Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ironheart

Пользователь
  • Постов

    2 820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ironheart

  1. Что в лоб, что по лбу... Он опять за свое. Это уже реально медицинский диагноз. http://forums.relicnews.com/showthread.php...al-War-40000-AD
  2. Насколько помню в третьей книге по Ереси от форджи в разделе по Альфа Легиону были намеки про один неизвестный легион. Что-то вроде "инцидент с <удалено> доказал насколько опрометчиво было набирать рекрутов с грязной генетикой"
  3. You got: 95% Dark Side You’re a tried and true member of the dark side. You’re a true Sith and have the power and drive to achieve any goal you set your mind to. You thrive in high-stress situations, and you value success above all else. You do believe in a greater good — that just doesn’t involve getting caught up in anyone else’s idea of morality. You got: 10% Light Side You’re definitely not a Jedi, you’re a true member of the Dark Side. You value power, success, passion, and ambition above all. You’re a dangerous enemy to many, and a powerful ally to few. Темнее некуда В)
  4. Смотрю тематика темных сестер битвы не дает народу покоя :D А так мне бы пригодилась коррапченая канонисса, потому как свою версию Мириэль Саббатиэль посеял, когда хард менял.
  5. Меню слева. Clause List. P.S. Гдето здесь была утилита, которая позволяет конвертировать whm в sgm напрямую. Однако за ее работоспособность не ручаюсь. http://forums.relicnews.com/showthread.php...-Converter-Tool
  6. Всякое бывает, у меня например при смене системы очень много моделей в распакованном виде улетело в трубу. Пришлось делать реимпорт того что успел закинуть в свой мод.
  7. Думаю это лишнее, потому что: Допустим надо будет сделать реимпорт модели, а ты ведь знаешь как часто при импорте моделей бьются анимации и кости выворачиваются в противоположную сторону. А теперь представь что из-за этого придется фиксить половину траков, это же недели две адского геморроя. Смысл усложнять, когда можно тупо натянуть анимированную текстуру на монолитную ленту и изобразить таким способом движение гусеницы.
  8. Если нужна будет анимация, то обращайся, главное только чтобы гусеницы были как у обычных танков из ДоВа (цельной лентой без сегментов).
  9. Всё упирается в то что модели для ДоВа на несколько порядков сложнее чем для Варкрафта. Нужно не просто сделать модель и анимировать ее, а еще прикрепить кучу эффектов и настроить взаимодействие анимации с игровыми событиями в специальной программе. Свечение глаз, пламя из дула винтовки, искры из поврежденного здания, движение бойца когда он стреляет, когда входит в укрытие, когда умирает. Это огромный труд, сравнимый с созданием самой модели, поэтому даже если один сделает модель, а другой ОЕ код для нее, то кто-то один всёравно начнет тянуть одеяло на себя.
  10. Так не смотрите. Вас кто-то под дулом автомата заставляет сюда каждый раз заходить и смотреть? Не собираюсь выкладывать сырой недоделанный мод, чтобы потом выслушивать бесконечное, сопливое нытьё от местных аутистов по поводу "А почему все так сыро? А ты обещал все легионы отдельными расами сделать!". И чтобы потом всякие ублюдочные корсикоделы, как авторы Кодекс мода, надергали моделей и с пеной у рта мне доказывали, что это их модели, которые они сами сделали буквально вчера.
  11. Нашел пак моделей культистов из Сайлент Хила и решил приспособить их под культистов Нургла: Так сказать задел для будущей фракции "Гвардия Смерти".
  12. На данный момент здание для найма пехоты ЖВ и есть ДОТ\бункер, как у гвардии. Отличается только туррелью на крыше и тем что при наличии внутри пехоты лупит по врагу не лазганами, а болтерами.
  13. "Раскрывающийся текст"
  14. Попал - обжигающий АОЕ взрыв с раскидыванием пехоты Не попал - летит дальше без взрыва Думаю 30 единиц дальности хватит чтобы пехота не сгрызла мельта-туррель безнаказано. Лазер стреляет далеко и редко. У мельты быстрее перезарядка, но дальность меньше.
  15. Сомневаюсь что к энергетическому оружию можно применять термины от обычного. Это противопехотная плазма. С возможностью замены на двухствольную лазпушку и тяжелую мельту. ТТХ еще будут дорабатываться и меняться потому не вижу смысла озвучивать цифры.
  16. Туррель ЖВ. По умолчанию вооружена плазма-разрушителем. Высокий урон и большая дальность компенсируются высокой ценой, долгой постройкой и низкой точностью.
  17. Нет, потому что на уровне кода это два разных сквада, которые соединены только механизмом замены одного другим. Сделать оружейные апгрейды преемственными при такой трансформации нельзя. От слова совсем. И я еще не упомянул тот простой факт, что анимации окапывания для тактикалов и хэвоков ЖВ попросту нет в наличии.
  18. Поясню на примере: Есть отряд А, вооруженный болтерами и имеющий апгрейды на плазму и мельту к примеру. Игрок экипирует отряд допустим исключительно плазмой. При включении абилки отряд А (пеший отряд) превращается в отряд Б (отряд в окопе). У которого тот же набор апгрейдов, но они не исследованы (потому, что с точки зрения двигла это абсолютно чистый и нулевый отряд). Тут уже игрок может вместо плазмы экипировать всех мельтой. Оружейные апгрейды теперь зафиксированы для обоих сквадов, но они не соответствуют друг другу. Тоесть отряд который бегал с плазмой при окапывании превращается в отряд с мельтой. И при обратной трансформации отряд в окопе заменяется на пеший, у которого уже ранее были сделаны другие апгрейды.
  19. Она использует игровой механизм идентичный трансформации в демон-принца (только не безвозвратный, как в случае с ДП). По сути один сквад заменяется на другой. В итоге мы получим, что окопавшиеся ХСМы на время сидения в окопе теряют все оружейные апгрейды, которые были проведены до трансформации. Можно выдать окопавшимся тот же набор оружейных апгрейдов, но тогда придется по два раза улучшать сквад - первый раз сам отряд, второй раз уже версию сквада в окопавшемся состоянии. В игре все это будет выглядеть крайне маразматично: бежит отряд железных воинов (например два десантника с автопушками, два с мельтами), увидели врага, окопались, попутно потеряв всю спец.экипировку, в окопавшемся состоянии заново снарядились, перебили врага, встали и тут внезапно новый сэт оружия меняется на старый, который был до окапывания. Такой еретической магии исчезновения и появления предметов даже Магнус Рыжий бы удивился.
  20. Будет тоже самое, что и с окопом. Отряд при посадке в транспорт\здание из которого можно стрелять прекращает существовать на визуальном уровне. Пример: Сквад воинов ТЭ при посадке в рэйдер банально включает отображение моделей пехоты, которые вшиты в саму модель рэйдера. Стреляет не сквад, а сам рейдер, у которого при наличии сквада внутри включаются, отключенные в обычном состоянии, оружейные слоты. А теперь подумайте сколько моделей пехоты придется вклеить в этот круг мешков. --- В общем здесь всего два выхода и оба довольно убогие. Либо сделать объект "прозрачным", но тогда будет как сказал Джонс. Пехота будет тупо проходить сквозь насыпи и мешки с песком. Либо сделать по аналогии с рэйдером ТЭ (чтобы отряды именно садились в укрытие, как в транспорт), но это просто гигантский объем работы и ни один модмейкер в здравом уме на такое за бесплатно не подпишется. Так что предлагаю закрыть тему с окопами, траншеями и укрытиями.
×
×
  • Создать...