Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Слабоумный ниндзя

Пользователь
  • Постов

    11 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Слабоумный ниндзя

  1. ап1 и 2 не отменяет фнп, поэтому оно поднятое. на самом деле плаги стали хуже. потому что фнп 5+, а они сами дороже :)
  2. термосы, байки, рапторы, берсаки, лорды, сорки, простые хсм - дешевле. деф дороже, но лучше в разы. дорогие только новые герои, дп и стрелючий гад. 150 очков - 35 зомби. дорого, ааа, мы умрем!111 ну, например для того, чтобы был выбор, чем играть, а не собрать один нагибающий ростер :)
  3. это лучше. http://www.manticgames.com/Shop-Home/Kings...60-Figures.html
  4. это рекомендации, который конкретный судья по конкретной заявке можно зсунуть в ящик неглядя :)
  5. обязательно :) нет. кого там возить и зачем тратить еще 250 очков? ЛРК довезет до хтх, а больше он не нужен. то есть собирать стрельбу и довозить. его огневая роль стала еще меньше, учитывая, что у меня он пока живой - все время двигается, хурикейны снапшотят и почти ничего не делают. однако, без него, как я раньше говорил, в командник летит много 8+ силы, и он не доходит. а с лрк стал доходить куда надо. если у тебя есть ИГ - то можно взять рыл 20-30, чтобы огораживать лрк в первый ход :)
  6. плохо работают, не нужны - вот примерно такой ответ :)
  7. лорд на клизьме уведет каких-нибудь байкеров или терминаторов в аутфланк и даже имеет акьют сенсес :)
  8. варфордж съедает дайсворлд из ссылок. конкуренция, все дела.
  9. у меня нет репомета, так что можно смело минусить :)
  10. все новинки (финды, апостол, варпсмит, дракон, талоны) сильно дорогие. нафиг так делать %) зато все хейтеры могут радоваться, покупать новые модели необязательно
  11. 1/6 часть ростера непринципиальна, а 1/6 часть миссий забавна. странно получается :) радует уверенность в фёстбладе
  12. по-моему, этот вариант мрачнее будет :)
  13. я подозреваю, что они уже все обсудили и им скучно, поэтому интересуются как там, в провинции. а на дайсворлде можно зарегаться, хуже не будет. лучше тоже, но ведь есть не просит :)
  14. If at any point, a model's Strength, Toughness or Wounds are reduced to 0, it is removed from play as a casualty. итак, почему remove from play и remove as casualty - разные вещи?
  15. и ты покажешь эту страницу или опять сольешься в туман? :)
  16. ну так я и не вененций вроде. все в порядке, продолжайте.
  17. другой вординг был, если бы ты показал разницу между removed as casualty и removed from play :)
  18. с чего ты взял, что другой? давай еще раз, по порядку. в рулбуке где-то есть разница между убрать из игры и убрать как потерю? покажи, пожалуйста, раз ты с такой уверенностью говоришь о разных вордингах. по мне так это одно и тоже, только разными словами.
  19. а в рулбуке делается акцент на разницу между removed from play и removed as casuality? я даже вот чо нашел в разделе танкшок
×
×
  • Создать...