Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MAGISTR IODA

Пользователь
  • Постов

    4 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MAGISTR IODA

  1. у гидры кстати тоже погонял убить можно, триаторкином ;)
  2. Errata 1.4 Q. Can a Slann Mage-Priest cast Transformation of Kadon? (p42) A. No.
  3. ТАм просто свифтстрайд используется, даже если ты по земле чарджишь. А обычно 10+свифтстрайд.
  4. Ты наносишь хит по своему профилю, иня кол-во атак. В любом случае ты наносишь хит своей силой, который за счет меча уже автовундит. А если считать что силой мы не бъем, ну не знаю без силы(0) мы не бъем, даже больше не живем. Ну как бы что бы вундить - надо использовать силу, а раз надо, то и вард есть.
  5. С цепами понятно, я же про топку пушку и т.д. По вордингу у дварфов и бретов оно просто ломается. Т е прибежал лорд сделал хит - поломал, только что? вид оружия? Пушка что становится бегающей вармашиной не способной делать ничего? если что вординг гномей ломалки
  6. Там же еще закл тот же в лоре... А еще бретонская ломалка, дварфийская ломалка. И баннер Морка (или как там его). Да и потом как это отыгравать?
  7. Я вообще то ничего не утверждал сам пытаюсь разобраться. Забавно, тут мелькнула мысль что их ломать можно, правда они не ITEM.
  8. кинь вординг цепа и варпстоун вепуна плиз.
  9. Сюда рунофанг просится на мужике аж с 4 атаками
  10. Про хорошие рукопашники, Тут надо понимать, что у гномов хороший хтх профиль за отличную цену. Но к этому профилю нет подкрепления чем либо вне-профильным, рулами, бафами и т.п. в большинстве случаев к нам придет либо что-то что мы убиваем далеко не сразу, либо то что убивает нас быстрее чем мы их, либо то что дерется +- на равных но имеет в запасе какой-нибудь 5++ и умеет его кидать чуть лучше статистики, мы может быть тоже его кидали но у нас его нет. Это про игру про кубы. В се остальное к нам не захочет идти, ну или придет по фану. Про магию . Я не играл с хевимэджиком может ты прав. знаю точно что + куб/+2 к DD и два-три скрола хватает что-бы выключить мага 4 + пару мелких. Из всех кастов за 5 игр я помню только прошедшее солнце (фейл диспела на 7!!! кубах и че-то еще было мелкое типо фаербола). Ну а двух слаанов может заткнуть только кхм посвящение их Шалаве =)
  11. Олкиар должен был сообщить, но на всякий случай я дроп из-за сессиии, увы.
  12. тьфу сороковники местные набигают поправил
  13. Возил я тут недавно картошку на спорткаре хтх дварфов по столу. Верно выше говорят, но все же добавлю от себя: В целом может, но есть ряд проблем: 1)фаза мува, надо четко понимать что делаешь, начиная с момента растановки. Где-то был на старом форуме гайд нынешних гномов под 7-ку, там ИМХО была трезвая идея, о прикрытии одного фланга краем стола.А фланги прикрывать надо, иначе туда приходят саппортные отряды, типа демонособак, саблезубых мишек, ну или просто 5-6 кавалеристов с WS не ниже коробки. 2)Проблема монстры, расскажи чем ты собрался ее убивать, 6 сила не панацея, оппоненты часто удут согласны разменять монстра на половину / две трети коробки. У нас в армибуке есть прекрасные руны типа майта, смайтинга... 3)анвил, большинство оппонентов тебе застопит его на 2-3 ход и если ине убъет 350 очей, то выключит их из игры. Я не уверен что она нужна,Если конечно у вас нет ИМпаса, отрезающего угол, за который анвил становится и к нему уже ничего не придет.Если что рунсмита, даже с 2 скролами в большинстве хватает, я водил с тремя . Опять же имхо строллаз подобной армии критичней анвила. 4) MRoC то биш челлендж, конечно зависит от метагейма, но подобным армиям очень полезен, хотя мне из пяти игр пригодился один раз (3 попалось иммунных армии, а у огров GAZONa и звать было нечего, сами пришли), зато по делу. 5)для чего тебе 10 слееров? Если диверт нужен лучше 2*5 майнеров, щас их потихоньку раскуриваю дико нравятся, правда в реалиях ганлайна. Если тормозить до слееры-персы на ту же цену получше будут. 6) Правила читать всегда полезно, а подобным армия м и подавно, особенно раздел мува и хтх. 7)Как только прихадишь в хтх начинается игра про кубы, будь готов к этому. 8) набор отрядов лично для меня странный для подобного ростера, я брал рейнджеров, из-за возможности поставиться после оппонента, коробку воинов под 40-ковку, потому что она решает проблему быдлопехоты.Но поиграй попробуй. Про бек и фан , подобные армии не создаются что бы побеждать, они создаются что бы посмотреть как гноы идут, их окружают, если гномы непродавливают, можно наслаждаться зрелищем LAST STAND, т есть как последние несколько моделек начинают творить чудеса превозмогания. Или же проломав начинают додавливать оппоненнта. Не бойся подобной армией проигрывать она создана про что-то такое, про что- то Слеерское наверное...Что-то из древних легенд и преданий. Тут важно почувствовать этот дух, армия играет в целом красиво. Играем мы ведь не только ради победы.
  14. А почему ей бы не работать, силой то бъем, есть сила-есть сейв.
  15. Хм, а тест на тафну за кадило - маг атака или нет?
  16. Вопрос по комбат реформу: 1.Коробке А со знаменем и музыкой во фланг пришел отряд Б. На конец ХТХ в коробке в БтБ с отрядом Б 5 рнф моделей. Может ли корбка А развернуться к отряду б и встать по 5 моделей во фронте? 2. То же самое,но если бы в коробке А был еще чемп?
  17. Начнем по порядку я собрал 1вординг ока 2 вординг чух 3 вординг шрайна 4 вординг фавора и вот эти цитаты из фака Будем считать что у чемпа фавор у отряда баннер террора. По правилу чух мы делаем первый бросок до игры, рероля усе кроме 4-5 ( 10-11 за тряпку2 и 7 за чуховское правило 3, 6,8,9 превращаем фавором в выше названное ) От шрайнов во время игры мы не реролим 1-ую 2 но реролим последующие 2-ки ( по оку богов) 7 не реролим никогда, но можем превратить в 6 или 8 и реролить их если эффект уже висел Учитывай, что эффект шрайна вначале слетает, а затем накладывается новый(вординг шрайна). как то так Про чемпиона я вординг привел там сказано magic item ну т.е один предмет. Про страх, даже если бы меч лез комба бы не работала по правилам страха. Страх излучает модель, а не юнит, сто бы реролить от шрайнов и чуховского правила нужно чтобы страх/терор вызывал юнит. Если что почитай вординг страха.
  18. Это на первом броске На остальных от алтарей нельзя 2 реролить по правилам фавора Еще 7 в первом броске она реролится по правилу чуйзенов ну еще что то в зависимости от того что выпало
  19. Глава 2 Дополнительные сценарии Общие ограничения Нельзя лордов. На все Бои действует правило Приближение шторма Каждое заклинание можно пытаться кастить 2-жды в фазу магии. Всегда добавляется +1 куб в кастинг пул. Лимит пула все еще 12 кубов Заметьте, что запрет на каст усиленных версий спал( близится шторм). Нападение на форт Ostrosk (KITAI vs DART ALEX) На основе сценариев из БРБ на 439-441 стр. Не имея достаточно сил, чтобы взять крепость прямым штурмом, армией темных эльфов был разработан план по захвату крепости. И для этого потребовалась группа бойцов, способных «затеряться в тени». Данная битва состоит из 2-х этапов(считайте два сценария). Суть первого в кратце в следующем: Оборона имеет несколько патрулей и составляет им маршруты заранее, в какой-то момент (смотрите Raise the ALARM) они поднимают тревогу и переходят под контроль своего хозяина игрока. Задача нападающего же на конец битвы контролировать ключевые объекты, которые позволят во второй части сценария получить определенные преимущества. Сценарий очень сложный поэтому вначале все проработайте по правилам, а потом начинайте играть, если потребуется можете первую часть переиграть. Я не буду полностью писать сценарий, книжка есть у Леши, я лишь пройдусь по всем пунктам и скажу изменения. По умолчанию все отсылки skaven значат dark elf, все отсылки EMPIRE – WARRIORS OF CHAOS. ARMIES Темные эльфы составляют отряд, который может состоять из SHADES, ASSASINS и пеших MASTERS(последние бесплатно получают правило скаут). Сумма отряда не больше 750 очков, обычные правила для формирования армии неприменимы, вы про сто набираете 750 очков из перечня выше. Одного мастера можно назначить генералом.. Воины хаоса 5 патрулей (либо пехота либо кавалерия), каждый патруль не может быть дороже 200 очков. К одному отряду можно прицепить героя рукопашника не дороже 150 очков (генерал). Патрулям нельзя иметь марки (маркированные пацаны слишком заняты своими делами во славу богов). В патруле не может быть больше 25 моделей. Те же ограничения по очкам применяются к отряду по правилу Reinforcements. Поле боя Картиночка+-(прикреплена) Стандартный стол 1-ворта. Располагаются по центру коротких сторон вплотную к краю стола 2-WATChower От северной части стола 6 дюймов до центра башни(по центру) 3-wizard’s tower от южной стороны стола 6 дюймов до центра 4-Guardhouse Building где-то 12 дюймов от центра стола до центра здания вдоль длинной средней линии стола ближе к западным воротам Домики(пустые прямоугольники) приблизетельно как на схеме, так чтобы от всех зданий было хотя бы 9 дюймов от центра до центра, если стол позволит можно разместить попросторней. Также на стол можно кинуть озеро лес холмик и пару оград. Деплой Вначале выставляются хаоситы согласно записям по патрулям.(ниже прокомментирую) Дарки ставятся либо по правилу скаут, либо у южного края стола(вплотную). Первый ход Дарки ходят первыми Длительность игры Также 8 ходов. Спешал рулы Controlling buildings Аналогично. PATROLS Все аналогично, начальные точки для выхода патрулей- все здания с цифрами. Учтите что вашему оппоненту не известен маршрут патрулей, поэтому контролируете его вы. Если патруль понес потери(а не как в ТЕSE «хм, наверно это был ветер» или он в 12 дюймах заметил врага (арка не нужна только лос), то он может развернуться и следовать за ним, но поднять тревогу можно только по правилу RAISE THE ALARM. RAISE THE ALARM Без изменений SHADOWS and STEALTH. Без изменений REINFORCEMENTS За исключением размера отряда (см выше) аналогично SEWER ENTRANCES Не используется WATCH TOWER Без изменений VC Весь раздел без изменений, разве что SEWER ENTRANCES не используется Если что вот вам страница со спец рулами (прикрепленная картинка 0010) Часть 2 собственно мордобой Армии Дарки – 2000 тысячи + выжившие Хаоситы- 1500+ выжившие Учтите что предыдущая битва закончилась, поэтому все выжившие ставятся на поле заново, согласно своим правилам. В остальном сценарий соответствует написанному (см следующую страницу). Ну и поле боя то же. Генералы предыдущих битв теряют свое генеральство(если выжили) если игрок хозяин не захочет иначе. В остальном смотрите картинку (прикреплена 0020) Ритуал призыва Underouk vs Hr Shults (1500vs 1500). В борьбе с захватчиками северянам нужно БОЛЬШЕ войск,но их негде взять, кроме как попросить помощи у богов. Для этого был возведен идол, содержащий в себе большую магическую мощь. Но боги коварны , только достойный может управлять демоническими ордами. А достойного определит битва… Армии Хаоситы и демоны по 1500 тысячи очков. Поле боя и расстановка Диагональная расстановка см (стр 149 в рулбуке), на поле боя поместите 5-8кусков Природного ландшафта на свое усмотрение(озера, леса холмы и т.п) После выбора в угла, в деплое хаоситов в точке 12 по короткой 24 по длинной от угла хаос вариоров ставится Идолище( если там был уже какой нибудь террейн сдвиньте/уберите его) Расставляйтесь по очереди как обычно( на странице 149 вам нужно только определение зоны деплоя). Первый ход Бросок кубика. Хаос вариорыимеют дополнительный +1. Тот кто расставится раньше имеет +1. GAME LENGTH 6 ходов Victory conditions Стандартно, также тот, кто контролирует идол ( больше небегущих отрядов в 6 дюймах) получает 500 очков Special rules ИДОЛИЩЕ Каждую фазу магии кастует рандомный спел из рандомной школы(НУРГЛ, ТЗИНЧ, СЛААНЕШ). В ход вариоров спел выбирается из их армибука, в ход демонов из их. Условия следующие:  Источник спела-идол.  Если спел «вредный»( т.е дамаг или дебаф какой), то цель каста один отряд/модель НЕ того бога, которому посвящена школа заклинания.  Если спел «полезный»( баф), то цель каста один отряд/модель ТОГО БОГА, которому посвящена школа заклинания.  Дальность прописана в каждом заклинании, если подходящих целей несколько, то идол накладывает заклинание в ближайшую подходящую цель.  Если цель-точка на столе, то что бы определить ее киньте скатер и поделите максимальную дальность пополам, вы получите точку-цель( затем туда уже класть шаблон, от нее скатерить и т.д)  Если цель закла весь стол, то под эффект попадают те армии, Бог генерала которых не является богом закла ( Например Демонами руководит кхорнатик, воинами маг тзинтча, идолу выпал тзинчевский закл непользоваться генеральским лидаком(пендулум вроде), значит на демонов закл работает, а на воинов нет, так как закл и генерал воинов одного бога)  Если цель направление киньте скатер.  Если подходящей цели нет( базовый контакт, вне радиуса и т.д ) то закл не срабатывает.  После определения цели заклиние считается скастованым со значением равным его сложности. Заклинание можно диспелить( активный игрок с кастинг пула, оппонент с диспел пула).  Если в 6 дюймах у активного игрока есть маг(не 0 уровня) , то этот маг может «повлиять» на идол, и идол будет кастить рандомный закл, но школы того же бога , что и маг. Разрыв реальности Демоны могут до 2 отрядов стоимость не более150 очков (отряды из ростера) заставить прыгать через варп(см документацию к демонам). Также любой отряд демонов один раз за игру(для каждого отряда) может попытаться прыгнуть через варп,. Для этого в подфазу оставшихся перемещений назначьте отряд, который решит подобным заняться. Назначьте точьку выхода и киньте 2 артдайса и скатер, отряд скатерится на наибольший артдайс при стрелке и на меньший при хите (по маленькой стрелке). В случае одной осечки следует кидать по таблице осечек, в случае 2-х – кидать ничего не нужно отряд считается уничтоженным и ПРИНОСИТ победные очки оппоненту. CHOSEN ONE Если хаоситы в этом сценарии побеждают, то в последующем основном они считаются повелителями демонов. Подробнее я расскажу это уже там, если сценарий будет сыгран и Хаоситы захотят играть основной. Если сценарий не будет сыгран, считается что демоны отстояли свою независимость. [ Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд ] Далее захар играет со мной либо с Владимиром тот сценарий который должен был в первой главе играть (ласт стэнд). Просьба демонов отписаться как там ИДОЛИЩЕ
  20. Кхм у врайтов нет свифтреформа- там дудеть не во что.
  21. Я за chosen one ибо самое верное, а вообще почему в списке нет довакина power of the horde
  22. Хм, а лошадь же фастовая, можно его при желании на первый ход воткнуть куда-нибудь. Правда для этого лучше отряд фасты . Или совсем бесполезно?
×
×
  • Создать...