Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aemir

Куратор клуба
  • Постов

    1 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aemir

  1. Какие алебарды, хватит одного ядра или удачного залпа стрелков/болтометов. ETC слили сестер, пляшем дальше и ждем грамотный F.A.Q. от ГеВе чтобы расставить все точки над Е.
  2. Почему 7 и 12, а также почему нет чемпионов у охоты? Еще БСБ ускачет в закат, оставив 3 отряда лукарей без реролла. Шансы провалить панику сильно возрастают, а стоят они по 200 очков.. Dark Magic Lore и сестры это хорошее сочетание, придает отряду потенциал в стрельбе и ХтХ.
  3. За ностальгию по ВХО лови плюсик )
  4. Депония шикарна. Правда вряд ли смогут перевести игру слов и выражений, надо очень постараться.
  5. Что-то графоний слабоват в ролике. В геймплее на пол-часа был сильнее.
  6. Гномы? Какие гномы? (с) GW после EoT :D
  7. У меня вопрос по поводу кумулятива. Разве от попадания ФП не должно было вырасти давление в БО и как минимум контузить экипаж?
  8. Есть же "резина". Можешь там обкатать.
  9. Сторону стола еще надо выиграть... вряд ли вообще Дурту окупится, его надо воткнуть во что-то дорогое, а оно будет сопротивляться, да и сдохнуть может с ваншота огненной пушки. Дрыча может, если в ростере есть парочка Трименов, спасти их от ваншота на первом ходу, и тем самым окупить свои очки +2лвл тень (ом-ном-ном). Сестры Няш и Мяш могут монстрятину зажечь неплохо, когда с ФАКом разберутся. Ориона тяжело защитить от пушек и болтометов... варды мало завезли.
  10. Так это после совокупления с Дрычей он перестал бояться всего и вся :D
  11. А Теклис молодец, вроде как другим помогал, но и сам с ветерком стал, пожалуй, крутейшим магом всея планеты. Теперь жабы будут ему экзамены сдавать В) Похоже, что план глобального Пипеца EoT был задуман еще несколько лет назад. Вспомним романы про братьев Маджере (шуры-муры с Морати, мачо Тирион и Вечная королева), разделение Атель Лорена на регионы и т.д. - все готовилось к большому переселению.
  12. Действительно, для глейд райдеров Swiftshiver не очень подойдет. Когда они выходят, весь диверт будет пострелян или порублен, а против остальных Т4+ и бронецелей эти стрелы уже не шибко катят. Тут или брать Starfire/Moonfire (я предпочитаю против дестракта, потому что у них больше регенерации и ХТХ возможностей, их лучше убивать издалека) или не брать спец-стрелы вообще. ИМХО без спецстрел райдеров наскреби хотя бы на одного орла, а лучше - двух, потому что они uber по соотношению качество-цена.
  13. Убили старые имбы, но с таким простором появится куча других. Мой без павера к турниру в Перми совсем не изменился.
  14. Периодически слушаю рок-каверы на музыку из BT&DD. Рожи на артах ужасные ) Пимп еще ничего. Остальные нарики какие-то.
  15. Мне очень понравился как раз подбором цветов. Такое ощущение, что слегка спереди и выше - источник голубоватого света, руна или что-то подобное. Качество уже переходит от мультяшного в CG-кинематографичное )
  16. Руки растут откуда надо, хочется еще узоров по краям капюшона как на олдскульных миньках.
  17. А я бы поменял Standard of Discipline на Gleaming Pennant. Ибо пройти 9 с рероллом больше шансов, чем 10 без реролла.
  18. Карл Франц акбар! Скоро увидим наплыв зверолюдских ростеров. Слаанеш по флангам, нургл и кхорн в центре. Тзинч у героев-одиночек. Лепота.
  19. К сожалению, Дрыча и эльфийские герои плохо вяжутся по бэку в одном ростере. А так вырастить леса и запихнуть в них для амбуша трименов было бы как минимум прикольно )
  20. Попробую поделиться тем интересными вариациями, которые могут иметь место для теплых ламповых игр. Не являются читополомом, но и не совсем опускают армию ниже плинтуса. Главная цель - уйти от однообразия ETC ростеров. 1) Связка Waystalker+Bow of Loren и Beastweaver 4lvl+Beastsinger 2lvl. При касте Savage Beast of Horror наш снайпер может выдать 5 с игнором брони или 6 обычных выстрелов во вражескую модель. Сингер для гарантированного получения севедж биста. 2) 3 капитана на грейт стагах могут составить юнит. Первому Armor of Destiny, второму Talisman of Preservation+Enchanted Shield, третьему Armor of Fortune и Opal Amulet. Всем доводим армор до 3+. Стоит много - почти 600 очков, 3D3 импактов 5 силы и сильные олени + 3 стомпа доводят ударный потенциал до уровня вайлдханта, зато капитаны не помрут как мухи в случае ответных ударов (WS6, T4, W3, 3+/4++). Могут довольно сносно бить в лоб элитную пехоту. 3) Лорд в бункере из сестер с Highweaver (последней выдаем 4++ вард). Закачка - максимальные повреждения врагу БЕЗ покупки вард сейва. В основе - Spirit Sword или Giant Blade. Задача - обкачать токенами и пихнуть в челлендж. Поскольку все, что хуже лорда будет убито с первого захода, то опасны только ответки от лордов. НО у этих самых лордов атаки пройдут раньше, чем у остального отряда, значит токены будут израсходованы на защиту нашего лорда. 4) Для маленьких игр делаем генералом Shadowdancer + Potion of Strength. Стоит 120 очков. Зато 5 атак (3 базовых, 2 оружия, танцуем +1 атаку) S7, WS8, I8, ASF - можно закошмарить почти любого в челлендже. 5) Highweaver на единороге с 4++ тилисманом, мечом +1 к силе и potion of foolhardiness. Бегаем отдельно, накачиваемся токенами. Потом можно смело чарджить в бока/спины небольших отрядов или колесниц. Ответных вундов не будет, у нас 2 S6 и S4 стомп от единорожки, 2S4 атаки ASF. 6) Отряды из 5+ (лучше 6) вархоков - для раздачи Look Out на 4+ героям и лордам на орлах/единорогах/грейт стагах. 7) Бункер для шедоувивера из Wildwood Rangers в бесплатном Abyssal Wood. Любой входящий отряд в лес получает правило Fear и соответственно по 2 атаки с первого ряда от рейнджеров. Бьем с 3 рядов.
  21. Нашел еще один момент, не упомянутый в обзоре. "Свободный" лес стал больше в размере - был 6'' диаметр, а теперь цитадель-темплейт и выставляется в нашей половине, а не деплой-зоне как было раньше. Почему это важно: раньше можно было закинуть мунстоуном в тыл максимум 5 трикинов с героем, а теперь бОльшие по размеру отряды.
  22. Меня испортил Стим. Купил вчера X-Com со всеми аддонами за 285 рублей, так что подожду скидку на эту игру в районе 50-75% /смайлик с пейсами/
  23. Denk, есть мод, который усиливает противников (снимает левел-кап) по мере возрастания уровня персонажа. Рекомендую попользоваться для интереса.
×
×
  • Создать...