Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. http://www.games-workshop.com/en-AU/Warham...Sigmar-Book-ENG http://www.games-workshop.com/en-AU/Realmgate-Wars-Warstorm Ну и новая книга, которой нет на сайте - поиск КхалМараза - наши шпионы уже выложили первые скрины страниц, имхо книги АоСа и арты в книгах дают фору скучным руль букам фб.
  2. Вспомни миазму фб, которая уменьшала характеристику в фб на д3 (но не меньше чем до 1го) - миазма складывалась и можно было вычитать 2д3 за две миазмы или 3д3 за три миазмы. Откуда такая уверенность, что щит не складывается с другим щитом?
  3. Перегибаешь, конечно, посмотри на 4 стр. правил - из броска кубика (каждого пробоя) вычитается ренд, сравнивается с сейвом модели, о каком коммулятивном ренде речь?
  4. Почти бессмертным: есть мортал вунды и есть ренд.
  5. Спасибо, Сережа, с тобой я также всегда рад поиграть, но судя по репорту, увидел некоторое разочарование - тот же фб 8ред., только проще, не с брилиант миньками и т.п. На фоне впечатлений от АоС оно, конечно, яркая-сочная-тактичная, но до фб не дотягивает. Именно поэтому не вижу смысла менять шило на мыло. Пусть уж лучше шведская компа живет или к АоСу прикрутят ценники (что, имхо, совсем не требуется). Страниц правил раз в 10 больше по сравнению с АоС или с РБ 8 ред.? Я, кхм, за три недели так и не осилил львиную долю варскроллов, в которых, собственно, правила АоСа и есть. Ps - Сережа, а сколько раз в АоС ты сыграл и чем?
  6. Сережа, спасибо за репорт, понял, что КоВ не мое, буду АоС играть!
  7. Дисивер бьет хвостом и кидает звезду. Посох не замечен в скролле. Атаки можешь заявлять как угодно, но в пределах ренжа оружия. Т.е. стреляешь всем сразу, только предварительно распредели.
  8. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3792003 Правила в процессе, но даты точные.
  9. Вроде всего 4 листа правил... рекомендую ознакомиться.
  10. Мы не играем в 500, мы играем в 100. Но если покричишь в этой ветке, может кто и на 500 согласиться с тобой сыграть, но это вряд ли.
  11. Мы играем с Серегой утром, потом можно махнуться. 100 вундов и все дела.
  12. Там написано как Ростеры собирать или книга нафик не впилась? В)
  13. Мы тебя не увидим в АоСе? Может быть есть шанс? Не отмахивайся сразу от новой брилиант игры, в ней же есть эльфики, а в Вармашине нет, например...
  14. Although Age of Sigmar has taken a unique approach to Tabletop Gaming, this document represents a completely unofficial way to modify the rules into ones more conducive to competitive play.
  15. У нас было 100, Антон себе поднял еще 24. Итого 124/100. Время уходит на переставление моделей, перекаты, поиск укрытий и просчет дисстанции. Плюс еще есть зрители, которые хотят приобщиться и просят пояснить ситуацию на столе и пофоткаться на фоне мертвого ФБ.
  16. Что мешает сразу взять все миньки на стол? Есть призыв - просчитай его стоимость в очках, подели на любое число за счёт того, что отряды призыва не ставятся на стол сразу. Например, если маг 1 - дели на 6, магов 2 - дели на три, магов три, дели на 2, если магов с призывом больше трех - полную стоимость в ростере засчитывай - профит!
  17. Это совершенно неочевидное заключение. Строго по RAW, правила магов хаоса есть на скролле мага и расписаны по другим скроллам. В других скроллах написано, что любой маг знает призыв. Наличие или отсутствие юнита на столе не ставится в зависимость от возможностей кастера по вызову.
  18. Если нужно балансить игру, то призыв баланс ломает - т.е. играть нужно без призыва. Или играть с призывом, но каждый призываемый юнит должен иметь прототип на столе: т.е. вызвать терроргейста можно, если уже взял скролл терроргейста и т.п.
  19. И так, господа, тесты продолжились зачетным срачиком в минувшую субботу. Но начать репорт хочется с небольшой предыстории. Меня часто спрашивают, как в АоС можно играть, там же нет цен, там нет спорта, чем вообще ГВ думало, как искать оппонента, если коллекция не позволяет играть в такую игру? На что я часто отвечаю: не знаю, о чем думало ГВ, но мне не составляет труда найти спарринг партнера и уговорить сыграть в АоС. Ну как уговорить... нужно заинтересовать, чтобы он сам захотел играть. Вот и Revenant согласился после диалога в стиле Суареса: в АоС играть будешь? - нет! А так?! Короче, по итогам, он согласился, но с рядом оговорок. Мы выбрали новый варинат сбора ростра - на вундах, при этом свитков можно было брать от 3 до 7. Антоха выбрал читню формацию гулей с гулькингом, крипт хоррорами, гулями и терроргейстом (который не входил в формацию, но прицепился к идее листа. В ответ я с интересом решил затестить своих темных эльфов, ставших в АоС пладинами добра и света из фракции Ордер. Да-да, миллионы демонов пришлось оставить дома - дарки пополнили ряды бретонцами и ждут этернал ворриоров. Но для игры с гулями я решил набрать чисто длинноухих: Сорка, 10 локов, 10 райдеров, 14 блек гардов, 16 вичек, гидра и котел. против меня были: гулькинг, терроргейст, 60 гулей, 6 криптов. ход первый - выигрывают дарки Фото можно посмотреть в репорте Антона: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=203111 Магия уходит в пустоту, но для пользы дела, накладываю щит на варлоков, варлоки отходят назад, а райдеры, напротив, идут вперед. Гидра располагается в руинках. Вички и блеки неуклюже пытаются сделать бутерброд. Понимаю, что нужно больше тренироваться. Целью была комбинация, при которой атака вичек позволяла втянуть в комбат блек гардов - сейчас ошибки понимаю, делать так можно и нужно. Ждем ответ кровососов-мясоедов. Антоха сразу прочувствовал, что можно не по-детски огребать с магии, поэтому гуля держал изначально в 18"+ от локов и магички. Каст подъема новых криптов был неудачен. Остальная армия быстро и весело с раном помчалась вперед. Терроргейст кокетливо начал вымерять место, где ему не прижмут мягонькие места. второй ход - дарки паладины наносят удар Ход выиграли дарки. Волшебница не дотягивалась ни до кого, поэтому новый щит на варлоков. Сами варлоки зарядили 6 мортал вундов в отряд крипт хороров. Гидра выдвигается на позицию перехвата отряда пухликов или гулей, райдеры становятся в 16" от гулей, готовых получить залп репитеров (нынче они стреляют аж по 3 раза). Вички, котел и гарды делают тот самый неправильный бутерброд. Неправильность станет понятна дальше по репорту. Второй ход мясоедов-кровохлёбов начинается с кастов - удачный супер каст и 6 новых криптов выкапываются в 9" от гидры. Поперло, че. Все отряды делают мувы один отряд гулей бежит. По результатам: гулькинг в 15" от своих раздает бафы и [ну уж нет]одится в 18"+ от моих магов. В фазу стрельбы терроргейст кричит в райдеров - минус 4 райдера. В фазу чарджей новые крипты заходят на 9+ в гидру, гули на 11+ добегают до райдеров, "старые крипты" добегают до вичек. И тут ступор. Антоха реально не знает с какого комбата начинать, потому что можно огрести в любом... Решил начать с райдеров. Гули пробили, осталось 2 райдера. Отвечать я решил вичами - сократив 4 крипт хороров до двоих. Следующий удар наносят крипты в гидру (тут я узнаю, что каждая вунда имеет 2 дэмэдж, что для гидры, так-то, критично... Короче, гидра теряет 6 вундов. Активирую котел, который по закону бутерброда в 3" от криптов - пробиваю атаки и никого не убиваю. Дальше бьют атаки криптов (под бафами гулькинга) - минус 9 вичей (под котлом бэттл шок проходится автоматом). Следующей бьет гидра и убивает 2 криптов из 6 (новых, которых гулькинг поднял). А вот в этот момент я "пролюбил" свой бутерброд, потому что не смог блэк градами оказаться в зоне 3" от противника. Антоха ловко убирал потери до тех пор, пока гарды не выпали из обоих комбатов. Ладно, думаю, сейчас как набегу и замщу!!! ход третий, как ордер не проигрывает смерти Ход выиграли вампиры, получилось так, что это они замстили, а не мы... Гулькинг в сложном и мучительном выборе решает бафать отряд центральных гулей, гули по центру чарджит остатки вичей, северные гули приближаются к гидре и криптам, терроргейст помещается между руиной и гидрой. Гулькинг решает, что не время бегать. И остается в 15" от своих и в 18"+ дюймах от моих магов. В фазу стрельбы терроргейст закривает в усмерть гидру и выпадает из контакта отряд криптов. В хтх первыми пробили гули, атак около миллиона. Осталась 1 ведьма, которая может проходить автоматом бэттл шок под котлом. Эти ужасные потери освободили дорогу блекгардам - гули поймали контратаку и я знал точно, что следующий ход мой = блеки отобьются по два раза. Т.к. Блеки до активации были недоступны для атак противника, я отбил безуспешные атаки своей вички, свалившейся под градом атак криптов. Дальше была очередь блеков: часть атак была номинирована в криптов (убивших вичку), а остальное в гулей. Гули потеряли около 13, добили одного из двух криптов. Смотрю на стол, понимаю, что шансов терроргейста убить маловато. Второй ход дарков начался с приятного - убиваю одного гуля в пачке "юг", вся пачка теряет +1 атаку. Варлоки не смогли стрелой в терроргейста, поэтому поехали разбираться в хтх. Собственно, варлоки чарджат гулей и частично "призванных" криптов. Но атаки я начинаю пробивать с блек гардов. Блеки добивают и гулей и криптов. А вот варлоки теряют 1 модель, сами не наносят ран криптам. Котел ползет к "призванным" криптам и убивает одного. В ответ теряем 4 вунды. ход четвертый - ивил дэд Ход выиграли кровососы, папа-гулькинг бафает южный отряд гулей, гули набегают, сам гулькинг все также в 15" от своих отрядов - бафы дает по старинке - из глубокого тыла. Антоха решает подвинуть гулькинга ближе к театру военных действий, потому что и варлоки и волшебница стали наносить по д3 вунды, что кровососа не парит, если не оказаться сразу в зоне действия двух болтов. Терроргейст налетает на котел (поорать), северные гули перешли в Центр и стали "центральными". В этот раз Антон решил закричать котел терроргейстом, но снял всего несколько вундов - поэтому чардж. "Южные гули" набежали в блек гардов, потеряв на Дэниелс террейне 4... Клоуз комбаты начинает терроргейст с самых мощных атак (и убивает котел). Короткие атаки не достают до варлоков. кусай локти, Антоха, выбирай сразу кто и куда бьет, лол! я решаю спасать гардов от обмазанных бафами гулей - пробиваю все, что было в набежавший отряд, убиваю 12. Гули в ответ убивают восемь. Варлоки принимают решение потестить возможности терроргейста - втягиваю отряд к нему - приношу 3 вунды. На это к варлокам залипают крипт хорроры. Взаимный мордобой - теряю 3 варлоков. Бэттл шоки, варлоки остаются втроем, блеки в пятером, гули разбегаются. Таким образом, у меня освобождаются блек гарды. Ход пятый - добро доминирует зло Ход выиграли дарки, болт с волшебницы и с варлоков: волшебница попадает в гулькинга, снимает 1 вунду, варлоки снимают терроргейсту 2 вунды и отступают во всю прыть из комбата. Блеки решаются на прорыв к гулькингу, успешно его чарджат. По результатам хтх походит ровно 5 вундов и кровосос отправляется в могилу. Продолжением пятого хода становится неуверенная попытка отомстить - гули чарджат блекгардов, крипты бегут за волшебницей, терроргейст летит за локами, в фазу стрельбы 1 лок погибает. Блек гарды теряют 4ых из пяти, остается только чемпион. Крипт хорроры не смогли дотяну бсб чарджей до волшебницы. Локи держаться, но остается всего 1 модель в отряде. ход шестой - гранд финал Ход выиграли вампиры. Терроргейст кричит в лока и убивает его, крипты ходят и чарджат волшебницу, терроргейст не может чарджить, поэтому молча наблюдает за полем боя. Начинаем с криптов и волшебницы: крипты и волшебница все промахиваются. Продолжаем с гулями и гардом: гард убивает трех гулей и храбро погибает сам. В фазу эльфов, бросаю болт волшебницей в криптов, снимаю одну вунду, и предпочитаю отступить. По итогам игры, а мы играли в питч бэттл, победил кровосос. Хотя с убитым гулькингом остстаткам из 10 гулей, 2 призванных криптов и терроргейсту будет непросто в дарк эльфийских руи[ну уж нет]. Игра брутальна, зажигательна и время затратна. - 4 часа с одним перерывом на кофий.
  20. Вот и я не знаю - ставлю все на стол и призывать нечего! А на счёт убитых - замены только в 4-5 ход случаются, там уже поздно новых вызывать нужно старых бафать. Единственное, что оправдывает призыв, это необходимость контроля частей стола (объектов). Закинул туда отрядик и радуешься победе.
  21. Мессиры, в правилах обратного не сказано, зачем вызывать, если можно сразу на стол поставить? - стр. 1 правил, раздел The Armies. Игроков, которые могут заставить деплой так, что не останется физического места и потребуется призыв я знаю всего 1-2. И они сейчас явно не в этом топике.
×
×
  • Создать...