Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Коровы + ХГ + геники это один из вариантов противостоять как ГК так и ДЭ, не сильно боятся СВ. Вариант Спараффучиле забить на ДЭ (я имею ввиду ростер на 1850 дефендовый), скоординироваться на мароподобных тоже неплох – при удачных парингах на турнире вполне можно затащить. Да, я извращенец:)
  2. Вот тут я проводил некий анализ: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011...og-post_12.html
  3. Умгарлы и обычные гены в количестве, ХГ тоже надо чтобы ДП накернить. Можно взять Гарг чтобы того же ДП накернить. Генам ФнП не обязательно, так что можно сэкономить на тервигонах, примерно так: 1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Regeneration 1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Regeneration 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 6 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 138 Pts 11 Genestealer Brood (Troops) @ 154 Pts 11 Genestealer Brood (Troops) @ 154 Pts 11 Genestealer Brood (Troops) @ 154 Pts Models in Army: 45 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 1000 Понятно, что тут играем не на миссию, а идём снимать со стола :)
  4. Тервигон монстр, чего достаточно даже против AV 14, зачастуб даже без гланд.
  5. Учиться, учиться и ещё раз учиться. У меня ХГ ни разу ещё не остановили ЛР своей стрельбой. Про 4 ЛР более менее понятно - там Свармлорд постарался как я понимаю, но более менее агрессивные листы типа лифбловер ИГ для такого ростера мне видятся как проблема. Или я не прав? К примеру, среднестатистические ИГ или Эльдары ЕТС-стайл сбривают 6-9 ХГ за 1 фазу стрельбы, оставив нас без стрелкового антитанка... Т.е. грубо говоря, проиграв ход мы чаще всего уже проиграли перестрелку напрочь, а дальше нас тупо отманеврируют. От противника, конечно, многое зависит, но как-то дури вроде как много, но моделек не так и жирно чтобы давать какую-то гарантию стабильного результата в дефенде кмк. Можно поинтересоваться общей стратегией игры данным ростером? Что делать при проигранной инициативе, что делать на ДоВ? Какие задачи у отрядов? Кто кого бафает обычно и опционально и т.д.?
  6. Пробовал в ростере на 2 коровы брать в ХаКу корову с крашингами для целей агрессивной игры на ДоВ. Не пригодились крашинги ни разу, что и требовалось доказать. Яд и гланды + не надо рожать без надобности = проверенное качественное оружие коровы в ХтХ.
  7. Как вариант предложу чем-нибудь вот таким побаловаться: == HQ == Swarmlord Brood (410 pts.) --> Swarmlord (1) = 280 pts. --> Tyrant Guard (2) - Lash Whip = 130 pts. Tyranid Prime (1) - Lash Whip And Bonesword, Scything Talons, Regeneration = 105 pts. == Elites == Hive Guard Brood (3) = 150 pts. Hive Guard Brood (3) = 150 pts. Ymgarl Genestealer Brood (6) = 138 pts. == Troops == Broodlord Brood (174 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (8) = 112 pts. Broodlord Brood (118 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (4) = 56 pts. Broodlord Brood (118 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (4) = 56 pts. Genestealer Brood (20) = 280 pts. == Heavy Support == Carnifex (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, AG, Frag Spines = 205 pts. == Total == 1848 pts. Если свармлорда сделать на магнитах, то дальше я бы предложил закупать ещё Тервигона и баловаться с тираном и тервигоном в ростере. [ Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду ] Или купить 2 тервигона, 50 гаунтов и юзать по полной комбу "20 генокрадов+тервигон".
  8. Веномспам ДЭ проблема, а также рэзорспам ГК проблема, а также мех-ИГ проблема, а также 2+ ЛР блады проблема, а также сёстры неожиданно проблема, а также футслогга орков проблема, а также стрелковые орки неожиданно проблема, а также ... Т.е. какбы идея того что выбрав стол мы имеем шанс хорошо выставить ХГ хороша, но приведённые выше проблемы не дают мне увидеть дефендовый вариант тиранидов ну никак. Буду рад если я ошибаюсь и всё окажется иначе. [ Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд ] Мне очень интересно было бы почитать хотя бы краткие батлрепорты против приведённых архетипов. [ Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд ] P.S: извиняюсь за отсутствие конструктива в посте. Проблема в том, что я сам не могу на сегодня придумать чего-то похожего на дефендовый ростер за тиранид. Лучшее - это игрок ротации, полузащитник, но никак не чистый деф. Но даже как игрок ротации я бы ориентировался больше в сторону атаки на рэзорспамы. С точки зрения атаки на рэзорспамы всякие мне кажется важнее иметь много моделек, нежели брудлордов с имплантатакой, свармлорда и прочие ништяки. Т.е. Коровы, ХГ, геники и всё. Гарги по вкусу. Повторюсь: надеюсь, что я заблуждаюсь.
  9. а какой сакральный смысл отправлять тригона в дипстрайк? На кого ложилось фнп с коровы? Был ли кавер у коровы от стрельбы что она так быстро слилась? и, что важно, какова была миссия и каков был план на игру и что получилось "не так"?
  10. Интересно было бы какие-нибудь хотя бы мини репорты как и что играло:)
  11. Можно добавить даккафекса и весело ругаться со всеми насчёт кавера у юнита Прайм+фекс за гаунтами:) Что-то типа такого: == HQ == Tyranid Prime (1) - Lash Whip And Bonesword, Scything Talons, Regeneration = 105 pts. == Elites == Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts. Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts. Broodlord Brood (244 pts.) --> Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. --> Genestealer (13) = 182 pts. == Heavy Support == Carnifex (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, AG, Frag Spines = 205 pts. == Total == 999 pts.
  12. Играть на КП против БТ с Блессед хулом это был чёткий слив для Дарков. Волки, собственно тоже эдакие "анти-дарки". Если бы Демон не пытался играть на 20-0 с дарками, то спокойно бы сделал 16-4 где-то, а так получилось 11-9. на 1000 это 2*2 ХГ, на 1500 это 3*2 ХГ на 2000 это 3*3 ХГ. Вопрос в том, что за этот слот также могут бодаться Зоа или Умгарлы или Малантай и тогда будет на 1000 2*2 ХГ, на 1500 2*3 ХГ и на 2000 те же 2*3 ХГ. Проксибот был, но из-за чётного числа участников ему не досталось халявы поиграть, он подождал одну игру и в начале второй игры ушёл. Дроп ИГшника был неожиданным.
  13. Прямо читаеш мои мысли:) Было бы 3 полноценных игры - была бы радость от второго места, а так как-то никак. В первой игре Демон минорно проиграл сёстрам и чтобы вылазить в топ ему надо было попробовать меня снять со стола, на что у него были все карты. Реально именно перехват инициативы (и подлость хайвмайнда, бу-га-га!) поломали планы. Ну а про осторожную игру тиранидами можно почитать репорт с первой игры, чтобы понять к чему это приводит. :) Почему ж, ходим, в зависимости от метагейма:)
  14. //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками вы можете почитать на моём блоге по ссылке http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012/04/2012_19.html // Итак, после фееричного первого паринга я надеялся на лёгкий второй паринг с кем-нибудь из конца таблицы. Но судьба тиранида - терпеть, кусаться и превозмогать. Поэтому вторым парингом мне выпали ВОЛКИ С ДВУМЯ ЧЕЛЮСТЯМИ!!! Но это всё мелочи, если не считать, что играет за волков Daemon, лучший игрок за волков по версии ЕТС 2010. Дмитрий "Daemon" Кабанов (Space Wolves) 1 Rune Priest (HQ) @ 110 Pts - Bolt Pistol; Chooser of the Slain; Jaws of the World Wolf; Living Lightning 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts - Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Murderous Hurricane 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts - Twin Autocannon; Twin Autocannon 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts - Twin Autocannon; Twin Autocannon 4 Wolf Guard Pack (Elites) @ 235 Pts - Power Fist (x4); Combi-flamer (x1); Combi-melta (x3) +1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [63] Pts - Storm Bolter; Power Weapon; Cyclone missile launcher 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 170 Pts - Meltagun; Wolf Standard 1 Rhino @ [35] Pts 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 170 Pts - Meltagun; Wolf Standard 1 Rhino @ [35] Pts 7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 155 Pts - Meltagun; Wolf Standard 1 Rhino @ [35] Pts 7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 150 Pts - Flamer; Wolf Standard 1 Rhino @ [35] Pts 5 Grey Hunters Pack (Troops) @ 80 Pts - Meltagun 2 Land Speeder Typhoon #1 @ [180] Pts - Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts - Missile Launcher (x5) +1 Squad Leader @ [15] Pts - Bolt Pistol; CC Weapon 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts - Missile Launcher (x5) +1 Squad Leader @ [15] Pts - Bolt Pistol; CC Weapon 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts - Autocannon; Sponson Lascannons (x2) Models in Army: 63 Minimum Killpoints: 17 Total Army Cost: 2000 Миссия номер 2 - KP, расстановка - Spearhead. С миссией мне, конечно, повезло. Мой ростер имеет в полтора раза меньше КП и много ХГ, которые могу понабивать КП на куче ринок противника. Попробуем этим воспользоваться... если, конечно, меня не снимут со стола! Роллофф и... я проигрываю кубовку и в результате получаю не очень удобную четверть, а противник получает четверть с трёхэтажной руиной для шикарной расстановки фангов. Расстановка: Демон ставится агрессивно, он меня не боится и это правильно. Судя по всему, он собрался снимать меня со стола. 4 рины рядком, в центре две рины с руниками. За ними дреды, в руине на 2 и 3 этажах фанги, что означает что тервигоны мои не найдут кавера от фангов, вот что значит проиграть кубовку. Наученный горьким опытом я ставлю гаргулей вперемешку с хайвгардами не менее агрессивно. Тервигонов наоборот ставлю так далеко, чтобы он даже не помышлял о челюстях. Геников инфильтрую вокруг него, чтобы ограничить манёвр. Гаунтов тоже прячу подальше, чтобы не отдавать лёгкого КП. Перехват. С пафосным видом я беру ЖЁЛТЫЙ кубик, закидываю его в новенький кубомёт и... выкидываю 6! О, да! Ход 1. Тираниды Два отряда геников на правом фланге и гаргульи получают ФНП. Геники, гаргульи и Хайвгарды идут вперёд. Стрельба. Хайвгарды делают не много, а именно - врекают рину одного приста и делают иммобилайз и отрывают болтер рине второго приста. Геники и гарги бегут вперёд, гарги даже не заботятся о кавере. Ход 1. Волки Рины которые ещё могут ползать немного отползают назад. Прист с ураганом чуть сдвигается на левый фланг. Стрельба. Автокеноны с дредов, молния, 10 ракет фангов, стрельба преда, 4 ракеты и болтеры со спидеров убивают мне один отряд ХГ и прорежают два других, оставив 1 и 2 ХГ соответственно (Т.е. шесть ХГ умерли). Второй прист кидает ураган на самый левый 20-рыльник геников, но никого не убивает. Ход 2. Тираниды Геники в центре и на правом фланге получают ФнП. Третее ФнП на хайвгардов фейлится. Гаргульи летят к фангам, геники ползут через дифф, но медленно. Геники под ураганом стоят все кроме 5 штучек, которые тянутся как щупальце к противнику для последующего чарджа. Стрельба. Хайвгарды взрывают ещё одну рину на левом фланге, от взрыва умирает марин. Гаргульи стрельбой убивают 2 фанга на втором этаже руины. Геники бегут вперёд. Ассаулт. Гаргульи кидают <<5>> на дифтер и ассолтят фангов на втором этаже, теряют 3 штучки, фанги умирают, гаргульки консолидируются в кавер. Ход 2. Волки Всё немножко перемещается. Из крайней рины высаживаются марины, готовые карать гаргулек. На левом фланге прист отсоединяется от тактичке в 7 маринов, марины идут убивать геников на левом фланге, которые без ФнП и под ураганом. Стрельба. Прист ложит Ураган на среднюю пачку геников. Стрельба убивает оставшихся ХГ и прорежает правый отряд геников. Тактичка сбривает стрельбой штук 5 гаргулек. Ассаулт. Тактичка ассолтит гаргулек, убивают 6, в ответ умирает 1 марин. Гаргульи, будучи не в синапсе, валят лидак и улетают на 13 дюймов, приземляются в кратер без потерь и сразу регрупятся, попав в синапс. На левом фланге тактичка в 7 лиц, порвав тряпку, ассолтит растянувшихся генокрадов. Из 20-ти штук геников в ассолте участвуют только 7 штук. 14 атак генокрадов выдают маринам 1 рендинг и 5 сейвов с реролом единиц. Бросок сейва на мельтаганщика = <<2>>, броски сейвов на обычных парней <<2,2,2,5>>. Дима держится бодрячком, не падает духом и откидывает атаки за вульфгарда и обычного парня, убивая 5 геников в ответ. Ничья по комбатрезалту и 15 геников сгружаются вокруг 2 маринов. Тут снова происходит неприятное, а именно подходит судья и сообщает что времени у нас на 1 ход осталось. Плохо, но ничего не поделаеш, турнир начался поздно и длительности раундов подсократили. Ход 3. Тираниды Тервигоны, обнаглев, ползут вперёд, дают ФнП правым геникам, на центральных геников фнп фейлится. Гаргульки отползают через дифтер по кратеру, мордой в пол, только б не добили. Геники в центре стоят, боясь потерь за ураган. Стрельба. Правые геники добегают до деплойки противника и устраиваются для более удобного мультичарджа. Ассолт. Левая пачка геников доедает двух маринов и консолидируются вперёд к дреду и присту, правая большая пачка входит мультиассолтом в тактичку (тактичка порвала тряпку на стрельбе) и в иммобильнутую рину. Рину врекаем, а в тактичке убиваем всего 1 марина, в ответ теряем только1 геника, благодаря фнп. Втягиваемся, готовясь дожрать маринов на свой ход. По КП я убил 3 рины, фангов и пачку мааров, всего 5 КП. Дима убил мне 3 пачки ХГ, всего 3 КП. Ему надо очень постараться чтобы догнать меня по КП за 1 ход, посмотрим что у него получится. Ход 3. Волки Все марины выгружаются и рвут тряпки, готовые чарджить геников. Стрельба. Почти вся стрельба, кроме дредов, ложится в ближайшего тервигона, всё без кавера и тервигон склеивает ласты. Дреды пытаются кончить гаргулек, но те залегают и берут все сейвы (впрочем даже если бы пара умерла –ничего страшного, они были в синапсе). Ассолт. Три пачки маров влетает в геников. 15 геников бьют в 7 маринов и убивают…. 6!!! Я не получаю КП. Марины делают что-то навроде 52 атак с реролами единиц и приносят мне 17 сейвов, что после ФнП убивает 6 геников, а фисты уносят ещё 3 геника. Я вне синапса, геники проваливают 7-ое лидерство и кидают «2» на инициативу, в результате чего мары их вырезают, выйграв в догонялки. Конец игры по таймауту. 5 КП у тиранидов и 5 КП у волков. Итоговый счёт 11-9 в пользу Волков. Вот такая игра в которой чаши весов госпожи удачи качались то в одну то в другую сторону. Если бы игра продолжалась, то я лично рассчитывал на уверенную победу, хотя тут ещё бабка надвое сказала. Итак, по итогам двух туров Тираниды набрали 16 очков и оказались на предпоследнем месте турнирной таблицы. И вот тут, казалось, удача улыбнулась мне: следующий паринг подкинул мне в противники Ярослава с его платунной ИГ!!! Мечта моих тиранидов это платунное ИГ. Но покушать моим генокрадам не было суждено, ибо Ярослав дропнулся и, спешно собрав вещи, покинул турнир, направившись по срочным делам. Судья турнира, d2, не стал кривить душой и записал технические 20-0 в результат нашей игры в пользу тиранид. Вот так выглядит итоговая турнирная таблица: http://dtl.narod.ru/tournament/1204results.pdf Победитель турнира: Илья "Bloodroad" Кабанов - Sisters of Battle Лучшая армия турнира: Павел "Paul" Перович - Black Templars Вобщем, формально, я занял второе место. Вот такой странный турнир для меня получился. //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками вы можете почитать на моём блоге по ссылке http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012/04/2012_19.html //
  15. Я тебе больше скажу, кубики в первый ход так отжигали, что геники в первый ход на дифтест кинули 1,1,2 одна пачка и 1,2,3 вторая пачка...
  16. Если бы не закончилось время, то я бы постарался убить верхнюю-правую трупсу БТ гениками, гаунтами и ХГ. Если бы ХГ при этом сломали Дреда, то вероятно, с той точки бы меня уже не согнали. Нижнюю левую точку пришлось бы отдать, а верхнюю левую бы продолжали контестить. Термосня бы согнала гаунтов с нижней правой точки, а ЛР бы контестил центральную (если бы не выкинул "1" на ДТ). При таком раскладе была бы та же самая ничья, но и варианты победы нидов или БТ тоже были. При этом чем длиннее была бы игра тем больше было бы шансов у БТ и наоборот, при окончании игры на 5-ый ход был солидный шанс победы у тиранидов. Разве что счёт на 5-ый ход бы несколько изменился и принял вид порядка 11-9 в пользу БТ, т.к. генокрады бы подчистили деплойку БТ.
  17. //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками вы можете почитать на моём блоге по ссылке http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012/04/2012.html // И вот в Минске, наконец, состоялся последний этап серии турниров с повышением лимита, на этот раз играли на 2000 очков. Турнир под кодовым названием «День Солнца» прошёл 15 апреля 2012 года в клубе Другой Мир в Минске. Из изначально заявившихся целых семи участников (да, тяжело у нас с покраской армий дела продвигаются, а непокрас недопускается) до турнира доехало шесть! «Отличный шанс войти в пятёрку!», - подумал я, пакуя тиранидов. Я взял на турнир 90 своих моделей и ещё 52 модели были позаимствованы для благого дела у Зубра, за что ему спасибо. И вот такой у нас на двоих получился ростерок: 1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers 20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts 20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts 15 Genestealer Brood (Troops) @ 210 Pts 18 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 144 Pts - Fleshborers; Adrenal Glands; Toxin Sacs Models in Army: 95 Minimum Killpoints: 11 В целом я не ожидал встретить на турнире много ЛР, но точно ожидал очень сильных ДЭ и СВ игроков, поэтому решил изобразить хоть что-то против них, решив что 1 ЛР мы уж как-нибудь переживём если встретится. Я ошибался… Итак, первый же паринг бросает флот-улей Гиенна под гусеницы двух лендрейдеров Чёрных Храмовников Паши: Павел "Paul" Перович (Black Templars) 1 Emperor's Champion (HQ) @ 140 Pts - Accept any Challenge, no matter the odds 6 Terminator Assault Squad (Elites) @ 551 Pts - Pair of Lightning Claws (x3); Thunder Hammer + Storm Shield (x3); Furious Charge +1 Land Raider Crusader @ [293] Pts - Blessed Hull; Smoke Launchers 5 Terminator Squad (Elites) @ 265 Pts - Cyclone missile launcher (x2); Power Fists; Tank Hunters 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 193 Pts - Dreadnought CCW; Heavy Flamer; Assault Cannon; Extra Armour; Smoke Launchers +1 Drop Pod @ [50] Pts - Deathwind Launcher 5 Crusader Squad (Troops) @ 80 Pts - Bolt Pistols; Close-combat Weapons 5 Crusader Squad (Troops) @ 80 Pts - Bolt Pistols; Close-combat Weapons 1 Land Speeder Typhoon @ [70] Pts - Heavy Bolter; Typhoon Missile Launcher 1 Land Speeder Typhoon @ [70] Pts - Heavy Bolter; Typhoon Missile Launcher 1 Land Raider (Heavy Support) @ 258 Pts - Extra Armour; Smoke Launchers 1 Predator Annihilator (Heavy Support) @ 148 Pts - Sponson Lascannons (x2); Smoke Launchers 1 Predator Annihilator (Heavy Support) @ 145 Pts - Sponson Lascannons (x2) Models in Army: 30 Minimum Killpoints: 11 Предварительный анализ игры: Всего 30 моделей против моих 100+, игра на 5 маркеров на ДоВ. Я не то чтобы сильно боюсь его стрельбы или ХтХ. Но 2 ЛР могут остановить только мега-дайсы, поэтому я расчехляю свой новый кубомёт и новую пачку дайсов. 2 мелкие трупсы на 5 маркеров означает, что я хочу съесть трупсу, не ввязываясь в драку с термосами, после чего я постараюсь завалить стол своей трупсой чтобы у противника просто разбежались глаза. 2 ЛР могут дискорить только 2 маркера, значит у меня есть все шансы держать оставшиеся 3 маркера на конец игры. Попробуем! Я выигрываю кубовку на расстановку маркеров и стараюсь раскидать маркеры подальше друг от друга, один маркер оказывается на 3-ем этаже руины, 1 в центре и 3 в трёх оставшихся углах стола. Я выигрываю кубовку на расстановку и выбираю половину стола с двумя солидными руинами и маркером на третьем этаже одной из них. Расстановка. Я ставлю тервигона в руину близко к центру. Противник ставит ничто, трупса и дредноут на поде в резерве, всё остальное выйдет на первый ход. Я инфильтрую 2*20 генокрадов вдоль центральной линии в кавере. 15 генокрадов в аутфланге, всё остальное выйдет на первый ход. Перехват не удался. Ход 1. Тираниды Я вывожу обоих тервигонов, гаргулий и 1 пачку ХГ у правой руины, гаунтов и 2 пачки ХГ у левой руины. Оба отряда геников и гаргульки получают ФнП (тут я реально подтупливал, сказывался шок от первого паринга). Тервигон в левой руине рожает 9 гаунтов с дублем. Стрельба. Всё кроме геников и тервигона в левой руине бежит вперёд. Ход 1. БТ Всё выезжает кучненько напротив левой руины, но не подходит к короткому краю стола. Стрельба. Без фонариков стрельбой мне убивают тервигона в левой руине, унося попутно 4 гаунта из рождённого отряда. (статистически вся стрельба БТ сносит примерно 6 вундов тервигону в кавере, но не при найтфайте же). Ход 2. Тираниды Резервы не приходят. Я настолько был уверен в том что мне не убьют тервигона за 1 фазу, что левый фланг у меня остаётся без синапса. К счастью, ХГ проходят лидершип тест. Стрельба. Все ХГ разряжаются в ЛР крузейдер и делают ему шейкен. Геники на левом фланге не спешат лезть на рожон без ФнП. Гарги на беге забегают в центральный кратер и за счёт высоты кратера дают кавер тервигону:) Ход 2. БТ Из резерва приходит одна пятёрка маринов и садится в пустой ЛР. Крузейдер везёт ТН/SS термосов вперёд, занимая центр стола и никого не боится. Стрельба. В этот ход дайсы делают прямо наоборот и вся стрельба БТ всё что может это убивает 1 хайвгарда в центре (без кавера) и снимает 1 рану с тервигона. Ход 3. Тираниды Приходят геники, кидаю «6» и вывожу их на левом фланге – пора затыкать эти мерзкие спидеры и предаторы. Геники в левой руине также тянутся к деплойке противника. Геники из правой руины занимают центр, растянувшись так чтобы угрожать и правому-верхнему маркеру и термосам, которые могут высадится. Хайвгарды в центре и один тервигон оттягиваются чуть назад от крузейдера, занимая место в кратере дабы термосне снизить шанс зачарджить тервигона. Я не рожаю гаунтов ХаКушным тервигоном в центре, оставив их как контрчардж термосам если те высадятся. Раненый тервигон получает себе ФнП и рожает десяток гаунтов которые бегут к дальнему правому маркеру (без дублей). Гаргульи летят на всех парах к термосне в деплойке дабы поплеваться и в целом поднапрячь. Стрельба. Гарги делают ничто термосам, 8 ХГ делают ничто крузейдеру. Все куда-то бегут, каждый по своим делам. Ассаулт. Чарджа у новопришедших геников не выходит, так что без ассолтов. Ход 3. БТ Из резерва приходит вторая пачка маринов и бежит к дальнему-правому маркеру. Крузейдер везёт термосов к тервигону и центральным ХГ, высаживает. Стрельба. Термосы отвлекаются на гаргулей и убивают 13 штук без кавера (но это значит что 4 ракеты не полетели в трупсового тервигона что сидит в руине). Стрельба предаторов сбривает ещё 2 вунды с тервигона в руине, а спидеры убивают целых 2 геника в левой руине. Ассолт. Термосы кидают «6» на дифтер и мультичарджат ХГ и тервигона, убивая всех, консолидируются в кратер. Ход 4. Тираниды Трупсовый тервигон рожает 10 гаунтов без дублей и они занимают 2 верхних этажа руины вместе с маркером. Генокрады на правом фланге бегут к дальней-правой точке. Гаргульи скринят турвигона и гаунтов в правой руине от термосов. Гаунты на левом фланге занимают левый ближний маркер. Генокрады что пришли из резерва и те что были в левой руине все тянутся к деплойке противника и его спидерам. Стрельба. ХГ в количестве 3 штук делают ничто крузейдеру опять, ещё 3 стреляют в тактичку и также делают ничто. Все остальные бегут кто куда. Ассолт. Геники из левой руины не дочардживают через дифф, кинув только «4», а геники что пришли из резерва мультичарджат ЛР-спидер и второй спидер. Одному спидеру отрываем все пушки, второму спидеру ничего. Вот тут происходит неприятное – приходит судья и сообщает что у нас осталось 15 минут, т.е. доиграть ход и всё. Смотрим на стол: верхний-правый маркер держат мои геники, нижний правый держат мои гаунты, нижний левый мои гаунты, на верхнем левом 2 пачки геников облепили ЛР, в центре никого… Ход 4. БТ Прилетает дроппод с дредом у левого-верхнего маркера. Тактичка идёт к маркеру. ЛР из деплойки врага танкшочит в сторону нижнего-левого маркера и высаживает тактичку к маркеру. Спидер без пушек летит контестить левый дальний маркер. От термосов отделяется чемп и идёт к гаунтам в руину. Термосы идёт туда же, не сумев эмбаркнутся в ЛР из-за плохого броска на дифтеррейн. Стрельба. Лазпушки сбривают мне последнего тервигона, смерть которого убивает одного гаунта в руине. Остальная стрельба с дреда, термосов и спидера убивает всех кроме 5 геников на правом фланге. Тактичка сверху-справа бежит и контестит маркер который держат геники. Ассолт. На нижнем левом маркере тактичка убивает всех гаунтов, консолидируясь на маркер. Конец игры по таймауту. Тираниды держат нижний-правый маркер. БТ держат нижний левый маркер. Центральный не держит никто. Верхний-правый контестится гениками и тактичкой, верхний левый держат геники и контестит спидер без пушек. Ничья по маркерам. После подсчёта очков, я только поцарапал чуть-чуть БТ, порядка 60 очков и потерял около 1000 очков, итоговый счёт 13-7 в пользу БТ. //Это облегчённая версия отчёта. Полную версию с картинками вы можете почитать на моём блоге по ссылке http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012/04/2012.html // Продолжение следует...
  18. Я вам не скажу за всю Одессу, но у нас в Минске трубы у тервигона, также как и косы у карни считаются "эстетическим элементом" и не учитываются при проверке имеет ли модель кавер. Считается сама "объёмная" тушка.
  19. Зеф предпочитает сам приезжать к каждому неотправившему домой и лично карать провинившихся :)
  20. Да даже за гаргами не просто получить кавер. Надо будет ставить гарг, за ними ХГ, а сзади тервигона. Как-то так.
  21. Делим армию на 2 части. 1 часть умирает от Драйгопалов, вторая часть убивает все остальные юниты ГК, имеющиеся на столе. Обычно так: ХГ и Корова работают как приманка для драйгопалов. В это время геники убивают скоринг противника, ХГ помогают с дредами и/или вскрывают транспорты. Драйгопалам скармливаются ХГ под чардж, после чего драйгопалы скринятся рождёнными гаунтами. По необходимости потом скармливаем драйгопалам и тервигона, если это принесёт победу. Смысл игры - победить по миссии, не пытаясь зажевать палов генами. Можно стрелять ХГ по палам, если нет более интересных целей.
  22. Недавно читал про победу в киллтиме Малантай+6 генокрадов, если я верно помню - писали в группе "в контакте". Могу поискать ссылку.
  23. Вообще-то по правилам того же ЕТС, даже если потеряеш 99% армии, но при этом снимеш противника со стола, получаеш 20-0.
  24. Изначально ориентироваться на снятие противника со стола. Играть агрессивно.
×
×
  • Создать...