Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Очевидно, что АоС про полет, ретрит и фокуст чардж. Пехота умеет конкурировать исключительно в случае наличия правил на спец деплой (как шейды). Палачи, Карл, коротконогие, угнаться за 10+ мувом им не под силу, а загибаться от стрельбы они будут совершенно одинаково с другой пехотой. Смысл в том, чтобы "крутой палач" был бы дороже гарпии? Нужны юниты или быстрые или со стрельбой, палачи/блеки данными качествами не обладают. Понимаю, что любителей бека и меничек хватает, но, имхо, суровый мир АоСа не про миньки и, тем более, не про бек.
  2. Возможно, мыслить старыми категориями не есть хорошо. Шейды существенно лучше и блеков и гарпий, а блеки и гарпии одинаково ненужны, поэтому стоят одинаково. Но старые правила на блеков и гарпий, конечно, внушают...
  3. У меня не так хорошо, чтобы сленг воспринимать. Как тоько будет финальный драфт - скину, если повезет, на английском - если нет, то на переведенном русском.
  4. Все на сленге, кроме цен :) Если будет внятный руль пак или пройдет турнир с рульпак от на английском, я скину в вашу ветку инфо.
  5. Канада говорит: выбери 4 из... Рука, рука, голова, нога, нога. Германия говорит: выбери на 2500 из моделей, цену которых мы тут оценили и запостили. По идее, немецкий вариант с ценами и игра на разницу не вундов, а стоимости потерянных и набитых очков ближе тем, кто играл в турниры по етц. Лично мне нравятся немцы, потому что стоимость, потому что разница в очках, потому что все цены в видны и набрать явного полома не получится.
  6. Немцы прикрутили цены на каждую модель, очки считаются дельтой набитых и потерянных. Просто оставлю это здесь: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topi...ha-testversion/
  7. Это древние пинки, пережившие фб. Для отрядов в фб руки не нужны (иначе не встанут), вот и образовалось полсотни пинков без приклееваемых рук (только отлитые вместе с тушкой) и одна безхвостая металлическая рыбка. В 40к, вроде, роль играет только "боди", всякие аксессуары в виде 3-4 дополнительных рук можно же не клеить?
  8. Это опять мимо правил: в скролле терроргейста написано - pick a target. На 4 стр. Правил указано, что такое picking target. По правилам, если достаешь до любой модели в юните, юнит считается target. Ограничений на "доставание" конкретной модели юнита нет.
  9. сможешь поставить Крю без пушки и объяснить, что Крю отдельный юнит? Я смотрю на описание пушки и вижу, что юнит состоит из вармашины и расчета из 3 Крю.
  10. Я пока вижу, что базовые правила не поддаются, к чему другие доводы? Повторюсь - смотри стр.1 - что такое юнит, модели и бэттлскролл, по которым они отыгрываются.
  11. Это говорит о разделе правил Warscrolls and units. Первая страница правил, момент разрыва когеренции внутри юнита: восстанавливается в мув фазу.
  12. Правила позволяют убирать потери по желанию владельца, на начало хода можно разорвать когеренцию, на первой же странице правил это указано: если когеренция в течении игры нарушилась, нужно сделать реформ в мув фазу и восстановить ее.
  13. Злые гномы аки скавенские и кхорнопушки, есть мнение, что экипаж злой машинки срастается со стволом машинки и не отделяется от нее, а добрая машинка живет своей жизнью, отдельно от экипажа. Потому что игра происходит по правилам, в правилах указано, что играем моделями, моделей может быть 1 или больше, они используют один варскролл и нельзя использовать для юнита модели, для которых используется другой варскролл. Я указал на то, что 4 модели: 3 крю и машинка, это один юнит, состоящий из 4 моделей. "Расчет" из трех Crew. Это говорит о том, что в ситуации, когда машина погибла, ее крю могут не проходить бэттл шок.
  14. Один, конечно. Если хочешь указать на слово "юнит" в дескрипшине, посмотри его перевод, очевидно, что юнит в дескрипшине не имеет того смысла, на который хочешь сослаться.
  15. Это разве делает Вармашину и крю разными отрядами? Логично, что у крю и машины кейворды разные и профиль отличается, не логичным выглядит пытаться разделить юнит на две части и заставить его играть отдельно друг от друга.
  16. Лол, что? Добрые гномы из плоти и крови убегают, а злые интегрированы в машину?
  17. Право слово, индусы умеют в копипаст, поэтому у дарков и хаев один рбт на двоих. По сабжу: Юнит состоит из моделей, модели определяются бэттл скроллом. В скролле описаны все правила, которые относятся к юниту. Юнит получает правила из разных источников внутри юнита: знаменосец, музыкант, чемпион, вармашина, крю, количество моделей в юните. Владелец юнита сам убирает потери и распределяет раны. Вслучае с баннером, чемпионом или музыкантом у всех старая память - это ок. В случае с вармашиной начинает припекать определенные стереотипы, да?
  18. Тут речь за то, что юнит один и можно выцеливать конкретные модели конкретными правилами: - стрельбой; - бэттл шоком; - атаками ближнего боя. Упоминание о том, что вунды любого источника идут в отряд или владелец отряда выбирает модель для бэттл шока (например, машину, которая имунна к правилу бэттл шока) не имеют действия, :(
  19. Вероятно, нет. Согласен. Юнит один с двумя наборами кейвордов. Согласен. По кейвордам они работают. Не согласен, это попытка разделить юнит на две части - одна часть имунна к бэттл шокам, вторая ходит в атаку. Я вижу один юнит с определенным набором кейвордов: пока обе части юнита на столе, работают оба набора кейвордов. посмотри дескрипшен любого скролла вармашины: скролл (юнит), например, рбт, состоит из вармашины и 2 крю. У каждого свой набор кейвордов, который относится к юниту. Тем не менее, юнит обладает общим набором кейвордов. Не согласен: Крю не проходит тесты, тесты проходит юнит, если кейворд позволяет не проходить тест, то укажи, где написано, что бэттл шок можно проходить частью юнита? Или объявлять чардж не юнитом, а отдельными моделями юнита? Про сейв, кмк, уже обсуждали, пришли к хоумрулам, которые не основаны на правилах, не хочется по второму кругу начинать, правда.
  20. Пока жива вармашина - Крю не проходят бэттл шок, машину взорвали, Крю может постоять рядом с соседней машиной из этой формации гномов, чтобы е проходить бэттл шок. Чтобы чарджить, машину нужно потерять - она запрещает чардж, соответственно, Крю не могут ее бросить и пойти в бой отдельно - она чемодан без ручки - нести тяжело, бросить жалко.
  21. Прихвати с собой тау, ну так, на всякий случай =)
  22. В определились, что это один юнит или несколько? В отношении дварфов, если взять скролл Dispossessed Artillery Battery, указано батарея состоит из 3 любых машин, дварфы Крю батареи не будут проходить бэттл шоки, пока они в 1" от любой вармашины. Любой компендиум: варскролл формации (например, Dispossessed Artillery Battery) состоит из нескольких варскроллов. оки, пока они в 1" от любой вармашины. Тут уж нужно определиться, разные ли юниты вармашины и Крю. Если очень хочется, чтобы правила не действовали, Крю были отдельным отрядом и не подчинялись правилам когеренции - готов подискутировать на правила стрельбы из чужих вармашин и кровавые баталии между крюменами за красную кнопку. Но пока, кмк, вармашина и Крю единый отряд с определенным набором кейвордов, потеря части кейвордов разрешает или запрещает оставшимся что-то делать или не делать. Это как раз самое очевидное, иначе Крю не смогли бы чарджить или быть подвержены бэттл шокам, машина позволяет получать баф (стрелять), дебаф (невозможность чарджить), но в то же время Крю, оставшиеся без машины, могут добежать до батареи врага и взять ее штурмом, лол!
  23. Это, конечно же, не так - правила прямо говорят игрокам о том, что варскролл может состоять из нескольких юнитов, подчиняющихся правилам этого варскролла. Это правила, которые написали индусы, в них нет логики или задумки - они написаны на от*сь. Тем не менее, в случае с требушетом или иным варскроллов вармашины, пока варскролл/данный юнит состоит из машины и крюменов, он обладает набором кейвордов, гарантирующим ряд правил: вармашина позволяет не проходить бэттл шок, запрещает чарджить и заставляет Крю быть в когеренции с ней, крюмены (их число) позволяют машине стрелять и двигаться. Как только одна часть комби юнита погибает, вторая освобождается от ряда правил/бонусов/штрафов. Если погибли Крю - машина не стреляет и не двигается, если погибла машина, Крю могут чарджить и подвержены бэттл шокам.
  24. Хорроры, у которых не будет хватать 2-3 рук, но модели покрашены как без рук (изначально руки не планировались) - валидно?
  25. Собак кхорна и фенрисийских волков можно ставить на прямоугольные 25*50 мм?
×
×
  • Создать...