-
Постов
531 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Epsilon
-
честно, не понимаю, зачем ты посадил командник в дроп? тогда уж дай ему локатор, что бы термосов можно было вызвать на крайняк. Вместо обычного дреда бери утюг, как раньше посоветовали. Я бы хбшник в отряде сикариуса сменил бы на плаз пушку - универсальнее на мой взгляд: и технику и пехоту без сейва оставит. Далее, а зачем штернам целых два хэви фламера? бери мелты по максимуму, ну накрайняк один фламер, но два-то зачем?, ведь(как я понимаю) одна из основных задач штернов в игре - быстро уничтожить лр образные машинки. В целом ростер интересен, впервые вижу тут человека(кроме меня) который решил заюзать Сикариуса. :rolleyes:
-
смысла в одиноком преде я не вижу, да и не верю я в рино раш. Если уж и пускать сета не в рейвене, то тогда с оноргвардией.
-
это, да, можно и молоты, в принципе
-
1 Gabriel Seth (HQ) @ 160 Pts 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 75 Pts Bolt Pistol; Chainsword; Power Armour; Jump Pack 5 Death Company (Troops) @ 250 Pts Bolt Pistols; Chainswords 1 Lemartes @ [150] Pts 1 Death Company Dreadnought (Troops) @ 125 Pts Blood Talon (x2); Storm Bolter 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 4 Vanguard Veteran Squad (Fast Attack) @ 195 Pts Power Fist (x1); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [50] Pts Power Weapon (x1); Bolt Pistol 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 215 Pts Twin Assault Cannon; Twin Multi-melta; Extra Armour Minimum Killpoints: 8 Models in Army: 35 Значит: у нас есть два ассолтных отряда - наш скоринг, естесственно к одному из них цепляется прист. Эти отряды будут либо в дип страйке, либо выставляться сразу на стол. Вангарды - понятное дело - всегда в дип страйке - задача - связывать в хтх бродов, девосов и им подобных, на крайняк - атаковать леман рассы или матикоры. Собственно, основной ударный отряд это пятёрка дк с лемартесом и сетом. Дк в нулевой закачке ибо нафига она им нужна, если у нас и так есть шашка и кулак с рендингом да ещё и по 5ой иньке. Лемартес даёт дк переброс на ту хит и вунд - сету на ту хит - всё замечательно. Едет этот отряд на птичке. ДК дред висит под брюхом птицы и оказывает поддержку основному отряду, выбран ради того что может эффективно вырезать марскую тактичку и им подобных. Птичка(если имеем первый ход) ставиться сразу и летит на макс дистанцию, что бы потом заюзать скайс оф блад, если нет, то остаётся в резерве. Доп броня нужна что бы после стана летать, ассолтка оставленна т.к она как оружие очень даже неплоха и в некотором роде универсальна, мётлы нужны что бы вскрывать технику потяжелее. Вобщем комментим, не стесьняемся))
-
если честно, не верю в либро дреды. мой эталон либра это меф, но его нельзя на такой турнир брать)))
-
так в моём ростере у дк есть фист)
-
концепция ростера это его состав)), а всё остальное - временные рамки. Если лемартес запрещён(я этого не знаю), то многое меняется и тогда вресенные рамки сдвигаются на близжайшие парные турниры. мне интересно мнение по ростеру, а не то когда его можно использовать ;)
-
я не знаю когда ;) просто появилась идея, которая на обычные турниры играет только в случает вайпа, а вот если есть напарник, то вполне сможет сыграть ;)
-
думаю лемартеса могут пустить, но уточню. согласен, вон взять патриарха геноградов - седьмая иня, то ли 6ой, то ли 7ой випон скилл, но при этом не спец чар <_<
-
1 - ну я понял что без спец чаров в хаку, хотя уточню. 2 - жду от гв =)
-
ну, во-первых, у дк есть фист, а под фч это 9ая сила. во - вторых, если лемратес потеряет вунду, то на чардже у него 6ая сила, а это гланс, а пять глансов - уже плохо для дреда(нет, я прекрано знаю, что в части поедания волкеров мефу нет равных, но на паринг его нельзя юзать). У дк дреда есть мелта( у меня в билдере не прописано почему - то). и потом, да, рейвен же не будет курить в стороне: у него и мульти мелта линкованая и ракеты с 1ым ап. Ну и к тому же, бибирь может скастовать 10ю силу, как бы.
-
что значит не играет, ну да, бегут к близжайшему противнику, но ватага дк под лемартесом(к тому же если он потеряет вунду) заставит чувствовать дискомфорт очень многих противников, я не говорю про дк дред.
-
1-бибрь с дк в шипе(как раз 12 мест заняты. 2- ну это пока концепт, в крайнем случае прокся, а так жду миньку [ Добавлено спустя 55 секунд ] скоринг оставляю напарнику - это ростер на парный турнир, вернее концепция ростера
-
1 Librarian (HQ) @ 125 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Jump Pack; Sanguine Sword; Shield of Sanguinius 8 Death Company (Troops) @ 365 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x2); Bolt Pistols; Chainswords 1 Lemartes @ [150] Pts 1 Death Company Dreadnought (Troops) @ 125 Pts Blood Talon (x2); Storm Bolter 1 Furioso Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Blood Fist (x1); Meltagun; Frag Cannon 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 215 Pts Twin Plasma Cannon; Twin Multi-melta; Extra Armour Minimum Killpoints: 6 Models in Army: 14 Total Army Cost: 990 Собственно, появилась концепция ростера на парные турниры( у друга волки, если что). Идея в том что моя половина - ударный хтх, задача которого крошить вражескую трупсу в хлам. Соответственно, я решил плюнуть на скоринг и построил армию основанную на роте смерти. Понятно, что они неуправляемы, но задача в том, чтобы доставить их к врагу, а дальше они знают что делать. По этой же причине с ними едет лемартес, который в моём понимании, машина смерти почти для любой вражеской трупсы. Фуриосо на поде - заноза в заднице противника. Собственно, интересно мнение, а так же дельные советы
-
2: Skiv я выигрывал и у хсм и у демонов. скажу сразу в основном благодаря мефу ибо ни дп, ни дредообразные не могут ему противостоять. против демонов совместным чарджем с дк вынес пачку джаг. дкшники очень хороши против барсуков(особенно на чардже) наличие фнп очень помогает против них.
-
ну без вунды он тоже силён. прелесть лемартеса в его иньке и реролах меня смущает другое: автор, как я понял, хочет вытавлять в начале скотов, а потом выводить птичек, что по мне стремновато, ибо поодиночке их легко сбить. сама идея мне очень нравится, сам думал о подобном. Совет: а может лучше на птичек повесить плазмы? получится хороший антипех, а лазок и миссл и так хватит кмк.
-
а трупса тут как необходимость. в первом варианте ударный отряд это меф и дк в лре. и кстати, первый вариант неплохо сыграл в лиге. первый вариант мне больше по душе, но хочется разнообразия
-
что лучше? вариант№1 1 Mephiston (HQ) @ 250 Pts 9 Assault Squad (Troops) @ 210 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [28] Pts Bolt Pistol; Chainsword 5 Death Company (Troops) @ 390 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x1); Bolt Pistols; Chainswords 1 Land Raider @ [250] Pts 1 Vindicator (Heavy Support) @ 145 Pts Minimum Killpoints: 5 Models in Army: 18 Total Army Cost: 995 или вариант№2 1 Mephiston (HQ) @ 250 Pts 9 Assault Squad (Troops) @ 210 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [28] Pts Bolt Pistol; Chainsword 6 Death Company (Troops) @ 425 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x2); Bolt Pistols; Chainswords 1 Land Raider @ [250] Pts 4 Assault Squad (Troops) @ 110 Pts Meltagun; Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [28] Pts Bolt Pistol; Chainsword Minimum Killpoints: 5 Models in Army: 23 Total Army Cost: 995 Не нужно мне говорить что выкинуть или добавить, мне нужно мнение о том, какой ростер их этих двух по вашему мнению более играбелен. Суть в том, что с первым у меня есть опыт игры, второй - экспериментальный.
-
по моему, как-то всё разношёрстно. Скажи: как ты видишь расстановку? Лр, тем более с такой начинкой, лакомая цель, на такой формат большая концентрация тяжёлого огня может очень быстро его рвануть и тогда начинка побежит куда глаза глядят, по этому, я бы, я бы: взял бы виндикатор и возможно не один, а два. Два виндикатора, при фастовости, будут сильно давить на психику врагу, а в купе с мефистоном, уже будет целых четыре(включая ЛР с начинкой) крайне неприятных юнита, которые могут натворить дел. Это продлит жизнь ЛРа. Байки - не знаю что сказать - с одной строны, они конечно скорее всего что-то уничтожат, но их один сквад, а значит будет вероятность наткнуться на две серьёзные цели, но уничтожить сможешь только одну. Я бы отцепил атак байк от основного, в отдельный отряд и добавил бы ещё один или два. Уменьшил бы число дк, скинул бы молот и наскрёб бы очков на чапика-пятёрка дк с паверёшкой и фистом под чапиком справится не хуже чем 8 дк, но без чапика. Вот, пока всё что могу сказать, но это всё моё имхо и я ни на чём не настаиваю. Хотелось бы узнать какую тактику под этот ростер ты хочешь использовать.
-
а что ты хочешь от этого ростера, какова идея? я бы избавился от виндика и взял бы ещё один пред. второму тл лазку-долой, дк не нужно столько паверёшек-максимум две(на мой взгляд), ещё один сквад ассов я бы посадил на паки, туда же сан приста и в том отряде, который на рине доводишь кол-во ассов до 10, даёшь 2ую мельту. А так всё норм, на мой взгляд, но непонятна задумка ростера.
-
лэш сработал в у него в первой игре против ассолтеров, а во второй на мефе обломился. ракетница либо съежала, либо всё сейвилось.
-
Итак, сегодня отыграл я первые две игры. Просьба ногами не пинать, как никак мой первый рапорт. Мой опененнт - LordKIN, играл за хаотов, вот наши ростеры: "мой ростер"1 Mephiston (HQ) @ 250 Pts 9 Assault Squad (Troops) @ 210 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [28] Pts Bolt Pistol; Chainsword 5 Death Company (Troops) @ 390 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x1); Bolt Pistols; Chainswords 1 Land Raider @ [250] Pts 1 Vindicator (Heavy Support) @ 145 Pts "ростер LordKIN"HQ: Daemon Prince (1#, 155 pts) 1 Daemon Prince @ 155 pts ((C:CSM, pp. 32 & 92); Unit Type: Monstrous Creature; Unit Type: Jump Infantry; Wings; Mark of Slaanesh; Close Combat Weapon; Eternal Warrior; Fearless; Psyker; Lash of Submission x1) Troops: Khorne Berzerkers (9#, 219 pts) 8 Khorne Berzerkers @ 219 pts ((C:CSM, pp. 36 & 98); Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Mark of Khorne; Bolt Pistol x8; Close Combat Weapon x8; Fearless; Furious Charge) 1 Skull Champion ((C:CSM, pp. 36 & 98); Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Mark of Khorne; Close Combat Weapon x1; Plasma Pistol; Fearless; Furious Charge) Troops: Noise Marines (5#, 140 pts) 5 Noise Marines @ 140 pts ((C:CSM, pp. 39 & 97); Unit Type: Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Mark of Slaanesh; Bolt Pistol x5; Bolter x4; Close Combat Weapon x5; Blastmaster; Fearless) Heavy Support: Obliterators (2#, 150 pts) 2 Obliterators @ 150 pts ((C:CSM, pp. 35 & 96); Unit Type: Infantry; Obliterator Weapons; Power Fist; Deep Strike; Fearless; Slow and Purposeful) Heavy Support: Land Raider (1#, 235 pts) 1 Land Raider @ 235 pts ((C:CSM, pp. 44 & 101); Unit Type: Vehicle (Tank); Access Points: 3; Searchlight; Smoke Launchers; 2x Twin-linked Lascannons; Twin Linked Heavy Bolter; Havoc Launcher; Assault Vehicle) Elite: Dreadnought (1#, 100 pts) 1 Dreadnought @ 100 pts ((C:CSM, pp. 40 & 95); Unit Type: Vehicle (Walker); Searchlight; Smoke Launchers; Dreadnought CCW; Twin Linked Bolter; Dreadnought CCW; Twin Linked Bolter; Crazed) В общем описывать первую игру не буду, ибо из-за отсутствия опыта игры с другими расами, кроме Тау, я слил её в вайп аут. Опишу вторую игру, где уже я устроил вайпаут. Итак, террейн: В центре руина, блочащая лос, по краям тоже сплошные руины, либо диф террейны, собственно и не использовали. Итак миссия - удержание по обджективов, расстановка-половинки. У хаотов первый ход(в обеих играх). Он расставил свои войска в двух частях: в правой от меня нойзы с бласт мастером, в левой : лр, берсеркеры, демон принц и дред. Я расставился в левой части, прикрыв мефа лром, а виндик запрятал за руиной. Ассолтники в дип страйке. Вообще моя тактика - тактика 3х фаер магнитов: три опасных юнита, игнорировать их нельзя, а чтобы быстро убрать все три нет достаточного количества мощных стволов. Первый ход:Хаоты: дред сходит с ума и бежит к лр-у(естесвтенно не достаёт), барсуки грузятся в лр, а Демон принц летит к дифле. В стрельбу лр ничего не делает моему лр-у, дред бежит, облики ставят шейкэн на виндик-всё. Я: лр с дк едет на 12 вперёд, меф кастует крылья-летит вперёд, виндик на 12 на правый фланг и включает дымы. в стрельбу лр сносит лазку лр-у хаотов, дк чарджат дреда(он убивает двоих) фистоносец одиночным метким ударом взрывает дреда, все оставшиеся живы. Второй ход: Хаоты: лр стреляет в мефа, но без результатно, барсуки чарджат дк-остаётся один, предварительно облики взорвали виндик. Дп пытается скастовать лэш, но меф удачно капюшонит. Я: меф кастует крылья, летит к дп, выходят ассолтники-прыгают к облям и снимают стрельбой одну вунду вся возможная стрельба летит в дп, но увы, всё засейвил. В чардж мефа угораздило получить перилами по башке и в итоге он кидал всё по-обычному, но всё-таки снёс дп 2 вунды(тот правда тоже снёс мефу 2 вкнды). Третий ход: Хаоты барсуки съедают последнего дкшника и консолидятся к мефу, а потом чарджат его. Меф доедает дп. Обли стреляют плазмами в ассолтеров-убивают двух, нойзы в ассов-бласт уходит в облей и инстит одного из них, болтеры ничего. Барсуки с 32 атак ничего не делают мефу. Я: Ассы прыгают к нойзам, лр стреляет в лр-ничего(тряпка). Ассы разряжаются в нойзов-сносят двух из пяти(потом они чарджат их и будут так стоять до 5-го хода, пока ассы-таки не завалят последнего нойза). Меф пафосно выкашивает 4х барсуков, а с остальными будет стоять до пятого хода(они потом снесут ему 4ю вунду, а он их добьёт) На четвёртом ходу лр хаотов двинет к ассам, которые добьют обля, который сунется к ним в хтх. Мой лр двинет вслед за вражьим, а меф танцует с барсуками(самое забавное что мне две фазы хтх сплошные единицы шли O_o ) На пятый ход меф добивает барсуков, ассы добивают нойза, остаётся лр, который находился в опасной близости от ассов, но мой лр положил на него шейкэн, ассы, не веря своему счастью промахиваются из обеих мельт. Бросок куба-есть шестой ход, лр обстреливает ассов - их осталось четверо. Стрельба моего лр-ничего, мельты опять мажут. Бросок куба - седьмой ход!!!!! лр танк шочит ассов, но они проходят мораль и стоят. Мой лр - мажет(скотина) и тут свершилось.... мельта раз мажет, мельта два - попала, мельта эффект:5 и 6, на дэмэдж чарте 6, всё вайпаут. Скажу, что обе игры прошли замечательно, никаких споров итд, на кубах везло примерно обинаково, но LordKINу патологически не везло на шаблонах. В общем, это был первый опонент, первый турнир, впечатлений масса, в дальнейшем здесь будут описываться последую щие игры.
-
если не хочешь чапика к дк - то дай ему джам пак, ему нет смысла в одиночку плестись, а насчёт прицепления его к дк - ты зря он их здорово усилит, да и фист или шашки на него можно будет повесить(фист немного рисковано правда) я думаю что противники в первую очередь будут озабоченны байками и фастовым хищником.
-
В общем, попробую сыграть вот этим ростером, просто, если честно, то предов у меня нет(вернее есть один))) В случае если в первой игре не сыграет(там в начале каждый играет по две игры), то буду курить другой ростер, благо есть возможность сменить. 1 Mephiston (HQ) @ 250 Pts 9 Assault Squad (Troops) @ 200 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [28] Pts Bolt Pistol; Chainsword 5 Death Company (Troops) @ 390 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x1); Bolt Pistols; Chainswords 1 Land Raider @ [250] Pts 1 Vindicator (Heavy Support) @ 145 Pts Minimum Killpoints: 5 Models in Army: 18 Total Army Cost: 995
-
атак байков пока нет, над остальным подумаю