Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Полет, всё же, базовое правило, поэтому ряд варскроллов получает профит не только от самого полета, но и отправил, связанных с ним. Например, хаос лорд тзинча на диске имеет +2 к сейву, кроме случаев, когда у атакующего есть правило fly.
  2. Есть определенный террейн, который предоставляет определенные правила. Например, есть компендиум про заборы и есть обычный террейн. Если юнит за забором и в трех дюймах от него - он получает кавер, если же юнит в террейне - он получает кавер. Теперь моделируем ситуацию, в которой есть забор, рядом (в пределах 3") с забором поле. Модель может быть и за забором и внутри поля. Смотрим правила кавера. Указано, что игрок может добавить 1 ко всем сейвам для юнита, который получается из-за террейна. Таким образом, источник кавера в рульпаке - террейн. При этом могут быть и иные источники получения кавера: компендиум с заборами, как пример, а также правила ряда моделей (как вармашины). Если источники получения разные, а кавер сейв есть +1 к сейву, нет причин не сложить их. Это не относится к попытке получить +2 к сейву за один источник кавера (например, за аркан статую внутри леса, которую оседлал маг - типа +1 за лес и +1 за статую) :)
  3. Это, конечно же, это не так и есть варианты, когда полет дает модификаторы армора. +2, если точнее. А еще правило полета может резать модификатор армора на минус 2. Но это частности, я мимокрокодил в этом отважным споре =)
  4. Возьми трей с надписью бладлеттеры и стрелочкой фейсинга... Возьми бумагу - вырежи трей... Разницы нет, согласен!
  5. Вечером скажу про даты, нужно с женой перетереть. Но очень интересное предложение, да.
  6. В лесу стоит забор, за забором дом, в окне дома Goblin Rock Lobba. Очевидно же, что у лоббы сейв без щита 1+, а у крюшников 0? С щитом 0 и -1, соответственно. Щит же еще лучше защищает, чем лес, забор, дом и сама лобба =)
  7. На одномодельную/четырехмодельную есть тактика гейм вина. Если не пользоваться дырами в правилах (коих везде и всегда было много) одномодельные проигрывают быстро и решительно, даже если это Нагаш, даже если с четырьмя друзьями.
  8. Один юнит, дамаг распределяет повелитель вармашины.
  9. Суммон и на первый ход их уже 40-60, на второй 100-120...
  10. Террейн будет предустановлен. На элементы из компендиума террейна будут правила компендиума, на остальной террейн игроки сами накидывают эффекты.
  11. Дык никаких проблем в игре одной или несколькими моделями. Просто я о том, что можно и не вызвать подмогу, суммон 1 раз в ход. А еще есть игроки, которые в антисуммон умеют играть: шейд стар, к примеру. Стоит подумать о том, чтобы подстраховаться, одной модели явно мало, если не играть в дырку в правилах с амбушем, телепортом, колоколом с кубами "6+7" и некоторыми другими вариантами больших побед.
  12. В правилах (раздел "славная победа") вайп аут = большая победа (у нас 40 очков победителю и ноль проигравшему) - это довольно сложно, если противника много и довольно просто, если мало. Там же: если вайпа не случилось, то считаются проценты потерь (от стартового количества), призыв считается в потери, но не влияет на стартовое число моделей (30 для победителя и 10 для проигравшего очков у нас). Равные потери по 20 очков каждому. Есть еще садден дес.
  13. Пожалуйста, обратите внимание на правила ГВ, Ростеры из 1-4 моделей не то, чтобы полом и гейм вин.
  14. Правила турнира говорят "не сто пятьдесят вундов", а "до 150 вундов" - можно взять меньше, а если тактика под садден дэс - нужно.
  15. Большая часть моделей многовундовая. Если начал вешать вунды на одну модель - вешаешь пока не кончатся распределяемые вунды или пока модель не умрет. вунды распределяет игрок, можно распределить на модели вне ренжа оружия или на невидимые оппоненту модели. В правилах указано: разделять можно, но сначала все разделенные атаки модели пробиваются в одну цель, потом во вторую. Любители канделябров могут кидать атаки по одной, но это не отменяет того, что нужно заявить общую сумму атак в конкретную модель.
  16. Марки цветом нет необходимости выделять. Кроме того, покрас лорда кхорна, например, синим - это норм, а вот лорд на джаггернауте, выдаваемый за лорда на диске - не норм, даже если покрашен в "цвет тзинча". Конверсии моделей допускаются, если позволяют идентифицировать модель и ее оружие (например, в случае с дп). Армия покрашена + базы оформлены - отличный задел по очкам.
  17. Для авто вундов или борьбы с минусами на Ту вунд - самое то))
  18. Твоих всех видел, это не будет расценено как разные базы. Речь скорее о том, когда свои миньки отличаются от одолженных или купленных б/у на барахолке либо закрашенных одним цветом. если стиль всех баз един - это будет оценено по достоинству. Я хочу стимулировать участников к покрасу, оформлению баз и игрой идейными листами. Для будущих ивентов и турниров, акцент будет смещаться на другие хоббийные аспекты (не буду раскрывать детали), надеюсь, что задел этого турнира получит развитие.
  19. Это к последовательности игр, например, в цепочке сценариев. Выиграл первую игру, начинаешь вторую с бонусом.
  20. Турнир направлен прежде всего на развитие хоббийной составляющей: у меня подставки в стиле хай тек у гномов и лужок у демонов. Эти два отряда вместе дадут штраф (не начислят очки) ни за подставки ни за единый компендиум. База без оформления (покрашенный пластик) также ничего не даст. Оформить флоком, руинками или подобным не так сложно, а годами смотреть на голые базы не айс. За турнир можно набрать 310 очков, 30% в развитие хобби, очень даже норм. Про покрас: Мы говорим жесткое "нет" непокрасу. Почему - поясняю. Если в играх в формат 2400 нужно было иметь определенный ростер +/- 5 очков, то в АоС можно играть любым количеством моделей. Мы дали ориентир на 150 вундов, но это не значит, что нельзя играть 20-30-50 вундами. Любое количество по выбору игрока. Для таких игр и существует sudden death сценарий. Покрасить модели в три цвета и не получить бонус в 10 очков за покрас в 4+ Цветов это и есть штраф. Ps - грунт не считается цветом, но глаза/шнурки/злобный оскал покрасить можно без проблем.
  21. Читателям данного топика, на сколько это видно из постов, факт сложения модификаторов очевиден. Упорствовать и ссылаться на очередную... эээ... полторашку - питерский стиль. Это уже все было выше, неоднократно. И цитатами из правил и их переводом. И Сайрус и бернхард и даже angalis не ленились приводить эти цитаты, не замечать очевидного и упорствовать - это иррационально. Можно было бы подумать, что это жирненький троллинг, но, к счастью, это обычное заблуждение. Чувак, это интернетик, откуда такой негатив? Словом, практики ноль, но в теории - любого и по любым правилам! Ай лолд! Может быть уже стоит выползти из ракушки и сыграть пару игр в АоС, хотя бы по правилам с костылями?
  22. Мессир, тут уместно или о д7 заявить или о том, что ролл остается роллом и до модификатора и после него. Время признать сложение бонусов 1+1=2 пришло. Или вот сейчас нужен супер аргумент, почему щиты магов на одной цели не складываются. Неужели бомбит от того, что у кхорнатиков и дварфов нет магов и, соответственно - щитов?
  23. Сайрус только что провел нокдаун, чем крыть роллы 7 или больше? Додумыванием, что авторам правил было что-то лень или нецелесообразно писать? Ну-ну.
  24. Суть претензий в правилах в том, что ты говоришь, мол, улучшить модификатор однородным модификатором нельзя. Т.е. Если есть армор 4 и есть модификатор +1 это предел, 1+1 всё равно один. При этом улучшить отрицательный модификатор, опять же по правилам, можно - и -1 становится -2. К чему упорствовать в положительном модификаторе и соглашаться с отрицательным?
×
×
  • Создать...