Глава 2
Дополнительные сценарии
Общие ограничения
Нельзя лордов.
На все Бои действует правило
Приближение шторма
Каждое заклинание можно пытаться кастить 2-жды в фазу магии. Всегда добавляется +1 куб в
кастинг пул. Лимит пула все еще 12 кубов
Заметьте, что запрет на каст усиленных версий спал( близится шторм).
Нападение на форт Ostrosk (KITAI vs DART ALEX)
На основе сценариев из БРБ на 439-441 стр.
Не имея достаточно сил, чтобы взять крепость прямым штурмом, армией темных эльфов был
разработан план по захвату крепости. И для этого потребовалась группа бойцов, способных
«затеряться в тени».
Данная битва состоит из 2-х этапов(считайте два сценария). Суть первого в кратце в следующем:
Оборона имеет несколько патрулей и составляет им маршруты заранее, в какой-то момент (смотрите
Raise the ALARM) они поднимают тревогу и переходят под контроль своего хозяина игрока. Задача
нападающего же на конец битвы контролировать ключевые объекты, которые позволят во второй части
сценария получить определенные преимущества.
Сценарий очень сложный поэтому вначале все проработайте по правилам, а потом начинайте играть,
если потребуется можете первую часть переиграть.
Я не буду полностью писать сценарий, книжка есть у Леши, я лишь пройдусь по всем пунктам и скажу
изменения.
По умолчанию все отсылки skaven значат dark elf, все отсылки EMPIRE – WARRIORS OF CHAOS.
ARMIES
Темные эльфы составляют отряд, который может состоять из SHADES, ASSASINS и пеших
MASTERS(последние бесплатно получают правило скаут). Сумма отряда не больше 750 очков, обычные
правила для формирования армии неприменимы, вы про сто набираете 750 очков из перечня выше.
Одного мастера можно назначить генералом..
Воины хаоса
5 патрулей (либо пехота либо кавалерия), каждый патруль не может быть дороже 200 очков. К одному
отряду можно прицепить героя рукопашника не дороже 150 очков (генерал). Патрулям нельзя иметь
марки (маркированные пацаны слишком заняты своими делами во славу богов). В патруле не может быть
больше 25 моделей.
Те же ограничения по очкам применяются к отряду по правилу Reinforcements.
Поле боя
Картиночка+-(прикреплена)
Стандартный стол
1-ворта. Располагаются по центру коротких сторон вплотную к краю стола
2-WATChower От северной части стола 6 дюймов до центра башни(по центру)
3-wizard’s tower от южной стороны стола 6 дюймов до центра
4-Guardhouse Building где-то 12 дюймов от центра стола до центра здания вдоль длинной средней
линии стола ближе к западным воротам
Домики(пустые прямоугольники) приблизетельно как на схеме, так чтобы от всех зданий было хотя бы
9 дюймов от центра до центра, если стол позволит можно разместить попросторней.
Также на стол можно кинуть озеро лес холмик и пару оград.
Деплой
Вначале выставляются хаоситы согласно записям по патрулям.(ниже прокомментирую)
Дарки ставятся либо по правилу скаут, либо у южного края стола(вплотную).
Первый ход
Дарки ходят первыми
Длительность игры
Также 8 ходов.
Спешал рулы
Controlling buildings
Аналогично.
PATROLS
Все аналогично, начальные точки для выхода патрулей- все здания с цифрами. Учтите что вашему
оппоненту не известен маршрут патрулей, поэтому контролируете его вы. Если патруль понес потери(а
не как в ТЕSE «хм, наверно это был ветер» или он в 12 дюймах заметил врага (арка не нужна только
лос), то он может развернуться и следовать за ним, но поднять тревогу можно только по правилу
RAISE THE ALARM.
RAISE THE ALARM
Без изменений
SHADOWS and STEALTH.
Без изменений
REINFORCEMENTS
За исключением размера отряда (см выше) аналогично
SEWER ENTRANCES
Не используется
WATCH TOWER
Без изменений
VC
Весь раздел без изменений, разве что SEWER ENTRANCES не используется
Если что вот вам страница со спец рулами (прикрепленная картинка 0010)
Часть 2 собственно мордобой
Армии
Дарки – 2000 тысячи + выжившие
Хаоситы- 1500+ выжившие
Учтите что предыдущая битва закончилась, поэтому все выжившие ставятся на поле заново, согласно
своим правилам.
В остальном сценарий соответствует написанному (см следующую страницу).
Ну и поле боя то же.
Генералы предыдущих битв теряют свое генеральство(если выжили) если игрок хозяин не захочет
иначе.
В остальном смотрите картинку (прикреплена 0020)
Ритуал призыва
Underouk vs Hr Shults (1500vs 1500).
В борьбе с захватчиками северянам нужно БОЛЬШЕ войск,но их негде взять, кроме как попросить
помощи у богов. Для этого был возведен идол, содержащий в себе большую магическую мощь. Но
боги коварны , только достойный может управлять демоническими ордами. А достойного
определит битва…
Армии
Хаоситы и демоны по 1500 тысячи очков.
Поле боя и расстановка
Диагональная расстановка см (стр 149 в рулбуке), на поле боя поместите 5-8кусков Природного
ландшафта на свое усмотрение(озера, леса холмы и т.п)
После выбора в угла, в деплое хаоситов в точке 12 по короткой 24 по длинной от угла хаос вариоров
ставится Идолище( если там был уже какой нибудь террейн сдвиньте/уберите его)
Расставляйтесь по очереди как обычно( на странице 149 вам нужно только определение зоны деплоя).
Первый ход
Бросок кубика. Хаос вариорыимеют дополнительный +1. Тот кто расставится раньше имеет +1.
GAME LENGTH
6 ходов
Victory conditions
Стандартно, также тот, кто контролирует идол ( больше небегущих отрядов в 6 дюймах) получает 500
очков
Special rules
ИДОЛИЩЕ
Каждую фазу магии кастует рандомный спел из рандомной школы(НУРГЛ, ТЗИНЧ, СЛААНЕШ). В ход
вариоров спел выбирается из их армибука, в ход демонов из их. Условия следующие:
Источник спела-идол.
Если спел «вредный»( т.е дамаг или дебаф какой), то цель каста один отряд/модель НЕ того
бога, которому посвящена школа заклинания.
Если спел «полезный»( баф), то цель каста один отряд/модель ТОГО БОГА, которому
посвящена школа заклинания.
Дальность прописана в каждом заклинании, если подходящих целей несколько, то идол
накладывает заклинание в ближайшую подходящую цель.
Если цель-точка на столе, то что бы определить ее киньте скатер и поделите максимальную
дальность пополам, вы получите точку-цель( затем туда уже класть шаблон, от нее скатерить и
т.д)
Если цель закла весь стол, то под эффект попадают те армии, Бог генерала которых не является
богом закла ( Например Демонами руководит кхорнатик, воинами маг тзинтча, идолу выпал
тзинчевский закл непользоваться генеральским лидаком(пендулум вроде), значит на демонов
закл работает, а на воинов нет, так как закл и генерал воинов одного бога)
Если цель направление киньте скатер.
Если подходящей цели нет( базовый контакт, вне радиуса и т.д ) то закл не срабатывает.
После определения цели заклиние считается скастованым со значением равным его
сложности. Заклинание можно диспелить( активный игрок с кастинг пула, оппонент с диспел
пула).
Если в 6 дюймах у активного игрока есть маг(не 0 уровня) , то этот маг может «повлиять» на
идол, и идол будет кастить рандомный закл, но школы того же бога , что и маг.
Разрыв реальности
Демоны могут до 2 отрядов стоимость не более150 очков (отряды из ростера) заставить прыгать
через варп(см документацию к демонам).
Также любой отряд демонов один раз за игру(для каждого отряда) может попытаться прыгнуть
через варп,. Для этого в подфазу оставшихся перемещений назначьте отряд, который решит
подобным заняться. Назначьте точьку выхода и киньте 2 артдайса и скатер, отряд скатерится на
наибольший артдайс при стрелке и на меньший при хите (по маленькой стрелке). В случае одной
осечки следует кидать по таблице осечек, в случае 2-х – кидать ничего не нужно отряд считается
уничтоженным и ПРИНОСИТ победные очки оппоненту.
CHOSEN ONE
Если хаоситы в этом сценарии побеждают, то в последующем основном они считаются
повелителями демонов. Подробнее я расскажу это уже там, если сценарий будет сыгран и Хаоситы
захотят играть основной. Если сценарий не будет сыгран, считается что демоны отстояли свою
независимость.
[ Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд ]
Далее захар играет со мной либо с Владимиром тот сценарий который должен был в первой главе играть (ласт стэнд).
Просьба демонов отписаться как там ИДОЛИЩЕ