Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ironheart

Пользователь
  • Постов

    2 820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ironheart

  1. Сомневаюсь, что ты сохранишь олимпийское спокойствие, когда какой нибудь школяр начнет, брызгая слюной, доказывать тебе, что "вертушка", которую ты буквально неделю назад выложила сделана не тобой, а им. Окей, допустим что ты действительно хорошо моделишь, а мои сомнения беспочвенны. Сделай что-нибудь для мода и посмотрим. Пускай это будет Спартан или Тифон: http://imgdisk.ru/album/nC Или Огненный Хищник как вариант: http://imgdisk.ru/album/na
  2. Помощь от толковых 3d\2d художников и аниматоров здесь всегда приветствуется. И я об этом много раз писал в прошлом. =| Никто не запрещает здесь высказываться, однако если человек пишет регулярно глупости, то вполне закономерно получит от меня клеймо "[Отзывчивый]" на лоб. Ты серьезно считаешь, что неделю или две поиграть в мод, изредка записывая в блокнот баги это "много чего"? Много чего это когда человек создает модели, анимацию и сам же рисует текстуры для этих моделей. А потом еще тратит сотни часов на настройку модели в ОЕ-редакторе, чтобы привязать фазы анимации к игровым событиям. Никаких обид здесь нет, я говорю по существу. Люди никак не помогают проекту, но постоянно требуют, ничего не давая взамен. Здравой критики я не видел в данном топике уже очень давно. Есть лишь бесконечный вайн и вкусовщина в духе "а мне вот не нравится, переделайте всё!" Самое смешное, что если я выложу мод в том состоянии в котором он сейчас, то те кто громче всех требовал этого уже через 10 минут прибегут с истерикой и воплями "Что за сырое дерьмо ты нам всучил?!! Почему все модели сырые, а у многих юнитов попросту нет анимации\текстур\FX'ов?!"
  3. Все так говорят. Начинаются подобные эпопеи всегда безобидно, а заканчиваются тем, что человек, получив пару хвалебных отзывов на каком нибудь малоизвестном торрент-трекере, в прямом смысле заболевает звездной болезнью и при поддержке своих друзей, которые часто даже не в курсе, что и откуда брал их "великий мододел", начинает просто в наглую таскать мое творчество, заявляя "Я всё сделал сам и с нуля!", а я потом вынужден в очередной раз убеждать всяких доморощенных "знатоков" моддинга, что это человек взял мой контент, а не наоборот. Преценденты уже бывали и не раз. Поэтому я одобряю только то, что перечислил выше.
  4. Я сам этим занимаюсь. Но времени и сил хватает пока что только на адептов Неделимого Хаоса. Упор сейчас именно на отделение ЖВ в полноценную играбельную фракцию. Набор зданий почти завершен, но создание анимации с нуля сжирает астрономическое количество нервов и сил. По поводу фанатских патчей: Ничего не имею против доработки и фиксов АИ, условий победы, озвучки и интерфейса (нужны таскбары для всех легионов Хаоса, кроме ЖВ и Несунов)
  5. Если я не публикую здесь что либо, то это еще не значит, что мод мертв. Да и вообще в следующий раз прежде чем ныть о смерти мода задумайтесь о том, что конкретно вы сделали для того чтобы мод вышел скорее.
  6. Вообще подобные выкрутасы с оружием были у многих юнитов еще в самом первом ДоВе, только там это не было вынесено в отдельную способность. Это были спец.атаки, которые автоматически срабатывали раз в несколько секунд и наносили дополнительный урон или раскидывали вражескую пехоту.
  7. Двигло первого ДоВа вполне нормально воспринимает баджи и баннеры в два раза большего разрешения, чем те что уже есть в игре изначально.
  8. Готового не было, поэтому сделал сам: https://yadi.sk/d/v9LhCzHluLA37
  9. https://www.youtube.com/watch?v=TAQhjizCGX0 Agony – это хоррор, в котором игрок выступает от лица души, попавшей ад. Изначально игра имела название «Sacred Agony» и разрабатывалась одним человеком – Томашом Дуткевичем (Tomasz Dutkiewicz). В 2015 он открыл кикстартер компанию, в которой впервые были анонсированы скриншоты и геймплейное видео, и начал собирать деньги на дальнейшую разработку. Деньги собрать не удалось: из необходимых 544 тысяч евро собрали только 3 тысячи, и казалось, что игре не суждено появиться. Но, так как проект выглядит действительно уникальным и вызывающим, спонсоры все же нашлись. Сейчас разработкой Agony занимается Madmind Studio, в рядах которой [ну уж нет]одятся специалисты трудившиеся над The Witcher 3 и The Division. Игра разрабатывается на Unreal Engine 4. Жанр: Survival Horror Дата выхода: 2017 Платформы: PC, Xbox One, PS4 Разработчик: Madmind Studio
  10. Тобишь опять будет гора багов на пустом месте, обрубки кода висящие как культи от оторванных конечностей и прочие выкидыши недопрограммистов из релик. Мда, купила Сега идиотов на свою голову... <_<
  11. Есть. Империал Армор 13 как раз посвящен всяким реликтовым шушпанцерам ХСМ.
  12. Демоны Хаоса из онлайновой Вахи ФБ: https://facepunch.com/showthread.php?t=1498...=1#post50410435 БЕЗ АНИМАЦИИ.
  13. На просторах сети найден ТДА модели Тартарос: Развертка текстур в паре мест немного глючная, но в целом модель весьма хорошая. https://yadi.sk/d/lNnIyry1ra22L
  14. Так это же прекрасно, месть за несчастных ЖВ. Вангую у френча будет гореть стул синим пламенем. :D
  15. У всех нестандартных рас общий набор ресурсов в таскбаре. Тоесть если ты переделаешь реквизицию и энергию у тиранидов во что-то другое (или добавишь третий ресурс), то оно вылезет и у других нестандартных фракций.
  16. Мало того что ГВ травит фанатов ХСМ в настолке, так теперь еще и релики туда же. Очень хочется пожелать им медленной и мучительной смерти от какой нибудь адской чумы.
  17. Думается мне, что даже если это анонс ДоВ3, то о поддержке модов можно будет забыть. А без модов ДоВ всегда был редкостным шлаком.
  18. Первые три части хороши, а дальше уже сплошной трэшак пошел. Если мне не изменяет память, то в третьей части был шикарный эпизод в церкви: - Ты сгоришь в Аду за это! - Сгорю? Какое ограниченное воображение.
  19. Модель штаба уж совсем квадратная. Ей бы детализации добавить.
  20. Имхо на это надо смотреть с другой стороны. Кучу всяких бредовых моментов теперь можно спокойно списать. Френч с его графоманией и всей той мерзостью которую он накатал про ЖВ теперь отправится в пешее эротическое турне.
  21. Страшно подумать, что такие хищники делают с чужими :D
  22. Для несущих слово и их дочерних варбанд пергаменты и всякие свитки это норма вещей. Но ЖВ насколько помню никогда не увлекались подобным украшением доспехов.
  23. ЖВ только странный какой-то на обложке. Лоялист штоль? Откуда у него печати чистоты на броне? Да и сам доспех слишком чистый для ХСМ.
×
×
  • Создать...