
Ironheart
Пользователь-
Постов
2 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ironheart
-
Сомневаюсь, что ты сохранишь олимпийское спокойствие, когда какой нибудь школяр начнет, брызгая слюной, доказывать тебе, что "вертушка", которую ты буквально неделю назад выложила сделана не тобой, а им. Окей, допустим что ты действительно хорошо моделишь, а мои сомнения беспочвенны. Сделай что-нибудь для мода и посмотрим. Пускай это будет Спартан или Тифон: http://imgdisk.ru/album/nC Или Огненный Хищник как вариант: http://imgdisk.ru/album/na
-
Помощь от толковых 3d\2d художников и аниматоров здесь всегда приветствуется. И я об этом много раз писал в прошлом. =| Никто не запрещает здесь высказываться, однако если человек пишет регулярно глупости, то вполне закономерно получит от меня клеймо "[Отзывчивый]" на лоб. Ты серьезно считаешь, что неделю или две поиграть в мод, изредка записывая в блокнот баги это "много чего"? Много чего это когда человек создает модели, анимацию и сам же рисует текстуры для этих моделей. А потом еще тратит сотни часов на настройку модели в ОЕ-редакторе, чтобы привязать фазы анимации к игровым событиям. Никаких обид здесь нет, я говорю по существу. Люди никак не помогают проекту, но постоянно требуют, ничего не давая взамен. Здравой критики я не видел в данном топике уже очень давно. Есть лишь бесконечный вайн и вкусовщина в духе "а мне вот не нравится, переделайте всё!" Самое смешное, что если я выложу мод в том состоянии в котором он сейчас, то те кто громче всех требовал этого уже через 10 минут прибегут с истерикой и воплями "Что за сырое дерьмо ты нам всучил?!! Почему все модели сырые, а у многих юнитов попросту нет анимации\текстур\FX'ов?!"
-
Все так говорят. Начинаются подобные эпопеи всегда безобидно, а заканчиваются тем, что человек, получив пару хвалебных отзывов на каком нибудь малоизвестном торрент-трекере, в прямом смысле заболевает звездной болезнью и при поддержке своих друзей, которые часто даже не в курсе, что и откуда брал их "великий мододел", начинает просто в наглую таскать мое творчество, заявляя "Я всё сделал сам и с нуля!", а я потом вынужден в очередной раз убеждать всяких доморощенных "знатоков" моддинга, что это человек взял мой контент, а не наоборот. Преценденты уже бывали и не раз. Поэтому я одобряю только то, что перечислил выше.
-
Я сам этим занимаюсь. Но времени и сил хватает пока что только на адептов Неделимого Хаоса. Упор сейчас именно на отделение ЖВ в полноценную играбельную фракцию. Набор зданий почти завершен, но создание анимации с нуля сжирает астрономическое количество нервов и сил. По поводу фанатских патчей: Ничего не имею против доработки и фиксов АИ, условий победы, озвучки и интерфейса (нужны таскбары для всех легионов Хаоса, кроме ЖВ и Несунов)
-
Если я не публикую здесь что либо, то это еще не значит, что мод мертв. Да и вообще в следующий раз прежде чем ныть о смерти мода задумайтесь о том, что конкретно вы сделали для того чтобы мод вышел скорее.
-
Вообще подобные выкрутасы с оружием были у многих юнитов еще в самом первом ДоВе, только там это не было вынесено в отдельную способность. Это были спец.атаки, которые автоматически срабатывали раз в несколько секунд и наносили дополнительный урон или раскидывали вражескую пехоту.
-
Двигло первого ДоВа вполне нормально воспринимает баджи и баннеры в два раза большего разрешения, чем те что уже есть в игре изначально.
-
Готового не было, поэтому сделал сам: https://yadi.sk/d/v9LhCzHluLA37
-
https://www.youtube.com/watch?v=TAQhjizCGX0 Agony – это хоррор, в котором игрок выступает от лица души, попавшей ад. Изначально игра имела название «Sacred Agony» и разрабатывалась одним человеком – Томашом Дуткевичем (Tomasz Dutkiewicz). В 2015 он открыл кикстартер компанию, в которой впервые были анонсированы скриншоты и геймплейное видео, и начал собирать деньги на дальнейшую разработку. Деньги собрать не удалось: из необходимых 544 тысяч евро собрали только 3 тысячи, и казалось, что игре не суждено появиться. Но, так как проект выглядит действительно уникальным и вызывающим, спонсоры все же нашлись. Сейчас разработкой Agony занимается Madmind Studio, в рядах которой [ну уж нет]одятся специалисты трудившиеся над The Witcher 3 и The Division. Игра разрабатывается на Unreal Engine 4. Жанр: Survival Horror Дата выхода: 2017 Платформы: PC, Xbox One, PS4 Разработчик: Madmind Studio
-
Тобишь опять будет гора багов на пустом месте, обрубки кода висящие как культи от оторванных конечностей и прочие выкидыши недопрограммистов из релик. Мда, купила Сега идиотов на свою голову... <_<
-
Есть. Империал Армор 13 как раз посвящен всяким реликтовым шушпанцерам ХСМ.
-
Так это же прекрасно, месть за несчастных ЖВ. Вангую у френча будет гореть стул синим пламенем. :D
-
У всех нестандартных рас общий набор ресурсов в таскбаре. Тоесть если ты переделаешь реквизицию и энергию у тиранидов во что-то другое (или добавишь третий ресурс), то оно вылезет и у других нестандартных фракций.
-
Мало того что ГВ травит фанатов ХСМ в настолке, так теперь еще и релики туда же. Очень хочется пожелать им медленной и мучительной смерти от какой нибудь адской чумы.
-
Думается мне, что даже если это анонс ДоВ3, то о поддержке модов можно будет забыть. А без модов ДоВ всегда был редкостным шлаком.
-
Первые три части хороши, а дальше уже сплошной трэшак пошел. Если мне не изменяет память, то в третьей части был шикарный эпизод в церкви: - Ты сгоришь в Аду за это! - Сгорю? Какое ограниченное воображение.
-
Модель штаба уж совсем квадратная. Ей бы детализации добавить.
-
Имхо на это надо смотреть с другой стороны. Кучу всяких бредовых моментов теперь можно спокойно списать. Френч с его графоманией и всей той мерзостью которую он накатал про ЖВ теперь отправится в пешее эротическое турне.
-
Страшно подумать, что такие хищники делают с чужими :D
-
Для несущих слово и их дочерних варбанд пергаменты и всякие свитки это норма вещей. Но ЖВ насколько помню никогда не увлекались подобным украшением доспехов.
-
ЖВ только странный какой-то на обложке. Лоялист штоль? Откуда у него печати чистоты на броне? Да и сам доспех слишком чистый для ХСМ.