
Ironheart
Пользователь-
Постов
2 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ironheart
-
Насколько помню в третьей книге по Ереси от форджи в разделе по Альфа Легиону были намеки про один неизвестный легион. Что-то вроде "инцидент с <удалено> доказал насколько опрометчиво было набирать рекрутов с грязной генетикой"
-
You got: 95% Dark Side You’re a tried and true member of the dark side. You’re a true Sith and have the power and drive to achieve any goal you set your mind to. You thrive in high-stress situations, and you value success above all else. You do believe in a greater good — that just doesn’t involve getting caught up in anyone else’s idea of morality. You got: 10% Light Side You’re definitely not a Jedi, you’re a true member of the Dark Side. You value power, success, passion, and ambition above all. You’re a dangerous enemy to many, and a powerful ally to few. Темнее некуда В)
-
Меню слева. Clause List. P.S. Гдето здесь была утилита, которая позволяет конвертировать whm в sgm напрямую. Однако за ее работоспособность не ручаюсь. http://forums.relicnews.com/showthread.php...-Converter-Tool
-
Всякое бывает, у меня например при смене системы очень много моделей в распакованном виде улетело в трубу. Пришлось делать реимпорт того что успел закинуть в свой мод.
-
Думаю это лишнее, потому что: Допустим надо будет сделать реимпорт модели, а ты ведь знаешь как часто при импорте моделей бьются анимации и кости выворачиваются в противоположную сторону. А теперь представь что из-за этого придется фиксить половину траков, это же недели две адского геморроя. Смысл усложнять, когда можно тупо натянуть анимированную текстуру на монолитную ленту и изобразить таким способом движение гусеницы.
-
Если нужна будет анимация, то обращайся, главное только чтобы гусеницы были как у обычных танков из ДоВа (цельной лентой без сегментов).
-
Всё упирается в то что модели для ДоВа на несколько порядков сложнее чем для Варкрафта. Нужно не просто сделать модель и анимировать ее, а еще прикрепить кучу эффектов и настроить взаимодействие анимации с игровыми событиями в специальной программе. Свечение глаз, пламя из дула винтовки, искры из поврежденного здания, движение бойца когда он стреляет, когда входит в укрытие, когда умирает. Это огромный труд, сравнимый с созданием самой модели, поэтому даже если один сделает модель, а другой ОЕ код для нее, то кто-то один всёравно начнет тянуть одеяло на себя.
-
Так не смотрите. Вас кто-то под дулом автомата заставляет сюда каждый раз заходить и смотреть? Не собираюсь выкладывать сырой недоделанный мод, чтобы потом выслушивать бесконечное, сопливое нытьё от местных аутистов по поводу "А почему все так сыро? А ты обещал все легионы отдельными расами сделать!". И чтобы потом всякие ублюдочные корсикоделы, как авторы Кодекс мода, надергали моделей и с пеной у рта мне доказывали, что это их модели, которые они сами сделали буквально вчера.
-
Нашел пак моделей культистов из Сайлент Хила и решил приспособить их под культистов Нургла: Так сказать задел для будущей фракции "Гвардия Смерти".
-
На данный момент здание для найма пехоты ЖВ и есть ДОТ\бункер, как у гвардии. Отличается только туррелью на крыше и тем что при наличии внутри пехоты лупит по врагу не лазганами, а болтерами.
-
"Раскрывающийся текст"
-
Listening Post (WIP):
-
Попал - обжигающий АОЕ взрыв с раскидыванием пехоты Не попал - летит дальше без взрыва Думаю 30 единиц дальности хватит чтобы пехота не сгрызла мельта-туррель безнаказано. Лазер стреляет далеко и редко. У мельты быстрее перезарядка, но дальность меньше.
-
Сомневаюсь что к энергетическому оружию можно применять термины от обычного. Это противопехотная плазма. С возможностью замены на двухствольную лазпушку и тяжелую мельту. ТТХ еще будут дорабатываться и меняться потому не вижу смысла озвучивать цифры.
-
Wappenbund - Der Sieg Des Lichtes
-
Туррель ЖВ. По умолчанию вооружена плазма-разрушителем. Высокий урон и большая дальность компенсируются высокой ценой, долгой постройкой и низкой точностью.
-
Нет, потому что на уровне кода это два разных сквада, которые соединены только механизмом замены одного другим. Сделать оружейные апгрейды преемственными при такой трансформации нельзя. От слова совсем. И я еще не упомянул тот простой факт, что анимации окапывания для тактикалов и хэвоков ЖВ попросту нет в наличии.
-
Поясню на примере: Есть отряд А, вооруженный болтерами и имеющий апгрейды на плазму и мельту к примеру. Игрок экипирует отряд допустим исключительно плазмой. При включении абилки отряд А (пеший отряд) превращается в отряд Б (отряд в окопе). У которого тот же набор апгрейдов, но они не исследованы (потому, что с точки зрения двигла это абсолютно чистый и нулевый отряд). Тут уже игрок может вместо плазмы экипировать всех мельтой. Оружейные апгрейды теперь зафиксированы для обоих сквадов, но они не соответствуют друг другу. Тоесть отряд который бегал с плазмой при окапывании превращается в отряд с мельтой. И при обратной трансформации отряд в окопе заменяется на пеший, у которого уже ранее были сделаны другие апгрейды.
-
Она использует игровой механизм идентичный трансформации в демон-принца (только не безвозвратный, как в случае с ДП). По сути один сквад заменяется на другой. В итоге мы получим, что окопавшиеся ХСМы на время сидения в окопе теряют все оружейные апгрейды, которые были проведены до трансформации. Можно выдать окопавшимся тот же набор оружейных апгрейдов, но тогда придется по два раза улучшать сквад - первый раз сам отряд, второй раз уже версию сквада в окопавшемся состоянии. В игре все это будет выглядеть крайне маразматично: бежит отряд железных воинов (например два десантника с автопушками, два с мельтами), увидели врага, окопались, попутно потеряв всю спец.экипировку, в окопавшемся состоянии заново снарядились, перебили врага, встали и тут внезапно новый сэт оружия меняется на старый, который был до окапывания. Такой еретической магии исчезновения и появления предметов даже Магнус Рыжий бы удивился.
-
Будет тоже самое, что и с окопом. Отряд при посадке в транспорт\здание из которого можно стрелять прекращает существовать на визуальном уровне. Пример: Сквад воинов ТЭ при посадке в рэйдер банально включает отображение моделей пехоты, которые вшиты в саму модель рэйдера. Стреляет не сквад, а сам рейдер, у которого при наличии сквада внутри включаются, отключенные в обычном состоянии, оружейные слоты. А теперь подумайте сколько моделей пехоты придется вклеить в этот круг мешков. --- В общем здесь всего два выхода и оба довольно убогие. Либо сделать объект "прозрачным", но тогда будет как сказал Джонс. Пехота будет тупо проходить сквозь насыпи и мешки с песком. Либо сделать по аналогии с рэйдером ТЭ (чтобы отряды именно садились в укрытие, как в транспорт), но это просто гигантский объем работы и ни один модмейкер в здравом уме на такое за бесплатно не подпишется. Так что предлагаю закрыть тему с окопами, траншеями и укрытиями.