Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

wings

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wings

  1. что за Objective Points? а что именно там? :)
  2. Михаил Зобов, у тебя в архиве все есть? докачивать моды с расами не нужно?
  3. У эльдаров есть юнит Nightspinner играет он роль артилерии и имеет очень странную анимацию атаки, давно уже заметил, но глядя на другие моды не говорил ничего, но вот скачал новую версию Ultimate Apocalypse, и увидел довольно красивую анимацию, если описать, то он запускает 2 розовых снаряда которые приземляются и создают эффект взрыва как от призмы. Собственно предложение изменить анимацию на более красивую, как например в апокалипсисе если это возможно.
  4. GrOrc появился и начались опять споры по любому поводу, кто что не правильно написал, где какой оборот, я на форум русского языка зашёл? (ну или буржуйского) Надо 2 темы создать, в одной споры на свободную тему с GrOrc`ом (как вы относитесь к марсианам), в другой только по теме TWM p.s пошлите на реликньюс набивать 70 страниц в тему
  5. заныкает комп генератор в углу карты или отряд каперов и будеш 3 часа по карте искать чтоб выйграть, что тут не плохо?
  6. Михаил Зобов и как с производительностью на больших лимитах? мой вроде помощнее, но обычно в 4х4 в мясе слайдшоу, а у тебя тут масштаб ещё больше
  7. Ganni Lecter если ты уж решил написать сюда перевод, то перевёл бы сам, я думаю 5класник переведёт лучше хотя общий смысл увидеть можно.... пардон не увидел что правил megazogg
  8. не все родились Пушкиными, чтобы писать красиво и красочно ну GrOrc точно не поэтому пропал, я склоняюсь к тому, что просто некогда, ну работа там или ещё чё
  9. пройди по ссылке в вверхнем посту и скачай новую версию (1.62), там этот баг исправлен
  10. Михаил Зобов, ждём с нетерпением :)
  11. баланс тогда станет совсем другим, в TWM баланс всётаки реликовский и автор старается далеко от него не уходить, я только 1 мод знаю где все подохлее по хп, но он так сказать киберспортивный за быстродохнущими юнитами отправляйтесь в дов2 :) менять хп всем это и работы куча и баланс тут же полетит, да реалистичнее когда василиск с попадания убивает пехоту, но игра будет идти сразу по другому, и так есть довольно больно бьющие юниты :)
  12. я уже жалею что заикнулся про экипаж титана, вам только повод дай
  13. а ты знаеш сколько человек сидит внутри титана? :) у меня проблем с этим небыло никогда, так как пехоты всегда строю меньше чем техники
  14. один, но вот убирать абилку из храма я думаю мало кто захочет, лично я думаю перенести абилки на поздние тиры, либо ослабить их в силу того, что кидать их можно практически куда угодно АИ думаю будет сложно переделать
  15. codenameray, враг отступает и мы спокойно сносим ему пол базы, турели, генераторы, да мы выйграли 1 бой, но практически сделали игру, супер имбой абилку я не считаю но вот на т2....
  16. внесу свои 2 капли по поводу "глобалок" Эльдарский шторм меня устраивает, даже помню был приятно удивлён когда увидел, что он эффективнее оригинального, и за счёт шторма даже отбился от довольно большой армии, прямого сравнения с орбиталкой не делал, но вот честно - я не считаю что шторм или орбиталка должны делать игру По поводу хаоса у меня только одно, непомню название абилки, но та которая режет всю мораль армии при первом виде сразу посчитал имбой, на больших картах я не знаю как она работает, да и за хаос я не играю почти, но вот на дуэльной карте, минус вся мораль армии на довольно раннем тире, и считай минус враг, помню комп так выигрывал всех когда по 2 компа запускал и смотрел. _username_, по моему почти во всех модах АИ юзает абилки через туман войны
  17. главное оружие Фалькона импульсник, ты же не считаеш предаторские лазки на спонсонах главным оружием, вот и ленс у Фалькона не главный, вобщем тему закрыли до выхода 10 версии и прохождения кампании мною за эльдар :) а вот на счёт резистов эльдарских танков вопрос очень интересный, часто ощущение что оно даёт ну уж слишком большой срез урона, такой, что когда подходит дредноут, то техника сразу разваливается, а под дальним огнём стояла долго, я ещё до конца систему правдо не понял вот стоит Фалькон, и у него значёк защиты горит то 1 то 2, и от чего это зависит непонятно, антитеховые турели не наносят практически урона, если турелям сделать ещё хп как по стандарту, то они вообще как декорация будут :) GrOrc, возможно другие моды и не влияют на баланс в твоём моде, а вот реликовский баланс, бек и кодекс влияет, и часто непонятно что в какой степени и на какой юнит :)
  18. По кодексу прочность призмы и фалькона одинаковая, призма просто бьёт либо маленьким сплешем либо большим Предатору он соперник если тот не с лазпушками (т4), и кстати призма тоже предатору не соперник, ему вообще мало кто что противопоставить может, но мы не об этом Призма не танк, а поддержка, фишка в сплеше, но против пехоты это не сильно эффективно изза того что после каждого выстрела она падает и призма не ведёт огонь (движок такой), а техника не ездит на столько близко друг к другу, вот и получается что эффективность её не слишком и большая, кстати она должна быть ещё не на столько толстой, но релики так сделали А Фалькон после твоих нерфов может стать не шибко полезен на поздних тирах, где и призма не шибко полезна В фоке Фалькон и призма на одном тире, чем же он не заява на т3
  19. GrOrc, я и говорю, знания английского у меня очень скромные, но переводчики переводят ещё хуже :), если встречаю не знакомое слово, то проблемы, а общий смысл и без переводчика понимаю, но я и считаю, что это очень скромные знания вот и говорю что не дружу Почему ты считаеш импульсник перебафленым, у тебя броад бьёт 1200, и нечего, а тут 250 не можеш дать, лэнс не обладает большим уроном, а просто лучше пробивает тяжёлые танки, воевать то чем, и призма не кажется слабой на фоне Фалькона так как бьёт вообще сплешем, стихия другая. Кстати можно поднять заново вопрос, о добавлении призме абилки на переключение типа стрельбы (рельса на хаммерхеаде тоже кстати может бить сплешем), и про абилку я знаю. Я всегда говорю по реальным цифрам урона в моде (ну на глаз), что и как должно быть решать тебе, мод твой (свой я делать не умею но идей вагон и маленькая тележка) а у эльдар получиться не будет "танков" призма это ну никак не танк (завтро день призмы по тестам), а Фалькон ты не хочеш делать "танком", я понимаю раса не стандартная, но чем же воевать :), ещё в фок загляну А если бы релики не делали Фалькон, и его бы только потом начали добавлять в модах, чем бы он являлся и на каком тире находился?
  20. Конкуренции не будет, объясню: Фалькон стреляет по 1 цели и не плохо с этим справляется, призма же стреляет сплешем, редко и не сильно больно, то есть является чистой поддержкой, по игровому опыту, 4 Фалькона и пострелять могут, и базу снести, и с армией справиться, 4 призмы же мало что смогут, а вот с армией уже да. Обоснование на счёт т3: урон - импульсник имеет характеристики Сила-8 АР-2 Тяжёлое 2, Лазпушка Сила-9 АР-2 Тяжёлое 1, то есть в еденицу времени импульсник нанесёт больше урона чем лазпушка, так как точность резать в реалтайм стратегии не хорошо (мы убедились на примере хаммерхеадов) получается что его эффективность высока, к слову сейчас он наносит в районе 200-250 урона за выстрел, а лазпушка в районе 300 (спаренная 600), и получается что резать его ненадо, а живучесть Фалькону даёт грейд на щиты, на моих глазах ракетная турель ИГ наносила по 150 урона, что копейки. на счёт не сбалансированности зданий, я попробую мысль додумать, сейчас всё на уровне "кажеться, чувствуется" мои знания английского позволяют мне обычно лучше разобраться чем онлайн переводчики :)
  21. Серпент судя по игровой ситуации и реализации не является альтернативой Фалькону, он обладает меньшим кол-вом хп, и не обладает собственным оружием, а импульсник по идеи основное оружие Фалькона, а дополнения в виде ланса это уже как бонус против техники, спаренные же пушки на Серпенте не обдадают эффективностью и являются всё таки поддержкой, а Фалькон как никак получается главный "танк" эльдар, так как призма это отдельное слово, и главное орудие должно бить больно, далеко и часто (но чуть чуть слабее лазпушки по кодексу, за 1 выстрел), вот сам себе придумал повод для тестов Фалькона, надо ещё в фок потом заглянуть А вот расположение юнитов по реликовски это очень интересный разговор, с одной стороны всё привычно, с другой реликовские наработки часто противоречат беку, и чуть чуть подтасовать можно, а со стороны будет выглядить как ещё одно отличие от всех остальных модов, вот это стоит обсудить Я с английским плохо дружу поэтому сообщения на Реликньюсе понимаю смутно и конкретики невижу, как-то эмоционально они пишут, а по делу "делай так и так" мало Здания жирные им не нравятся, и в начале я тоже привыкал, но как оказалось это большой плюс, но не везде он сбалансирован, стоит просто искать юниты против зданий вот и всё, правдо как они бьют здания демонами что не могут убить турель я непонимаю :), "один в поле не воин" думаю они пытаются отправить одного демон принца на базу полную турелей, а как известно сила уберов раскрывается под прикрытием остальной армии megazogg, я опечатался, шас исправил :)
  22. GrOrc, Falcon как мы уже выяснили обладает крутой пушкой, и чтобы не пришлось его резать, ведь ты не хочеш отходить от бека, возможно стоит перенести его на т3? к слову призма вообще т4 юнит по поводу живучести тут ты не прав :), с грейдами у него почти 4к жизней и защитное поле, которое режет урон, ИГшные ракетные турели часто не могут убить Falcon на т2 эльдарам и Wave serpent достаточно будет, так как там спаренные пушки не плохие стоят
  23. итог не в том, что импульсник слабее ланса, а в том что лансу проще пробить броню толстых машин, а по другим целям имульсник в 2 раза практически лучше, так как стреляет 2 раза за ход, в игре это реализовать можно было бы увеличенным уроном ланса по броне тяжёлых танков, или я не прав? к слову Falcon сильный но точность у него 50% (BS-3) повторюсь: с уроном у него всё нормально, цена только маленькая 150\150 если приведение в пример самих характеристик юнитов для GrOrc`a важно, то могу впредь так и делать, я всегда перед тем как писать стараюсь смотреть как это в настолке, но натыкаюсь на "это не по беку", бек у нас так сильно расходиться с тем что написано в кодексе самой армии?
  24. GrOrc, в компании через них по планетам ходим :) jONES, про какие я читал непомню, если ты знаеш, то как раз и поясни нам будет ли бэковым перемещение вебвеев в игре для высадки войск, по типу зданий вокруг вебвеев, но не здания, а сам вебвей
  25. я читал что вебвеи бывают разные(большие и маленькие) и эльдары не могут создавать никакие, но утверждать что это правда не буду
×
×
  • Создать...