Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Если гаунты вне синапса, то (1). Если гаунты в синапсе, то кидается 5 сейвов за гантов и 5 сейвов за тригона. Проиграл комбат на 2. Следовательно, если гаунты не в синапсе, то гаунты проходят лидак с -2, а тригон кидает 2 сейва. Если гаунты в синапсе, то гаунты кидают 2 сейва и тригон кидает 2 сейва.
  2. 5 геников уходят в аутфланг для чистого скоринга. в принципе они могут и прирезать какой отряд слабой трупсы на точке у края по надобности, но основная задача - аутфланг на точку в углу стола в стороне от основного действа. Долго думал как решить проблему дреда в генокрадах на ДоВ. Если вы обратили внимание, 2 игры из трёх на турнире будут на ДоВ. И, как ни странно, я вернулся к крылатому тирану! Вот так: 1 Hive Tyrant (HQ) @ 230 Pts - Scything Talons (2 Sets); Wings; Leech Essence; Paroxism 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers 18 Genestealer Brood (Troops) @ 252 Pts 5 Genestealer Brood (Troops) @ 70 Pts Models in Army: 39 Total Army Cost: 997 Это практически мой ростер с умгарлами в котором за счёт сброса умгарлов усилена трупсово-скорящая часть. Т.е. я этот ростер уже в некотором смысле наиграл и даже против волков я чувствую себя с таким ростером вполне уверенно. Почему он мне нравится на ДоВ? Да потому что я могу деплоить Тирана, Тервигона и 18 Генокрадов, резервировать гаунтов и 5 геников. Таким образом почти вся моя армия будет стучаться в парадные ворота врага уже на втором ходу. При этом на первом ходу мои жуки будут меньше страдать благодаря найтфайту. Трепещите, СэШ расписки! ;) Пожалуй, это самое лучшее что я могу на сегодня придумать для игры на маркеры на ДоВ.
  3. Гарантированно с вероятностью.... 20%:) На самом деле, 2 Зоа в споре имеют примерно такой шанс сдлеать ЛР иммобиль или лучше (учитывая вероятность сноса споры, кавера у ЛР из-за сноса споры и т.д.). Если есть худ, то порядка 10%. Даже если вероятность будет 40% и 20% с худом - это не те вероятности на которые я бы хотел закладываться на турнире. Но даже не это меня напрягает, а то, что Зоа не придут на втором ходу с вероятностью 50%... И в одной игре из трёх, скорее всего, посидят в резерве до 4-го, или 5-го хода. Лучше пусть мне пытаются убить зоа с самого начала игры, дав возможность максимально реализовать себя хгардам и геникам.
  4. В кларифаях ЕТЦ этот вопрос не освещён. Сейчас пытаюсь продвинуть данную тему на капитанское обсуждение и внесение в кларифай на 2012 год. Ожидаем:)
  5. Не однозначно и поэтому такие вопросы решают судьи.
  6. По европейским кларифаям (используются на ЕТС), спора обязана объявить Смерть или слава. Если на ваших турнирах используются другие кларифаи - уточняйте у судей.
  7. Дроп и аутфланг отпадают, так как стол большой а армия всего 1000 очков. Всякие рино-вено-спамы радуются генокрадам в кавере под ФнП. Растянувшись цепочкой генокрады отлично мультиассолтят машинки. Совместно с хайвами и зоа армия имеет солидный антитанк потенциал на 1000 очков. Умгарлы хороши, даже очень, но в варианте с большой пачкой геников они не так интересны как дополнительные геники. Спору зонтам не считаю мега-выбором. Резервы без бонусов делают армию нестабильной. Я предпочитаю выдать Зоа Прайма, который будет ловить на себя вунды. Ростер с ЛР не будет иметь достаточно стрельбы на 1000 очков, чтобы достаточно быстро убрать со стола Зоа с праймом. Ещё поигравшись с апгрейдами сделал так: 1 Tyranid Prime (HQ) @ 95 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 2 Zoanthrope Brood (Elites) @ 120 Pts 1 Tervigon (HQ) @ 185 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Catalyst 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers 5 Genestealer Brood (Troops) @ 70 Pts 20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 43 Total Army Cost: 1000 Тервигон потерял яд, что нас, конечно, печалит, но не сильно т.к. в таком ростере гаунты в принципе не должны доживать до серьёзного ХтХ, а если дожили то должны умереть за 1 фазу, чтобы мы имели возможность завалить противника бластами и другой стрельбой без кавера. Осталась неделя до окончательной сдачи ростеров, так что прогоню пару тестов и, вероятно, остановлюсь на этом варианте.
  8. 1 Зоа хватит только на 1 брудлорда по очкам... Против ДЭ на лодках, Волков на ринах и сестёр на экзах... Хайвгарды сильно отстают от генок на ДоВ, что позволяет противнику поглощать армию порционно. Меня это напрягает.
  9. Из последних новостей - на турнире будет три миссии: capture and control, dawn of war seize ground (3 objectives), spearhead seize ground (5 objectives), dawn of war С мыслями о том что играть на КП мы не будем, накидал вот такую картинку: 1 Tyranid Prime (HQ) @ 95 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 3 Zoanthrope Brood (Elites) @ 180 Pts 1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers 15 Genestealer Brood (Troops) @ 210 Pts 5 Genestealer Brood (Troops) @ 70 Pts Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 39 Total Army Cost: 1000 Итак, у нас есть два дешёвых скорящих отряда -гаунты и 5 генокрадов. При этом если обжективы близко к нашему краю стола, то гаунты в резерве, если обжективы близко к короткому краю стола, то 5 геников в резерве тоже могут зарешать игру на маркеры. Скорящий тервигон - "козырь" тиранидов при игре на маркеры. Ну и, конечно, 15 скорящих генокрадов, которые прессуют точки, занятые противником под ФнП тервигона. Прайм работает как доп вунды Зоа/Хг/геникам, как запасной стабильный синапс и контрчардж. 1 Зоа можно превратить в 4 дополнительных генокрада:) Пока есть время надо плейтестить. Пока не вижу как максимально эффективно играть на DoW...
  10. Они просто матеарилизуются, все ограничения перечислены в самом правиле. Даже тервигон окружённый вражескими моделями, в ХтХ может родить отряд гаунтов! Если тервигон окружён врагами, то, видимо, матка выкидывает рождённых гаунтов через головы врагов, дабы те наваляли им с тыла :)
  11. Нужны Tyranid Twin-linked Devourers. Размера как для карнифекса или тирана. 1 пара.
  12. соглашусь, что 2+ отрабатывает при наличии щитка. Если щитка нет, то и смысла в 2+ резко меньше, т.к. противнику много проще правильно распределять стрельбу. 18" рейндж не айс, но резко снижает шансы игнорировать тирана.
  13. Меч-хлыст + девоурер гонял. Против техники хочется иметь ещё девоуреры. А в пехоту обычно кастятся только психосилы, чтобы противник не смог убрать модели и лишить меня возможности чарджа.
  14. 2 VINIL, пеший тиран в ХтХ закачке не угроза. Против пехоты его качать - бред, у нидов и так много антипеха. Против танков веномка - бред. Косы без крыльев и флита - сам понимаешь, что бред. Остаётся только 1 вариант - девоуреры+девоуреры.
  15. В целом целый ряд странных решений на мой взгляд. Очень много очевидных ошибок у игрока эльдар. И зачем всё-таки засовывать тригона в резерв, если оппонент расставился по центру на питчеде? Тут вся армия должна на второй ход есть противника, а так получилось что сразу расстреляли генокрадов, потом тригона, потом Шрайков... порционно:)
  16. Да, верно. Вечно что-то забываешь:)
  17. Предлагаю перенести такие беседы в "расписки армий". Но вообще если давать советы, то вместо 3 ХГ взять 2+2 ХГ, генокрадов лишить яда, наростить число геников и пустить всех геников по столу. Хинт: одна корова может дать ФнП только одному отряду геников, так что лучше их будет 20 штук.
  18. Серые кроме болтеров имеют (в турнирном варианте) по 2 псикенона в отряде. Веномы скорее будут стрелять в тирана, а не в стилеров. Но и в стилеров могут - снова дуальность. Эльдарские мельтёры это да, хороший пример. Я вот как-то наоборот всё больше вижу отрядов универсальных, которые и туда и туда могут. Шаблоны не так много армий используют. А если и используют, то, например, у облей есть всегда выбор - лазками в тирана или плазмой по генокрадам. Равы требуют восьмую силу, а вот вся четвёртая-седьмая сила пойдёт в генокрадов. Какраз-таки, на мой вкус, проще разделять стрельбу. P.S: Вот ещё батреп в догонку - http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2184711
  19. После некоторого обсуждения тактики провели повторный матч Тираниды против Сестёр битвы! Мой ростер тот же, сёстры те же. Миссия накидалась та же самая! Сёстры точно так же выйграли инициативу, а тираниды не сумели перехватить! Расстановка – DoW. Миссия - Capture & Control Стол: По центру два лосблока. В дальнем левом углу стола за холмом выставляются сёстры. В самом углу стоит их маркер. Маркер тиранидов стоит по диагонали близко к другому углу стола в лесу. Расстановка: Отряд трупсовых сестёр привычно становится по радиусу на расстоянии 10 дюймов от своей башни. Остальные выйдут на первый ход. Тираниды. Умгарлы где-то спят, оба отряда генокрадов на этот раз инфильтруются, Тиран прячется за лосблоком как можно ближе к позициям противника, всё остальное выйдет на мой первый ход. Отряд генокрадов с лордом инфильтруется в руинке по центру деплоя противника в 18 дюймах от его трупсовых сестёр. Отряд из 8-ми генокрадов инфильтруется рядом с тираном в 18 дюймах от трупсовых сестёр. (умгарлы спят в холме, на котором стоят трёпсовые сёстры, но оппонент этого ещё не знает). Ход 1. Сестрички В углу выходит тяжёлая пехота, за ними выезжают экзорцисты (это мы уже видели). Справа от этого построения выезжают трупсовая и скаутская рины. По центру стола выезжает третяя рина, ассасины выходят рядом со своей риной, готовясь чарджить слишком близко задеплоившихся генокрадов с брудлордом. Стрельба. Благодаря лосблокам и найтфайту стрельба сестёр делает абсолютный нуль. Ассаулт. Ассасины с попом кидаются на отряд брудлорда. Лорд пытается загипнотизировать попа, но тот не лыком шит. Лорд не мешкая убивает ассасинку (было 5, осталось 4) и вешает рану попу. Ассасинки бьют одновременно с стилерами. 9 ран стилерам без сейвов уносят всех 4 стилеров и делают рану лорду. В ответ стилеры убивают ещё двух ассасинок и вешают вторую рану на попа. Поп, доказывая что он тут не для красоты, эвисцератором добивает брудлорда. Отряд ассасинок консолидируется в руину. (жаль гипноз не сработал, но ничего не поделаешь – нефиг было деплоиться так близко к краю стола). Ход 1. Тираниды Хайвгарды и тервигон выходят центрально, чуть ближе к левой стороне. Тервигон даёт ФнП генокрадам. Тиран смело рвётся вперёд, имея кавер за холмом от экзорцистов. Генокрады спешат за ним, имея кавер за тирана:) Стрельба спаренных девоуреров убивает 2 сестры с тяжёлыми болтерами из отряда тяжёлой поддержки. Отряд проходит лидак. Всё бежит вперёд. Ход 2. Сестрички Еле живой поп с ассасинками загружаются в свою рину, едут к «своим», дымят. Всё остальное кроме сестёр с тяжёлыми болтерами идёт вперёд, рины выезжают на вершину холма. Стрельба. Скауты совершают акт веры и вешают на тирана 2 вунды с мельты. Хевиболтеры делают ничто тирану. Трупсовые сёстры вешают тирану ещё 1 вунду с мельты. Стрельба экзорциста в виде пяти ракет добивает тирана. Второй экзорцист закидывает целую 1 ракету в генокрадов, но те берут сейв. Ход 2. Тираниды На 4+ из холма вылазят умгарлы, готовясь мультичарджить трупсовых и хевиболтерных сестёр. Тервигон рожает 8 гаунтов и они бегут скорить мою точку. 8 генокрадов идут вперёд и я не дотягиваюсь тервигоном чтобы дать им ФнП (глупая ошибка). Всё остальное идёт вперёд. Стрельба. Хайвгарды иммобилайзят и станят рину со скаутами. Это всё, несмотря на отсутсвие дымов и т.д. слабаки. Генокрады бегут вперёд, гаунты бегут к точке, тервигон бежит вперёд. Ассаулт. Умгарлы мультиассалтят 3 хевиболтерных сестры и 10 трупсовых так, что 4 умгарла бьют в хевиболтерных, а 1 бьёт в трупсовых. Мутируют в +1Т. После атак умгарлов умирает 2 хевиболтерных сестры и 2 обычных. Сёстры делают ничто. Оба отряда сестёр валят лидерство и бегут. Генокрады кидают 1d6=5 на инициативу и съедают оба отряда (я этого точно не хотел!). Умгарлы консолидируются за холм сбоку, чтобы иметь кавер от трупсовых сестёр. 8 генокрадов мультиассаултят сразу 3 рины! Один бьёт в рину трупсовых сестёр, один бьёт в рину скаутов и 6 бьют в рину с ассасинами. Итог – трупсовая рина и рина с ассасинами взрываются!!! Умирает 3 трупсовые сестры и 1 ассасинка. Генокрады все берут сейвы от взрыва (только одно пробитие на 5+). Трупсовые сёстры проваливают лидерство на залегание и пинятся в воронке (Вау!). Но никто не убегает, всё же. Ход 3. Сестрички Экзорцисты выезжают на холм. Стрельба. Один экзорцист видит генокрадов без кавера и убивает четверых. Второй экзорцист видит умгарлов без кавера и убивает всех 5! Ассаулт. Ассасинка с попом кидаются на 4 генокрада, убивают двоих и сами умирают в ответ. 2 оставшихся в живых героичных генокрада консолидируются на холм. Ход 3. Тираниды Всё идёт вперёд. Гаунты валят Ld тест и бегут в ближайший ареа террейн (в котором стоит наш маркер). Стрельба хайвгардов по экзорцистам шейкает правый экзорцист, но ничего не делает левому, всё-таки 13-ая лобовая броня. 2 генокрада ассаултят 7 сестёр в воронке, убивают двух, в ответ ничего. Сёстры валят лидерство и проигрывают инициативу. Сытые генокрады, нажравшись сестрятины, консолидируются за баррикады на холме. Ход 4. Сестрички Шейканый экзорцист рулит на 12 дюймов направо и дымит (видимо хочет согнать наших гаунтов с маркера на следующий ход). Высаживаются скауты. Стрельба экзорциста и скаутов добивает оставшихся генокрадов. Ход 4. Тираниды Хайвгарды идут вперёд, а тервигон идёт назад, к гаунтам. Стрельбы хайвгардов врекает левый экзорцист. Стрельба тервигона по скаутам делает ничто. Ход 5. Сестрички Правый экзорцист едет ещё правее. Рина чинится. Скауты и экзорцист убивают хайвгарда. Ход 5. Тираниды Тервигон использует Доминион и все оказываются в синапсе. Гаунты доходят до маркера. Хайвгарды идут направо. Стрельба хайвгардов отрывает пушку и иммобилайзит экзорцист. Игра продолжается. Ход 6. Сестрички Скауты залазят в рину, рина едет к хайвгардам, но ломается на диффе. Рина дымит. Ход 6. Тираниды Хайвгарды делают ничто рине. 1d6=2. Конец игры. По маркерам победа Тиранидов. По ВП +1/-1, итоговый счёт 16-4 в пользу тиранид!
  20. 2 porcupine, насколько мне видится метагейм, каждый отряд противника универсален и может как антипех так и антитех. Самый обычный пример - спейспарины на рине с мельтой. Они могут пострелять мельтой в тирана или пострелять болтерами в стилеров, но не могут сделать и одно и другое. Второй момент это ФнП. При наличии его, отряд стилеров требует внимания к себе того же S8 оружия, которое противник хочет потратить на тирана. На примере последнего репорта, что я указал выше, у противника было 2 экзорциста, 2 хэвиболтера в тяжёлой пехоте, 1 мельта в рине и ещё 2 мельты в другой рине. В результате, противник выбрал стрельбу мельтами по тирану вместо болтердрилла по стилерам. Как итог, стилеры оказались нетронуты. P.S: Ну и при игре на 1000 сложно взять 4*15 стилеров и 2 пачки равов:) [ Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду ] P.P.S: если требуется ещё одна "пехотная цель", то гарги будут очень хороши на пару со стилерами, т.к. примерно одинаково быстро доберуться до ХтХ с противником и будут представлять угрозу одновременно со стилерами.
  21. Вот тут репорт о том, что пачка генокрадов, начав на столе вполне нормально дожила до конца игры: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2178061 Вот тут репорт о том, что не надо злоупотреблять аутфлангом: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2179664 Скоро там же будет третий репорт о том, почему инфильтрация круче аутфланга даже если у нас второй ход. Суть сего действа такова: если вы выставляете несколько угроз одновременно (Тиран и генокрады, генокрады и тригон, генокрады и хайвгарды) то противнику приходится делать выбор - убить генокрадов или что другое, более опасное на первый взгляд. Ежели всё что у вас в армии есть опасного это генокрады и их всего 2*10 штук, то стоит пересмотреть состав армии:) Надеюсь, что помог.
  22. Уточнил у организаторов серии Минских турниров, предъявив письмо, получил отрицательный ответ. P.S:Собственно, будет любопытно, если кто-то сможет этим письмом убедить судью в обратном не прибегая к дополнительным доводам навроде коньяка/виски:)
  23. И нет нам покоя… Ростер у меня тот же, на этот раз предо мной предстали сестрички в своём новом пафосном воплощении. " Мой ростер:" == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence = 260 pts. Tervigon (1) - Cluster Spines, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts. == Elites == Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Ymgarl Genestealer Brood (5) = 115 pts. == Troops == Broodlord Brood (118 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (4) = 56 pts. Genestealer Brood (8) = 112 pts. == Total == 1000 pts. Ростер оппонента по памяти "Тысяча сестричек:" HQ 1: Confessor (75), Eviscerator (25), Death Cult Assassin x 5 (75) in Transport 1 = 175 Troops 1: Battle Sisters x 10 (120), VSS (5), Meltagun x 2 (20) in Transport 2 = 145 Troops 2: Battle Sisters x 10 (120), VSS (5), Heavy Bolter (5) = 130 FA 1: Dominions x 5 (65), VSS (5), Melta x 2 (20) in Transport 3 = 90 HS 1: Exorcist (135) = 135 HS 2: Exorcist (135) = 135 HS 3: Retributors x 5 (60), VSS (5), Heavy Bolter x 4 (20) = 85 Transport 1: Rhino (35) = 35 Transport 2: Rhino (35) = 35 Transport 3: Rhino (35) = 35 total 1000 Обычные сёстры имеют 6-ой инвуль и в целом просто более слабая вариация спейсмаринов, могут рероллить единички на ту-хит как акт веры. Тяжеловооружённые сестрички как акт веры могут делать своё оружие «rending». Расстановка – DoW. Миссия - Capture & Control Стол: Холм по центру, ближе к левому краю стола. Много руинок и лесов равномерно покрывающих стол. Ставлю свою башню первым в руину на правом фланге. Оппонент ставит свою башню по диагонали в самый угол стола. Оппонент выигрывает кубовку на ход, выбирает сторону с башней в углу стола и ставиться первым. Расстановка: Отряд трупсовых сестрё становится по радиусу на расстоянии 10 дюймов от своей башни. Остальные выйдут на первый ход. Тираниды. Умгарлы где-то спят, оба отряда генокрадов аутфланк, всё остальное выйдет на мой первый ход. Ход 1. Сестрички В углу выходит тяжёлая пехота, за ними выезжают экзорцисты (линия обороны точки построена). По центру стола за руиной выезжают 3 рины (ХтХшные сёстры, скауты-сёстры и просто сёстры). Ход 1. Тираниды За холмом выходят Хайвгарды, рядом с ними тервигон. Тиран вылетает на правом фланге, вне досягаемости экзорцистов, рядом с нашей точкой. Всё бежит вперёд. Ход 2. Сестрички Рины едут чуть вперёд по центру, смещаясь на правый фланг (видимо хотят покуситься на наше гнездо!), передняя рина дымит. Экзорцисты на полшишечки видят хайвгардов поверх холма (упс!). Экзорцисты кидают 2,1 ракет, только 1 попадает, но я беру кавер сейв. (выдыхаю). Тяжёлая пехота ни до кого не может дострелить и просто стоит. Ход 2. Тираниды На 4+ приходят Умгарлы по центру стола, рядом с ринами. Тервигон рожает 10 гаунтов и гаунты бегут на точку, оставаясь при этом рядом с тервигоном. Рины ехали на 12 и я не хочу терять пятерых ребят, поэтому убегаю ими назад, к тирану. Тиран же летит вперёд, пугать рины. Хайвгарды и тервигон идут вперёд (тут я забыл дать тервигону ФнП). Хайвгарды при этом полностью прячутся за холмом. Стрельбы нет, т.к. хайвгарды на 1 дюйм не дотягиваются до ближайшей рины, а тиран далековато тоже. Тиран забегает в руину (кавер). Ход 3. Сестрички Рины отползают назад при виде тирана, одна из них заезжает в кавер при виде хайвгардов. Дальше происходит что-то мне непонятное, а именно 3 хевиболтера снимают с тервигона 1 рану не имея рендинга, а потом экзорцисты кидают на количество выстрелов (5,6) и снимают тервигону оставшиеся 5 ран (где эта грёбаная статистика?!?! – восклицает хайвмайнд). Умирая, тервигон делает 14 хитов по гаунтам, 7 гаунтов умирает, остальные валят лидак и убегают со стола. //Междусловие. Я тут сказал, что дальше нет смысла играть, т.к. у меня нет синапса на левом фланге. Тиран слишком уязвим для экзорцистов, а остальное не сладит с сестричками, но мы решили доиграть// Ход 3. Тираниды На 3+ из резерва приходит отряд генокрадов с брудлордом… не с той стороны. В итоге они выходят справа и надеются когда-нибудь, ходу так на 6-ом или 7-ом добраться до еды. Оба отряда хайвгардов проходят лидак! Хайвгарды идут чуть вперёд и вправо, чтобы быть вне досягаемости для экзорцистов и хевиболтеров. Тиран летит по правому флангу, вне дальности экзорцистов. Всё ещё далеко для стрельбы по ринам, которые от него сбежали (трусливые сёстры!). Умгарлы бегут в атаку, но ещё далеко чтобы говорить о чардже. Хайвгарды выкладывают стрельбу в рину с ХтХ-шными сёстрами и взрывают её, убивая сестру и вешая рану на попа. Ход 4. Сестрички Одна рина с трупсовыми сёстрами оттягивается ещё дальше назад, к своим. Рина со скаутами-сёстрами сидит в руине, хочет стрелять в Умгарлов. Один экзорцист пытается достать, но не достаёт до тирана. Второй кидает 2 на количество ракет и убивает умгарла. Вся остальная стрельба с тяжёлых болтеров и мельт летит в умгарлов, но 2 выживает, легко проходя лидершип тест. Ход 4. Тираниды На 2+ из резерва приходят 8 генокрадов. Вывожу их на правом фланге, рядом со своей точкой. Один отряд Хайвгардов валит лидак, второй проходит. Тиран летит в атаку, умгарлы кидаются в атаку. Стрельба. Все 4 ХГ стреляют в рину с трупсовыми сёстрами, но лучшее что могут это иммобилайзед и станнед. Тиран наливает 3 гланса и 2 пня в рину со скаутами в руине, но после сейвов делает только шейкен. Умгарлы добегают до рины в руине, мутируют на +1 атаку и с 8-ми атак на 4+ врекают рину. Сёстры-скауты вываливаются в руину, собираясь подарить тирану плазмасчастья. Ход 5. Сестрички В деплое у противника перестановки – скорящие сестрички становятся на точку. Экзорцисты кидают 4,6 на количество ракет, 4 хеви болтера, 2 мельты… тиран хорошо берёт каверы и в итоге остаётся в одной вунде! Ход 5. Тираниды Оба отряда хайвгардов проходят лидак. 8 генокрадов добегают до своей точки. Умгарлы идут карать сестёр-скаутов. Тиран летит в атаку, стрелять скоринг врага. Хайвгарды смело выходят на вершину холма. Стрельба. Тиран не дотягивается полшишечки чтобы дострелить до трупсовых сестёр, скорящих точку противника. Хайвгарды делают 8 выстрелов и убивают только 1 сестру (теста на лидерство не будет, печаль). Умгарлы вдвоём чарджат скаутов, делают себе +1T и убивают двоих, в ответ ничего. Но сёстры проходят лидерство. 1d6=2. Конец игры. Сёстры держат свою базу, тираниды – свою. Ничья по миссии. По ВП мы потеряли почти половину армии, сёстры потеряли по чуть-чуть везде, две рины.. В итоге разница в 250 и это +/- 2 очка. Итог ничья 8-12 в пользу Сестёр битвы!
  24. С анализом всё просто. Игрок не суперсильный, хоть и знает армию, умеет более менее ей рулить. Лэш на 1000 очков это дорого и не нужно. Играть от стрельбы с ростером на трёх облях это как-то не айс. Вобщем, тут игра была предрешена на уровне ростеров. Даже несмотря на мои технические ошибки, мой ростер уверенно вытянул игру.
  25. Что ж, продолжим тренировку на хаосспейсмаринах, а имменно на облилеше. " Мой ростер:" == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence = 260 pts. Tervigon (1) - Cluster Spines, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts. == Elites == Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Ymgarl Genestealer Brood (5) = 115 pts. == Troops == Broodlord Brood (118 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (4) = 56 pts. Genestealer Brood (8) = 112 pts. == Total == 1000 pts. Ростер оппонента по памяти " CSM 1000 pts army:" Сорк с лэшем 3 терминатора с комби-мельтами 10 маринов с фистом и флеймером в рине 5 маринов с мельтой в рине 3 обля Виндикатор с позешеном Расстановка – Pitched Battle. Миссия - Seize ground (4 точки). Стол: По центру лосблок, в каждой четверти по руине/лесу (дают 4+монстрам и технике). 1 маркер по центру за лосблоком, 3 маркера в верхней половине стола: слева, по центру и справа. ХСМ выигрывает кубовку и ходит первым. Тираниды не хотят перехватывать. Расстановка: ХСМ ставятся в правом углу с той стороны стола, где 3 маркера. В лесу стоят обли и терминаторы, рина с сорком слева от леса. Рина с парнями сзади за лесом. Виндикатор слева от рины с сорком, близко к центру деплоя оппонента. Тираниды (тиран, тервигон, 2*2 Хайвгардов и отряд брудлорда) ставяться за Лосблоком так чтобы обли не видели никого. Умгарлы спят в лесу где засели обли (они об этом догадываются, но лес большой и я надеюсь что 5-ть умгарлов влезут). 8 генокрадов в аутфланке. Ход 1. ХСМ Рина сорка хочет въехать в лес (чтобы оттуда не могли вылезть Умгарлы) и иммобилайзится. Обли хорошо кидают на мув и видят Хайвгардов. Виндикатор выезжает максимально налево и видит генокрадов с лордом. Стрельба облей в Хавгардов делает ничто, благодаря каверу. Стрельба Виндикатора делает ничто генокрадам, растянувшимся цепочкой в кавере. Ход 1. Тираниды Всё немного перетасовывается за лосблоком. Хайвгарды прячутся целиком. Тиран хотел подкрасться ближе, но плохо кидает на бег, прячась за лосблоком, и сорк из рины его видит. Стрельба 4 ХГ по виндикатору делает ничто. Ход 2. ХСМ Виндикатор отползает к краю стола. Сорк лэшем вытягивает тирана на открытое пространство. Обли + виндикатор делают ему 2 вунды. Ход 2. Тираниды Приходят 8 генокрадов на правом фланге, бегут в сторону еды. Генокрады с лордом бегут вперёд, не определившись, то ли идти на левый каунтер то ли ломать виндикатор. Тиран решает что надо помогать генокрадам и летит в сторону рины сорка. Хайвгарды подползают чтобы достать до рины сорка. Тервигон даёт ФнП Тирану. Стрельба ХГ врекает рину сорка. Отряд вываливается позади сломанной рины вне ЛОС тирана. Стрельба тирана в терминаторов делает 6 вундов, но те берут все сейвы. 8 генокрадов хорошо кидают на бег и дочардживают до рины с парнями. В ярком взрыве умирает 4 марина и ни одного генокрада. Оставшиеся парни зло смотря на генокрадов, раскочегаривая флеймер. Ход 3. ХСМ Всё немного стягивается в кучку в лесу. Сорк лешем стягивает генокрадов под флеймер. Облитераторы снимают 1 вунду с тирана, виндикатор добивает тирана (третий раз подряд кидает Hit на скаттере). Терминаторы и все марины стреляют со всего что есть и убивают всех 8 генокрадов. Ход 3. Тираниды Приходят Умгарлы, становятся кучненько, еле влазя рядом с отрядом сорка. Выходят из террейна чотбы чарджить не через кавер. Гены с лордом бегут к виндикатору. Тервигон рожает 7 гаунтов и затыкается, идёт в сторону врага. Рождённые гаунты прячутся за лосблоком на точке. Стрельба ХГ убивает 4 марина из большой пачки, марины проходят лидак. Умгарлы впиливаются в отряд сорка, убивают 4 марина сходу, в ответ ничего. Сорк и 1 парень – выжившие - валят лидак и убегают за край стола. Умгарлы консолидируются в кавер, в лес. Гены с лордом дочардживают до виндикатора, но делают ничто. Ход 4. ХСМ Терминаторы идут карать Умгарлов. 2 марина идут на точку. Стрельба терминаторов и маринов в умгарлов, умгарлы залегают и умирает только 2. Стрельба облей плазмой в ХГ не подлежит статистике – умирает 3 хайвгарда и последний получает вунду. Виндикатор убивает одного генокрада из друзей брудлорда. Терминаторы впиливаются в умгарлов. Умирает 1 терминатор, но оставшиеся добивают Умгарлов. Ход 4. Тираниды Лорд и компания бегут за виндикатором, тервигон идёт к облям, Хайвгард прячется за лосблоком. Гаунты растягиваются чтобы скорить 2 точки на пятый ход. Стрельба тервигона большим бластом в облей делает ничто. Стрельба ХГ в маринов делает ничто. Генокрады с лордом догоняют и врекают виндикатор. Ход 5. ХСМ Обли убивают одного генокрада в кавере. Терминаторы делают вунду тервигону из мельт. Обычные парни становятся на свою точку. Ход 5. Тираниды Тервигон и лорд с парнями идут к терминаторам. Хайвгард и тервигон стрельбой делают ничто. Ассаулт генокрадов и тервигона в терминаторов оканчивается смертью обоих терминаторов. Тервигон консолидируется чуть назад, дабы был синапс у термагантов. Генокрады ползут в кавер. 1d6=3, игра продолжается! Ход 6. ХСМ Стрельба облей и маринов в генокрадов убивает 1 генокрада и вешает рану на лорда. Ход 6. Тираниды Тервигон валит Доминион чтобы дать синапс хайвгарду, но хайвгард сам проходит лидак:) Стрельба делает снова ничто. Чардж тервигона и генокрадов в облей убивает оставшегося генокрада и лорду вешают вторую вунду. Тервигон в ответ убивает одного обля. Ничья по комбату, стоим, дерёмся. 1d6=2, конец игры. Тираниды контролируют 2 точки, ХСМ ни одной (точка в лесу контестится тервигоном). По ВП примерно ничья. Итоговый счёт 15-5 в пользу Тиранидов. Если бы был 7-ой ход, то либо бы ничего не изменилось, либо тираниды бы вайпнули ХСМ.
×
×
  • Создать...