению, на большом столе играют намного хуже чем на маленьком. Вероятно есть смысл убрать девоуреры и добавить чего-нибудь навроде Тиранид прайма в качестве дополнительной точки синапса. Я пока никак не могу нащупать – чего же не хватает. К сожалению, Тригона у меня нету и не появится к турниру. Генокрады на большом столе при игре на 1000 это очень слабо, имхо. [ Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд ] Вобщем, на практике тут была только 1 ошибка, которая засела в моём мозгу - холофилды у серпентов. Оппонент со своей стороны играл всё честно, единственное что он также как и я считал что у серпентов есть холофилды, а то что я называю их фальконами воспринимал как данность. Любая игра имеет ценность, тем более что это тестовые игры, которые и проводятся для того чтобы узнать правила получше и научиться грамотно управлять юнитами.
  23. Заглансить не лучшая идея. Чтобы сделать 2, 4 или 5 по таблице веному надо откидать примерно 36 атак... Это стрельба 12-ти девгантов. Заглансить с чарджа по технике двигавшейся на 12 это вообще не вариант. Сделаем "не стрелять" 2-3 машинкам, одну, может быть, сломаем... всё что получится гаргами и гантами.
  24. ХГ на 1-ый ход не дострелят практически наверняка. есть ещё ДоВ или спиархеад где фиг дострелишь. Ну а за 1 фазу стрельбы противник может сделать из 9-ти ХГ мокрое место... Так что через ХГ, кмк, эта задача не решается.
×
×
  • Создать...