Периодически при общении с разными людьми возникает тема видео-введения в ДоВ2. Задача - записать видео, по просмотре которого разумный человек с улицы мог бы сказать: "Теперь я понимаю, о чём говорят на стриме и пишут на форумах. Я понимаю, как играть в эту игру, что делать для победы. Возможно, я даже кого-то смогу обыграть". В связи с этим выношу на обсуждение:
Примерный план видео-введения в ДоВ2.
Начинаем с основ игры, затем – иллюстрируем их на примере космодесанта, герой ФК. Чего не хватает, что лишнее? На что следует сделать больший упор, на что меньший?
• Самые общие моменты:
- (картинка – главное меню, меню выбора героя) жанр игры – тактическая стратегия, причём вы как правило не можете отдавать приказы отдельным бойцам, а отрядам; в игре 5 сторон, за каждую 3 героя; герои во многом определяют вашу тактику; для игры на высоком уровне необходимо знать, что и как может сделать противник, а значит, самому поиграть за все стороны и всех героев; мы ставим перед собой гораздо более скромную задачу: понять, что вообще происходит в игре;
- (картинка – меню поиска игры) существует несколько режимов игры, общие принципы в каждом из них более-менее одинаковые; нас в большей степени интересует 1 на 1.
• Основные общие правила:
- (картинка – скауты, захватывающие точку победы) суть игры заключается в захвате и удержании контрольных точек; на захват точки тратится 20 секунд, на то, чтобы сделать её нейтральной – 15 секунд;
- (картинка – последовательно разные контрольные точки) существует три вида контрольных точек: один приносит очки победы, о которых позже, два - ресурсы;
- (картинка – захваченная точка реквизиции, строящиеся генераторы) в игре существует два типа ресурсов: базовый, реквизиция, и технологичный, энергия; большая часть реквизиции даётся вам практически просто так, энергию в основном приносят генераторы, которые необходимо построить на захваченных точках энергии;
- (картинка – наступающие орки и орбительный удар, прирастающий красный ресурс) кроме того, в игре есть так называемый красный ресурс, который можно потратить на глобальные спецспособности вашего героя, например, орбитальный удар; красный ресурс прирастает, когда вы убиваете бойцов противника; его красный ресурс при этом также прирастает, но на четверть меньше, чем у вас.
• Экран игры, интерфейс:
- (картинка – скауты, захватывающие точку победы) помимо точек ресурсов на карте присутствует три точки победы; у того игрока, который контролирует меньше точек, убывают очки победы; как только они закончатся, игрок потерпит поражение; не забывайте следить за очками победы, часто начинающие игроки не уделяют им должного внимания и, даже выигрывая битвы, проигрывают по очкам;
- (картинка – скачет при помощи мини-карты) в углу экрана присутствует мини-карта, поглядывайте на неё, и чем чаще, тем лучше;
- (картинка – не двигается) иконки отрядов позволяют быстро переключаться между ними, горячие клавиши на отряды назначаются автоматически;
- главное здание выделяется при нажатии на клавишу F1, в нём вы можете заказать новые войска, пополнить и подлечить старые, а также перейти на следующий технологический уровень.
• Боевая система:
- (картинка - пулемётчики ведут огонь, их вяжут в ближнем бою с фланга) битвы в ДоВ2 происходят с использованием оружия как ближнего, так и дальнего боя; большинство отрядов сильны лишь в одной из разновидностей боя; особо опасных вражеских стрелков имеет смысл связывать ближним боем для того, чтобы лишить их возможности применять стрелковое оружие;
- (картинка - Командор пытается повязать тактикалов, те атакуют скаутов в движении) - впрочем, если ваш отряд пытаются повязать, маневрируйте им и стреляйте на ходу; на ходу можно стрелять только вперёд, поэтому продумывайте свои манёвры заранее;
- (картинка - тактикалы под плотным огнём, тактикалы неудачно отступают от рубак) - если дела отряда совсем плохи, он может отступить на базу; при этом он будет постепенно ускоряться, а получаемый в дальнем бою урон снизиться в пять раз; впрочем, урон в ближнем бою увеличивается на 30%, так что будьте осторожны при отступлении из ближнего боя;
- (картинка - орки напарываются на пулемёты) - если врагов очень много, против них поможет пулемётный расчёт; его огонь заставляет вражеские отряды прижиматься к земле, при этом скорость их передвижения уменьшается втрое, а скорость стрельбы падает почти до нуля;
- (картинка - машинка под огнём, взрывается только от ракеты и лазерки) у каждого отряда в ДоВ2 есть свой тип брони и размер, а у каждого оружия тип урона; в результате одни и те же отряды оказываются эффективны против одних врагов и беззащитны против других; наиболее яркий пример - техника, эффективно поражаемая в основном ракетницами и лазерными пушками;
- (картинка - скауты из невидимости вяжут пулемётчиков в ближнем бою) некоторые отряды в ДоВ2 могут на время становиться невидимыми, что даёт им тактическое преимущество; у Космодесанта это скауты; для борьбы с ними существуют специальные отряды-детекторы, у Космодесанта это скауты с сержантом; кроме того, на минимальной дистанции любой отряд по сути становится детектором;
- (картинка - Командор орудует молотом) - большинство отрядов в ближнем бою помимо обычных атак иногда наносят спецатаки, отбрасывающие противника, наносящие ему дополнительный урон или наносящие урон по области; вероятность спецатаки зависит от многих факторов; в целом чем отряд опытнее, чем он больше ориентирован на ближний бой, тем больше вероятность нанесения спецатаки;
- (картинка - перестрелка из зелёных укрытий) - отряды в ДоВ2 могут прятаться от вражеского огня в укрытиях; в жёлтых укрытиях они получают на 40% урона меньше, в зелёных - на 80%, в зданиях - на 50%; это, впрочем, относится не ко всем типам оружия;
- (картинка - расстреливающие орков движущиеся и неподвижные тактикалы) точность при стрельбе в движении у ваших войск падает: у пехотинцев в основном вдвое, у техники в основном на четверть;
• Герой на Т1:
- (картинка - командор, идущий в бой) наш герой Командор ориентирован на ближний бой; у него крепкое здоровье и высокий урон; на Т1 его роль в зависимости от ситуации - танковать, вязать в ближнем бою вражеских стрелков или наносить урон;
- (картинка - командор, активирующий абилку против отряда рубак) по умолчанию Командор обладает способностью "Боевой крик", она на время Значительно усиливает его атакующий потенциал;
- (картинка - командор в движении, получающий броню на скорость и активирующий ускорение) доступное снаряжение - это оружие на атаку, оружие на защиту от стрелковых атак; броня на здоровье и броня на скорость; поле, поглощающее урон засчёт энергии; поскольку основным слабым местом Командора является низкая мобильность, на Т1 он как правило получает броню на скорость.
• Скауты:
- (картинка - скауты захватывают точку, прерываются, прячутся в дом и отстреливают рубак) высокая скорость и большой радиус обзора, а значит, отлично подходят для захвата точек; могут как убежать, так и заранее укрыться при приближении противника;
- (картинка - скауты уходят от рубак с помощью отброса) могут получить дробовики, значительно повышающие урон отряда и, главное, дающие спецспособность на отброс противника;
- (картинка - скауты кидают гранату, отходя от рубак) могут получить сержанта, обнаруживающего невидимых врагов и дающего отряду гранату;
- (картинка - невидимые скауты кидают гранату в рубак, захватывающих точку) скауты могут сами становиться невидимыми, для этого необходимо провести соответствующее улучшение;
- (картинка - двое скаутов отрасывают врага и кидают гранату) два отряда скаутов могут работать вместе; например, можно отбросить врага и, пока он встаёт, кинуть гранату;
- (картинка - двое скаутов последовательно отбрасывают и отстреливают рубак) также можно последовательно использовать отбрасывающий выстрел дробовиков, не давая врагам подняться;
- (картинка - на ведущего огонь пулемётчика налетает орковский штурмовик, прикрывающий скаут отбрасывает его, пулемётчик в это время меняет позицию) дробовик особенно пригодится скаутам для прикрытия пулемётного расчёта; пулемётчики уязвимы в ближнем бою, и прикрывающий их отряд скаутов может дать им несколько секунд на то, чтобы перенацелиться на внезапно появившегося противника;
- (картинка - трое скаутов со снайперками с двух залпов укладывают наступающих рубак) на Т2 скауты могут получить снайперскую винтовку; это полезное, но очень дорогое оружие; как правило, скауты всё же получают дробовики.
• Тактикалы:
- (картинка - тактикалы идут в бой) особенности тактического отряда - крепкое здоровье, высокий урон в дальнем бою, неплохой урон в ближнем бою; и главное: несколько доступных вариантов вооружения, что позволяет оперативно подстраивать отряд под решение возникающих тактических задач;
- (картинка - тактикалы зачищают здание, сносят генераторы) на Т1 тактический отряд может получить огнемёт; это позволит ему выкуривать противника из укрытий и зданий, быстро уничтожать вражеские генераторы и наносить высокий урон по плотным скоплениям войск противника;
- (картинка - двое тактикалов с плазмой разводят нобов) на Т2 тактикалы могут получить плазменную винтовку, наносящую высокий урон по тяжёлой пехоте;
- (картинка - тактикалы с трёх залпов подвивают орковоз) также на Т2 тактическому отряду доступна ракетница, превращающая их в борцов с вражескими машинами, танками и шагателями;
- (картинка - рубаки нападают на тактикалов, активируется абилка, рубаки умирают) сержант доступен тактикалам на Т2; он увеличивает живучесть отряда и даёт спецспособность на значительное усиление отряда как в ближнем, так и в дальнем бою; способность перезаряжается засчёт урона, получаемого тактическим отрядом.
• Пулемётчики:
- (картинка - отряд пулемётчиков идёт, разворачивается, начинает вести огонь) отряд пулемётчиков требует развёртывания, а развернувшись, способен вести подавляющий огонь;
- (картинка - на ведущих огонь пулемётчиков нападают орковские штурмовики; пулемётчики отходят, их прикрывает второй расчёт) угрозу пулемётчикам представляют вражеские штурмовики, поэтому имеет смысл прикрывать их либо скаутами, либо вторым отрядом пулемётчиков;
- (картинка - стрельба из лазерной пушки) из пулемётчиков на Т2 можно сделать противотехнический отряд, выдав им дальнобойную лазерную пушку; она наносит значительный урон по технике и замедляет её.
• Штурмовики:
- (картинка - штурмовики идут в бой...) штурмовики - мощный отряд ближнего боя, основная его задача - вязать в ближнем бою вражеских стрелков и тяжеловооружённые отряды;
- (картинка - ...и прыгают на стрелков...) при прыжке они разбрасывают противников, и пока те встают, начинают их атаковать;
- (картинка - ...вторые штурмовики прыгают туда же) если вражеский отряд успел подняться на ноги и начал сражаться, можно подвести ещё один отряд;
- (картинка - штурмовики дерутся с рубаками, сержант использует абилку) на Т2 штурмовикам можно дать сержанта, это значительно повысит урон отряда и даст полезную в ближнем бою спецспособность;
- (картинка - штурмовики кидают оглушающую гранату, затем мельту) кроме того, на Т2 штурмовики могут получить гранаты; оглушающая граната выводит из строя врагов, укрывшихся в зданиях; мельта бомба повреждает и замедляет вражескую технику.
• Герой на Т2:
- (картинка - герой идёт, телепортируется в гущу стрелков, кричит и разбрасывает всех молотом) на Т2 герой получает телепортатор и два оружия: молот и перчатку; молот эффективен против больших скоплений врагов, перчатка - против одиночных целей и техники.
• Плазма:
- (картинка - плазма становится и делает несколько выстрелов по наступающим оркам) доступный на Т2 отряд, вооружённый тяжёлой плазменной пушкой, способен нанести немало бед врагам; его следует прикрывать другими отрядами, в одиночку он долго не выживет.
• БТР:
- (картинка - БТР подъезжает к оркам, кидает гранатку, вываливат солдат, перестрелка) доступный с Т2 БТР - ваш мобильный транспорт, позволяет отрядом быстро перемещаться по полю боя; его дымовая граната работает как зелёное укрытие;
- (картинка - отряды пополняются вблизи БТР) вблизи БТР отряды могут восполнять потери;
- (картинка - стрелки без толку стреляют по БТР) также БТР можно построить для того, чтобы заставить вашего врага потратиться на антитех.
• Дред:
- (картинка - идущий в бой дред...) дредноут появляется на Т2, его основная задача - отвлекать на себя огонь противника, по ваши бойцы расстреливают врага;
- (картинка - ...доходит до двух отрядов рубак и разбрасывает их) дающаяся ему по умолчанию спецспособность разбрасывает и оглушает находящихся поблизости врагов;
- (картинка - дред обстреливает из пулемёта орков) дредноут может получить пулемёт, что ослабит его силу в ближнем бою, но даст дистанционную атаку, эффективную против пехоты;
- (картинка - дред расстреливает разворачивающуюся и уезжающую машинку) мельта-пушка - оружие, эффективное против техники; его имеет смысл давать, если вражеская техника выигрывает у дредноута в мобильности;
- (картинка - дред отбивается от трёх рубак с нобами) на Т3 дредноут можно усилить, увеличив его запас здоровья.
• Библиарий:
- (картинка - библиарий идёт, ускоряется, кастует молнию, ускоряет пулемётчиков, телепортирует к себе штурмовиков, кастует силовое поле) последний доступный на Т2 отряд - библиарий, который, атакуя врагов, увеличивает урон близко находящихся союзников; у библиария есть целый ряд мощных заклинаний;
- (картинка - библиарий бьёт молнией по скоплению орков, убивает нескольких) первое - молния, наносящее урон противнику на расстоянии; отлично подходит для борьбы против плотных скоплений противника;
- (картинка - библиарий бежит под огнём стрелков, теряет половину жизней, ускоряется, бегает под огнём, кастует молнию, вяжет стрелков в ближнем бою) второе - ускорение, под действием которого библиарий движется быстрее, а получаемый им урон снижается в десять раз; подходит для выхода из боя или для того, чтобы принимать урон на себя, пока основная армия занимает позицию для атаки;
- (картинка - библиарий стоит рядом с пулемётчиком, который начинает вести огонь по наступающим оркам; показываются штурмовики - идёт ускорение на пулемётчиков, штурмовики прыгают, пулемётчики отходят и снова ведут огонь) остальные заклинания доступны после соответствующих улучшений, каждое из которых даёт новое заклинание и усиливает библиария; третье - ускорение союзного отряда, при этом союзный отряд может мгновенно сворачиваться/разворачиваться, если для ведения огня ему это нужно; заклинание хорошо работает в связке с пулемётчиками или медленными терминаторами;
- (картинка - на библиария бегут двое рубак, он вызывает на помощь штурмовых терминаторов) четвёртое заклинание - телепорт дружественного отряда к библиарию; при правильном использовании значительно повышает мобильность сравнительно медленной армии космодесанта;
- (картинка - рубаки, нобы набегают на библиария, у них за спиной стрелки, ведут огонь по библиарию, тот кастует силовой барьер) последнее - силовой барьер; это заклинание способно остановить целую армию, и кроме того, блокирует все стрелковые атаки.
• Герой на Т3:
- (картинка - герой в терминаторской броньке) на Т3 герой получает штандарт, усиливающий близстоящих союзников, и броню терминатора; получив последнюю, герой может выбрать себе оружие: огнемёт, пулемёт или силовые когти; все три оружия весьма эффективны.
• Танк:
- (картинка - танк едет, ведёт огонь) на Т3 космодесант получает танки, эффективные в дальнем бою; танк можно усилить, укрепив броню и улучшив пушку.
• Терминаторы и штурмовые терминаторы:
- (картинка - вызов терминаторов, терминаторы идут, доходят до большой битвы, ведут огонь) наконец, на Т3 космодесант получает возможность вызывать на поле боя терминаторов; это очень медленный отряд, эффективный как в ближнем, так и в дальнем бою; наиболее универсальный апгрейд для них - штурмовая пушка, хотя огнемёт и переносная ракетница также бывают полезны; существует разновидность терминаторов, заточенная на ближний бой - их способен вызывать только командор; каких терминаторов предпочесть - дело вкуса.
• Конец.
Прошу постить комментарии, пожелания и советы.
Крошка Бельчонок