1. закачка комсквада: сержант с молотком, молоток, чейнфист+хф, молоток+апотекарий, молоток+знамя. по выживаемости - по ситуации. если вокруг много мельт, лансов и фистов, то апотекарий может выполнять роль мужика с вундами. короче, он не нужен. если враг не особо сильный, то можно слить тряпку. если надо и то, и то - то только молиться :)
2. командник не дипстрайкается, но я бы ставил вперед белиала, потом молоток/огнемет, в зависимости от того, какая стрельба (ап2 или нет), потом сержант и знамя. апотекарий последним (либо так, чтобы умирал последним, если враг с мобильной стрельбой). в общем, рекомендую потратиться на ЛРК, чтобы довозить термикомсквад куда надо и не терпеть лишнего. первые несколько игр я пытался падать и идти... они собирают много 8ой силы и умирают.
3.ты правильно все сказал, только превозмогать. ну и не драться с чужими молоточниками, навешать им сейвов с ассолтки и хурикейна. и шаблонами-шаблонами.
дэзвинг комсквад не очень рукопашный отряд, на самом деле. добить что-нибудь или монстра укатать - в основном это максимум.