Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aemir

Куратор клуба
  • Постов

    1 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aemir

  1. Aemir

    Dwarfs -2014

    2 отряда с 7 силой на чардже... всем очень понравятся миньки и бэк )) Дрэйки будут прямо стоять в других отрядах или отдельно?
  2. +1. Модели шикарные и состоят из корных юнитов, т.е. 99% что понадобятся и после переиздания.
  3. Жалко такую красотищу на стол :o
  4. 2 cpt. Svarog - к сожалению, товарищ с зеркалкой не сфотографировал его армию. А у меня только общие виды стола на мыльнице. 2 White Glory - оба нобля были на орлах где-то в районе ростера )
  5. РФ - №2 в Стиме по количеству продаж после Германии. Just business. P.S. Elder в своем репертуаре )
  6. Дернуло меня записаться на первый турнир с половиной покрашенной армии от ростера... :o Две недели приведения армии в норму, сооружения армикейса (спросонья чуть не оттяпал палец, благо нашелся медицинский клей - удалось заклеить обильное кровотечение) - очень помогли сын и жена, грунтовали и красили базовыми цветами, пока я занимался Даром Императора и более точными деталями минек. Ну что же, стресс закончился за день до отъезда. Наверное, такое проходит каждый новичок. Итак, 3го января прибыл в Пермь на автобусе, где тут же был встречен одним из организаторов - Хаски. Практически в то же время прибыл Бозурбай (гномы) из Ебурга. На машине направились к съемной квартире (слава пермским ценам - 500 рублей за две ночи при хороших условиях). Там нас ждал удалой Бист (Империя) и Дмитрий-Сан (Вампиры), чуть позже подкатили из столицы Урала О'Генри (Демоны) и Ранарит (Огры). Не скажу, что ночь была легкой, учитывая богатырский храп Ранарита и Биста :D Из приятного - подарок (футболка с рисунком я ля "Горк") от Биста, он вообще был щедр на подарки, плюсы ему в карму ;) Заранее похвалю организаторов - все схвачено: жилье, помещения, обеды, трансферы. Отдельной похвалы достойны столы (см. фотографии). Приз за лучший покрас "от Биста" (его личная инициатива) вместо армии получил Хаски за террейн. И не какую-то железку из спортивного магазина, а кубок работы Кирилла Канаева - конверсия гнома Russian Alternative. 4го января с утра на такси добрались до лицея №1, где располагается клуб, он же исторический музей по Великой Отечественной. Началось ) Преполагались 5 сценариев, все связанные с захватом объектов, два из них требовали требовали использование резервов (половина отрядов). Вудам выдывались следующие послабления, на 90% схожие с ЕТС: 1) ASF for elves 2) all lores for casters 3) 2600 points 4) true ward for Forest Spirits 5) every possible gear for BSB but no kindred. Я не уточнил и думал, что половина героев также уйдет в резерв, поэтому состряпал такой ростер: Spellweaver; General; Lore of Heaven; Magic Level 3; Wand of Wych Elm; Dragonbane Gem; Treeman Ancient; Annoyance of Netlings; Cluster of Radients Noble; Battle Standard; Great Eagle; Great Weapon; Shield; Armor of Destiny; Noble; Great Eagle; Great Weapon; Light Armor; Shield; Dragonhelm; Amarantine Brooch; Spellsinger; Elven Steed; Lore of Beasts; Dispell Scroll; 16 Glade Guard; Musician; Standard Bearer; Banner of the Eternal Flame 12 Glade Guard; Musician; 12 Glade Guard; Musician; 6 Glade Riders; Musician; 6 Treekin Great Eagle Great Eagle Treeman; Models in Army: 60 Total Army Cost: 2599.0 1я игра: Beast и его Имперские морпехи. Классная армия с кучей конверсий под морскую тематику (треуголки, тельняшки и т.п.) Три коробки - двуручники, алебардисты и фри компани. С ними детачи лукарей и алебардистов. Две пушки, мортира, два маленьких отряда мушкетеров Лорд - генерал, варприст (вроде бы в броне на 2+), БСБ, вичхантер с колечком огня и пистолетами, все пешком в коробках. Капитан на пегасе с рерольным 1+ армором. Заранее предупрежу, что магия вообще не шла все пять игр. То мало кубов, то мискасты на трех кубах и потеря уровней, то единички и двойки с пяти кубов, легко снимаемые броском на диспел, поэтому от магии было одно расстройство. Писать о ней смысла не имеет. Диспелил я неплохо, как-никак палка за 55 очков на реролл диспела и лишний диспел куб. За 3,5 часа смогли отыграть только 4 хода, я слишком много думал по неопытности. Вся его орава давит по всему фронту. Я прячу трименов и орлов за зданиями, лучники равномерно по центру Эльфы пытаются отстрелить мушкетеров и стрелков в детачях, с очень плохими результатами (Бист вообще отлично кидал армор и варды с криком "Аве Сигмар!" :rolleyes: ), за несколько ходов так и не убили ни одной пачки, и даже детачи при 50 выстрелах в ход. Хотя проредили многих до 1-2 моделей. На моем правом фланге пегас с капитаном откидывают все спас-броски с парочки молний Ураннона (которые 6 силой), валят БСБ с чарджа (провалил двойной лидак на 8), отбиваются от фланговой атаки глейд райдеров и гонят их, потом нападают на пачку лукарей с генералом и месят, уводя со стола. По центру попытка блокировать Ноблем с брошкой коробку двуручников атакой на детач алебардистов (они стоят конгой, поэтому их 2 атаки с фазы) заканчивается бесславной гибелью нобля - за 3 фазы его забили 4 лучника и 2 алебардиста. Они прокинули пять вардов 5++ из шести, а он не прокинул ни одной брони и 3++ =) Одна пушка взорвалась на первом ходу, зато вторая на втором ходу влупила Тримену 4 вунды, когда он вышел встречать коробку алебардистов. Короче, фаза подготовки к ближнему бою не удалась по всем фронтам )) Ничего не остается, как врезать буратинками по коробкам - Трикины фейлят чардж и принимают фри компани, Тримен нападает на алебардистов, ТМА (он же Папа-дерево) заходит побеседовать с геройцами в коробке двуручников. Все это случается на 3-й и 4-й ход. Мои орлы убивают остатки артиллерии, один сливает ближний бой детачу и улетает за край стола. В ХтХ деревья рвут и мечут, вражеские герои и пехота страдают по полной программе. Но тут, увы и ах. Тайм-лимит. На окончание 4го хода Бист захватил 3 цели, и нанес большой урон моим войскам, а я не успел добить его остатки. Некоторые герои Империи все же не пережили встречу с деревьями. Проигрыш 6-14, но очень приятные впечатления от игры и оппонента. 2я игра. Arhimed и его Демоны Хаоса. Сценарий по защите обелисков. Играем вдоль стола, я в защите, половина отрядов в резерве. У него Бладфистер, он же Кровожад, Кхорнитская пушка, Дефайлер? (который прикочевал из сорокета), 3 джаги, большая коробка леттеров с БСБ и еще одним боевым герольдом, а также небольшая коробка нургловатов с герольдом -колдуном смерти 1 уровень. Очень помогла длина стола. Кратко по игре. Кровожад не выкинул броньку с 2 подарков, схватил 2 вунды от молнии, и еще две от стрельбы лучников. Прогнал со стола орла (хотел его прочарджить и свалить за край, я не позволил мужественным приказом "Фли" :) ) Мужественно погиб от стенд энд шута коробки из 12 лучников. Пушка долбанула в упор из картечи Нобля с брошкой (как оказалось, картечь не огненная), и взорвалась от 1-1 на ветрах магии. Дефайлер схавал две пачки лукарей к концу игры и почти добил третью, она спаслась и сделала реформ. Джаги съели БСБ (я протупил и не сходил им на 3-м ходу, а оппонент не дал вернуться из фазы магии), но больше не смогли из-за толкотни с леттерами. Нургловаты съели два разы корешков от Трименов, и Папа-дерево зажевал их всех за 3-4 фазы. Леттеры были основательно постреляны, а потом схватили чардж от трикинов под виссаном в лоб и тримена в спину. Нанесли 5 вундов трикинам, взамен 11 последних леттеров было убито, а два герольда не кинули стабильность по комбат резалту в минус 8. Победа 16-4. Повезло с пушкой, хотя в следующий раз я уже не буду влетать под выстрел картечи. Также ужасно повезло с отсутствием брони на Бладфистере. 3-я игра. Greed и его Бретония. Почти нормальный фронтальный бой, только с одной целью по середине в руинах. У Грида электричка реалмов с лордом и дамой 4 уровня жизни, электричка эррантов с БСБ, орда пехтуры с алебардами и щитами, в ней маг 2 уровня бистов, 2 требуше, 2 пачки лучников за клиньями и с огненными стрелами. Паладин на пегасе и еще 3 пегаса. Армия отлично покрашена, получала приз за лучший покрас. Опять получилось сыграть только 4 хода: Удалось задивертить орлами главную электричку, потом ее прочарджил Папа-дерево, за 2 фазы съел лорда и дружил до конца игры, под конец 4го хода уже Бретонии приходилось кидать стедфаст тесты, т.е. электричка заканчивалась. Второй тримен схватил ваншот от требуше. 2 трикина сдохло от первого же залпа 12 бретонских лучников(!!! да-да, три раза провалили 4+ броню и 5+ вард), потом туда вошла орда алебардистов под виссаном и погнала их. К концу 4-го хода они бежали. На втором ходу БСБ влетел в пегасов и погнал их за край стола. Нобль с брошкой со второй попытки (в первом ХтХ он брейкнулся, но собрался с духом) одолел Паладина. Две пачки лучников полегло - одна от орды алебардистов, вторая от электрички с БСБ. Мне удалось захавать один требуше орлом и БСБ. Шли довольно ровно, но он держал центр к концу 4го хода - поражение 9-11. Не хватило времени доесть его лучников, второй требуше и главную электричку, хотя он угрожал моему генералу и последним лучникам второй электричкой. 4-я игра. Ranarit и его Огры. Чумовая армия в плане конверсий и покраса (см. приложение). Имеет приз за лучший покрас прошлого года. Только по этой причине не получил кубок от Биста. Встреча по углам, 4 объекта для захвата на карте. Гатстар 9 штук с поваром 4 уровня, БСБ (любимое огровское знамя)и файрбелли (хеллхарт здесь), 3 фанга, конечно же бластер, тандертаск, 5 людоедов (стабборн и иммунитет к психологии), в резервах остались 2 саблезуба и 3 пачки шнопастых. Я оставил в резерве трикинов, глейд райдеров, орла, тримена. Итак, Фанги - начиная со 3 хода скормил им в качестве диверта обоих орлов, глейд райдеров и отдельно спеллсингера (уже без свитка) =) . Усе, максимум очков среди огров набрали эти ребята. Гатстар - хапнул много горя от стрельбы (на 1м ходу получил тафну, это помогло, но на 2-м тафна была задиспелена, а регенерация не помогла - сработало огненное знамя, две пачки всадили с 15 дюймов, одна издалека и добавил корнями Папа-Дерево. На 3-м ходу к Папе-дереву доковыляли 2 гата и 3 героя. Отказ от челленджа, я отгоняю БСБ в задний ряд, и щекочу ветками насмерть еще одного гата. К 6-му ходу Папа-дерево садит БСБ в почву, доказывает файрбелли, что играть с огнем нехорошо, а повар и последний гат получают в спину чардж трикинов. Брейк по сильному комбат резальту и повар съеден. Людоеды также пострадали от стрельбы - до лучников добежал один людоед в 2х вундах, но дальше я провалил много-много атак, а он резал как дикий, поэтому погнал одну пачку лукарей, а другую вообще спугнул со стола. На 6-й ход я делаю по нему 30 выстрелов, но не навесил даже 1 вунды. Очки сохранены. Айронбластер получил чардж в бочину от Нобля с брошкой, я успешно зафейлил атаки (3+ на попадание, 4+ на вунду без сейвов), наверное, всех 4 фаз, т.е. 12 раз с двуруча, даже орел и тот нанес одну вунду. Отчего и помре. Слишком рано, бластер на 5 ходу сваншотил тримена. Тандертаск - две фазы провалил марш из-за нобля с брошкой в бою с бластером. Нанес две вунды БСБ стрельбой, но потом БСБ улетел тусить рядом с Папа-деревом, прикрываясь гатстаром, отчего таск пошел к лучникам. Не дошел, я скрылся из видимости за холмом на 5-м ходу. Его резервы вышли на 5м ходу, стрелять по ним не стал - очень хотел добить людоеда, увы. У меня 3 объекта и куча очков за героев и айронгатов. Победа 14-6. 5-я игра. Бозурбай и его гномы. Обычный ганлайн. Пушка, органка, камнемет, наковальня, коробка длиннобородых с веслами и таном, коробка молотобойцев с лордом на щите и БСБ, мастер инженер, 12 арбалетчиков, 12 тандереров. Органку он окопал. Сценарий - "Магический упс", 2D3 павер кубиков без ченнела, у гнома +3 диспел куба. Стоит ли говорить, что ничего не смог скастовать за всю игру :P . Прекрасно осознавая возможности органки, я не стал "рашить по центру". Лучники тихонечко стреляли по коллегам противоположной стороны. Практически ничего не сделали, разве что взяли 3 объекта На правом фланге один орел ловит вунду от арбалетов, а затем ядро в бренную тушку. До арбалетчиков во фланг влетают райдеры (уже только трое), убивают одного, и, о-чудо, арбалеты не кидают стедфаст под бсб. Арбалеты стоптаны, райдеры при этом утыкаются в главную коробку, где и аннигилируются. На защиту пушки встает мастер инженер и главная коробка. Мастер инженера пытается убить орел, не получилось. Нанес 1 вунду за 2 фазы (ну, бывает). Трикины боятся дополнительного хода на наковальне и не подходят близко (без виссана будет невесело, а виссана в таком сценарии не будет 99%). На 6м ходу лучники добивают мастер-инженера стрельбой. Главная интрига развернулась на левом фланге. Нобль с брошкой не имеет вард-защиты от наковальни, сперва он съел ее удар, а потом и камень индиректом, но прямо в темечко (тоже магический). Ладно хоть камень ушел не в Папу. Пользуясь прикрытием холма и импасса, капец пришел незаметно слева подобрались оба тримена, слопали стрелков, Папа вошел оверраном в наковальню на 5-м ходу. Длиннобородые спешат на помощь на 6м ходу, Папа берет "на понт" чемпиона и раздирает его в клочья, остальные в шоке и не могут пробить толстую шкуру. На моем 6м ходу второй тримен заходит во фланг коробке. Тан раздавлен в лепешку Папой на вызове, еще приличное количество нарубает тримен. Считаемся, он кидает по стедфасту... выпало 10 - и под залихватскую гномью песню коробка уходит за край стола. У меня 3 объекта, в потерях нобель, два орла, глейд райдеры.победа 16-4. И вуды занимают почетное 5-е место из 14 участников - 61 очко. 4-е место Beast. Империя - 64 очка 3-е место Barristan. Огры - 73 очка (проиграл финалы) 2-е место О'Генри. Демоны Хаоса - 70 очков (выиграл огров и слил вампирам) 1-е место Noname. Вампиры - 70 очков (выиграл обоих в финалах) Как вывод, с таким правилами Вуды могут, если бы не косяки по неопытности, то можно было бы уменьшить свои потери. Увы, 2500 очков сильно режут возможности по лордам, но в принципе кое-что еще можно. Ростер надо менять - убирать спелсингера и райдеров. На следующий турнир приеду обязательно, очень позитивное общество ) P.S. Получил кубок "Генерал-миротворец" за наименьшее суммарное количество потерь с обеих сторон в пяти играх - в чем-чем, а в убегании Вуды сильны :113_punk:
  7. Мой подарок забрали с почты 10го числа. Усе, я спокоен )
  8. Второй закон Ньютона гласит, что сила, как известно, масса, помноженная на ускорение. В бою ускорение важнее массы, потому что удар, пришедший в никуда, никакого вреда не наносит. Таким образом, эльф может взять чисто ускорением и бить не слабее орка. Брюса нашего Ли вспомните, груши под сотню килограмм подкидывал ударом ноги как футбольный мячик.
  9. Сегодня получил посылку из Реутова от товарища Obseedan'а Внутри лежали прекрасная открытка в стиле СССР, плитка шоколада и ... Celestial Hurricanum! Вот он, мощный толчок для пополнения моей второй армии. Угадал так угадал, я как раз собирался брать парочку ) Большое тебе спасибо, камрад! Закиньте ему плюсов от моего имени )
  10. Москва, 117461. Твой идентификатор 42600469001639. С Наступающим!
  11. Офигенная задумка и исполнение. Клюв бы ему еще пострашнее.
  12. Нет, для этого нужна лицензия. А ее уже отдали Сеге.
  13. Выбор на самом деле не шибко большой Highborn, Forest Dragon, Shield, Great Weapon, Armour of Destiny, Stone of the Crystal Mere, The Other Tricksters Shard.
  14. По фасте уже сказали - F.A.Q. подарил фасту героям на коняшках. Олень для танка имхо не лучше - база в два раза шире - огребать будет сильно, а убивать итак никого не убьем (из целевых отрядов, на которые должен чарджить этот хайборн).
  15. Тру вард ЕТС-режима и автоматический 4++ от заклинаний Вайлд Ханта позволили накидать следующие билды для танкования: 1. Highborn; Wild Rider Kindred; Elven Steed; Annoyance of Netlings; Crown of Command; Stone of Rebirth; 303 points Придется охотиться на вражеского лорда. Идеальный танк в челлендже. В качестве альтернативы можно блокировать монстро-инфантри, монстро-кавалерию и монстров с WS3: попадают на 5+, но этих атак много и камешек рано или поздно покажет единичку. В начале боя обязательно засунуть в Дикую охоту, иначе велик шанс схватить ядро и провалить 5++. 2. Highborn; Wild Rider Kindred; Elven Steed; Annoyance of Netlings; Crown of Command; Glittering Scale; Opal Amulet; 313 points Чуть похуже в дуэли (нет 2++ в последней вунде), зато гораздо лучше танкует WS3 монстро-кавалерию, монстропехоту и дорогие коробки (попадают на 6). Узкая база в 25мм позволяет ставить напротив только 3 модели до 25мм включительно и 2 модели больше 25мм. Первое ядро или камень в темечко будет отклоняться на 4++, что дает возможность расположить одному (главное, подальше от стрелков) в первый ход и осуществить вангард. Навскидку список монстросуществ с WS3 (не добавил обновленных Lizardmen): Pegasus; River Troll; Stone Troll; Terrorgheist; Crypt Horrors; Hierotitan; Necrolith Colossus; Irongut; Ogre; Gorger; Mournfang Cavalry; Yhetee; Rhinox; Stonehorn; Thundertusk; Plague Drones of Nurgle; Soul Grinder; Beasts of Nurgle; Scramers of Tzeentch; Rat Ogres; Razorgors; Chaos Spawn; Cygor (WS2); Kroxigor; Stegadon; Ancient Stegadon; Razordon; Salamander; Carnosaur; 3. Highborn; Wild Rider Kindred; Elven Steed; Annoyance of Netlings; Crown of Command; Merciw's Locus; Helm of Hunt; Лучше танкует коробки и героев с двуручным оружием, алебардами и лансами (ни один противник не получает бонус к силе от своего оружия). Но только 5++ вард при 4+ броне. Хороший вариант против эльфов и людей.
  16. Приятная гамма, аккуратный покрас. Черепа на посохе только резко выделяются, как будто на них фонариком посветили. Отдельный респект за подставку, я так еще не могу)
  17. Обновите ссылку на файл, пожалуйста.
  18. Хороший отчет. Скромность украшает игрока )
  19. Фотография с гоблином, который ТРОЛЛИТ сильверхелмов - это пять! )
  20. Так отменили уж давно в ФАКе. Не состыкуется.
  21. Замутил тему в ветке вудов, дабы не флудить в ветке Томбов )
×
×
  • Создать...