
wings
Пользователь-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент wings
-
почему некронов все в каждом моде делают, переделывают, а тёмных эльдар и тиранидов для галочки ставят? :( просто подумал, обычно их меньше всего затрагивают, я понимаю мол нет нормальных тиранидов, и все ждут FoK для сс, но всё же даже имея старые модели можно чегонить придумать p.s 10 пилонов :(.... где они там помещаются? :D
-
блин, а мой комп наверно не выдержет такого, вернее выдержет, но фпс будет маловат когда уже мод можно будет свободно скачать? :) меня что-то привлекло в нём
-
читать я читал, и скажу наверно тоже самое, Gue`la это такой мясной щит на t4 (или t5 уже) так как их много, масса у них маленькая и с первого снаряда они разлетаются по всей карте обезмараленные дешовое мясо, супер юнит codenameray, у каждого человека своё видение баланса, который он хочет воплотить в моде (или модах), с одной стороны GrOrc делает правильно, что сразу не поддаётся мнению (пусть и не 1 человека), но как показала практика если немного отстоять точку зрения, то можно убедить его на перемены в моде :) надо только нащупать грань, где "фишка мода", а где недоработка, GrOrc любитель все мелочи списывать на "так задумано", и часто в этом есть сомнения p.s что-то меня понесло....
-
вроде обсуждения утихли :) вернусь к обсуждению баланса 1) как я понял сначало лучше спрашивать GrOrc`a о роли юнита, а потом уже предлагать что-либо :) поэтому спрашиваю, какую роль у Тау играют Gue`la это те солдаты имперской гвардии которые поверили в "Высшее благо", в данный момент он строятся из завода с титаном, то есть в самом конце технологического древа, что меня немного смущает, без Эферила (который бафает их хп в 2 раза) особой роли не играют, в барак их перенести может? там есть ещё слоты 2) некроновский Pylon после постройки и первого вызова очень медленно раскладывается, и в этой время бессмертен :), тактика кинуть его в мясо чтоб все накинулись на него выглядит забавно (и что самое главное действует, приоритет атаки высок и войско приходиться ежесекундно перенаправлять), не знаю, может ему приоритет атаки сделать маленьким чтоли
-
а если уменьшить радиус которые здания занимают, то комп будет их лепить близко друг к другу, техника может не будет застревать между ними, правдо база будет выглядеть не очень если не сильно понятно о чём я, то попробуйте мод Ultimate Apocalypse ну это просто как вариант, в голову пока нечего не лезет
-
сделал пару тестовых матчей с кронами, их глючит не только с энерг контуром, один раз начали строить систему пробуждения вторую, но не построили, так и отбивался крон не выходя в т3, потом уже после архива, и кучи турелей достроил, видимо где-то баг есть раньше как-то не замечал
-
хотелось бы узнать на какой сложности был АИ, недавно играл дык некроны снесли и компа, и в конце когда остались мы 1х1 и меня :) (недомикрил) а вот это точно, когда респ как-то отгорожен от остальной карты, комп застраивается так что техника стоит на базе, самый простой способ убедиться - запустить Ошибку биффи :), но вот как это решить я не представляю, играть только на открытых картах чтоли :)
-
Кстати да, думал случайный баг, но как только подошёл к последней базе иг в их столице миссия кончилась, только если повышать агрессию надо помнить что у компа сразу куча баз и поначалу желательно чтоб не переборщил он, а через минут 10-15 уже начал нормально атаковать в принципе я уже говорил что комп свои столицы не шибко защищает :(
-
я же говорю он был один в далеке от своей армии, просто стоял и получал урон от моей армии, и медленно помирал, у слова императора есть анимация, на нём нечего подобного небыло, да и слово не 5 минут действует, а он как раз был в таком состоянии гдето 3-5 минут, я с таймером играю так что по времени всё точно, единственное, у него горели 2 синих кубика возле полоски хп, они отвечают за защиту, а вот откуда эта защита взялась я не понял ладно, будем считать что я словил случайный баг, благо их в вахе много :)
-
GrOrc, в том то и дело что не дохнет, ком броня спасает, в тех ситуациях где дохнет моментально, дохнут все, а если шибко в мясо не лезть то жить будет долго, хотябы точки пусть не захватывает, жирно в ком броне точки брать Произошёл интересный случай, не смог разобраться что было, надеюсь тут найти ответ ситуация: Капеллан, сначало просто стоял но потом и бегал под огнём турели, 2 танков, пары автопушек и снайпера (который вроде всех командиров ложет не плохо) минуты 3 он просто не помирал, урон всего было в районе 5-10 за выстрел, а у него и реген не плохой, в конце концов он конечно умер, но времени ушло довольно много, был он в далеке от армии своей, урон он правдо не наносил, мораль от такого огня давно села, собственно вопрос, что с ним было? :)
-
ну про нечем я конешно с сарказмом сказал, но щас кризисы сносят всё так, что все остальные с ними и рядом не стояли :) кстати WS должны быть не на столько жирны и не так больно бить, а то после грейдов почти 10к на отряд и урон каждого как хевиболтер, вот и думаеш нужен тут дипстрайк или нет
-
огнемёты порежем - здания одними броадсайдами сносить придётся, и ещё если начинать про дипстрайк, там можно много набрать народу без него :), просто не все впишеться именно в этот мод, многих придётся переделывать
-
нене дипстрайк перебор для кризисов, их огнемёты и здания это жесть, в секунды сметается всё, так вроде надо подойти потом сделать прыжок, а с дипстрайком подсветил и нет базы считай :)
-
а невидимый командир патфайндеров, дешовый, ком броня, не ест лимит, захватывает точки, если простыми надо хоть немнога думать, чтоб не умерли от чегонить сплешового, то этот вообще стоит где хочет и светит всю армию врага
-
_username_, просто раздражает, едеш себе едеш, вдруг на пару броадсайдов нарываешся и уже не едеш.... даже развернуться не успеваеш, не то что, уехать, банблейд за 9 выстрелов ужс в фоке к слову он имеет точность 50%, здесь наоборот, хаммерхеад мажет, а броадсайд лупит а командирская броня это круто, 2 броадсайда убили банблейд, тот ну 400хп снял одному, ассасинами только и бить их
-
GrOrc, в стандартном дов хаммерхеад с рельсой имеет 100% точность, у тебя же он мажет постоянно, имеет скорость атаки в 4 секунды и имперский пост не убивает если тот под ремонтом вообще никак, броадсайд же даже под ремонтом справляется за чуть меньше полторы минуты
-
когда по Trukk`e точно не знаю как на инглише называется, вобщем броневоз у орков, стреляет что-то или бьёт так что она отлетает, то гусеницы вертикально встают на мнгновение
-
немнога наблюдений по Тау XV15 и XV25 не знаю что как по кодексам, но игровое отличие в следующем XV25 не требует грейды на прыжковый ранец (он сразу есть без грейда), так же не требует грейдов на урон, то есть эффективность точно такая же как и XV15 но тем надо сделать грейды (вроде 3 всего), ну с грейдами ладно, XV25 появляется на т2, но вот привязять грейд к прыжковым ранцам думаю стоит. Стоит сам пак дороже, а реинфорс одинаков. А теперь самое главное наверно, XV25 занимает 3 лимита, против 1 от XV15 эффективность, отряда отличается не сильно, в XV25 просто вместо "сержанта" дрон, ну и потолще в плане хп они, и ещё иконка XV25 появляется в бараке после постройки т2, в начале её там нет вообще. Pathfinder Shas`ui может захватывать точки, мне кажеться это немнога перебор, юнит и так не ест лимит, имеет командирскую броню, ну и главное даёт большой обзор Hammerhead тот что с Rail gun`om вобщем провёл небольшие тесты, что имеем - танк, с типо крутой пушкой, почему типо? потому что дорогой танк стреляет с неё как пьяный, точность кажеться 50% :) пост иг за минуту теряет 3500 жизней, в лучшем случае :) Ion cannon за эту минуту убивает 7500. GrOrc, посмотри на точность данного танка, а то она какая-то рандомная, то может довольно быстро убить вражеский танк, то не дождёшся когда ж попадёт. Стреляет довольно редко где-то 4 секунды, и каждый выстрел по этому особенно важен. Broadside уххх, страшная вещ, почти не мажет и убивает танк имперской гвардии за 4 выстрела :), урон по технике в районе 1000-1200 за выстрел, здания тоже не плохо сносит, что-то надо подрезать, или урон или точность. В стационарном положении естественно. Ещё небольшое предложение, видел в инете модели Hammerhead, с разным вооружение, от спаренных бластеров, до спаренных Rail gun`ов, добавить что-то подобное не хотел?
-
лихо... :o про War Walker я заметил когда стравливал компов друг с другом, по способу описанному где-то в текстовиках мода, эльдар строил их часто и тратил кучу денег на его перевооружение 100\50*2+15\30*2+70\35*2 цены не точные кроме первой, вообще реализовать вооружение как в FoK и некоторых других модах было бы не плохо, когда ты просто выбрал что будет и всё, а не поставь ракетницу чтобы пулемёт, а потом лазпушку. Starcannon кстати спаренный на Wave Serpent имеет нормальную цену, как и другие пушки в районе 40\30, а вот на других машинах 100\50, против 15\30 20\40 итд, и не шибко он силён Falcon я понимаю что глупо сравнивать с Rhino и подобным, но с учётом того что он бронявее транспортников, обладает пушкой не плохой, имеет двигатели для быстрой езды, и сам транспорт цена 150\150 которая сейчас не годиться Получается интересный факт, у эльдаров нет просто дешёвого транспорта, один полутанк, другой не танк но и побороться может :) Честно сказать - маринов, хаос, и гвардию вообще боюсь затрагивать, в каждом моде их обсуждают, делают и переделывают столько раз, и у них столько фанатов, что я знающий о вархе только поверхностно, и человек которому просто нравиться игра, и хочеться баланса врядли скажет что-то не подняв спор очередной.
-
вернёмся к нашим баранам эльдарам Ешё пару слов про Swooping Hawk стоит отряд 160\0 реинфорс 60\15, после постройки в нём 4 пехотинца, 60\15*4 получаем не 160\0, в свете приближающегося увеличения урона, цену подправить, проще всего сделать 180\45 но 3 пехотинца, или 240\60 и 4. Экзарх стоит кстати 55\15 :D Wraithguard, не знаю как в настолке, но вроде как обладают какойто мощной пушкой, и не просто мощьной, а прям очень больной, грейды не действуют, думаю просто сделать дмг большой, но без фанатизма, дальность можно даже может уменьшить, вроде как бэково :) Юнит и так требует сильного развития, медленный, дорогой, а бьёт слабо. Starcannon или плазменная пушка, грейд на технике, ставить можно на War walker, Falcon и Vyper, стоит данная штука 100\50 :D , что в сравнении с другими пушками в 3-4 раза дороже, хотя и пушка не отличается супер уроном, думаю тут спорить не о чём и нужно цену привести в соответствие с другими, тут я думаю больших расчётов ненадо. War Walker вообще юнит где-то полезный, но его вооружение дорогое, посмотри плиз, а то строить юнит и грейдить вооружение, на сумму в 2-3 Falcon`a :), эффективность всё равно не высокая. Wave Serpent имеет после постройки 2800 хп, что для стандартных транспортов много, грейд на хп в храме душ на него действует, а вот грейд в портале нет, предлагаю понизить хп где-то до 2200 (у Razorback спейсмаринов 2000, но эльдарский вроде потолще по кодексу), а поспе грейда сделать 2800, грейд кстати называется что-то типо на энергетическое поле, что по кодексу :), вроде как после этого грейда у Falcon появляется свечение небольшое, можно и сюда его добавить. Ешё немнога наблюдений Falcon, цена хмм, юнит доступен на т2, сразу после постройки технопортала, смотрим: СМ на т2 из техники имеют Rhino и Razorback, дредноут не в счёт :), Rhino простой транспорт, с Razorback интереснее транспорт с пушкой, цена 130\110 , стандартное орудие стреляет далеко и по лёгкой пехоте больно, по тяжёлой я бы не сказал что хорошо, по технике слабо, по зданиям правдо вроде неплоха так, имеет 2000 хп, грейдов дополнительных нет (только замена вооружения, но мы тут о цене юнита без изменённых вооружений), разница с Falcon - у того и хп с грейдами 3800, и он танк-транспорт, и стандартная пушка больно бьёт по всем, и далеко. Хаос на т2 из транспорта только Rhino у которого 1125 :D хп, я в хаосе и бэке не спец, но не маловато-ли? :) Тау на т2 из транспорта Devilfish c 750 :D хп (вроде как в самом дов) но с учётом мода думаю прибавить надо, хотя и невидимый (но Falcon ездит так быстро, что иногда лучше невидимости), стреляет не сильно и не далеко Думаю данных наблюдений хватит, предлагаю сделать цену Falcon (с учётом того что на него есть грейды на хп, двигатели, что для транспорта очень эффективно) 150\250, для т2 не перебор, ещё раз скажу что сила чувствуется когда становиться 3-4 Falcon`a там не живёт ни техника, ни пехота, кстати сам Falcon вроде поживее по типу самой брони других транспортников. Razorback тот что у спейсмарина, имеет грейд на спаренную лазпушку, которая по силе как на Predator`e, и не требует ни т3 ни т4 на котором и строиться Predator с этой пушкой (700 хп за выстрел), предлагаю не резать её, не знаю как это с кодексом, а просто ввести требование на т4. Жду комментариев :)
-
На счёт цены Falcon`у подумаю, факт того, что это довольно сильный танк мне нравиться, он вроде и должен таковым являться. На счёт призмы у меня сложилось впечатление малой эффективности, после того как я строил 4-6 Falcon`ов, отправлял их куда-нить, они убивали всё (с дополнением на копьё), на более позднем тире пробовал отправлять призмы, и справлялись они только с техникой, но не с уберами типо лендрейдера, здания они выносят медленно, особенно если сравнивать с какой-нить лазпушкой у спейсмарина :), а пехоту они валяют валяют, но не убивают, как поддержка их использовать можно, но Falcon эффективнее :), штука она страшная, но в данном моде не ощущаю. В одном из модов на relicnews я видел у призмы переключение огня на фокусированный и рассеянный, не думал ты реализовать такое GrOrc? как это с точки зрения бэка я не знаю, и вроде это было в моде под сс, в дк может такое нельзя сделать, если что мод найду. Кошмар в компании на больших картах это что-то с чем-то, особенно запоминается северная карта между эльдарами и см, спам летящих из орбиталки дредноутов, то ещё зрелище, правдо комп на то и комп что сливает всё, достаточно так сказать найти имбу.
-
GrOrc, если добавиш урон Swooping Hawk, будет уже хорошо, а то в нынешнем состоянии к моменту их появления уже практически нечего не могут, а чуть позже мрут как мухи (балом правит Warp Spider), я понимаю, что юнитов много и часто больше половины вообще не нужны, но полностью бесполезными их делать ненадо, ещё у них экзарх дешевле чем сам юнит. Всё таки про Dark Reapers скажу, на сколько я знаю это тяжёлая поддержка, стреляют и больно и далеко, в оригинале с грейдами актуальны на всех тирах, в твоём моде ты дал им грейд на ракетницу, а грейды на урон не действуют, юнит актуален только на раннем этапе, ракетница дело не сильно спасает По поводу Falcon я много времени думал писать или нет, но всё же решился, с призмой я не путаю (она вообще эффективна в очень редких ситуациях), выигрываю на любой стадии игры спамом Falcon`ов, дёшево и эффективно, я говорю не резать его, а цену добавить (он ещё и транспорт) Раз уж дело дошло до призмы, эффективна она только против скопления техники (не уберов), пехоту она раскидывает, а как известно в ДоВ после этого по пехоте не бьют пока она не встанет, в результате призма не может нормально убить отряд(урон за выстрел тоже мал), по технике урон не большой, по зданиям тем более, практически отказался от использования этого юнита. jONES, извини, но в школе по русскому у меня было 3 :) На счёт компании и столиц: скрипты в начале игры дают проблемы, в середине же ощущение что играеш 1 и тебе просто надо убить 5-10 баз, переделывать скрипты я не прошу, а вот добавить агрессии было бы не плохо
-
Доброго времени суток! Решил отписаться всё таки, в начале выражаю благодарность автору мода GrOrc`у, за наверно лучший мод после FoK по моему скромному мнению :) теперь собственно о деле играл за эльдаров и заметил некоторые либо задумки либо недоработки, решать уж вам 1) пехотный юнит Swooping Hawk тот что летает на крыльях, у данного юнита есть абилка прыжка, но при её применении юнит взлетает и очень медленно летить в точку назначения (обычно все практически моментально), стоимость реинфорса юнита как у Warp Spider, но урон данный юнит наносит нормальный только по какойнить лёгкой пехоте, по остальной же мизер, так же на этот юнит не действуют грейды на хп и урон в храме душ, то что он быстрый я знаю, но во всём остальном бесполезен 2) опять пехота Striking Scorpions на них тоже не действуют грейды на урон(как например на баньши но в мили) и хп 3) на Dark Reapers не действует грейд на урон 4) Falcon он же Сокол, я в бэке не силён, но на нём вроде стоит довольно не плохая пушка, в моде она бьёт гдето по 200-250 за выстрел по практически любой броне, когда Falcon один мало заметно, но когда их много, то они убивают практически всё (обычно с дополнением на копьё), смысл поста в том, что слишком дешовый получается юнит 150\150 (с грейдом и хп под 4к), и ещё когда он стреляет по технике, ту "колбасит" смешно выглядит танк который чуть не сделал сальто после 4-6 выстрелов одновременно в него ещё по компании АИ в компании на маленькой карте практически не сопротивляется (сложность хард), на большой же если дать ему захватить карту он будет тупо спамить всё подряд, но это ладно на картах по завоеванию столицы (не знаю как правильно) проблемы только в начале когда по скрипту идёт 2-3 нападения (как в оригинале), затем комп сидит на базе и нападет раз в минуту 1-2 танка, пишу по битве с ИГ, играл за эльдаров, 2-3 турели на базе и делай что хочеш не знаю возможно ли это как-то исправить думаю если всё будет хорошо попробую во всех рассах найти что-нить