Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LittleBelchonok

Пользователь
  • Постов

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LittleBelchonok

  1. Хех, а у меня на столе два ярлыка: один для запуска в полноэкранном режиме, другой - в окне (с прописанным ключом window).
  2. То есть билд в два скаута с дробашами, девов и асм?
  3. Я СМ, Командор. Враг Орк, Варбосс. Враг строит двух шут и одних штурмовиков, даёт шутам пушки, грейдит героя, пушит на Т1. Вопросы. 1) Что делать мне, чтобы не проиграть? 2) Воможно, мне стоит выбрать другого героя. Какого?
  4. Дрейк зарешал, отличный быстрый пуш на Т1. Противник, правда, как-то совсем вяло прыгал пауком. Вопрос: когда ты внизу не сносил построенный гвардами щит, ты это делал специально, что огнемёты рубак били по врагам с бонусом?
  5. Слушайте, эта защитная сфера отлично работает в связке с двумя баньшами. Почему её никто не использует?
  6. Играй как год назад, до появления баннеров. В чём проблема?
  7. К земле жирного прижимать двумя пулемётами. Перед этим три отряда еретиков: без гренов - по количеству слаг, с гренами - по количеству шут.
  8. 30 секунд, и это правда =) Другое дело, что мы, видимо, говорим о разных гранатах. Я имею в виду Shimmer Orb, которая кидается как граната и образует непростреливаемую зону. Ты, похоже, имеешь в виду Anti-Grav Grenade, которая действует 7-8 секунд. Инфа с dow2.info, проверено в игре.
  9. Жду с нетерпением и интересом :) Ясно в чём дело: я три на три не играю, имел в виду только дуэли.
  10. Фаза дорогая по мане, не получится много прыгать пауком. Гранатка дешевле. Фаза действует 8 секунд (кажется), гранатка 30. Фаза - броня, а значит, не будет брони +100 к мане +200 к хелсам -3 сек. к перезарядке телепорта. Гранатка - спецснаряжение, а значит, не будет усилителя урона, но он пауку нужен в основном для лучшего харраса. Конечно, я согласен, что несмотря на всё это фазой удобнее пользоваться. Но хочется же попробовать все плюшки паука =)
  11. Хм. Во-первых, мелочь обычно шустрая и из-под огнемёта убегает. Во-вторых, если игра дошла до Т3 и командор получил терминаторскую броньку и грейд на оружие (270-170 в сумме), то вражеская мелочь, скорее всего, уже и так совсем неактуальна.
  12. Сегодня вечером на стриме попробую поиграть за паука, конкретно - посмотреть связку баньши+сфера (shimmering ord, блокирует зону от простреливания стрелковыми атаками). Идея в том, что баньши сильны уроном и слабы здоровьем. В результате часто, едва добежав до врага, они вынуждены отступать, чтобы не умереть полностью. Какие можете дать советы? Сколько баньшей строить: два, три пака? Что делать на втором тире помимо спама пауков?
  13. dow2.info: Take up a defensive stance reducing Received Ranged Damage by 50% and granting Suppression immunity to the Force Commander and allied Infantry in radius 10. Affected units have their Speed reduced by 35%. Drains 4 Energy per second. В игре проверил. Режет и командору, и союзникам.
  14. Оружие. - меч (Т1): увеличивает урон, усиливает спецатаки, эффект боевого клича увеличивается с 10% до 15% (повышение урона союзников); - меч и щит (Т1): даёт спецспособность, в небольшом радиусе снижающую дистанционный урон по союзникам и снижающую их скорость перемещения, также защищает их от подавления; - молот (Т2): увеличивает урон сильнее и усиливает спецатаки сильнее меча; - перчатка (Т2): увеличивает урон ещё сильнее молота, но со спецатаками беда, даёт спецспособность на несколько секунд парализовывать вражескую технику, если сумеешь её догнать. Броня: - верхняя (T1): значительно увеличивает здоровье и регенерацию; - средняя (T1): увеличивает скорость, даёт спецспособность, ускоряющую командора, эту броньку дают почти всегда (ну или очень часто); - терминаторская (T3): увеличивает здоровье с ~800 до 2500, даёт телепортацию и доступ к терминаторскому снаряжению, стоит дорого. Спецснаряжение: - ореол (T1): даёт спецспособность щит маны, одна мана поглощает четыре единицы урона; - телепортатор (Т1?): даёт спецспособность - телепортироваться; - знамя (T3): даёт ауру на урон союзникам, может быть, и на другие плюшки. Терминаторская снаряга - пулемёт, огнемёт, когти. Почти всегда стоит давать когти. Подробнее на dow2.info
  15. Мы с Костей один раз стримили вместе - получилось здорово. Но, к сожалению, у нас разница во времени 4 часа: Костя из Красноярска, я из Королёва. Да и Рейн прав, два потока лучше, чем один. Кстати, Inxile, что там с гудгеймом, ты про них не забыл? :)
  16. По опыту третьих героев знаю, что с драконами лучше не ссориться :)
  17. :) Табличка обновлена. Прости, что забыл часть твоих игр.
  18. Попробую для всеобщего блага запостить сводную табличку. По-человечески сделать не получилось, поэтому картинкой. Строка - кто, столбец - кого, пересечение - с каким счётом. Например, Рейн выиграл пять партий из шести, что видно по последней строке (капитаню, но на всякий-то случай).
  19. Дебагер и Имперец, что, ни одной игры ещё не сыграли или просто репки не выкладывают?
  20. Стрим проведён, поучаствовать получилось только у Нафталина. Запись доступна на: http://ru.justin.tv/littlebelchonok/b/274943493
  21. Если оставить там милишную пачку ждать паука, то она там так и останется - лежать. Он же не станет телепортироваться им в лапки, он спокойно перестреляет их издалека. И что характерно, всё равно захватит точку :(
  22. Стрим прошёл, хоть и без Рейна. Приятного просмотра =) http://ru.justin.tv/littlebelchonok/b/274892761
  23. Постараюсь позадавать наводящие вопросы, например: "Троян, ты только что слил на капе точки пачку асм. Скажи, зачем ты это сделал?" :)
  24. Предварительно договорились с игроками на 21:00 среды, 1 декабря. Стриму быть! =)
  25. В смысле номер аськи 229162347, ник в скайпе northwind_dragon. Добавляйся, спишемся, договоримся точно о времени - и прокомментишь свою игру =)
×
×
  • Создать...