Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

wings

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wings

  1. ну вообще да :) а вот в TWM хаммерхеад любит мазать с неё :) в Фоке броад бьёт вроде не так уж и сильно в сравнении с хаммерхеадом и обладает не самой высокой точностью (50% вроде), но там большая приближенность к кодексу, а по кодексу спаренное оружие не всегда - двойной урон
  2. кстати снайперы вооружены электромагнитными винтовками, которые должны бить не плохо по лёгкой технике, поэтому выход это не плохой ждём что скажет GrOrc вообще рельса по идеи самое убойное оружие у тау, и что делает спаренная рельса на т2 непонятно :)
  3. снайпер дроны на т4 :) (требуют здание Монт`ка и сам грейд) и по технике как-то не особо есть пираньи, после грейда на плазменную пушку, лёгкую технику в принципе убивают так же как стелсьюты, и скайрей по т2шной технике вроде нормально дамажет в принципе из т2шного антитеха всё не густо, но броад для т2 перебор
  4. можно придумать грейд, в районе т3-4 который бы делал бродов как раз такими как щас, а на т2 сделать их послабее, либо посмотреть что в технике есть их антитеха
  5. тау вроде не отличаются живучестью, везде у него по 1000 обычно, сейчас комсквад на т1 отнял 250 хп ему, что для его 2500 как слону дробина, после чего он стоял и без проблем отстреливал пачки гвардейцев, если уж так охото то надо к грейдам привязать, а то бедный форс коммандер на т1 курит в стороне когда XV15 и XV25 стреляют по технике её колбасит как от призмы броадсайд надо переносить, на т2 это имба, стоит тау выйти в т2 и можно забыть о нападении техникой пока не сделаеш что-нить дальнобойное, вся т2шная техника помирает с 2 выстрелов
  6. 9 часов это конешно ТТ :) у меня максимум полтора пока-что было, играл правдо скирмиш некрон миррор, это было что-то, сколько монолитов легло я не считал компанию пробовал только эльдарами, прошёл где-то 6-7 миссий и только в одной карте было мясо, хотя перепробовав все войска нашёл имбу :) щас не начинаю, жду новую версию p.s GrOrc, не нашёл в моде файл autoexec, тот что позволял стравливать между собой компов в скирмише и быть обсом, в пылу боя не всегда заметиш кто как эффективен и иногда охото расслабиться ещё вопрос по балансу: почему у Тау коммандера 2500 хп? :)
  7. вопрос относиться к твоему высказыванию что ход боя он переломить не может, и я описал ситуацию в которой кинутый в мясо в момент сражения пилон, постоянно берёт на себя удар, или ты следиш за своим войском или воюеш где-то на стороне, ну либо третий вариант - ты кореец (кто играет в старкрафт поймёт) с некроном вообще не интересно :) вечно воскрешает и воскрешает, убьёш пол лимита, а они опять встают :) тут с компом в двоём некрона 20 минут сносили, союзника убили быстро его, а вот самого крона....
  8. я так сказать не про сам пилон ситуация: ошибка биффи, остался я и некрон, я ИГ, в центре около критической точки, стоят 5 танков и штормблейд, как раз прошёл момент когда весь лимит крона после убийства СМа пошёл на меня, я пока с хаосом возился, всю армию разбираю кое как и начинаю уже двигаться потихоньку на крона, по центру особо не пробиться, Ктаны со своей завесой и не плохим уроном Найтбрингера достовляют, решаю пройти по низу найти монолиты чтобы просто знать куда артилерией долбить, крон замечает и отправляет на перехват войска, переодически я смотрю чтобы центр не пробили, в частности танки строить постоянно надо, на базе кстати стоит 4 василиска, а на выходе 2 гидры вроде, начинается небольшая стычка снизу карты, и пока я перенаправляю артилерию и бегаю от духов, крон кидает пилон в танки, они сразу бьют его, затем ставит завесу, и куча имморталов сбривает танки так как они постоянно кидаются на пилон, да и внизу карты контроль нужен, про василики я забыл, те всё время били пилон, после того как по низу я вроде отбился обращаю свой взор на центр карты, а там от моих танков нечего не осталось, прошло меньше 20 секунд наверно, пилон в конце концов конешно убили, но было уже неважно, первым убили штормблейд кстати(который к слову часто не хочет бить через горки какиенить и бьёт пилон так как он большой), ну найтбрингер посмотрел что шторм бьёт пилон да и сбоку подошёл, в этот момент я ещё держал обе ситуации под контролем кто тут переломил ход боя?
  9. если бы я знал как... просто меня бесит, стоиш себе никого не трогаеш, отвлекаешся на другой бой, а тут тебе пилон в твои танки, и те как идиоты мочат его, пока их разбирает вся армия крона, ежесекундно перенаправлять всю армию и воевать ещё где-то на стороне, извините я не кореец компа так выигрывать вообще одно удовольствие, думать ненадо совсем, давайте может чтобы пилон можно было вызывать только на базе, а потом уже телепортировать куда-нить
  10. Дословно "Некоторые виды оружия могут стрелять несколько раз за одну фазу стрельбы. В таком случае вместе с типом указывается количество выстрелов, которое оружие может сделать за одну фазу стрельбы. Например мультилазер может стрелять за одну фазу 3 раза, и в его профиле написано "тяжёлое 3"
  11. написано тяжёлое 3, или мне кодекс выбросить
  12. мм бессмертный пилон который целую минуту не убиваем, да ещё и атакует, как там говориться: имба?
  13. я не говорю "скорострельная" но по кодексу, она вроде стреляет чаще простых орудий, и чаще плазменых пушек на спонсонах
  14. опять разводите тут непонятно что двигаемся дальше Pylon некроновский, как мы уже знаем во время его появления (первого после постройки) он бессмертен, но я тут обнаружил интересную вещь, во время его появления (когда он типо раскладывается) он может атаковать (фишка?), атакует он правдо сам, перенаправить его нельзя, анимации само собой нету, но урон идёт :) Вообще когда я его вызываю он может бить только какуюто цель близкую (в разложенном состоянии маленький зелёный луч, не сильно мощьный), когда комп его вызывает, Pylon может и шарахать как ему положено, анимации атаки не будет, будет только след от его выстрела, нанесётся урон, ну и все от сюда вытекающее, техника отлетает и всё такое, правдо не так часто вроде стреляет, но стреляет..... (более точных данных дать не могу, но факт что он атакует есть, особенно когда его вызывает комп) Хотелось бы обсудить танки ИГ 1) Леман стандарт и ванквишер, вообще я немного непонимаю как они стреляют, по технике вроде попадают, а вот с пехотой беда, да они не антипех, но там система странная, иногда они попадают, иногда промахиваются, а иногда анимация попадения идёт но нет урона, со зданиями кстати так же, вообще здания ломать ими нереально, и урон мал и попадения в 25% случаев, сами проверьте, стреляеш танком, идёт анимация(земля с песком взлетает), а урона нет, и так постоянно. Ещё по поводу стандартного Лемана, по кодексу он вроде должен бить сплешем, здесь же урон наноситься одному пехотинцу и нет никакого разброса (это с учётом что чаще всего просто идёт анимация без урона), ещё его оружие вроде артилерии должно быть. 2) Leman Russ Executioner тот что с плазменной пушкой, с его скоростью стрельбы эффективность очень невысока, надо повышать, в пересчётах с кодексом я не знаком, так что конкретных цифр не дам 3) Leman Russ Demolisher, всё таки хотелось бы добавить урону против зданий, дистанция атаки очень не большая, стреляет редко и 500 урона с выстрела маловато, под шумок ещё могут где-то что-то наделать, но вот если это база орка или застроего турелями, нечего не успеют сделать вообще на роль сноса зданий у ИГ я бы выделил Кас`Ркин, танки и рядом не стояли :)
  15. Михаил Зобов, проблема в том, что если ты не сделаеш какой-то особенный баланс, юниты и всё в таком духе, то на меньших лимитах мод может потерять изюминку
  16. походу оценить мод смогут только обладатели последних процессоров и видеокарт :(
  17. сразу вспоминаю supreme commander, там на макс отдалении вся карта на экране и вместо юнитов квадратики и треугольники :)
  18. омайгадбл, анбеливебл это камеру так можно будет отдалить? как на 1м скрине реально тотал вар какойто :), на такое мясо карт в оригинале нету :)
  19. jONES, я клоню в сторону того, что проще построить любой танк и сделать на нём 2 мельты чем выбирать из кучи одинаковых танков, главное оружие должно быть главным
  20. я стал замечать что 2 мельты на танке справляются почти со всем лучше чем их главные орудия, и всё чаще строю просто ЛР без ванквишеров и всякой подобной лабуды :) сёдня 2 орочьих ЛР не мог убить, правдо под некоторыми зданиями орка, но 4 ванквишера(а потом и не только ванквишера) ложились
  21. мдээээ пока не увижу, представить сложно битву 10 пилонов против 5 скорпионов :)
  22. за некронов проще играть только тогда, когда в моде их перекачивают как-либо, по мне так проще играть за консервативные расы аля СМ, ИГ, потому-что нет никаких странных юнитов, всё понятно и просто, особенно СМ - сильная и живучая пехота, крутые герои, и куча техники которая и мощная и думать против кого она эффективна ненадо, от вида одного понятно а на некронов посмотреть - в одном моде у них убердмг по всему, в другом им дадут уберюнитов, в третьем ещё чёнить придумают вооружение раздавать и грейды делать ненадо, это да проще
  23. вопрос в народ не случается ли у вас при игре за имперскую гвардию, ситуация в которой вы точно не знаете какой танк построить, из-за того что он вроде подходит, но есть более выгодные альтернативы поясню - как мы знаем у ИГ большой выбор танков, различия между ними правдо только в главном орудии, дык я предлагаю как-то усилить их главные орудия, так как зачастую половина танков вообще не нужна, а половина копирует или другой танк или другую технику ИГ, но в чуть обрезанном виде пока что без конкретных цифр
  24. ты кажеться не много не так меня понял, я имел ввиду почему некроны в плане модостроения популярнее других рас :) сделай плиз у себя чтобы было интересно играть за всех, вот и всё :)
  25. теоретически мне в тау важны не они :) я высказываю наблюдения, и если потом мне всё такие не всё равно на какой-то юнит, то уже буду пытаться делать сравнения и опыты чтоб что-то изменить, Gue`la относятся всё таки не к кулаку армии тау
×
×
  • Создать...