Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Приложение 2. Рапорт о боях с Эспадой. "Паринги с Цезарем" Всё, сдулся, устал от витиеватого слога. Сыграли с проксиботами и всё, баловство кончилось. Попадаем на Эспаду. Дальше напишу русским побыстрому;) На Эспаду попадаем броском кубика, т.к. после первого тура сразу у трёх команд по 140 очков – у ТК, Минска и Анклава. В итоге ТК играет с Анклавом, а мы с Эспадой. Если бы использовали рейтинг для тайбрейкера, а не кубик, то мы бы играли с ТК, а Анклав с Эспадой, но это была бы совсем другая история. Против Эспады у нас одни из самых плохих ожиданий. Минимаксная оценка – 70 очков, даже хуже только с Тленом. Паринги предстоят просто адовые. Вот как выглядит наша табличка ожиданий: Надо понимать, что каждая буква «к» = качели это в потенциале «0» очков и такой паринг я делать не хочу. Если заменить все «к» красным цветом, то это будет уже не минное поле, а скорее кочки в озере лавы. Пройдёмся по ростерам, чтобы понять, отчего мы так перепугались: Миша «Цезарь» и эльдары на одной пачке рипперов и двух пачках шайнингов. Очевидный претедент на первую защиту, выбирает стол с лосблоками и дальше устраивает ад шайнингами, как это раньше делали эльдары. Оценки стоят исходя из того, что голого стола не будет, естественно. Тау Сигурда. Почти копия наших тау. А наши Тау на тестах гнут всё при ровных кубах. Оценки Евген занижает, естественно. Арлекины Олимпиона. Довольно плотный антитанк. Как можно заметить, все у кого ростера строятся на технике не горят желанием с этим играть. ДЭ Митриуса. 30 гротесков, 3 самолёта, 3 равагера. Очень плотный лист. Не то чтобы он кого-то аннигилирует прямо, но и его не прожать. Только Сантан уверенно может сыграть с этим благодаря морталкам в ХтХ. 4 рыцаря Гвофра. Довольно слабый ростер за рыцарей, но это всё ещё рыцари. А если учесть миссию, где надо набивать киллпоинты и за это получать карточки маэля? Вот тут становится по-настоящему страшно играть с таким ростером! 4 рыцаря с культями ХайвТирана. Не лучше, чем у Гвофра, но с учётом миссии это АД. Три пачки мух нургла и три краулера под деревом Ликана. Это почти как Гротески, только быстрее и от этого опаснее. К счастью у нас есть Сантан и Нирамартлу, которые любят подраться в рукопашку. Антитанковое ИГ от Ахмедшаха. Тут ничего любопытного. Разве что это один из немногих листов, болезненных для наших Тау и Дезгарда. Надо аккуратно их развести. Вот такой расклад. "Тупые, однобокие ростера", - сказал бы Друг Народа, но не сказал. Зная, что в первую защиту пойдут Эльдары обходим столы, видим один с огромными лосблоками. Решаем, что наши ДЭ заберут этот стол, если мы выиграем кубовку на выбор стола. Кубовку проигрываем. 1. Первая пара. Ожидаемо в первой защите эльдары Цезаря. Ожидаемо он заберёт стол с лосблоками. Атака у нас распланирована заранее программкой – это Нирамартлу (рыцари) и Евген (Тау). Мы ставим в защиту ДЭ (Киртанус), это так же по плану. И вот приходит время ставить атаку и закрадываются у меня сомнения, что на таком столе наши Тау нормально отыграют – прострела нет, у противника две пачки ХтХ байков. И Нирамартлу вообще не в восторге играть на столе, где рыцарю не пройти нормально. Выключаю программку, включаю мозги. Перебираю все подряд возможные варианты. Тираниды не вариант – сольются в нулину, ХСМ – могут поиграть. Рыцари могут найти пару получше, стол критичен. ДЭ в защите. Для ИГ это сразу ноль. Тау на таком столе могут не выстрелить, лучше найти им нормальную пару. Эльдары наши явно проиграют, с другими парами сыграют лучше. Можно подставить сестёр с бладами, но это будет подстава. А когда надо сделать подставу, я обычно подставляю себя. Поэтому в атаку ставлю Сантана и Тиранид (себя). На Киртануса в атаку ставят дезгард (нет, спасибо, это слив сразу) и рыцарей Гвофра (а вот это можно поиграть, спасибо арлекинским байкам). Цезарь делает неочевидный выбор, явно ошибочный, выбрав Сантана. Может не хочет со мной играть? Тут уж дело личное. 2. Вторая пара. Выбор становится сложнее. Был план поставить в защиту тиранид или эльдар, я решил, что эльдарам стол важнее и поставил в защиту Эльдар. Цезарь защищается Гротесками. Первый претендент в атаку на гротесков – Гвардия Талисмана (это его лучший паринг). Со вторым вариантом сложнее. Переговариваем с Нирой за его букву «к» и решаем, что там такие «положительные качели» - получше чем у Эльдар и Тиранидов шансы, вобщем, а не «к». Поэтому атакуем рыцарями и Гвардией. Выбирают рыцарей. Мне бы было удобнее, если бы выбрали Гвардию, но и Цезарь не дурак, всё понимает. На наших эльдар в атаку выходит Гвардия и мухи дезгарда. Очевидно, что мухи – не вариант для эльдар. А вот танки 23 риппера должны отхреначить, если кубики не подведут. Выбираем гвардию. Итого после двух кругов парингов имеем такую оставшуюся таблицу ожиданий: В целом всё не так плохо. Хотя риск ещё высокий. Попробуем подобрать атаку на каждого из оставшихся игроков Эспады. Тау – на тау не надо подбирать атаку. Если посчитать «к» = качели, то все паринги равно плохие. Под Тау подбирать пару не нужно, тем проще. Арли. Под них нельзя подставлять Талисмана. Т.е. в атаку мне надо Эрль, Евген, Миндовг. Рыцари. Нельзя подставлять тиранид. В атаку мне нужны Талисман, Евген и Миндовг. Дезгард. Так же как и с Арлями. Итого Евгена (Тау) и Миндовга (Империум) нельзя ставить в защиту, чтобы иметь варианты атаки на любого защитника Эспады. Можно поставить Тиранид или гвардию. Кому полезнее выбрать стол? Гвардии. 3. Ставлю в защиту Гвардию. Цезарь защищается Арлекинами (вот и развели Арлекин с гвардией! Больше двух атакеров на гвардию хороших у Цезаря нет!). Вариантов атаки у нас три. Поэтому надо решать от противного – кого можно безболезненно отправить в Last stand. Цезарь в ласт стенд отправит того, кто не хочет играть с нашей Гвардией. А кто не хочет с ней играть? Очевидно, это ренегаты рыцари. Если в ласт стенде будут рыцари, то пасьянс складывается отлично, если поставить в Last Stand Миндовга (Империум). Решаем так и сделать. Атакуем арлекин Тиранидами и Тау. Эспада атакует нашу Гвардию дезгардом и Тау. А это значит, что мы угадали и в Last Stand встречаются Миндовг (Империум) с рыцарями ХайвТирана. Наш выбор пары очевиден – Мы забираем Тау (качели) под гвардию и делаем нормальный паринг с мухами. Выбор Цезаря менее очевиден, но он выбирает в пару к Арлекинам Тау, следовательно с Мухами Дезгарда отправляется играть я, т.е. Тираниды. Итоговые пары и ожидания таковы: 12 – Тираниды (Эрль) против Дезгарда (Ликан) 10+ Нирамартлу (Рыцари) против ДЭ (Митриус) 7 – Сантан (Дезгард) против Эльдар (Цезарь) 7 – Киртанус (ДЭ) против Рыцарей (Гвофр) 0-20 (качели) Талисман (Гвардия) против Тау (Сигурд) – чей первый ход того и тапки 12 (я ожидаю 15+) Евген (Тау) против Арлекин (Олимпион) 11 Блады+Сёстры+Жиля (Миндовг) против Ренегатов (ХайвТиран) 12 Эльдар (Голио) против Гвардии (Ахмедшах) Ну т.е. матожидание от парингов примерно 81 очко (начинали с минимаксной оценки в 70 очков, значит 11 очков отыграли на парингах!). А дальше всё решат «качели» и руки уже на столах. По итогу, результатами парингов я очень доволен. Посмотрим, что вышло на практике… "Игра с нургляшами и много вони..." Итак идём пробовать на прочность мух нургла. Три пачки по 8 мух – это довольно много. Так это ещё и далеко не весь ростер! "Ростер дезгарда с демонами нургла"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Espada + PLAYER 77: Maksim “Lickan” Kormych + ARMY NAME: Я ТВОЙ ГНОЙ ШАТАЛ! + ARMY FACTION: Nurgle + TOTAL COMMAND POINTS: 9 + TOTAL ARMY POINTS: 1988 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons; Death Guard + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 12 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ = Battalion Detachment = Chaos Daemons; <Allegiance> - <Nurgle> - [1253 pts/70 PP] +5 CP HQ 1: Poxbringer - [70 pts/4 PP] - WARLORD (Virulent Touch); <Relic: Corruption>; <Virulent Blessing> HQ 2: Poxbringer - [70 pts/4 PP] - <Miasma of Pestilence> HQ 3: Spoilpox Scrivener - [75 pts/4 PP] Troops 1: 3 x Nurglings - [54 pts/3 PP] Troops 2: 3 x Nurglings - [54 pts/3 PP] Troops 3: 3 x Nurglings - [54 pts/3 PP] FA 1: 7 x Plague Drones & Plaguebringer (272) with Instrument of Chaos (10) - [282 pts/16 PP] FA 2: 7 x Plague Drones & Plaguebringer (272) with Instrument of Chaos (10) - [282 pts/16 PP] FA 3: 7 x Plague Drones & Plaguebringer (272) with Instrument of Chaos (10) - [282 pts/16 PP] = Spearhead Detachment = Death Guard; Chaos Daemons- <Allegiance> - <Nurgle> - [565 pts/32 PP] +1 CP HQ 4: Epidemius - [100 pts/5 PP] HQ 5: Spoilpox Scrivener - [75 pts/4 PP] HS 1: Plagueburst Crawler - [140 pts/8 PP] HS 2: Plagueburst Crawler - [140 pts/8 PP] HS 3: Plagueburst Crawler - [140 pts/8 PP] = Fortification Detachment = Chaos Daemons - Nurgle - [170 pts/ 6 PP] Fort 1: Feculent Gnarlmaw - [85 pts/3 PP] Fort 2: Feculent Gnarlmaw - [85 pts/3 PP] Total: [1988 pts/108 PP] Total CP: 9 Chaos Daemons Maelstrom Deck Миссия 2 (ETC №6) Objective #1: Eternal War — DOMINATE AND DESTROY Точки не участвуют в данной миссии для целей Eternal War – просто посчитайте в конце игры Kill Points за убитые отряды. Нет ограничения на максимальную разницу KP. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TARGETS OF OPPORTUNITY В начале каждого хода, сбросьте все карты и получите 3 новых + столько карт, сколько вы убили юнитов на своем прошлом ходу и ходу противника суммарно, но не более 6 дополнительно. Можно за 2 CP оставить одну из предыдущих карт. На этой миссии нет лимита на количество выполненных в ход карт. Расстановка: Длинные стороны «Домиком» Миссия совсем не радует – деревья бессмертны, мухи почти бессмертны, плагкравлеры… ну почти как мухи. Нурглингов и геройчиков убивать чтоли…? Игра обещает быть тяжёлой. Радует только то, что другому игроку нашей команды было бы только хуже, так что греет осознание того, что всё правильно. Расстановка не радует тоже – мухи быстро смогут долететь и залочить мне карней. У мухи 10 мув, с дудкой +1 на адванс и чардж, за геройчика +2 дюйма движения. Итого можно отгрести чардж на первый ход с такой расстановкой… Маркеры Ликан ставит маркеры в центр стола и мне не удаётся расставить маркеры так, чтобы бастион сидел на двух маркерах сразу. Поэтому просто делаю возможным поставить бастион на один маркер хотябы вне зависимости от стороны. Псисилы и трейты. Так как под деревом у мух 4+ сейв в кавере выходит, то оставляю игнор кавера. А вот Свармлорду беру Пароксизм+Хоррор, в отличие от заклинаний, указанных в ростере. Нейротроп знает онслот и тиран – Каталист и Скрим. У Ликана стандартно заклинания -1 на попасть и +1 к пробить. Расстановка. Ликан ставит дерево «на острие» деплойки, за ним – героев, одну пачку мух агрессивно вдоль «острия». Ещё две пачкимух – на левом и на правом фланге, образовав «цепочку» из мух вдоль всего деплоя. За героями в центре деплоя – машинки. Три отряда нургликов инфильтрятся за холмы и фортификацию, по возможности вне лоса и поближе к маркерам, стоящим на центральной линии стола. В резерве только второе дерево. Я ставлю в левом углу деплоя бастион на маркер, внутри – генокрады. Карнифексы в центре и на правом фланге, отжимаются на 30 дюймов от ближайших мух. Перед ними выставляю Тирана, Свармлорда и Одноглаза - на случай, если мухи хорошо кинут адванс и захотят почарджить-завязать карней. Рипперов в резерв. Я задеплоился первым и с +1 на бросок выигрываю первый ход. Перехват неудачен и мы начинаем. Ход 1. Тираниды Решаю сыграть агрессивно, т.к. маркеры в центре и я хочу этот центр удержать. Тем более пока нет обмаза на мухах и они сильно растянуты. В частности, правый отряд мух далее 7 дюймов от дерева. Решаю, что это шанс, чтобы прожать левый фланг. Генокрады вылетают из бастиона, прожимают стратагему на удвоение адванса и забегают на половину стола противника, оказавшись в паре дюймов он нурглингов. Все адвансят (по надобности вперёд), кроме карней, которые и так доходят до дистанции стрельбы. Один карнифекс с девоурерами кидает «1» на адванс, рероллит на «1» и оказывается вне дистанции стрельбы. Магия. Начинаю реализовывать хитрый план. Пароксизм и хоррор в центральный отряд мух. Хоррор мне отменяют, но ключевой закл, пароксизм, проходит. Каталист на генокрадов не проходит. Плохо, придётся корректировать планы. Онслот на карнифекса с девоурерами не проходит даже с рероллом за ЦП, что обидно. Смайт и скрим в мух, кажется, снял ранку-две. Стрельба. Свармлорд пинает генокрадов, которые даже без удвоения адванса уже доходят в 1 дюйм до левого отряда мух. Раздумываю, не стоит ли мне окружить на пайлине-консолидации нурглингов, но решаю, что это оттянет слишком много генокрадов от основной цели. Без каталиста генокрады и так не жильцы и лучше убить максимум мух за первый ход, чем пытаться сохранить генокрадов. После стрельбы тирана и пяти карнифексов в центральном отряде остаётся 4 мухи из восьми. Бастион снимает пару ран с нургликов, на этом всё. Ассолт. 20 генокрадов влетает в мух, с овервотча один умирает. 19 генокрадов бьют в мух. С первых 20-ти атак накидываю пять «6» и пару «5» на пробитие, сообщаю Ликану, что шестёрки по 2 ранки, так что инвули от них откидывать отдельно. И тут он вспоминает про стратагему на +1 к инвулю. Мне вообще не прикольно вот так, когда я уже показал кучку «шестёрок» что-торазрешать оппоненту. Происходит короткая перепалка на тему неспортивной игры, но в итоге я остаиваю право не разрешить «задним числом» использовать стратагему. Впрочем, кубики не то чтобы огонь, убиваю штуки 3 мухи. В ответ теряю пятёрку генокрадов. За 3 командпоинта использую Адреналин сурдж и бью генокрадами второй раз, заходит лучше чем с первой атаки, уходит ещё три мухи. В итоге выживает одна муха и вторая в двух ра[ну уж нет]. Лидерство. Левый отряд проходит за 2 КП автоматов, а центральный теряет на лидерстве ещё одну муху. Остаётся 3 мухи под пароксизмом. Генокрады в синапсе от Свармлорда, КП не тратим. Ход 1. Дезгард Ситуация у противника выглядит, прямо скажем, хреново. Правый полный отряд мух не под деревом, после адванса чарджить не сможет, а без адванса – не долетит. Центральный отряд – три мухи под пароксизмом, бьют последними, что мало приятно. Левые две мухи если не свалят из рукопашку будут сьедены генычами, а если свалят, но никого не чарджат. Мухи на левом фланге фолбекают, два плагкраулеры подьезжают пожечь генокрадов огнемётами. Мухи в центре и герои летят в центр на встречу Свармлорду и Тирану. Нурглики выползают на разные точки. Мухи на правом фланге слетают с этажа руины где сидели, но далековато выходит для чарджа в карнифексов (11+ дюймов). Тут хочется сделать этакое лирическое отступление. Началось всё с того, что я прочекал расстояние, на которое подвинулась первая муха из трёх центральных от края деплоя противника. Оказалось на 2 дюйма больше. Обратил внимание на это, но вместо извинений в неаккуратности, пришлось спорить, доказывать и потратить порядка пяти минут на то, чтобы правильно позиционировать мух. Дальше больше. Нурглинги прошли холм в режиме «флая» оказавшись в дистанции чарджа в моих карнифексов. Я охренел немного, указал, что на холм-таки надо подняться и спуститься, но пришлось привлекать помощь других игроков Эспады, чтобы со мной согласились, что это делается именно так. Дальше – больше. Мухи слетают с этажа с измерением «по горизонтали». К лишнему дюйму из-за «неаккуратности измерения» накладывается ещё лишний дюйм из-за движения «по проекции», а не от точки на этаже до точки на земле. Приходится снова обращаться к помощи третейского судьи, чтобы объяснить, что мерять расстояния надо в 3д, несмотря на то, что это флай юнит. И что больше всего смущает – я ведь не с новичком играю. Как же Ликан играл все игры до этого? По крайней мере, явно, более успешно! Если бы я не обратил внимания на все измерения, то нурглинги бы прошли лишних 6 дюймов и вчарджили мне карнифексов в центре, мухи на фланге прошли бы лишних 2 дюйма и легко бы чарджили там карнифексов. Вобщем, игра резко стала напряжённой… Магия. Правые мухи получают -1 на попадание по ним, остальное не проходит благодаря денаям и тени в варпе. Стрельба. Огнемёты, пулемётики и мортиры довольно неслабо накидывают в генокрадов, в итоге после стрельбы кравлеров и двух мух у меня остаётся всего четыре генокрада (оставляю одного из тех, что были в синапсе в живых). Чарджи. Дочардживает варлорд и три мухи в Свармлорда. Варлорд-поксбрингер и Свармлорд обмениваются атаками и оба всё сейвят инвулями. Мухи заносят свармлорду три раны. Я забыл заявить героик тираном, но Ликан входит в 1 дюйм к нему и я отбиваю в мух, но мухи всё сейвят. Бесполезный такой ХтХ вышел. Ход 2. Тираниды Один карнифекс с девоурерами идёт на левый фланг – добивать мух. Остальные карни чуть оттягиваются назад, выстраиваясь в расстрельную команду, но так, чтобы оставшаяся большая пачка мух их не достала. Свармлорд, Тиран и одноглаз идут вперёд, обходя мух и героев. Генокрады планируют помочь дорезать остатки мух из левой пачки. Магия. Не смог прокастить Каталист на Свармлорда, но смайтами занёс немного ран в споилпокса, выбежавшего вперёд. Стрельба. 24 выстрела хватает только чтобы снять 2 ранки с раненной мухи, одна муха целая, живая, издевательски хихикает. Оставшиеся пять карнифексов и бастион достреливают три мухи в центре и одну из правой, последней, полной пачки. Свармлорд пинает одноглаза и тот заходит в 1 дюйм к краулеру. Ассолт. Свармлорд – в варлорда-поксбрингера, Тиран – в плагкраулер и споилпокса, завязал плагкраулер, но словил 6 ран с овервотча!!! Потом одноглаз входит в Краулер без овервотча. Генокрады в последнюю муху. В итоге Свармлорд зарезает варлорда, Тиран не может снять последнюю рану споилпоксу, Одноглаз снимает всего 4 раны Краулеру, но завязывает оба Краулера в рукопашку (а машинки выехали из-под дерева!) Генокрады лажают, делают мухе ничто, в ответ теряют одного. Ход 2. Дезгард Большие мухи летят в сторону Свармлорда, но ещё 10 дюймов до папки. Две машинки фолбэкают и не стреляют. Одинокая муха фолбегает. Нурглики идут доедать остатки генокрадов. Нурглики в центре агрятся на Свармлорда тоже. Двигается третья машинка. Если она проедет на полный мув, то сможет «на тоненького» достать до тирана огнемётами. Но машинка не влазит межу деревом и холмом, т.е. стоит «боком» к Тирану. Ликан спокойно поворачивает машинку на 90 градусов и двигает между деревом и холмом. Я указываю, что «ни одна точка модели не может пройти больше мува». При повороте отдельные точки модели проходят расстояние, которое также надо учитывать. Нельзя так просто взять и повернуть модельку. Дальше идёт получасовой мандёж, в ходе которого я много нового о себе узнал. Т.к. мой мозг уже достаточно вынесен за предыдущий, первый, ход, то я сразу зову Элифаса и дальше мозг выносится ему. Элифас ведёт себя крайне мягко и тактично и, в итоге, подсказывает!!! Ликану, как именно можно поставить модель, а именно, не разворачивая, но поднявшись передом на холм, чтобы подъехать максимально близко. При этом заезд на холм высотой 2 дюйма считается, почему-то, дополнительным дюймом движения машине. Видимо, Элифас сам не получал особо удовольствия от ситуации и искал возможности разрешить всё побыстрее. Ликан пользуется моментом, кидает «1» на адванс, двигается ещё на 1 дюйм и типа теперь он в 9 от Тирана. Мне тут же предлагается начать размечать поставки моих моделей, чтобы я ни в коем случае не повернул их при движении. Магия. Не помню точно, кажется, сколдовался только +1 на пробитие на мух. Стрельба. Один кравлер после адванса огнемётами и мортирой добивает тирана (это при том, что на тиране -1 на попадание ещё). Ассолт. Мухи не дочардживают до Свармлорда, нурглики съедают генокрадушек. Одноглаз оказался в 3 от плагкравлера. Втягивается на героике, но вносит всего 2 раны… Ход 3. Тираниды Выкладываю рипперов на верх бастиона, чтобы не забыть задеплоить, о чём сообщаю Ликану. Карнифексы выстраиваются казнить последнюю пачку из семи мух. Свармлорд идёт бить мух и оставшихся героев. Одноглаз решает добить раненного споилпокса. Магия. Хоррор на один кравлер, смайт в мух, смайт в нургликов – ничего интересного. Вспоминаю про рипперов. Ликан, естественно, не разрешает задеплоить. Зову Элифаса, намекаю, что на ЕТЦ за запрет совершения обязательного действия полагается штраф, а у нас типа ЕТЦ и все дела на турнире. Элифас смягчает штраф до предупреждения, если Ликан не согласится вывести рипперов. Ликан соглашается на пред. Итого 2 КП в пользу дезгарда и +2 карточки ему тянуть в следующий ход ну и пред Эспаде. Стрельба. Один карнифекс стреляет в недобитую муху. Снова 24 выстрела не могут её убить!!! БЕСИТ! Остальными карнифексами убиваю 4 мухи из большой пачки, остаётся 3. Свармлорд подгоняет сам себя, оказывается в 1 дюйме от поксбрингера и мух. Ассолт. Свармлорд влетает в мух и поксбрингера. 4 атаки в поксбрингера, 2 в мух, снял 2 раны поксбрингеру и убил муху. Одноглаз вошёл в споилпокса, снял ему последнюю рану и вошёл в 1 дюйм к краулеру. По лидаку уходят в мир вечной вони 2 оставшиеся мухи – кубиков на рероллы уже нет. Емнип, последние ушли на инвули мухам в стрельбу и ХтХ. Ход 3. Дезгард Остались нурглики, 3 машинки, пара геройчиков да дерево. Нурглики в центре. Две машинки и муха-Горец, которой всё ни по чём летят вперёд, лочить карнифексов. Стрельба. Машинки сжигают свармлорда. Ассолт. Мне лочат двух карнифексов нургликами и мухой. Ход 4. Тираниды Карнифекс один фолбекает, освобождая муху. В центре один карник идёт попробовать добить раненного свармлордом героя, два на правом фланге – пытаются выкурить нургликов с точки. Магия. Смайтом калечу муху. Стрельба. Бастионом добиваю муху. Нурглики от стрельбы двух карней теряют только 1 базу. Ассолт. Карник влетает в героя, морталку не заносит, две раны сейвятся инвулём-фнп. В ответ карнику срезают 6 ран. ХРЕНАСЕ! Один карник стоит, мутузится с нургликами в центре. Ход 4. Дезгард Машинки наседают. Одна дожигает карника, что полез к дереву. Две другие пытаются сжечь карней ближе к моему деплою, но тщетно. Машинки чарджем лочат ещё одного карника. Ход 5. Тираниды Два карня пытаются добить-таки полторы базы нургликов. Стрельба, два чарджа, но выживает один в одной ране! В центре ничего интересного не происходит уже – подлочил машинку, чтобы не стреляла, стою в машинке и нургликах двумя карниками. Нейротроп-варлорд залез в бастион, оттуда поплевался вместе с пятым карником в краулер, но бестолку. Ход 5. Дезгард Две машинки мортирками добивают подраненного ранее карника. 1d6=2. Конец игры. Считаемся, перевес на 1 очков в пользу Тиранид по ВП. Итого счёт 11-9 в пользу Тиранид. Голова раскалывается от мандежа, съедаю сразу две таблетки обезболивающего. Надеюсь, с Ликаном больше никогда не доведётся играть, ато придётся «размечать круглые подставки». С тяжёлым настроем отхожу от стола, боюсь спрашивать результаты команды. Но нет, остальные игры у парней были нормальными и даже более – удачными. Итоговый счёт команды 128-32! Всего на 12 очков меньше, чем на проксиботах. Результат смягчает ощущение тошноты от сыгранной партии и мы почти всем составом направляемся это дело как следует отметить.
  2. "Прокариоты - начало"Руководству партийной организации Сборной Беларуси От бдительного товарища партии Донесение. Считаю необходимым доложить Вам детали операции «Чёрное лето», проваленную отрядом быстрого реагирования с кодовым названием «Минск и Ко» и командиром отряда Александром «Эрлем» Ивановым. Операция «Чёрное лето» началась с прибытия отряда на боевой рубеж, где отряд должен был вступить в схватку с составными силами противника, именуемыми «Прокариоты». Стоит отметить халатное и расслабленное поведение командира отряда - несмотря на долгое отсутствие противника и начало тура, капитан Минск и Ко не нервничал и не требовал немедленной капитулиции противника. По прибытии соперников он без проверки ростеров и уточнения мнений команды приступил к парингам. Впрочем, не смотря на кажущуюся безответственность, паринги проводились в строгом соответствии с рекомендациями, полученными в Центре. Для справки привожу кодовую таблицу взаимных ожиданий столкновений с войсками противника Следует отметить излишнюю самонадеянность всей группы войск и, в частности, командира. Продумав лишь первые эшелоны обороны, он беспечно решился на определение атакующих звеньев по ходу развития действий. Первое столкновение: 1. Тираниды атакованы Кровавыми ангелами с Кустодиями и Кровавыми ангелами с рыцарями одновременно и выбирают принять бой с Имперскими рыцарями, уклонившись от кустодианской стражи. Необоснованный риск, ведь по разведданным у командира Таранид - противопехотная армия! Невиданная глупость сражаться такими войсками с гигантскими шагающими боевыми машинами! 2. Прокариоты защищаются Тессерактом некрон (очевидно, что противник применяет тактику запугивания большими миниатюрами!). Самые стойкие ветераны команды с тяжёлым сердцем принимают вызов – Имперская гвардия с супертяжёлым танком и Гвардия смерти преграждают дорогу машине смерти. Некрон прельщается хаосом, не желая испытывать на себе мощь имперской брони. 3. Капитан продолжает проводить в жизнь линию партии и во второй эшелон обороны выставляет Высшее Благо. Отбросив вариант противостояния Гвардии противника, Империя Тау под командованием Евгена идёт разгонять забастовку Механиков. 4. Противник как штрафной батальон использует пехотные отряды Некрон. Командир Минск и Ко выводит две расстрельные команды – Эльдар и Гвардии. Некроны достаются более быстрым ксеносам. Итоговый расклад сил после первых столкновений: Тираниды – Имперские Рыцари с кровавыми ангелами. Гвардия смерти – Тессеракт некрон Империя Тау – Механики и их роботы Эльдар – пехотные некрон. В ходе решительных мер, принятых командиром Минск и Ко исход оставшихся столкновений становится положительным. Оценки экспертов следующие: 5. Самым опасным для союзных войск является возможное столкновение Имперских рыцарей с вражеской Гвардией. Эксперты отмечают возможный исход такой встречи как «к» от слова «крен его знает». Этот опасный термин заставляет капитана задуматься и он решает отправить Имперских рыцарей следующим эшелоном обороны. Видимо, разгадав замысел Минского командования, противник отправляет в атаку Гвардию и Кровавых ангелов с Кустодианской стражей, вынуждая Рыцарей принимать нелёгкий бой против Кровавых ангелов с кустодиями. 6. Отправив сильнейших в атаку, противнику остаётся защищаться не самым надёжным образом – Жиллиман занимает рубежи. На него Минск бросает Тёмных Эльдар и брата-близнеца Жиллимана с сёстрами. Жиллиманы в замешательстве и решают пойти разобраться, кто из них настоящий (должен остаться только один!!!). 7. Такое решение автоматически определяет оставшиеся столкновения. Тёмные эльдары оказываются лицом к лицу с бронёй Имперской Гвардии. И наоборот. Имперская гвардия вынуждена сражаться с вражескими тёмными эльдарами. Прошу отметить, что Друг Народа уже предупреждал силы союзников об отсутствии антитанка у Тёмных эльдар. При этом командующий Минск и Ко всё равно пошёл на этот бездумный и рискованный шаг. Минск ещё никогда не был так близок к провалу… "Столкновение Тиранид с союзом Имперских рыцарей и Кровавых Ангелов" Приложение 1 к донесению Столкновение командира «Минск и Ко» с Имперскими рыцарями «Прокариотов» под командованием Андрея “war_krays” Охтина! Списочный состав войск противника:"Имперский рыцари и Кровавые Ангелы" BATTALION DETACHMENT [ Blood Angels] +5CP [33 PL, 634pts] HQ1: Captain with Jump Pack (93), Thunder Hammer (21), Storm shield (15) [6 PL,129pts] WARLORD (Gift of Foresight), STRATAGEM (Death Visions of Sanguinius), RELIC OF BAAL (The Angel's Wing) HQ2: Librarian (88) Jump puck (24) , Bolt pistol (0), Force staff (8) [7 PL, 120 pts] HQ3: Mephiston [8 PL, 145 pts ] Troops1: 5x Scout Squad (55) 4x Boltguns(0), Bolt pistol (0), 1x Missle launcher (25) [4 PL, 80 pts] Troops2: 5x Scout Squad (55) 4x Boltguns(0), Bolt pistol (0), 1x Missle launcher (25) [4 PL, 80 pts] Troops3:5x Scout Squad (55) 4x Boltguns(0), Bolt pistol (0), 1x Missle launcher (25) [4 PL, 80 pts] VANGUARD DETACHMENT +1CP <Blood Angels> HQ3: Lemartes [7 PL, 129 pts] Elites1:15x Death Company with Jump Packs (200), 1x Thunder Hammer (16), 2xPower fist (24) 2x Bolt pistol (0), 14x Boltguns(0), 10 Chainswords(0), 2x Power swords ( 8) (27 PL, 348 pts) Elites2: 2x Vanguard Veterans with Jump pack (38) 2x Storm bolters (4) [4 PL,42 pts] Elites3: 2x Vanguard Veterans with Jump pack (38) 2x Storm bolters (4) [4 PL,42 pts] SUPER-HEAVY DETACHMENT +3CP (House Taranis) LoW1: Knight Crusader Character, Heavy stubber [4pts], Thermal cannon [76pts], Avenger Battle Cannon (75 pts), Heavy flamer (17pts) [25 PL, 457pts] LoW2: Armiger Helverin (170), Heavy stubber (4) [9 PL, 174pts] LoW3: Armiger Helverin [9 PL, 174pts]: Heavy stubber [4pts] Будучи настоящим белорусом, командир Минск и Ко заманил противника на дремучие болота, усеянное обломками скал, затрудняющих передвижение наступающих сил Имперских рыцарей. Цели, определённые командованием: Миссия 1 (ETC №3) Objective #1: Eternal War — Scorched Earth 6 маркеров. В конце каждого своего хода, игроки получают 1 VP за каждый контролируемый ими маркер. Если в этот момент вы контролируете маркер в чужой зоне расстановки, его можно уничтожить для целей Eternal War, получив 2 VP – оставшуюся часть игры, он не дает VP за контроль. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION. Добираем карты до количества, равного номеру хода. Выбираем приоритетную линию карт (11-16, 21-26, 41-46, 51-56 или 61-66) – она приносит дополнительные очки, либо штрафует на них, если сброшена. Невыполнимые карты не штрафуют игрока на VP, будучи сброшенными. Расстановка: Длинные стороны Расстановка сил противника. На расстановке Тираниды выстраиваются главным образом в центре, применив тактический приём «бастион на две точки». Генокрады в бастионе, Свармлорд спрятался позади бастиона. Имперский рыцарь отжимается от бастиона на 40 дюймов и встаёт почти в углу стола на правом фланге, рядом с ним – Мефистон, армигер и одни скауты. Два отряда скаутов занимают стратегически важные позиции в укрытиях впереди, а отряды кровавых ангелов с командирами планируют десант в тыл противника, равно как и ветераны. Оставшийся рыцарь-армигер занимает позицию за развалиной на левом фланге. Будучи закалённым в бою ветераном, командир Минск и Ко показывает противнику «6» на кубе на определение очерёдности хода и противнику не удаётся ответить ему тем же. Начинается наступление наших войск! Ход 1. Тираниды Всё бежит вперёд с адвансом. Свармлорд за стратагему бежит второй раз, оказавшись в центре стола (хотя начинал за бастионом). Генокрады выходят из бастиона, адвансят, за стратагему удваивают адванс и оказываются рядом со Свармлордом, пробежав 23 дюйма от бастиона. Рипперы выходят на точку на правом фланге, чтобы не держать позади карнифексов. Магия. Тиран убивает троих скаутов за скалой справа. Генокрады получают ФнП. Пулемётный карнифекс на левом фланге получает Онслот (отмена штрафа после адванса). Стрельба. Пулемётный карнифекс в 3 дюймах от Варлорда, который даёт ему игнорировать кавер. 24 выстрела сметают скаутов из руины. Тиран 12 выстрелов – кончает вторых скаутов. Остальная стрельба ложится в рыцаря-Крузейдера, снимая ему 6 ран. Генокрады автоматов с собой не взяли, это заметил Свармлорд и разразился отборной бранью, отчего генокрадушки решили свалить подобру-поздорову. Под стратагемой аж на 18 дюймов и оказались в 3 дюймах от рыцаря. Т.е. пробежали с нижнего левого угла (из бастиона) в верхний правый – к рыцарю. Чардж!!! Генокрадов стреляют мельтой, потом гатлингом, потом стаббером, потом жгут огнемётом и умирает целый 1! В ответ генокрады делают 76 атак 3+ 6+, на «6» ренд -4 и 2 раны. В статистику должны снять 14 ранок, но снимают целых 6… Но в сумме со стрельбой половину ран рыцарю сняли. Рыцарь топчет в ответ и затаптывает целых 5 парней! От такого у генокрадов случается прилив адреналина (за 3 команд поинта) и они делают ещё 56 атак, оставив рыцаря в 3 ранах после всех ФнП. Ход 1. Имперские рыцари и кровавые ангелы Мефистон предлагает рыцарю махнуться местами и тот не против. За стратагему рыцарь отменяет себе снижение профиля. Армигеры выходят чуть вперёд. Кровавые ангелы приходить не спешат. Магия. Под двумя денаями у мефистона вышло ровным счётом ничто. Стрельба. Противник за что-то невзлюбил карнифексов и решил выбить парочку. Армигер – 3 раны карнифексу. Мельта и гатлинг – ещё 3 раны карнифексу. Огнемёт и стаббер с рыцаря и второй армигер – сбрили пяток генокрадушек. Ассолт. Мефистон, армигер и скауты - в генокрадушек. Когда пыль уселась, умерли все генокрадушки кроме двоих и мефистон словил 2 раны. Ход 2. Тираниды Все прут вперёд так, чтобы от Свармлорда и тирана рыцарь был ближайшим. Рипперы приходят, чтобы поотжимать точки – в центре стола в 9 от скаутов. Магия. Свармлорд смайт в рыцаря – снял 2 раны. На попытке деная Андрей потратил командный реролл (критично). От смайта с тирана рыцарь чпокается на «6» и в итоге не сможет встать по стратагеме Тараниса. Кроме того, от взрыва влетает по морталке мефу, скаутам и три морталки – Свармлорду. Стрельба. Со стрельбы двух карнифексов ломается Мефистон, остальные сбривают несколько ран левому армигеру. Свармлорд решает не стрелять (да и нечем) а вместо этого бежит вперёд к скаутам и армигеру. Чардж. Свармлорд добегает до роботика и сбривает тому половину ран. Рипперы не дочардживают до скаутов, чтобы отжать точку. Тираниды уверенно держат 4 точки на столе. Ход 2. Имперские рыцари и кровавые ангелы Малыш-Рыцарь выходит из драки и на подмогу прилетают кровавые ангелы. Капитан с молотком – готовится бить лицо Свармлорду. Дезкомпани вместе с Лемартесом и Либром – падают на левом фланге, в 9 от карнифекса. Ветераны падают одни – вне видимости бастиона, другие – за руиной, также вне видимости, в деплое противника. Стрельба. Армигер добил карнифекса. Пистолеты Гвардии смерти сняли 3 раны!!! ближайшему карнифексу!!! Ассолт. Дезкомпани и Лемартес дочардживают до карнифекса, но только до одного и забивают его молотками… А вот капитан как ни старается – не дочардживает до Свармлорда. Армигер влетает в сварму, но ничего интересного не делает. Ход 3. Тираниды Тиран со Свармлордом идут лакомиться капитаном и остатками скаутов. Одноглаз идёт в центр ломать армигера. Карнифексы выстраиваются в расстрельную команду напротив дезкомпани. Магия. Смайт с Свармлорда и смайт+скрим с тирана убивают скаутов кроме одного и оставляют капитана в 2 ра[ну уж нет]. Смайт с нейротропа уносит жизни двух дезкомпанийцев. Стрельба. Два карнифекса добивают армигера на правом фланге. Два карнифекса и бастион – всех дезкомпанийцев кроме троих. Один карнифекс курит, т.к. противник грамотно убирает потери и нет видимости. Свармлорд даёт тирану ещё раз подвигаться, чтобы ближе чарджить. Ассолт. Тиран со Свармлордом влетают в капитана и последнего скаута и убивают обоих. Два карнифекса с чарджа сметают остатки дезкомпани. И только Одноглазый – немощь, не может прокинуть 6 дюймов чардж до армигера, но отхватыет 3 раны с овервотча! Итого у противника остаётся 2 по 2 ветерана, ополовиненный армигер, либрариан и Лемартес. Ход 3. Полрыцаря и Кровавые ангелы Лемартес летит убивать нейротропа-варлорда. Либр улетает и прячется за скалой. Ветераны вылазят постоять на точках. Лемартес забивает Нейротропа-варлорда, сыскав себе немалую славу, но не на долго… Ход 4. Тираниды Все тираниды разворачиваются нале-во и маршируют к остаткам. Магия-стрельба – умирают ветераны, умирает армигер, умирает Лемартес. В живых остаётся только либрариан. Ход 4. Либрариан кровавых ангелов Либр улетает за самую дальнюю скалу и прячется вне видимости. Ход 5. Тираниды Свармлорд бежит с адвансом. Магия. Свармлорд получает онслот (в этой игре я онслот выдавал Свармлорду, а не нейротропу, как записано в ростере. А нейротропу выдавал Хоррор). Стрельба. Свармлорд сам себе приказывает добежать долибрариана. Ассолт. «Туки-туки Либрариан! Я тебя нашёл». Итого 20-0. Болота очищены от кровавых ангелов и рыцарей и Армия Тиранид празднует победу! Решительность и хитрость командира Минск и Ко в этот раз взяла верх. Возможно, это стало причиной излишней самоуверенности в дальнейшем. Касательно результатов столкновений по всему фронту – все одержали сокрушительные победы за исключением Александра «Сантана» Филиппова. Армия гвардии смерти хаоса волной накатилась на Тессеракт некрон и расплющилась о него, лишь поцарапав металлические бока исполинской машины смерти. Итоговый результат – сокрушительная победа «Минск и Ко» - 140-20.
  3. Всем военнокомандующим. Александра "Эрля" Иванова Командующего Минского фронта Рапорт. Довожу до вашего сведения данные из личных дел полководцев Минск и Ко, участвовавших в боях Чёрного Лета, проходивших в Москве 7-8 июля 2018 года. "Личная характеристика Александра Иванова"Совершенно секретно. Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2013 года Александра «Эрля» Иванова, капитана Минск и Ко. Истинный бульбаш. Характер — нордический, выдержанный. С товарищами по команде поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет капитанский долг. Отличный табличкомейкер: чемпион Беларуси в вархаммере по переписке. Женат; в связях с настоящими людьми замечен не был. Отмечен наградами за покрас и благодарностями форумчан. Тиранидовод. Составляет тупые однобокие ростера. "Личная характеристика Александра Филиппова"Совершенно секретно. Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2014 года Александра «Сантана» Филиппова, капитана Тысячелетий Войны. Истинный бульбаш. Характер — нордический, твёрдый. С друзьями и товарищами по команде открыт, общителен, дружелюбен. Отличный семьянин. Кандидатура жены одобрена штандартенфюрером Минск и Ко. Связей с настоящими людьми не имел. Великолепный спортсмен. Хаосит. Никто не понимает ростера, которыми он играет. "Личная характеристика Евгения Ранченко"Совершенно секретно. Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2014 года Евгения «Евгена» Ранченко. Истинный бульбаш. Характер — нордический, рассудительный, отважный. С друзьями и товарищами по команде поддерживает хорошие отношения. Беспощаден к врагам, неудержимый борец за справедливость. Возглавлял первый белорусский фронт в боях в Афи[ну уж нет]. С разрешения правления партии привлекал в сборную настоящих людей, с тех пор [ну уж нет]одится под пристальным вниманием со стороны соответствующих ведомств. Некроновод. Добился успеха, не играя за некрон, в частности – за Тау. По слухам, ростер ему писал Несущий слово (хаосит). "Личная характеристика Андрея Иванова"Совершенно секретно. Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2015 года Андрея «Талисмана» Иванова. Истинный бульбаш. Характер — приближающийся к нордическому, стойкий. Открыт с товарищами по команде, общителен, всегда готов прийти на помощь. Холост; в связях с настоящими людьми замечен не был. Орковод. Играл за Гвардию. Ростер писал сам. Взял в ростер два Таурокса. "Личная характеристика Артёма Абакумова"Совершенно секретно. Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2018 года Артёма «Киртануса» Абакумова. Истинный бульбаш. Характер — нордический, отважный, твердый. Прирождённый спортсмен. Проявил себя хорошим организатором. Один из авторов руфака. Холост, в связях с настоящими людьми замечен не был. Способен играть за любую фракцию, конверченную под некрон. При переходе на армию тёмных эльдар взял в привычку причинять противникам боль. По решению правления партии возвращён играть за Империум из гуманистических соображений. "Личная характеристика Александра Шкоды"Совершенно секретно. Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2018 года Александра «Миндовга» Шкоды Истинный бульбаш. Характер — нордический, выдержанный. С товарищами по команде поддерживает хорошие отношения. Отличный солдат, педантично выполняет свой долг. Отчаянный борец за Империум. Холост; в связях с настоящими людьми замечен не был. Тяготеет к Сёстрам битвы. Опытный Жиллимановод. Имеет богатую фантазию, ограничивающуюся лишь максимальным числом детачей и повторов юнитов в ростерах. "Личная характеристика Павла Сучкова"Совершенно секретно. Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2018 года Павла «Голио» Сучкова. Истинный бульбаш. Характер — приближающийся к нордическому, отважный. Немногословен, поддерживает хорошие отношения с товарищами по команде. Холост; в связях с настоящими людьми замечен не был. Многократный чемпион Беларуси. Замечен за игрой эльдарами. Великолепный спортсмен, поэтому партия позволяет ему эту слабость. "Личная характеристика Вячеслава Скоробогатова"Совершенно секретно. Из партийной характеристики легионера Минск и Ко 2018 года Вячеслава «Нирамартлу» Скоробогатова. Скрытый бульбаш. Характер —нордическому, твёрдый. Неутомимый борец за хоббийность в спорте. Холост; в связях с настоящими людьми замечен не был. Прирождённый Имперец. Обладает стальными нервами и непреклонной волей - взял в ростер Вэлианта. Подробности о численности и составе войск: "Для служебного пользования. Копирование и распространение только с разрешения командования." +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Minsk&Co + Player 1: Alexander "Erle" Ivanov + FACTIONS USED: Tyranids +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Spearhead detachment (Tyranids: Hive-fleet Jormungandr) +1 CP HQ1: Neurothrope, Warlord: Insidious Threat, Psy-powers: Onslaught [70 pts] HS1: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two deathspitters with slimer maggots (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts] HS2: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two deathspitters with slimer maggots (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts] HS3: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two devourers with brainleech worms (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts] Fortification network detachment Fort1: Imperial bastion [192 pts] Battalion detachment (Tyranids: Hive-fleet Kraken) +5 CP HQ2: Hive Tyrant (143), Two devourers with brainleech worms (2*7), Monstrous Rending Claws (0), Chameleonic mutation (bio-artefact), Adrenal glands (5), Psy-powers: Catalyst, Psychic scream [162 pts] HQ3: Swarmlord, Psy-powers: Catalyst, Horror [300 pts] HQ4: Old one eye [200 pts] Troops1: 20 x Genestealers (20*12), toxin sacks (4*20), 5 x Acid maw (0) [320 pts] Troops2: 3 x Ripper swarms [33 pts] Troops3: 3 x Ripper swarms [33 pts] TOTAL: 2000 pts Command points: 9 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Minsk&Co + Player 2: Alexander "Mindovg" Shkoda + FACTIONS USED: Blood Angels, Adepta Sororitas, Ultramarines +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Battalion Detachment Blood Angels [961pts] +5CP HQ1: Lemartes (129), Jump Pack, The Blood Crozius, Bolt Pistol, Rosarius [129] (Blood Angels) HQ2: Captain with Jump Pack (93), Storm shield (15), Thunder Hammer (21) [129pts], Death Visions of Sanguinius (-1CP), Relic: The Angel's Wings (Blood Angels) HQ3: Mephiston, Lord of Death, Plasma pistol, Sanguine Sword, Psychic Powers: Quickening, Wings of Sanguinius, Unleash Rage [145pts] (Blood Angels) Troops1: 5 man Scout Squad (55), Chainsword (Sergeant), 5 Boltgun [55pts] (Blood Angels) Troops2: 5 man Scout Squad (55), Chainsword (Sergeant), 5 Boltgun [55pts] (Blood Angels) Troops3: 5 man Scout Squad (55), Chainsword (Sergeant), 5 Boltgun [55pts] (Blood Angels) Elites1: 9 man Death Company with Jump Pack (180), 4 Thunder hammer (64), 1 Power axe (5), 4 Boltgun, 4 Chainsword [249pts] (Blood Angels) Transport 1: Rhino (72pt.) Transport 2: Rhino (72pt.) Spearhead Detachment Adeptus Munistorum [639pts] +1CP HQ4: Celestine, The Living Saint (200), 2 Geminae Superia (50), 2 Bolt Pistol, Frag granades, Krak granades [250 pts] Elites2: Imagifier (40), Bolt pistol, Boltgun, Frag granades, Krak granades [40pts] Elites3: Imagifier (40), Bolt pistol, Boltgun, Frag granades, Krak granades [40pts] HS1: 7 man Retributor Squad (63), 4 Heavy Bolter (40), 2 Boltgun, 7 Bolt Pistol, Frag granades, Krak granades, Chainsword (Retributor Superior) [103pts] HS2: 7 man Retributor Squad (63), 4 Heavy Bolter (40), 3 Boltgun, 7 Bolt Pistol, Frag granades, Krak granades, Chainsword (Retributor Superior) [103pts] HS3: 7 man Retributor Squad (63), 4 Heavy Bolter (40), 3 Boltgun, 7 Bolt Pistol, Frag granades, Krak granades, Chainsword (Retributor Superior) [103pts] Super-Heavy Auxiliary Detachment Ultramarines [400pts] +0 CP LOW1: Roboute Guilliman [400pts] (Ultramarines) – Warlord (Adept of the Codex) +3 CP TOTAL: 2000 pts Command points: 12 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Minsk&Co + Player 3: Vyacheslav "Niramartlu" Skorobogatov + FACTIONS USED: Imperial Knights, Adeptus Mechanicus +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Superheavy Detachment: Imperial Knights (Krast) (+6 CP): Low1: Knight Valiant (500), 2 Twin Siegebreaker Cannons (70), 2 Shieldbreaker Missile (24), 2 Twin Meltagun (0), Thundercoil Harpoon (0), Conflagration Cannon (0) - [594] Low2: Knight Gallant (285), Reaper Chainsword (30), Thunderstrike Gauntlet (35), Meltagun (17) - [367] Low3: Knight Crusader (285), Avenger Gatling Cannon(75), Heavy Flamer (17), Heavy Stubber (4), Thermal Cannon (76), Ironstorm Missile Pod (16), Warlord (First Knight), Artefact (Endless Fury) - [473] Low4: Armiger Warglaive (160), Thermal Spear (0), Reaper Chain-cleaver (0), Meltagun (17) - [177] Low5: Armiger Warglaive (160), Thermal Spear (0), Reaper Chain-cleaver (0), Meltagun (17) - [177] Battalion Detachment: Adeptus Mechanicus (Graia) (+5 CP) HQ1: Techpriest Enginseer (35), Servoarm (12), Laspistol (0) - [47] HQ2: Techpriest Enginseer (35), Servoarm (12), Laspistol (0) - [47] Troops1: 5 Skitarii Rangers (35), Galvanic Rifles (0), Arc Rifle (4) - [39] Troops2: 5 Skitarii Rangers (35), Galvanic Rifles (0), Arc Rifle (4) - [39] Troops3: 5 Skitarii Vanguards (40), Rad Carbines (0)- [40] TOTAL: 2000 pts Command points: 14 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Minsk&Co + PLAYER 4: Artsiom "Kirtanus" Abakumov + FACTIONS USED: Drukhari, Harlequins +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Drukhari, <The Prophets of Flesh> [295pts, 19PL] +5CP HQ1: Urien Rakarth [90pts, 5PL] HQ2: Haemonculus (70) [70pts, 5PL] Troop1: Acothyst and 4 Wracks [45pts, 3PL] Troop2: Acothyst and 4 Wracks [45pts, 3PL] Troop3: Acothyst and 4 Wracks [45pts, 3PL] == Battalion Detachment == Drukhari, <Kabal of the Black Heart> [1103pts, 61PL] +5CP HQ3: Archon (70), Huskblade (6) [76pts, 4PL] HQ4: Archon (70), Venom blade (2) [72pts, 4PL] Troop4: Sybarite and 4 Kabalite Warriors (30) [30pts, 2PL] Troop5: Sybarite and 4 Kabalite Warriors (30) [30pts, 2PL] Troop6: Sybarite and 4 Kabalite Warriors (30) [30pts, 2PL] FA1: Solarite and 4 Scourges (60), 4 Blasters (68) [128pts, 5PL] FA2: Solarite and 4 Scourges (60), 4 Haywire blasters (32) [92pts, 5PL] HS1: Ravager (80), 3 Disintegrator Cannons (45) [125pts] HS2: Ravager (80), 3 Disintegrator Cannons (45) [125pts] HS3: Ravager (80), 3 Disintegrator Cannons (45) [125pts] Flyer1: Razorwing Jetfighter (105), 2 Disintegrator Cannons (30) [135pts] Flyer2: Razorwing Jetfighter (105), 2 Disintegrator Cannons (30) [135pts] == Vanguard Detachment == Harlequins [601pts, 31PL] +1CP HQ5: Shadowseer (125), Mirror of Minds, Shards of Light, Ghoulmask <Frozen Stars> [125pts, 7PL] Elite1: Death Jester, <Dreaming Shadow> [45pts, 3PL] WARLORD: Player of the TwilightElite2: Death Jester, <Dreaming Shadow> [45pts, 3PL] Elite3: Solitaire (84), Harlequin's Caress (7), Harlequin's Kiss (7), <Silent Shroud> [98pts, 5PL] FA3: 6 Skyweavers (180), 6 Haywire Cannon (90), 3 Zephyrglaive (18), 3 Star Bolas (0) <Silent Shroud> [288pts, 13PL] TOTAL: 1999pts, 111PL Command points: 14 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Minsk&Co + PLAYER 5: Pavel "Golio" Suchkov + FACTIONS USED: Craftworlds eldar, Ynnari +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Eldar(Ynnari) Spearhead detachmennt(+1 CP) HQ1: Yvraine(132): Gaze of Ynnead, Word of Phoenix, Warlord(Tenacious Survivor)[132] HS1: 10 Dark reapers with exarch(120), 9 Reaper launcher(198), 1 AML(25), Alaitoc, Innary[343] HS2: 10 Dark reapers with exarch(120), 9 Reaper launcher(198), 1 Tempest launcher(27), Alaitoc, Innary[345] HS3: 3 Dark reapers with exarch(36), 2 Reaper launcher(44), 1 Tempest launcher(27), Alaitoc, Innary[107] Battalion detachmennt(+5 CP) HQ2: Farseer(110), Guide, Fortune, Alaitoc[110] HQ3: Farseer(110), Doom, Executioner, Alaitoc[110] Troops1: Rangers(60), Alaitoc[60] Troops2: Rangers(60), Alaitoc[60] Troops3: Rangers(60), Alaitoc[60] DT1: Wave Serpent(107): Twin Shuriken Cannon(17), Shuriken Cannon(10), Vectored Engines(10), Spirit Stones(10), Alaitoc [154 pts] DT2: Wave Serpent(107): Twin Shuriken Cannon(17), Shuriken Cannon(10), Vectored Engines(10), Spirit Stones(10), Alaitoc [154 pts] Battalion detachmennt(+5 CP -1 CP artefact = 4 CP) HQ4: Warlock(55), Conceal/Reveal, Alaitoc[55] HQ5: Spiritseer(65), Protect/Jinx, The Spirit stone of Anath'lan (-1 CP), Biel-tan[65] Troops4: 5 Dire Avengers with exarch(40), 5 avenger shuriken catapult(20), Alaitoc[60] Troops5: 5 Dire Avengers with exarch(40), 4 avenger shuriken catapult(16), two avenger shuriken catapult(8), Alaitoc[64] Troops6: 15 Guardian Defenders(120), Ulthwe[120] TOTAL: 1999 pts Command points: 13 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Minsk&Co + PLAYER 6: Eugene "Ewgen" Ranchenko + FACTIONS USED: Tau Empire +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Brigade Detachment <T'au Sept> [1835] +12 CP HQ1: Cadre Fireblade (39) Pulse RIfle(0) Markerlight(3) photon grenades(0) [42] <T'au Sept> HQ2: Commander in XV8 Crisis Battlesuit(72) 2*Burst Cannon(16) Shield Generator(8) Puretide Engramm Neurochip (0)[96] <T'au Sept> - Warlord (Through Unity, Devastation) HQ3: Longstrike(137) Ion cannon(35) 2*SMS(30) 2* Seeker Missile(10) [212] <T'au Sept> Troops1: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept> Troops2: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept> Troops3: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept> Troops4: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept> Troops5: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept> Troops6: 10 Kroot Carnivores (50) [50] Elite1: Firesight Marksman(21) Pulse pistol(1) Markerlight(3) [25] <T'au Sept> Elite2: XV104 Riptide battlesuit (185) Heavy Burst Cannon(35) 2*SMS(30) Advanced Targeting system(18) Target Lock(12) [280] <T'au Sept> Elite3: XV104 Riptide battlesuit (185) Heavy Burst Cannon(35) 2*SMS(30) Advanced Targeting system(18) Target Lock(12) [280] <T'au Sept> FA1: Tactical Drones 5*MV4 Shield Drones(50) [50] <T'au Sept> FA2: Tactical Drones 5*MV4 Shield Drones(50) [50] <T'au Sept> FA3: Tactical Drones 5*MV4 Shield Drones(50) [50] <T'au Sept> HS1: TX7 Hammerhead Gunchip(100) Ion cannon(35) 2*SMS(30) 2* Seeker Missile(10) [175] <T'au Sept> HS2: TX7 Hammerhead Gunchip(100) Ion cannon(35) 2*SMS(30) 2* Seeker Missile(10) [175] <T'au Sept> HS3: TX7 Hammerhead Gunchip(100) Ion cannon(35) 2*SMS(30) 2* Seeker Missile(10) [175] <T'au Sept> Outrider Detachment <Sa'cea Sept> [165] +1CP HQ4: Ethereal (45) Honour blade (0) [45] <Sa'cea Sept> FA4: 5*Pathfinders(25) Shas'ui(0) 5*Pulse carabines(0) 5*Markerlights(15) 5*photon grenades(0) [40] <Sa'cea Sept> FA5: 5*Pathfinders(25) Shas'ui(0) 5*Pulse carabines(0) 5*Markerlights(15) 5*photon grenades(0) [40] <Sa'cea Sept> FA6: 5*Pathfinders(25) Shas'ui(0) 5*Pulse carabines(0) 5*Markerlights(15) 5*photon grenades(0) [40] <Sa'cea Sept> TOTAL: 2000 pts Command points: 16 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Minsk&Co + Player 7: Alexander "Santan" Filipov + FACTIONS USED: Death Guard, Thousand sons +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion detachment == Death Guard [1445] +5 CP HQ1: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10) <FUGARIS' HELM> <BLADES OF PUTREFACTION> - [180pts] - WARLORD (ARCH-CONTAMINATOR) HQ2: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10) <MIASMA OF PESTILENCE> - [180pts] Elite1: Biologus Putrifer (74) - [74pts] Elite2: FOUL BLIGHTSPAWN - [77pts] Troop1 : 5 Plague Marines (85); 2 Blight Grenade Launcher (20) - [105pts] Troop2 : 5 Plague Marines (85); 2 Blight Grenade Launcher (20) - [105pts] Troop3 : 20 Plague Marines (340); 2 Blight Grenade Launcher (20); 2 Flail of Corruption (20); 15 pair of plague knives (0) - [380pts] Troop4 : 13 Chaos Cultists - [52pts] HS1 : Plagueburst Crawler (100); 2 Entropy Cannon (40); Heavy Slugger(6) - [146pts] HS2 : Plagueburst Crawler (100); 2 Entropy Cannon (40); Heavy Slugger(6) - [146pts] == Spearhead Detachment == Thousand Sons [555 Points] + 1 CP HQ3: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10) <WARPTIME> <DEATH HEX> - [180pts] HS3 : Chaos Vindicator - [125pts] HS4 : Chaos Vindicator - [125pts] HS5 : Chaos Vindicator - [125pts] TOTAL: 2000 pts Command points: 9 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Minsk&Co + Player 8: Андрей Talisman Иванов + FACTIONS USED: Astra Militarum +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Battalion Detachment: +5 CP, Astra Militarum (Regimental Doctrine: Cadian) HQ1: Company Commander(30), Chainsword, Kurov's Aquila, Laspistol [30pts, 2PL] - WARLORD(Grand Strategist) HQ2: Knight Commander Pask(177): Battle Cannon(22), Heavy Bolter(8), Plasma Cannons(30) [237pts, 13 PL] Troops1: 10x Infantry Squad[40pts, 3PL] Troops2: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL] Troops3: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL] Troops4: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL] Elite1: Astropath: Laspistol [30pts, 1 PL] - Psychic Barrier Elite2: 10x Crusader(150) [150pts, 6 PL] Elite3: Ministorum Priest(35): Laspistol(0), Power maul(4) [39pts, 2 PL] DT1: Taurox Prime(80): Taurox Gatling Cannon(20), 2x Hot-shot Volley Guns(14) [114pts, 6 PL] DT2: Taurox Prime(80): Taurox Gatling Cannon(20), 2x Hot-shot Volley Guns(14) [114pts, 6 PL] Supreme Command Detachmen: +1 CP, Astra Militarum (Regimental Doctrine: Catachan) HQ3: Sly Marbo(65) [65pts, 4PL] HQ4: Tank Commander(167): Battle Cannon(22), Heavy Bolter(8), Plasma Cannons(30) [227pts, 12 PL] HQ5: Tank Commander(167): Battle Cannon(22), Heavy Bolter(8), Plasma Cannons(30) [227pts, 12 PL] Super-Heavy Auxiliary Detachment: 0 CP, Astra Militarum (Regimental Doctrine: Tallarn) LoW1: Shadowsword(404): 2x Lascannon & Twin Heavy Bolter Sponsons(136) [540pts, 26 PL] TOTAL: 1999pts, 102PL Command points: 9 Конец первой части рапорта.
  4. Всё верно. Это чисто технически на Питере стоит цифра 1600 (стартовый рейтинг игрока). Если бы играл в Питере, то была бы отличная от 1600 цифра.
  5. Уточнил командный рейтинг, выделив отдельно команду "Чёрная Гвардия", которая только одним игроком пересекается с командой Тлен и Безысходность и, следовательно, в полной мере считается самостоятельной командой. На рейтинги остальных команд это никак не повлияло.
  6. 1600 - стартовый рейтинг, если бы играл, была бы другая цифра. Я в целом не вылизывал промежуточные цифры и не удалял лишние
  7. Это та же кошка... Матрица что-то изменяет... Соберу все замечания и выпилю баги:)
  8. Обновил персональный рейтинг, построенный на базе командного: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QU6...dit?usp=sharing
  9. Добавил описание турнира Чёрная Весна - 2018 и обновил рейтниг! http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3606971
  10. Поправил. А также добавил описание Питерского командника в первый пост. Рейтинг пока не обновил, буду обновлять за три турнира сразу, оптом, так сказать)
  11. Добавил краткое описание ЧЕЛЛЕНДЖА 2018 в первый пост. Рейтинг пересчитаю уже сразу для всех прошедших турниров и обновлю чуть позже.
  12. Открываем рулбук, страница 175, раздел DATASHEETS, пункт 9. Keywords: "For example, a rule might say that it applies to 'all ADEPTUS ASTARTES models'. This means it would only apply to models that have the Adeptus Astartes keyword on their datasheet." В одном предложении, которое является примером, поясняющим правило использования кейвордов, один и тот же кейворд написан как жирным капсом, так и обычным шрифтом с большой буквы. Именно поэтому мне не понятно, почему вы считаете, что GENESTEALER это кейворд, а Genestealer - это модель из отряда Genestealers. Быть может именно к ЛИКТОРУ авторы относятся с особым Уважением?
  13. Извините за глупый вопрос, но почему все считают, что кейворды пишут только капсом? К слову, в кодексе тиранид нету юнита Genestealer. Даташит называется Genestealers, а точнее GENESTEALERS.
  14. Это был довольно странный турнир с точки зрения правил для Тиранид. 1. ГВ перед турниром запретило использовать стратагемы тиранид на генокульт. При этом рулконсил вдруг разрешил по аналогии с другими кодексами, своеобразно истрактовав вординг фака - мол, чтобы использовать стратагему нужен чистый детач тиранид, а дальше разрешаем согласно вордингу стратагемы на кого можно, а на кого нет. Поэтому стратагемы на дважды подраться и на восстановить КП за убийство чистокровками черектера были валидны на данном турнире (Чистокровные генокрады имеют кейворд "Генокрад", не надо грязи). Поэтому несмотря на кривой руфак, эти стратагемы использовались согласно правил, принятых на данном турнире. 2. ЕТЦ уже давным давно запретило использовать Каталист (ФнП) на Генокульт. Это было причиной, почему я лично не брал детач генокульта на зимний командник и ОСНОВНОЙ причиной, почему не брал детач генокульта на весенний командник.
  15. Формально согласен, реально мы и у вас и у Тлена выиграли, а с ТК не играли. Челленджи и рандомы ломают мою стройную систему, так что я ни то ни другое поддерживать не планирую. Я думаю, что если ни мы ни ТК кардинально не сдуемся, то на следующем турнире пересечёмся непременно.
  16. Есть чувство неудовлетворения некоторое от "заочного" поражения, чего не должно было бы случиться в случае использования посева в первом туре.
  17. Дописал игру последнего тура - с Тау и паринги с БОЛТом. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4470071 На сим репорт считаю оконченным.
  18. Верно. Часть гречки была под Газзи, часть под Ранзердом. Под Газгулом считается, что прошли мораль. Под Ранзердом - что провалили. Я в такие тонкости не вдавался и предоставил возможность Финаэлю самому считать, сколько отрядов каждый ход проваливали мораль с точки зрения выполнения карточек маэльстрома.
  19. Добавил отчет по игре с Кореоланусом (Некроны) http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4470069
  20. Как выглядели паринги третьего тура с другой стороны стола: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4470069
  21. Отчет по игре с грот-революцией Финаэля здесь http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4470068
  22. Добавил описание парингов с Тленом http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4470068
  23. Любопытно было бы взглянуть, если есть, на оценки ожиданий с нашей командой)
  24. Дословно было сказано "Подумай еще раз и соглашайся". Впрочем, то что Аникей сыграл нет ничего плохого. При определенном везении он мог бы взять и больше двух, но нет.
×
×
  • Создать...